কীভাবে একটি একক অ-শৈল্পিক প্রোগ্রামার গেম তৈরি করে? [বন্ধ]


194

আমি গেমস তৈরিতে আমার হাতটি দেখতে চাই। কিছু সাধারণ তৈরি করার সময়, আমি বুঝতে পারি যে আমি আর্ট করতে পারি না !

আমি অন্যকে সাহায্য করার জন্য সন্ধান করার চেষ্টা করেছি: আমার সীমাবদ্ধ অভিজ্ঞতার কারণে বেশিরভাগ বিদ্যমান দলগুলি আমাকে চাইবে না (আমি উচ্চ বিদ্যালয়ে আছি) এবং আমি উপযুক্ত দক্ষতার সাথে উপলব্ধ কোনও স্থানীয় শিল্পী খুঁজে পেতে পারি না।

কিভাবে আপনাকে বলছি এটা করবেন? আমি কি গেমসে কাজ করতে পছন্দ করি কিনা তা জানতে কলেজের অপেক্ষা করতে হবে? ফ্রি আর্ট পাওয়ার কোনও উপায় কি তাই আমি নিজেরাই গোলমাল শুরু করতে পারি? অথবা আমি কি অন্যায়ভাবে আগ্রহী বা অন্যের আগ্রহের জন্য ভুল জায়গায় খুঁজছি?

উত্তর:


160

আমি সুরক্ষা সফটওয়্যারটি করে পুরো সময়ের কাজ করি এবং আমার "ফ্রি" সময়ে আমি আমার গেমটিতে কাজ করি । আমি আমার গেমটি তৈরিতে কোনও অর্থ ব্যয় করছি না, আমি কেবল নিখরচায় সফ্টওয়্যার ব্যবহার করছি এবং নিজের শিল্প তৈরি করছি। আমাকে ভুল করবেন না, আমি শিল্পী নই, কেবল একজন প্রোগ্রামার। যদিও এটা আমাকে থামছে না। আমি কেবল আমার গেমটি দূরে সরিয়ে রেখেছি, এবং এটিকে পরে খুব সুন্দর দেখাবে বলে আমি চিন্তিত। বা কেবল এটি যথেষ্ট ভাল তৈরি করুন যাতে শিল্পের কোনও গুরুত্ব নেই। আপাতত এটি "প্রোগ্রামার আর্ট" আমি যা বলি তার সাথেই এটি অর্পিত। আপনি যে ধরনের গেম তৈরি করতে চান তার উপর নির্ভর করে শিল্পটি সত্যই গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে। তবে প্রচুর গেমের জন্য, এটি সমস্ত গেমপ্লে সম্পর্কে। বামন দুর্গ তাকান । আসলে "আর্ট" জড়িত না, তবে গেমপ্লে দুর্দান্ত!

যদি কিছু হয় তবে আপনি আপনার গেমটি মাইক্রোসফ্ট পেইন্ট টেক্সচার এবং স্প্রাইটস দিয়ে তৈরি করতে পারেন তবে কোনও শিল্পীকে আগ্রহী করার জন্য আপনার কাছে কিছু প্রদর্শন করার দরকার আছে।

গেমটি তৈরি করতে আপনার হাত অবশ্যই চেষ্টা করা উচিত। আমি আমার খেলা তৈরি করতে পছন্দ করি। আমি প্রোগ্রামিং করেছি এটি সবচেয়ে মজা। প্রতিটি দিকই শিখতে একটি নতুন আকর্ষণীয় জিনিস।

প্রত্যেকেই এটি সব করতে পারে না, তাই আমাদের কেবল আমাদের দক্ষতা তৈরি করতে হবে। আমাদের দক্ষতা প্রোগ্রামিং হয়, তাই আমরা কি করি। আমি মনে করি এটি প্রায়শই না প্রমাণিত হয়েছে, এটি গেমপ্লে (প্রোগ্রামিং) যা গেম তৈরি করে বা ভাঙায়, শিল্প নয়।


47
+1 যদি আপনার শৈল্পিক দক্ষতা না থাকে, তবে গেমপ্লেটি এর পথে পাওয়া সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ! আসল শিল্পকে আসল শিল্পীদের কাছে ছেড়ে যান এবং তাদের দেখানোর জন্য কিছু থাকার দিকে মনোনিবেশ করুন যাতে তারা যেতে পারে "বাহ! এই প্রকল্পটি আসলে কোথাও চলছে! আমার শিল্পকে সেখানে toুকিয়ে দেওয়া কতটা দুর্দান্ত হবে ?"
ডপপেলগ্র্রেনার

3
খুব উত্সাহজনক উত্তর। তবুও আপনি যে টেক্সচারগুলি ব্যবহার করছেন তা ইতিমধ্যে আমার মতো শিল্পী হিসাবে চ্যালেঞ্জিত কারওর দক্ষতার বাইরে খুব সুন্দর এবং উপায়। ;-)
কনরাড রুডল্ফ

1
টেক্সচার পূর্ণ কোনও সাইট পরিদর্শন এবং কিছু ডাউনলোড করার ক্ষমতার বাইরে @ কনরাড ?
ডপপেলগ্রিনিয়ার

1
@ জোনাথন অবশ্যই; এটাই আমি করতাম। তবে @ বাইট 56 স্পষ্টভাবে উল্লেখ করেছেন যে তিনি নিজে সমস্ত টেক্সচার নিজেই করছেন এবং তার পরে এমএস পেইন্ট সম্পর্কে কথা বলেছেন যাতে আমি সত্যিই কৃপণ গ্রাফিক্সের আশা করছিলাম এবং তার ওয়েবসাইটটিতে দেখার সময় খুব ইতিবাচকভাবে অবাক হয়েছিলাম।
কনরাড রুডল্ফ

6
একটি ভাল গেমের
হলমার্কটি

27

কিছু বিনামূল্যে শিল্পকর্ম পেতে এই অন্যান্য প্রশ্নগুলি একবার দেখুন:

আমি কোথায় বিনামূল্যে স্প্রাইটস এবং চিত্রগুলি পেতে পারি?

OGRE3D / jMonkeyEngine এ ওপেন-সোর্স 3 ডি মডেলগুলি সহজেই ব্যবহারযোগ্য

এটি অবশ্যই আপনার গেমের জন্য বিশেষত তৈরি শিল্পকর্মের মতো দেখতে ভাল লাগবে না তবে আপনি পরে সর্বদা এটি প্রতিস্থাপন করতে পারেন।

আরেকটি বিকল্প হ'ল জিনিসগুলির ফটো তোলা এবং সেগুলি ব্যবহার করা। উদাহরণস্বরূপ কোনও ফটো থেকে টেক্সচার বা কিউব্যাপ তৈরি করা মোটামুটি সহজ ।


19

এর আগে যা জবাব দেওয়া হয়েছে তার থেকে আমি কিছুটা ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি যুক্ত করতে চাই।

প্রথমত, আমি একমত নই যে গেমপ্লেটি গেমের একমাত্র গুরুত্বপূর্ণ জিনিস। ভিজ্যুয়ালগুলি বিক্রি হয় এবং আপনি যদি খুব সুন্দর স্ক্রিনশট দেখেন যা তাদের চোখের কাছে ফেলে রাখে তবে আপনার খেলাটি অন্যান্য লোকদের দ্বারা খেলতে পারে। এ কারণে, আমি আপনাকে আর্ট অবজ্ঞা করার বা আপনার গেমের জন্য স্টক বা স্থানধারক শিল্প ব্যবহার করার পরামর্শ দিচ্ছি না। এটি শব্দ এবং গল্পের জন্যও যায় (যদি আপনার গেমটি এক থাকে)।

দ্বিতীয়ত, আমি আপনাকে একা কোনও প্রকল্পে কাজ করার পরামর্শ দেব না। আপনার প্রকল্পে আরও বেশি লোক থাকা অনুপ্রাণিত থাকার এক দুর্দান্ত উপায় এবং অন্যান্য সদস্যদের সাথে আইডিয়া ভাগ করেও আপনি আরও ভাল খেলা পাওয়ার সম্ভাবনা বেশি।

সুতরাং আপনাকে যা করতে হবে তা হ'ল যারা গেম তৈরি করতে আগ্রহী এবং তাদের সাথে একটি প্রকল্প তৈরি করতে আগ্রহী gather এটি শক্ত শোনায় তবে এটি সত্যই খুব সহজ, যদি আপনি ডান কোণ থেকে সমস্যার দিকে যান। আমি অন্যান্য লোকের সাথে বেশ কয়েকটি ইন্ডি গেমস করেছি এবং এটি করার ক্ষেত্রে আমার খুব ভাল অভিজ্ঞতা হয়েছে।

আমি আপনাকে বলি যে আপনি প্রোগ্রামার হয়ে আপনি খুব সুবিধাভোগী অবস্থানে রয়েছেন। বিশ্বে প্রচুর লোক রয়েছে যারা গেমগুলি ভালবাসেন এবং তাদের জন্য একটি তৈরি করতে চান তবে কীভাবে কোডিং করতে হয় তা খুব কম লোকই জানেন। যদিও একটি গেম প্রকল্পটি প্রোগ্রামার হওয়ার কারণে এক-সেনা-সেনাবাহিনীর পক্ষে টেকনিক্যালি সম্ভব, তবু শিল্পী হওয়া কেবল অসম্ভব। আপনি জেনে অবাক হবেন যে প্রত্যেকের জন্য "আমি যদি প্রোগ্রামার না হয়ে শিল্পী না হয় তবে কীভাবে একটি গেম তৈরি করব?" প্রশ্ন, সেখানে একটি ডজন আছে "আমি একজন শিল্পী হয়েও প্রোগ্রামার না হয়ে কীভাবে একটি গেম তৈরি করব?" প্রশ্ন।

সুতরাং, লোকেরা আছে। এখানে অনেক শিল্পী এবং সংগীতশিল্পী এবং গেম ডিজাইনার যারা গেমস তৈরি করতে চান এবং বিনামূল্যে এগুলি করতে চান do দুর্ভাগ্যক্রমে, বেশিরভাগই যারা দক্ষতার সাথে কোনও গেমের বিকাশে অংশ নিতে সক্ষম হন তারা সম্ভবত আপনার খেলায় যোগদান করতে আগ্রহী হবে না , তাই আপনি যদি ইন্ডি গেমস সফলভাবে তৈরি করতে চান তবে আপনি সেই সমস্যাটিই আক্রমণ করতে চান।

কথায় কথায়, এটি (ভাল) প্রোগ্রামারগুলি দুর্লভ, শিল্পী নয়।

আমার মতে, এই সমস্যাটি সমাধানের দুটি উপায় রয়েছে। আমি উভয়ই করেছি এবং আমি আপনাকে উভয় কাজের আশ্বাস দিতে পারি।

  1. আপনি যদি গেমস তৈরি করতে আগ্রহী হন, তবে তাদের আপনার গেম হতে হবে এমন নির্দিষ্ট প্রয়োজনীয়তা না থাকলে আপনি লোককে তাদের গেমস তৈরির প্রস্তাব দিতে পারেন! আপনি যদি একজন দক্ষ প্রোগ্রামার হিসাবে প্রমাণ করতে পারেন তবে প্রচুর শিল্পী ফোরামগুলি আপনি লুকিয়ে রাখতে পারেন এবং যদি একটি আকর্ষণীয় ধারণা থাকে তবে আপনি তাদের গেমটি তৈরি করতে আগ্রহী তা জানিয়ে শিল্পীর সাথে যোগাযোগ করতে পারেন। আপনি যদি এটি সঠিকভাবে বলেন, এটি প্রায় গ্যারান্টিযুক্ত তারা "হ্যাঁ" বলবে।

  2. আপনি যদি প্রমাণ করতে পারেন যে আপনি গেমস তৈরি করতে এবং সম্পূর্ণ করতে পারেন (প্রতিটি সমাপ্ত ইন্ডি গেমের জন্য, এমন হাজার হাজার প্রকল্প রয়েছে যা কখনই শেষ হবে না), এবং আপনার যদি ভাল ধারণা থাকে তবে আপনি ফোরামে গিয়ে এই ধারণাটি প্রস্তাব করতে পারেন। সম্ভবত প্রথমবারের মতো একজনই আপনার সাথে যোগ দেবে, তবে আপনি যদি কোনও সমাপ্ত পণ্য সরবরাহ করতে পারেন এবং নিশ্চিত হয়েছিলেন যে আপনি আপনার অগ্রগতি এবং সাফল্যের কথা বলেছেন ফোরামে প্রকাশ করেছেন, আপনি বিশ্বাসযোগ্যতা অর্জন করবেন এবং আরও লোকেরা আপনার পরবর্তী প্রকল্পের জন্য আপনাকে যোগদান করতে আগ্রহী হবে ।

    আমার সর্বশেষ গেমের জন্য, আমি দু'জন গ্রাফিক শিল্পী, একজন সংগীতশিল্পী, একজন লেখক এবং নয়জন ভয়েস অভিনেত্রী (তাদের মধ্যে যারা প্রকৃত পেশাদার) তাদের বিনা মূল্যে সহায়তা করতে আমি সক্ষম হয়েছি। অবশ্যই এটি সরবরাহ করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ। আমি করেছি, এবং এজন্য আমি আত্মবিশ্বাসী যে আমি তাদের এবং পরবর্তী প্রকল্পের জন্য অন্যদের সহায়তা পেতে সক্ষম হব।

মনে রাখবেন যে এগুলি অপশন উভয় টেকসই হয় শুধুমাত্র যদি আপনি গেম তৈরীর সম্পর্কে আন্তরিক। আপনি যদি অর্ধেক পথ থামিয়ে থাকেন, বা যদি তারা বুঝতে পারেন যে আপনি গুরুতর নন, আপনি খ্যাতি হারাবেন, এবং লোকেরা পরবর্তী প্রকল্পগুলিতে আপনার সাথে যোগ দেবে না, তাই আপনি যদি কেবল সক্ষম হন এবং পদচারণা করতে রাজি হন তবেই এগিয়ে যান।


এটি সাধারণভাবে একটি ভাল উত্তর, তবে ওপির চূড়ান্ত লক্ষ্য সম্পর্কে কিছু ধারণা তৈরি করে। এই প্রশ্নটি দেওয়া হয়েছিল যে "আমি কি গেমসের সাথে কাজ করা পছন্দ করি কিনা তা জানতে কলেজের কাছে যেতে না পারলে সত্যিই অপেক্ষা করতে হবে" আপনি অন্য কারও সময় নষ্ট করার আগে প্রথমে প্রোগ্রামার আর্ট দিয়ে আপনার নিজের কয়েকটি ছোট গেমস তৈরি করার পরামর্শ দিই, যাতে আপনি এটি আটকে আছেন কিনা তা দেখার জন্য। এবং তারপরে আপনি যখন মানুষের সাথে যোগাযোগ শুরু করবেন, তখন পরিষ্কার করুন যে আপনি এখনও আপনার শেখার প্রক্রিয়াতে প্রারম্ভিক এবং এটি একটি শিক্ষণ প্রকল্প।
21:54

@ ঝকিং: অপ বলেছেন যে তিনি সর্বদা একটি সফটওয়্যার বিকাশকারী ছিলেন। আমি কৈশোর বয়সে বেশ কয়েকজন ভাল মানুষকে চিনেছিলাম, তাই বয়স কিছুটা অপ্রাসঙ্গিক।
পান্ডা পাইজামা

1
বয়স সম্পর্কে কে কিছু বলেছে? আমার বক্তব্যটি ছিল, ভবিষ্যতের যে কোনও সতীর্থের সময় নষ্ট করার আগে তার বিকাশমান গেমগুলি সঠিকভাবে তৈরি করা উচিত কিনা তার আগে তার নিজের হওয়া উচিত। এবং যাইহোক আমি আপনার উত্তর সম্পর্কে কোনও বিরোধিতা করছি না, বরং আপনার অন্যান্য পরামর্শ প্রয়োগ হওয়ার আগে প্রোগ্রামার আর্ট দিয়ে তাঁর নিজের কিছু কাজ করার প্রয়োজন হতে পারে তা উল্লেখ করে / স্পষ্ট করে দিয়েছিলেন।
22:44

আপনি যদি কিছু মনে না করেন তবে আমি খেলাটি দেখতে চাই
স্ট্যাম্পড

@ স্ট্যাম্পড: আমার প্রোফাইল পৃষ্ঠায় বাষ্প পৃষ্ঠার একটি লিঙ্ক রয়েছে
পান্ডা পাজামা

12

এখানে এমন একটি থ্রেড রয়েছে যার মধ্যে এক টন লিঙ্ক রয়েছে যা আপনি দরকারী খুঁজে পাবেন; আইনী থেকে শুরু করে শিল্প থেকে শুরু করে সংগীত ইত্যাদি সবই http://www.mangatutorials.com/forum/showthread.php?742- The- Ultimate- Indie- Game- Developer- Resource-List

এটি অন্যান্য উত্তরে উল্লিখিত হয়েছে, তবে আপনি যখন কোনও শিল্পী ইত্যাদির সন্ধান করছেন তখন আপনার একই সময়ে আপনার গেমটি বিকাশ করা উচিত। প্রোগ্রামার আর্ট, স্ট্যান্ড-ইনস, ফ্রি স্প্রিটস কিছু ব্যবহার করুন। বেশিরভাগ সময়, এমনকি চূড়ান্ত সম্পদগুলি সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করার আগে, আমি কিছু উপার্জন করতে চাই এবং এটি মজাদার কিনা তাড়াতাড়ি ছুটে চলছি। এটি থেকে ক্রেপটি প্রোটোটাইপ করুন এবং গেমটি সন্ধান করুন। তারপরে, গেমপ্লেটি লক হয়ে গেলে আপনি যথাযথ শিল্প স্থাপন শুরু করতে পারেন। এটি অন্য উপায়ে করা অর্থ হ্রাসের দিকে নিয়ে যায় এবং এমন কাজ যা একাধিকবার পুনরায় করা দরকার, যা আপনার প্রকল্পের ক্ষতি করা বাদ দিয়ে এটি শেষ করার জন্য আপনার অনুপ্রেরণাকে সফলতা দেয় (এবং যদি আপনি কোনও চাকরি পাওয়ার জন্য কোনও গেম তৈরি করে থাকেন তবে তা দেখানো হয়) আপনি একটি প্রকল্প শেষ করতে পারেন ভাল জিনিস)।

আপনি যদি এখনও কোনও শিল্পী খুঁজে না পান তবে গ্রাফিকগুলি নিজেই তৈরি করুন। বামন দুর্গ উল্লেখ ছিল, কিন্তু জ্যামিতি যুদ্ধের মত গেমস, যেখানে গ্রাফিক্স গণিত মাধ্যমে তৈরি করা হয়। আপনি যদি এতে মনোনিবেশ করেন তবে যেকোনো কিছু পাওয়া সম্ভব।


11

শিল্পটি যখন আসে তখন আমরা একই পরিস্থিতিতে থাকি, আমি এবং একজন বন্ধু আমাদের অতিরিক্ত সময়ে গেম তৈরি করি । আমরা উভয়ই বিকাশকারী যারা গেমসকে ভালবাসি, আমরা অবশ্যই এক ডজন গেম প্রকল্প শুরু করেছি।

যে প্রকল্পগুলি আটকে গেছে, আমরা শিল্পী সম্প্রদায়ের সাইটগুলিতে এমন অনেক ব্যক্তির সাথে যোগাযোগ করেছি যাদের শিল্প শৈলীগুলি আমাদের ধারণার সাথে মিলেছে।

একটি প্রকল্প চালু এবং চলমান, আপনাকে গুরুতর দেখানোর জন্য প্রস্তুত এবং প্রকল্পটির প্রতি আপনার আবেগ প্রদর্শন করার জন্য আমাদের কিছুটা আগ্রহ তৈরি করতে যথেষ্ট হয়েছে।

একবার দেখুন :)


5

আমি মনে করি না যে আপনি শিল্পী নন এমন ঘটনাটি হ'ল ডাউনার, প্রোগ্রামার একটি গেমটি তৈরি করা অত্যাবশ্যক এবং আপনার যদি সামগ্রী না থাকে তবে এটি আসলেই সমস্যা নয়: - সামগ্রীটি ছাড়া গেমটি করুন, এবং গেমটির আরও বৈশিষ্ট্য থাকার পরে শিল্পীদের সন্ধানের চেষ্টা করুন: আপনার আরও বেশি লাভ হবে এবং এই বৈশিষ্ট্যগুলি যুক্ত করতে আপনার চাপ কম থাকবে। - স্কেচআপের মতো ব্যবহারকারী-বান্ধব 3D মডেলিং সরঞ্জামটি ব্যবহার করুন।


4

আপনি সর্বদা "কম বেশি বেশি" পদ্ধতির জন্য যেতে পারেন এবং যতটা সম্ভব সামান্য এবং সহজ শিল্পকর্ম ব্যবহার করতে পারেন।

রেট্রো স্টাইলের ভেক্টর গ্রাফিক্স আজকাল বেশ জনপ্রিয়, তাই সেখানে যাওয়ার জন্য প্রচুর অনুপ্রেরণা রয়েছে। কেবল কিছু লাইন আঁকুন এবং তাদের কিছুটা আলোকিত করুন।


আমি মনে করি আলোকিত রেখাগুলি কিছুটা সরল হতে পারে তবে আমি আপনার দিক পছন্দ করি। খুব ভাল পরামর্শ।
ডপপেলগ্র্রেনার

3

এটি নির্ভর করে আপনি কী ধরণের গেম বিকাশকারী ক্যারিয়ার সন্ধান করছেন। আধুনিক গেম শিল্পে সর্বাধিক শিরোনামগুলি বিশাল দলগুলি দ্বারা তৈরি করা হয় যেখানে কোনও প্রোগ্রামারকে কখনও একটি পিক্সেল আঁকতে হয় না।

যদিও আপনি যদি নিজের ইন্ডি গেমটি আরও বিকশিত করতে চান তবে আপনি "ওয়ান ম্যান আর্মি" ভূমিকা গ্রহণ করতে পারেন, যাতে আপনাকে গ্রাফিক্স এবং শব্দ তৈরির সাথে মোকাবেলা করতে হবে। আমার নিজের শিরোনামটি দেখুন, উদাহরণস্বরূপ: http://goo.gl/hs5wt

প্রোগ্রামিংটি সহজ অংশ ছিল, যখন সিন্থিজাইজড সাউন্ড এফেক্ট তৈরি করে এবং পিক্সেল আর্ট অঙ্কন করত আমার বেশিরভাগ সময়। Publicশ্বরকে সর্বজনীন ডোমেন সংগীতের জন্য ধন্যবাদ যা এক্ষেত্রে জিনিসটির পুরো খাঁজটির জন্য উপযুক্ত।

আপনি যদি 80 এর দশকে বড় হয়ে থাকেন যখন আপনি পর্দায় প্রকৃতপক্ষে পিক্সেল দেখতে পেতেন (এবং পরে কখনই সেগুলিকে অগ্রাহ্য করতে সক্ষম হবেন না) এটি আপনার উপর স্বাভাবিকভাবেই বৃদ্ধি পেতে পারে তবে যদি এটি না হয় তবে আমি কিছুটা পড়ার পরামর্শ দিই পিক্সেল আর্ট তৈরিতে। অবশ্যই আপনি সর্বদা কিছু কাগজ অঙ্কন ডিজিটালাইজ করতে পারেন এবং শেষের পরে শেষ করতে পারেন।

যাইহোক, গেমস তৈরি করা বরাবরই একটি বহুমাত্রিক নৈপুণ্য। আপনার প্রোগ্রামিং দক্ষতার একটি গভীর গভীরতার প্রয়োজন হবে (তবে 'খুব বেশি নয়'), বা আপনি সহজতম গেমটি তৈরি করতে অক্ষম হবেন, কারণ আপনি যেমন বিমূর্ততা সম্পর্কে অত্যধিক চিন্তিত হবেন ঠিক তেমন কোনও ভাল ব্যাকরণবিদও পারবেন না একটি একক বই লিখুন), গণিত, জ্যামিতি, পদার্থবিজ্ঞান সম্পর্কে ভাল বোঝা এবং অঙ্কন, শব্দ তৈরি, স্তর নকশা, গল্প বলা ইত্যাদি art

শেষ পর্যন্ত, আপনাকে অবশ্যই আপনার সৃষ্টির প্রেমে পড়তে হবে। আপনার গেমটি আলো দেখানোর জন্য আপনার একটি ভাল অনুপ্রেরণা এবং সত্যিকারের আকাঙ্ক্ষার প্রয়োজন। আপনাকে অবশ্যই নিজের গেমের # 1 অনুরাগী হতে হবে, কারণ আপনি এটি মোটেও খেলতে পছন্দ করেন না, তবে আর কে করবে?

এই সমস্ত বিষয় মাথায় রেখে, আমি সত্যিই আশা করি আপনি আপনার প্রতিবন্ধকতাগুলি কাটিয়ে উঠলেন এবং আপনার নিজের খেলা তৈরি করতে খুব ভাল সময় কাটান। এটি শেষ হয়ে ওঠার পরে এটি একটি অবিশ্বাস্যর মজাদার এবং ফলপ্রসূ অভিজ্ঞতা। :)


3

প্রথমত, আপনি কলেজে আসার আগে এই সমস্ত জিনিস দিয়ে সত্যিই ভাল করছেন ।

এখন, আপনি কি শিল্প নিজেকে অন্বেষণ করার চেষ্টা করেছেন ?

আমি একজন প্রোগ্রামার, শিল্পী নই

একটি সাধারণ কপ-আউট লোকেরা তাদের শিল্পকর্মের বিচার এড়াতে ব্যবহার করে।

তবে আপনি যদি কেবলমাত্র এতে সময় দেন তবে আপনি আঁকতেও শিখতে পারেন। (এবং একটি ওয়াকম ট্যাবলেটের জন্য কয়েক টাকা!)


তবে কীভাবে একটি একক প্রোগ্রামার একটি গেম তৈরি করে?

এটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত আপনি এটিতে কাজ চালিয়ে যান।

এটা সত্য যে এন্ট্রি বাধা একটি খেলা তৈরি করতে যে মনোযোগ ধরা এবং একটি বাজার রয়েছে হয়েছে বেশ একটি মহান চুক্তি উত্থাপিত মাত্র গুণমান এবং টাকা এবং সময় পরিমাণ মধ্যে বিনিয়োগ দ্বারা গেম যে আসলে বিক্রি করছে

সুতরাং, যেহেতু ব্লিজার্ড বা রিয়েলিটির মতো এজেন্সিগুলি পরবর্তী কার্ডের গেমটি / প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারকে আউট পেতে কেবল এত সময় + অর্থ বিনিয়োগ করে, গেমের বাজারটি আজ একটি খুব প্রতিযোগিতামূলক জায়গা। এ সময়ের সাথে তার সাথে তুলনা করুন যখন মারিও ব্রোস প্রবাহ প্রযুক্তিতে রক্তপাত করছিল এবং জন রোমেরো ক্রেজি ক্লাইবারের মতো খেলাগুলি বিক্রি করতে সক্ষম হয়েছিল যা দেখতে এইরকম ছিল:

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন


3
সম্পূর্ণ সত্য। কেউ প্রোগ্রামার বা শিল্পী জন্মগ্রহণ করেন না। আপনি যথাক্রমে প্রোগ্রামিং বা শিল্প তৈরি করে এক হয়ে যান। অবশ্যই, এটি পেশাদারদের প্রতিদ্বন্দ্বিতা করবে না, তবে এমনকি পেশাদাররাও প্রথম দিন থেকে পেশাদারদের প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে না।
কাইলোটান

1
আমি গ্রাফিক্স নিবিড় গেমস (আরপিজি) করতে চেয়েছিলাম তাই আমি অঙ্কন, পেইন্টিং এবং 3 ডি মডেলিংয়ের জন্য কিছুক্ষণের জন্য প্রোগ্রামিং বাদ দিলাম। এটা গুরুত্বের সহজ নয়, 4+ বছর স্ব-অনুশীলন পর, আমার প্রোগ্রামিং languished করেছে এবং আমার শিল্প লিংক হয় এখনো এখনো সেখানে নেই। উল্টো দিকে, আমি আবিষ্কার করেছি যে আমি প্রোগ্রামিংয়ের মতো শিল্পকেও পছন্দ করি। :) আমি নিজের সম্পর্কে নতুন কিছু আবিষ্কারের স্বার্থে সবাইকে এটি চেষ্টা করতে উত্সাহিত করি। আপনি কেবল একটি নতুন আবেগ খুঁজে পেতে পারেন।
কার্ডিন

1
@ বোবোবো আপনাকে ধন্যবাদ: ডিআই যুক্ত করতে চাই যে শিল্পটি যদি খুব ভয় দেখায় তবে প্রথমে 3 ডি মডেলিংয়ের চেষ্টাও করতে পারেন। এটি পদ্ধতিগত প্রকৃতি প্রোগ্রামারদের কাছে আরও বেশি আবেদন করতে পারে। : পি
কার্ডিন

@ কার্ডিন আরে কার্ডিন, আপনি যখন শুরু করেছিলেন তখন কতটা ভালো ছিলেন? আপনি ইতিমধ্যে প্রশিক্ষিত বা পূর্ব অভিজ্ঞতা ছিল? ওহ, আপনি কি গ্রাফিক্স ট্যাবলেট বা কাগজ দেখতে পাচ্ছেন? আপনি কম্পিউটারে ছবিগুলি কীভাবে পাবেন? চমৎকার কাজ. ভাগ করে নেওয়ার জন্য ধন্যবাদ.
জননি

কত ভাল ... হুম আমি যখন শুরু করলাম তখন আমি মানুষ আঁকতে পারিনি। কোনও পূর্ব প্রশিক্ষণ নেই। বাধ্যতামূলক শিল্প ও নৈপুণ্য ক্লাসে স্টিল অবজেক্টস (চেয়ার, টেবিল ইত্যাদি) আঁকার জন্য আমি উচ্চ স্কে কিছুটা শালীন গ্রেড পেয়েছি। কলেজে আমি নিজের জন্য একটি ট্যাবলেট পেয়েছি এবং শখ হিসাবে অঙ্কন শুরু করি। ট্যাবলেটের গ্রাফিক্স পাওয়ার এক উপায়, বা আপনি একটি স্ক্যানার, একটি 4 বি পেন্সিল সীসা এবং একটি ইনকিং পেন পেতে পারেন (সাকুরা পিগমেন্ট পেনটি জিডি)। তবে সত্যিই, আমি বুঝতে পারি যে আমি কী কী সরঞ্জাম পাই না কেন এটি রাতারাতি আপনার দক্ষতার উন্নতি করে না। (যদিও আমি এখনও আমার নিজস্ব সম্পদ আঁকতে শুরু করার পর্যায়ে নেই)
কার্ডিন

2

আপনি পরে সর্বদা আপনার শব্দ এবং শিল্প প্রতিস্থাপন করতে পারেন। আমার মতে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হ'ল খেলাটি itself

দেয়ালগুলি সমস্ত বাদামী এবং অক্ষরগুলি ঘনক্ষেত্রের লোক হলেও এটি একটি দুর্দান্ত 3 ডি শ্যুটিং গেম হতে পারে।

এটি একটি দুর্দান্ত স্যান্ডবক্স ওয়ার্ল্ড হতে পারে এবং মাইনক্রাফ্টের মতো দেখতে।

শব্দ প্রভাবগুলি তৈরি করা সহজ। আপনার মুখ দিয়ে শব্দগুলি তৈরি করতে কেবল নিজেকে রেকর্ড করুন। আমি কিছু মজাদার টাওয়ার প্রতিরক্ষা গেম খেলেছি যেখানে শ্যুটিংয়ের শব্দটি বেশ স্পষ্টভাবে স্পষ্ট করে বলতে যাচ্ছে যে একজন লোক যাচ্ছে, "পিউ! পিউ!" একটি মাইক্রোফোন মধ্যে। :-)

খেলাটি শেষ করা সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ বিষয়। এটি নিখুঁত হতে হবে না। এটি আপনার পরিকল্পনা করা প্রতিটি বৈশিষ্ট্য থাকতে হবে না। তবে একবার আপনি গেমের সীমাবদ্ধ সংস্করণটি শেষ করার পরে, এটি কতগুলি বৈশিষ্ট্য হারিয়েছে এবং শিল্প এবং শব্দকে কতটা বাজে মনে করুক না কেন, তারপরে আপনার পরিবর্তন ও উন্নতি করার একটি ভিত্তি থাকবে এবং আপনার ক্লায়েন্ট বা সম্ভাব্য নিয়োগকারীদের দেখানোর জন্য কিছু থাকবে একটি কোড বিক্ষোভ হিসাবে।


1

আমি আপনার বর্তমান অবস্থায় শিল্প সম্পর্কে এত চিন্তা করব না। প্রথম খেলাটি আমি কখনই সন্তুষ্টিজনক পর্যায়ে পৌঁছাতে সক্ষম হয়েছি, আমি কোনও শিল্পী ছাড়াই পুরোপুরি করেছি এবং কলেজটি শুরুর আগে এটি ছিল।

আমার দৃষ্টিতে, আপনার গেম প্রোগ্রামিংয়ের স্তরের উপর নির্ভর করে আপনার কাছে চারটি ভাল বিকল্প রয়েছে:

  1. আপনি একটি ভাল গেম প্রোগ্রামিং বই খুঁজে পেতে পারেন যার একটি প্রকল্প রয়েছে যা এতে সমস্ত কলা অন্তর্ভুক্ত করে এবং আপনি যদি গেম প্রোগ্রামিংয়ের সাথে জড়িত কাজটি পছন্দ করেন তবে আপনি একটি অনুভূতি পেতে পারেন
  2. আপনি একটি গেম ইঞ্জিন খুঁজে পেতে পারেন যা আপনাকে তাদের আর্টওয়ার্ক ব্যবহার করে মোড লিখতে দেয়
  3. ইউনিটি 3 ডি বা টর্ক গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করুন, সেগুলি দেখুন, উভয়ের কিছু ফ্রি আর্ট সহ সম্পদ স্টোর রয়েছে
  4. আপনি আমার যে রুটটিকে সবচেয়ে ভাল বলে মনে করতে পারেন :) আপনি একটি গেম প্রোগ্রামিং শুরু করতে এবং ইঞ্জিনের মূল কার্যকারিতা লিখতে পারেন। এটির জন্য অত্যন্ত কুরুচিপূর্ণ শিল্প ব্যবহার করুন, যেমন ব্লক বা স্টিক ফিগার স্প্রাইটস। তারপরে একবার আপনার একটি কার্যকারী ইঞ্জিন হয়ে গেলে, এটি গেমডেভ.নেটের সহায়তা চাওয়া ফোরামগুলিতে পোস্ট করুন। আমি আমার প্রথম দুই শিল্পী এইভাবে পেয়েছি। তারা আমার ফ্লাইট সিমের গেমপ্লেটি পছন্দ করেছে যদিও বিমানটি 4 টি ব্লক এবং ভূখণ্ডের সম্পাদককে রঙ করা হয়েছিল।

1

আমি বর্তমানে লোকদের জন্য জিডিসিওর নামে একটি নেটওয়ার্ক সাইটে কাজ করছি আপনার অবস্থা। কোডার, সঙ্গীতজ্ঞ এবং শিল্পীদের স্ক্রিপ্ট, স্প্রিট শিট, ব্যাকগ্রাউন্ড মিউজিক ইত্যাদি বিনিময় করার জন্য একটি দুর্দান্ত গেম তৈরি করার জন্য এটি তৈরি করা হয়েছে। আমরা এখনও সর্বজনীন হইনি, তবে আপনি আমাদের http://www.gdcore.com এ দেখতে পারেন । এটি ইউনিটি সম্পদ স্টোরের মতো কিছু হতে হবে তবে আরও নিখরচায় সম্পদ সহ সামগ্রীর ধরণের আরও বিস্তৃত।


1

আমি একক, শখের গেম ডেভেলপার এবং যদিও এটি বেশ কয়েক সপ্তাহ ব্যবহার করেও আমি মুষ্টিমেয় 2D মোবাইল গেম প্রকাশ্যে প্রকাশ করেছি। আপনার মতো আমিও একজন প্রোগ্রামার এবং শিল্পী নই।

প্রথমে, আমি অন্যের মন্তব্যগুলির সাথে একমত হই যে ইউনিটি 3 ডি এক দুর্দান্ত উপায়। এর বিপরীতে আমার কেবল একটি বিষয় হ'ল আপনি প্রো সংস্করণে না গিয়ে আপনি স্প্ল্যাশ-স্ক্রিনে আটকে আছেন এবং অ্যান্ড্রয়েড / আইফোন প্লাগ-ইনগুলি (সাধারণত) মুক্ত হয় না (আমি আপনার প্রশ্ন থেকে অস্পষ্ট কিনা আপনি মোবাইল বা ডেস্কটপ লক্ষ্য করতে চান?)।

একক নন-আর্টিস্ট হিসাবে বাস্তবে কোনও প্রকল্প সম্পূর্ণ করা আপনার পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ এবং আপনি ইউনিটি 3 ডি (বা অন্য কোনও অনুরূপ গেম ইঞ্জিন) এর বিপরীতে সিদ্ধান্ত নিয়েছেন, আমি সন্দেহ করি আপনি যদি যান তবে আপনি এটি আরও ম্যানেজমেন্টের মতো খুঁজে পাবেন - কমপক্ষে প্রাথমিকভাবে - জন্য 2D। প্রোগ্রামিংয়ের সম্পদের পরিমাণ এবং জটিলতা / আকার / প্রচেষ্টা অনেক কম হবে।

অবশেষে একটি দ্রুত টিপ - আমি চেষ্টা করলাম এবং 2D শিল্পকর্মের চেয়ে 2D স্প্রাইটে উপযুক্ত 3D শেডযুক্ত - 3 ডি তে অবজেক্টগুলিকে মডেল করা এবং তারপরে এটি রেন্ডার করা আরও সহজ পেয়েছি। ব্লেন্ডার একটি দুর্দান্ত, ফ্রি 3 ডি মডেলিং সরঞ্জাম। আমি এটি যথেষ্ট সুপারিশ করতে পারি না।

এমনকি যখন আমি জিনিসগুলিকে সত্যিই সহজ (এবং 2 ডি) রেখেছি, তখনও আমি দেখতে পেয়েছিলাম যে আমার প্রথম খেলাটি আমার কল্পনার চেয়ে পূর্ণ হতে বেশি সময় লেগেছে। গেম ডিজাইন, প্লেবেবলি (যেমন ইনপুট নিয়ন্ত্রণ), প্রোগ্রামিং, আর্টওয়ার্ক, বিপণন উপকরণ, অ্যানিমেশন, বিক্রয় পিচস, স্তর নকশা, স্তর সম্পাদক, আপনি নামটির নিখুঁত দিকগুলির নিচে নামিয়েছিলেন।

শুভকামনা - আপনি এটি করতে পারেন। আমি মনে করি গেম ডেভেলপমেন্ট সর্বাধিক বহু-শৃঙ্খলাবদ্ধ প্রকল্প। আমি এটা ভালোবাসি!


0

আমি আগের মন্তব্যের সাথে একমত একটি খুব সাধারণ গেম ইঞ্জিন প্রোগ্রামিং আপনাকে সর্বনিম্ন 200-1000 ম্যান-ঘন্টার মধ্যে নিয়ে যায়। লো পলি 3 ডি মডেলগুলি প্রয়োজনীয় মানের উপর নির্ভর করে প্রতিটি 2-দিন থেকে এক মাস (পুরো সময়ের কাজ) নেবে। আমার গেমের জন্য আমি একটি টপ-ডাউন ভিউ এবং ইচ্ছাকৃত কৃপণ হাতে আঁকানো 2 ডি স্প্রিট ব্যবহার করেছি যাতে আমাকে কেবল প্রতিটি দানব ইত্যাদির একটি ভিউ আঁকতে হয় (প্রতিটি 1 ঘন্টা)। আমি আমার নিজস্ব 3 ডি ইঞ্জিন তৈরি করছি (এটি এখন পর্যন্ত প্রায় 300 ঘন্টা প্রোগ্রামিং গ্রহণ করা হয়েছে) তবে 3 ডি (যেমন অবাস্তব বা কোয়াক তৃতীয়) এর জন্য বিদ্যমান ইঞ্জিন বা ইয়য়ো গেমমেকারের মতো একটি 2 ডি গেম প্রস্তুতকারক ব্যবহার করা আরও ভাল শর্টকাট। নিখরচায় নমুনা শব্দ / টেক্সচার / মডেলগুলি এড়িয়ে চলুন কারণ এগুলি প্রায়শই আপনার গেমটি সুন্দরভাবে লোড করার জন্য পোস্ট-প্রসেসিং কাজের প্রচুর পরিমাণের প্রয়োজন - একটি বাড়ির তৈরি স্থানধারক ব্যবহার করা আরও ভাল। http://antongerdelan.net/crongdor/


6
"পূর্ববর্তী মন্তব্য" পোস্ট অর্ডার ঝাঁকুনির কারণে এখানে সহায়তা করে না। নাম দয়া করে! :)
ডপপেলগ্র্রাইনার

0

আমি মনে করি বিকাশের প্রক্রিয়াটিতে সত্যিকারের সুন্দর জিনিসগুলি স্ক্রিনে ঘটেছিল তা দেখতে খুব দুর্দান্ত। ছোট প্রকল্পগুলি প্রায়শই গ্রাফিকাল শৈল্পিক / লোর ধারণাগুলি গাইডলাইন হিসাবে শুরু থেকেই অনুসরণ করে এবং এটি খুব শক্তিশালী প্রেরণাদায়ক।

আমি এই সম্পর্কে ভুল হতে পারি তবে আমার যে ধারণাটি পাওয়া যায় তা থেকে, বেশিরভাগ ইন্ডি প্রকল্পগুলি যা আসলে দিনের আলো দেখায় তা হয় সিঙ্গল ডেভস দ্বারা তৈরি করা হয় যারা পুরো জিনিসটি আর্ট এবং প্রোগ্রামিং উভয়ই করেন (আমি তাদের ঘৃণা করি) বা ছোট দল যাদের কেউ আছে কলা সম্পর্কিত, তবে খুব কমই একজন প্রোগ্রামার যিনি উন্নয়নের শেষের দিকে স্থানধারকদের প্রতিস্থাপনের জন্য কাউকে নিয়োগ করেছিলেন - যদিও এই পদ্ধতিটি তত্ত্বের সাথে কাজ করা উচিত।

বন্ধু, সহকর্মী, একজন বান্ধবী, স্ত্রী, যাই হোক না কেন, যে কেউ ড্র করতে পারে তার সন্ধান করার চেষ্টা করুন। কোনও সফ্টওয়্যার দিয়ে কীভাবে কাজ করবেন বা মাউস ব্যবহার করবেন তা তাদের জানতে হবে না। তাদের বলুন যে আপনি একটি গেম তৈরি করতে চান এবং প্রোগ্রামিং করার সময় কারও আঁকতে হবে। আপনার জীবন থেকে আপনার পরিচিত কেউ না থাকলে অনলাইনে বা ফোরামে কোনও শিল্পী খুঁজে পান। একসাথে একটি ধারণা নিয়ে কাজ করুন। আমি আসলে পর্যন্ত আমার কিছু আঁকা কে বন্ধু তার ফেসবুক পাতায় তৈরি দেখেছি আপনি একই উভয়সঙ্কট ছিল, যাহাই হউক না কেন, আমি পোস্ট এই প্রশ্নটি প্রাসঙ্গিক বলে মনে হতে পারি।

একটি বিকল্প হতে পারে কিছু বিমূর্ত গ্রাফিক্স ধারণার জিনিস দিয়ে যে কোনওটি আঁকতে পারে game স্টিকম্যান গেমগুলির মতো তবে সহজেই এর চেয়ে বেশি কিছু হতে পারে। বা লেন্ডা থেকে 2 দিন শেখার পরে তৈরি করা যেতে পারে এমন একটি স্তরে কিছু বিমূর্ত 3D 3D এটি মাইনক্রাফ্টের জন্য কাজ করেছে :)


0

ওপেন সোর্স এবং বাণিজ্যিক ইন্ডি-স্টাইল উভয়ই আমার নিজের গেম লেখার অভিজ্ঞতা পেয়েছি। আপনার মত আমিও সম্পদ (চিত্র, অ্যানিমেশন, অডিও, ...) নিয়ে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছি। আপনার স্বল্প কিছু সু্যোগ আছে:

  1. নিজে করো
  2. আপনার জন্য তাদের সময় স্বেচ্ছাসেবক করতে কাউকে সন্ধান করুন
  3. এমন কোনও বিষয় সন্ধান করুন যা আপনি আইনীভাবে নিখরচায় / কোনও পারিশ্রমিকের জন্য ব্যবহার করতে পারেন
  4. আপনাকে একটি ভাল পণ্য দেওয়ার জন্য কাউকে [সম্ভবত ভাল অর্থ] প্রদান করুন

অনেক টাকা ছাড়া এই সমস্ত বিকল্প হতাশ হতে পারে। শিল্পীরা তাদের সময় স্বেচ্ছাসেবীর জন্য খুঁজে পেতে পারেন তবে আমার অভিজ্ঞতায় তারা আপনার চারপাশে বসে নতুন গেম / রেন্ডারিং ইঞ্জিনটি বিকাশ এবং ঠিক করার জন্য অপেক্ষা করতে পছন্দ করেন না, তাই আমার পরামর্শটি এখানে রয়েছে (আমি ধরে নিচ্ছি যে আপনি নন কোনও অর্থ ব্যয় করতে ইচ্ছুক):

পরীক্ষা করার জন্য কিছু খুব সাধারণ গ্রাফিক্স তৈরি করুন। একটি গেম আমি তৈরি করেছি, আমি কিছু খুব সাধারণ স্টিক ফিগার গ্রাফিক্স তৈরি করেছি যা কেবলমাত্র আমার চরিত্রটি কোন ক্রিয়া / রাষ্ট্রের মধ্যে ছিল তা নির্দেশ করার পক্ষে যথেষ্ট ছিল Later পরে, যখন গেম / রেন্ডারিং ইঞ্জিনটি বাধ্য করা হবে, তখন আশা করি এটি অনুপ্রেরণামূলক হবে এবং আপনার কাছে থাকবে সাহায্য করতে ইচ্ছুক শিল্পীদের সন্ধানে কম সমস্যা।


0

আপনি পেশাদারভাবে বা শখ হিসাবে কোনও গেম করতে চাইলে এটি নির্দিষ্ট করা হয়নি। একটি পেশাদার গেমের জন্য আপনার পেশাদার গ্রাফিক্স প্রয়োজন। মাইনক্রাফ্ট একটি দুর্দান্ত পাল্টা উদাহরণ, তবে নিয়মের ব্যতিক্রম। একজন জীবিতের জন্য গেমস তৈরির প্রোগ্রামার হিসাবে, আমি অর্থ প্রদান শিল্পী এবং 3 ডি মডেল, চিত্র এবং শব্দ বিক্রি করে এমন অনলাইন ওয়েবসাইটগুলি থেকে গ্রাফিকগুলি পাই।

শখের জন্য, আপনার নিজস্ব শিল্পকর্মের পাশাপাশি নিখরচায় অনলাইন সংস্থান রয়েছে। তবে আপনি যদি আমার মতো কিছু হন তবে আমার শিল্পটি সফল হয়, করতে খুব বেশি সময় লাগে এবং আমি গেমের শেষ ফলাফলটি পছন্দ করি না। এর অর্থ আমি আমার মোজোর জিনিসগুলি হারিয়ে ফেলি যা আমি পছন্দ করি না বনামের জিনিসগুলি পছন্দ করি এবং আমি আমার ফলাফল দ্বারা অনুপ্রাণিত হই না ... যার অর্থ: আমি এটি ভাল উত্স থেকে পেয়েছি।

আপনার গ্রাফিক্সের জন্য কমপক্ষে শালীন খুঁজছেন স্থানধারক পান। তারপরে আপনি কীভাবে আরও ভাল সংস্করণ পাবেন তা নির্ধারণ করুন, আপনি যখন প্রকাশের জন্য প্রস্তুত হচ্ছেন এমন সময়ে পৌঁছে যান ..

নিজেকে এমন স্টাফ করতে বাধ্য করবেন না যা আপনাকে সর্বনাশ করে দেবে - তা যাই হোক না কেন। অনুপ্রেরণা হ'ল একমাত্র জিনিস যা আপনাকে আপনার গেমটি শেষ করে দেবে এবং গেমটি শেষ করা আপনার পক্ষে সফল হওয়া সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হবে। যদি এটি আপনার জিনিস না হয় তবে গ্রাফিক্সে অনুপ্রেরণা নষ্ট করবেন না, তবে বুঝতে পারেন যে একটি সুন্দর দেখাচ্ছে ইউআই আপনাকে অনুপ্রাণিত করবে।


0

গেমের ধরণ এবং খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা সম্পর্কিত অনেক কিছুই নির্ভর করে। আমি আমার গেমগুলিতে গ্রাফিক্সের প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করি (বোর্ডস্পেস.নেটে) গেম বিটের প্রকৃত ফটোগুলিতে আর্টওয়ার্কটি বেস করে।


0

আমি কোডার, শিল্পী নই। আমার ফ্রি সময়ে গেমস তৈরি করার সময়, আমি দেখতে পেলাম যে কখনও কখনও গেমপ্লেটি যথেষ্ট ভাল হয় তবে গ্রাফিকগুলি কিছু যায় আসে না।

উদাহরণস্বরূপ আপনি http://www.bfxr.net/ ব্যবহার করে দুর্দান্ত ফ্রি সাউন্ড এফএক্স করতে পারেন ।

সত্যিই কারও কাছে আমার পরামর্শটি হ'ল দুর্দান্ত গেম আইডিয়া সম্পর্কে ভাবনা। এখানে পাওয়া শতকের দশকের একটি কেন ব্যবহার করবেন না ? Http://www.squidi.net/three/index.php ?? ধারণাটি নিয়ে একটু কাজ করুন। তারপরে, গেমপ্লে পরিবর্তন না করে গ্রাফিকগুলি দিয়ে কী করা যায় তা দেখুন।

বিনামূল্যে সঙ্গীত রচনা সরঞ্জামের লিঙ্কগুলির সাথে এখানে একটি দুর্দান্ত ব্লগ পোস্ট রয়েছে: http://www.ludumdare.com/compo/2012/12/19/automatic-music-composition-tools/

আবার, গেমপ্লে প্রথম :)


0

যা প্রয়োজন তা হল অনুপ্রেরণা এবং সময়।

আপনি সময়মতো এত কঠোরভাবে সীমাবদ্ধ না রাখেন যে প্রকল্পটি শেষ করার আগে আপনার জীবন শেষ হয়ে যাবে, আপনি সময়ের সাথে সাথে একা কিছু করতে সক্ষম হবেন।

অনুপ্রেরণা এমন একটি জিনিস যা প্রতিটি ব্যক্তিকে নিজেরাই নির্ধারণ করতে হয়। ব্যক্তিত্ব পৃথক, এবং তাই কাজ করে। আমার জন্য, সবচেয়ে ভাল কাজ করে তা হ'ল নিজেকে প্রতিদিন কয়েক ঘন্টা সময় কাজ করতে বাধ্য করা এবং যদি আমি সপ্তাহান্তে এটির জন্য ব্যর্থ হয়।

ক্ষুদ্র ও ক্ষুদ্র লক্ষ্য নির্ধারণ কাজ করে। তারপরে আপনি যখন গেমটি যথেষ্ট পরিমাণে তৈরি করেছেন তখন আপনি এটি সমাপ্ত করার জন্য আরও ভাল অনুপ্রেরণা পান কারণ আপনি খুব কাছাকাছি রয়েছেন। সবচেয়ে শক্ত অংশটি শুরু হয়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.