গেম ডেভেলপাররা একচেটিয়া চুক্তির জন্য গেমগুলি কেন বিকাশ করে?


30

বেশ কয়েকটি সংস্থা রয়েছে যারা কেবল একটি কনসোলের জন্য তাদের গেমগুলি বিকাশ করে (প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স)। তারা কেন এবং কীভাবে করছে? তারা যখন এটি পিসি / পিএস / এক্সবক্সের জন্য প্রকাশ করেন তখন আরও বেশি বিক্রয় হওয়া উচিত নয়?

কেন তারা এ জাতীয় চুক্তিতে স্বাক্ষর করছেন? লাভ কি কি?

দ্রষ্টব্য: যতক্ষণ না এই গেমগুলি কনসোল সংস্থার দ্বারা সম্পূর্ণ অর্থায়িত হয় আমি এই এক্সক্লুসিভিটি পুরোপুরি বুঝতে পারি - তবে এমন কোনও মামলা রয়েছে যেখানে এই সংস্থাগুলি কোনও গেমকে তহবিল দেয় না এবং এটি এখনও একচেটিয়া?


9
তারা প্রচুর পরিমাণে অর্থ গ্রহণ করে। তাদের পুরোপুরি অর্থায়নের দরকার নেই, যতক্ষণ না তারা বিকল্প বাজার থেকে যে বিকল্প বাজারের জন্য বিয়োগ বিকাশের জন্য ব্যয় করে তার চেয়ে বেশি অর্থ পান।
Davor

1
ছোট বিকাশকারীদের ক্ষেত্রে, কখনও কখনও তাদের পক্ষে একই সাথে দুটি প্ল্যাটফর্মে পণ্য সরবরাহ করা বাস্তবসম্মত নয় যদিও সাম্প্রতিক বছরগুলিতে এটি উল্লেখযোগ্যভাবে সহজ হয়েছে।
বুলিয়ানচিজ

প্রথম থেকেই চিন্তা করা যদি ক্রস প্ল্যাটফর্মের বিকাশ কঠিন নয়, আসলে খুব সহজ। দুর্ভাগ্যক্রমে, অনেক বিকাশকারী একক প্ল্যাটফর্মের জন্য লেখেন যা তারা স্বাচ্ছন্দ্যযুক্ত এবং "আমরা পরে এটি বন্দর করব" বলে মনে করি যা সাধারণত দুঃস্বপ্ন হয়ে ওঠে। একটি উদাহরণ হ'ল ডাইরেক্টএক্সের কোডিং, এবং এটিকে ওপেনজিএল বা ভুলকানে রূপান্তর করতে সক্ষম না হওয়া, কার্যকরভাবে উইন্ডোজ বা এক্সবক্সে লক হয়ে যাওয়া। অন্যান্য উদাহরণগুলিতে প্রায়শই এমন কিছু ক্লোজ-সোর্স মিডলওয়্যার অন্তর্ভুক্ত থাকে যা প্ল্যাটফর্ম-নির্দিষ্ট ...
শাহবাজ

... আমরা এগুলি প্রায়শই গেমগুলির সাথে দেখি যেগুলি তারা লিনাক্সে পোর্ট করতে চায় তবে শেষ পর্যন্ত সক্ষম হয় না, তাই তারা কার্যকরভাবে উইন্ডোজকে একচেটিয়া করে তোলে।
শাহবাজ

উত্তর:


50

সুবিধাগুলি প্রায়শই অর্থ সম্পর্কিত।

কনসোল প্রস্তুতকারকের দৃষ্টিকোণ থেকে, একচেটিয়া শিরোনামের অর্থ হ'ল যদি উচ্চ প্রোফাইলের গেমটি কেবল তাদের জন্য উপলব্ধ থাকে তবে তাদের কনসোলটি আরও আকর্ষণীয় হয়ে উঠবে। সুতরাং তাদের কাছে এটি একটি বিপণনের সুযোগ (এবং সম্ভবত তাদের বিপণন বাজেট থেকে আসে)। এটি নির্দিষ্ট হার্ডওয়্যার (উদাহরণস্বরূপ প্লেস্টেশন ভিআর) বিক্রি করার সুযোগও পেতে পারে।

উন্নয়ন দলের পক্ষে, এটি তাদের বিক্রয় সীমাবদ্ধ করতে পারে, তবে ডিলের বাইরে কিছু সুবিধা থাকতে পারে যা হারানো বিক্রয়কে ছাড়িয়ে যায়।

এগুলি হতে পারে:

  • উন্নত সংস্থানগুলিতে অ্যাক্সেস যা অন্যথায় পাওয়া শক্ত হতে পারে (সময় হ্রাস এবং অর্থ সাশ্রয়)।
  • প্রোটোটাইপ হার্ডওয়্যারে অ্যাক্সেস যা অন্যথায় পাওয়া শক্ত হতে পারে (উদীয়মান বাজারে প্রবেশের সুযোগ - লঞ্চ শিরোনাম সীমিত প্রতিযোগিতার কারণে আরও বেশি বিক্রয় অর্জন করতে পারে)।
  • কনসোল প্রস্তুতকারক এক্সক্লুসিভিটি সামনের দিকে অর্থ প্রদান করতে পারে (বাজেটের অংশটি আচ্ছাদিত হওয়ায় একটি গেমের ঝুঁকি হ্রাস করে)।
  • গেম বিপণনের ক্ষেত্রে কনসোল অংশীদারের সহায়তা (বিকাশকারীদের জন্য কম সময় / অর্থের প্রয়োজন এবং সম্ভবত দৃশ্যমানতা বৃদ্ধি করা)।
  • এক্সক্লুসিভিটি বিকাশকারীদের একাধিক ফর্ম্যাটে গেম সমর্থন করার সময় সাশ্রয় করতে পারে (এটি কোনও "চুক্তি" নাও হতে পারে, তবে এটি এমন বিবেচনা যা কোনও বিকাশকারীকে একচেটিয়াভাবে গেম চালু করতে পারে)।
  • সম্পর্কিত: একাধিক হার্ডওয়্যার স্ট্যাকের জন্য বিকাশ করার প্রয়োজন নেই যার জন্য আংশিকভাবে বেমানান থাকতে পারে।
  • কিছু বিকাশকারী প্রোগ্রাম অন্যের চেয়ে বেশি অ্যাক্সেসযোগ্য (কোনও ফার্ম আইডি @ এক্সবক্সে স্বীকৃত হতে পারে তবে সনি এবং নিন্টেন্ডো দ্বারা "এখনও নয়" বলা যেতে পারে)।

শেষ পর্যন্ত, সুবিধাগুলি প্রায়শই নগদ দ্বারা চালিত হয়।


18
* একাধিক হার্ডওয়্যার স্ট্যাকের জন্য বিকাশ করার প্রয়োজন নেই যার জন্য আংশিকভাবে বেমানান।
রাচেট ফ্রিক

1
@ratchetfreak সত্য, এটি সম্ভবত তালিকার শেষ বুলেটটির মূল অংশ তবে আরও ভালভাবে বলা হয়েছে।
ফেলসির

1
একটি স্টার্টআপ ডেভ স্টুডিওর জন্য, "বিকাশ সংস্থানগুলি যা অন্যথায় পাওয়া শক্ত হতে পারে" এর মধ্যে কনসোল ডেভিট নিজেই অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, কোনও ফার্ম আইডি @ এক্সবক্সে স্বীকৃত হতে পারে তবে এসসিই এবং নিন্টেন্ডো দ্বারা "এখনও নয়" বলে দেওয়া হবে।
দামিয়ান ইয়ারিক

1
কিছু মিডলওয়্যারের লাইসেন্স শর্তাদি প্রতি প্ল্যাটফর্মের ভিত্তিতে দাম রয়েছে, সুতরাং আরও প্ল্যাটফর্ম যুক্ত করার ক্ষেত্রেও সরাসরি আর্থিক ব্যয় হয়।
লার্স ভিক্লুন্ড


10

গেমের উন্নয়ন ব্যয়বহুল। সত্যিই ব্যয়বহুল। সঠিকভাবে করা হলে একাধিক প্ল্যাটফর্মের জন্য একটি গেম বিকাশ করা আরও ব্যয়বহুল। অনেকগুলি বিকাশ স্টুডিওর একসাথে একাধিক প্ল্যাটফর্মের জন্য বিকাশ করতে সক্ষম তহবিলের অভাব হয়। এক্সক্লুসিভ কন্ট্রাক্ট গান করা আপনাকে কোনওরকম তহবিল সরবরাহ নাও করতে পারে তবে এটি অবশ্যই লক্ষ্য প্ল্যাটফর্মের জন্য আরও ভাল সমর্থন সরবরাহ করবে। এটি স্টুডিওর জন্য বিকাশকে আরও সহজ এবং সস্তা করে তুলবে। এইভাবে ঝুঁকি হ্রাস করা। মনে রাখবেন যে এটি কোনওভাবেই নিরপেক্ষ তথ্য নয় এটি সম্পূর্ণরূপে আমার অভিজ্ঞতা এবং জ্ঞানের উপর ভিত্তি করে এবং এটি সম্পূর্ণ ভুল হতে পারে।


5

ইতিমধ্যে বর্ণিত কারণগুলির চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ হ'ল বিপণন। গেম সফ্টওয়্যার ডেভলপমেন্ট সস্তা - একটি গেমের অর্ধেকের বেশি বাজেটের উন্নয়নে আসে না, বাকিটি বিপণনে যায় । বিপণনের পরে বাজেটের অর্ধেক থেকে বিয়োগ করা হয়েছে, বাকি অংশের বেশিরভাগটি গেম ডিজাইন, আর্ট * এবং ব্র্যান্ডে চলে যায়। আপনি যদি আপনার বাজেটের একটি বিশাল অংশটি সফ্টওয়্যার বিকাশে ব্যয় করে থাকেন তবে আপনি বিভ্রান্ত হয়েছেন, বা আপনার গেমটি আপনার ইঞ্জিনটির একটি ডেমো হিসাবে লক্ষ্য করা হচ্ছে, যা আপনি যে পরিমাণ আয় করতে চান তার চেয়ে বেশি অর্থের জন্য পুনরায় বিক্রয় করতে চান the গেম।

এমন লোকেরা যুক্তি দিচ্ছেন যে মাল্টিপ্লাটফর্ম সমর্থন হাস্যকরভাবে ব্যয়বহুল, তবে এগুলি একই ধরণের লোক যা বলতেন যে প্রতিটি কথোপকথনকে মডেল এবং অ-আকার পরিবর্তনযোগ্য হওয়া দরকার - তারা জানেন না যে তারা কী বিষয়ে কথা বলছেন। গেমগুলি অন্য কোনও সফ্টওয়্যার থেকে আলাদা নয় যে বেশিরভাগ শিরোনাম স্ক্র্যাচ থেকে বেশ উন্নত। এটি গেমসটি শুরু থেকেই একাধিক প্ল্যাটফর্মের জন্য সহজেই এবং কমদামে বিকাশ করতে দেয়, ছোট থেকে প্রায় তুচ্ছ অতিরিক্ত উন্নয়ন ব্যয়ের সাথে (মূল সফ্টওয়্যার বিকাশের ব্যয়, শিল্পের ব্যয় এবং বিপণনের তুলনায়)। আপনি যদি প্রথমে একটি প্ল্যাটফর্মের জন্য লেখেন তবে একাধিক প্ল্যাটফর্মের বিকাশ কেবল কিছুটা ব্যয়বহুল এবং পরে অন্য প্ল্যাটফর্মের জন্য পোর্ট / পুনর্লিখনের সিদ্ধান্ত নেন।

ব্যয়বহুল কি গেম বিপণন, এবং একটি ব্র্যান্ড আছে। একটি সুস্পষ্ট উদাহরণ দেওয়ার জন্য: যে কোনও সভ্য সভ্যতার ক্লোনটি "সভ্যতা" ব্র্যান্ডের অধীনে চালু হলে 5 গুণ বেশি বিক্রয় করবে। খরচ এবং অর্থ ব্র্যান্ডে রয়েছে, সফ্টওয়্যারটিতে নয়।

তাহলে কীভাবে এটি এক্সক্লুসিভগুলির সাথে সম্পর্কিত? এক্সক্লুসিভস এক্সক্লুসিভ হওয়ার কারণে উল্লেখযোগ্য এক্সপোজার পান। কারণটি তিনগুণ:

  1. এক্সক্লুসিভ = অর্থ। আপনি যখন এক্সক্লুসিভ ডিল করেন তখন বিক্রয় প্রতি আরও বেশি টাকা পাবেন।
  2. একচেটিয়া = নিখরচায় বিজ্ঞাপন। এক্সবক্স ইভেন্টগুলি এক্সবক্সের এক্সক্লুসিভগুলি হাইলাইট করবে, পিএস ইভেন্টগুলি পিএস এক্সক্লুসিভগুলি হাইলাইট করবে। আপনার গেমের জন্য কনসোল-ব্র্যান্ডযুক্ত বিজ্ঞাপনগুলিও থাকবে যেখানে কিছু পরিস্থিতিতে বিজ্ঞাপনের জন্য ব্যয় ভাগ করা যায়।
  3. বিজ্ঞাপনের জন্য ছোট টার্গেট গ্রুপ। আপনার যদি এক্সবক্স একচেটিয়া থাকে তবে পিএস গেমার সাইটে অর্থ ব্যয় করার দরকার নেই।

আপনি আরও কত টাকা পান, কী আকারে সেই অর্থটি (উচ্চ শতাংশ, সামনের loanণ, বা নগদ নগদ), বিজ্ঞাপনগুলির শর্তগুলি কী এবং বিজ্ঞাপন পুরুষদের জন্য যদি ছোট টার্গেট গোষ্ঠীটি কোনও অর্থেই না হয় তবে সেগুলি কী গেমের দ্বারা খেলাগুলি পরিবর্তিত হয় things

* আর্ট = সংগীত, সাউন্ড ইফেক্ট, মডেল, স্তর নকশা, টেক্সচার, শেডার ইত্যাদি


4
আপনি কি একটি প্রশংসা যোগ করতে পারেন Game development is cheap, so is multiplatform development.? আমি গেমস শিল্পে কাজ করি নি, তবে সাধারণভাবে সফ্টওয়্যারটি বিকাশ করা বেশ ব্যয়বহুল।
স্যাম ডুফেল

3
"মাল্টিপ্লাটফর্মের জন্য অতিরিক্ত ব্যয় বেশ সামান্য, এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে পরীক্ষা করে" দুঃখিত, তবে এটি আজেবাজে কথা।
মনিকা

2
নিবন্ধন করুন আপনি যদি নিজের ইঞ্জিন না তৈরি করেন তবে আপনি যদি একাধিক প্ল্যাটফর্মের শিরোনাম বিকাশ করেন তবে আপনি তা করেন না।
পিটার

2
টুইটারে আপনার শেষ মন্তব্যের পরে পিতর যে মন্তব্য করেছিলেন তার প্রথম মন্তব্য ছাড়াও আমরা লেভেল ডিজাইন, গেমপ্লে ব্যালেন্সিং এবং আরও অনেক কিছু যুক্ত করতে পারি যা প্রায়শই নতুন প্ল্যাটফর্মের জন্য কমপক্ষে বা কোনও পরিবর্তনের প্রয়োজন হয়। আপনার নতুন মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম পোর্টের পরে নতুন কন্ট্রোলার এবং আউটপুট ডিভাইসগুলিকে সমর্থন করার কোডের ফলাফল হওয়ার পরে, আমি কল্পনা করেছিলাম যে আপনার অবশ্যই করণীয় প্রধান জিনিসটি সীমা অতিক্রম করেছে না তা পরীক্ষা করে দেখুন, বোতামের নামগুলি পুনরায় নামকরণ করুন (অবশ্যই একটি সস্তা প্রচেষ্টা) , এবং পাগল মত পরীক্ষা।
তোগাম

2
@ লাইটনেসেসেসিনআরবিত আমি কী বলতে চাই তা দেখছি, তবে আমি বলছি এটি সমস্ত বিপণন। আপনার গ্রাফিক্স ইঞ্জিন 5% ধীর এবং এর ফলে কিছুটা দুর্বল শেডার ব্যবহার করা হয় তবে 99% গেমাররা বুঝতেও পারছেন না, সুতরাং এটি গেমটির মানের উপর 0 প্রভাব ফেলে। কোনও দেব যদি দাবি করেন যে তাদের খেলাটি ব্যাপকভাবে উন্নত কারণ এটি একটি নির্দিষ্ট কনসোলের জন্য তৈরি করা হয়েছিল, এটি মূলত বিপণন, আইএমও।
পিটার
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.