ইতিমধ্যে বর্ণিত কারণগুলির চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ হ'ল বিপণন। গেম সফ্টওয়্যার ডেভলপমেন্ট সস্তা - একটি গেমের অর্ধেকের বেশি বাজেটের উন্নয়নে আসে না, বাকিটি বিপণনে যায় । বিপণনের পরে বাজেটের অর্ধেক থেকে বিয়োগ করা হয়েছে, বাকি অংশের বেশিরভাগটি গেম ডিজাইন, আর্ট * এবং ব্র্যান্ডে চলে যায়। আপনি যদি আপনার বাজেটের একটি বিশাল অংশটি সফ্টওয়্যার বিকাশে ব্যয় করে থাকেন তবে আপনি বিভ্রান্ত হয়েছেন, বা আপনার গেমটি আপনার ইঞ্জিনটির একটি ডেমো হিসাবে লক্ষ্য করা হচ্ছে, যা আপনি যে পরিমাণ আয় করতে চান তার চেয়ে বেশি অর্থের জন্য পুনরায় বিক্রয় করতে চান the গেম।
এমন লোকেরা যুক্তি দিচ্ছেন যে মাল্টিপ্লাটফর্ম সমর্থন হাস্যকরভাবে ব্যয়বহুল, তবে এগুলি একই ধরণের লোক যা বলতেন যে প্রতিটি কথোপকথনকে মডেল এবং অ-আকার পরিবর্তনযোগ্য হওয়া দরকার - তারা জানেন না যে তারা কী বিষয়ে কথা বলছেন। গেমগুলি অন্য কোনও সফ্টওয়্যার থেকে আলাদা নয় যে বেশিরভাগ শিরোনাম স্ক্র্যাচ থেকে বেশ উন্নত। এটি গেমসটি শুরু থেকেই একাধিক প্ল্যাটফর্মের জন্য সহজেই এবং কমদামে বিকাশ করতে দেয়, ছোট থেকে প্রায় তুচ্ছ অতিরিক্ত উন্নয়ন ব্যয়ের সাথে (মূল সফ্টওয়্যার বিকাশের ব্যয়, শিল্পের ব্যয় এবং বিপণনের তুলনায়)। আপনি যদি প্রথমে একটি প্ল্যাটফর্মের জন্য লেখেন তবে একাধিক প্ল্যাটফর্মের বিকাশ কেবল কিছুটা ব্যয়বহুল এবং পরে অন্য প্ল্যাটফর্মের জন্য পোর্ট / পুনর্লিখনের সিদ্ধান্ত নেন।
ব্যয়বহুল কি গেম বিপণন, এবং একটি ব্র্যান্ড আছে। একটি সুস্পষ্ট উদাহরণ দেওয়ার জন্য: যে কোনও সভ্য সভ্যতার ক্লোনটি "সভ্যতা" ব্র্যান্ডের অধীনে চালু হলে 5 গুণ বেশি বিক্রয় করবে। খরচ এবং অর্থ ব্র্যান্ডে রয়েছে, সফ্টওয়্যারটিতে নয়।
তাহলে কীভাবে এটি এক্সক্লুসিভগুলির সাথে সম্পর্কিত? এক্সক্লুসিভস এক্সক্লুসিভ হওয়ার কারণে উল্লেখযোগ্য এক্সপোজার পান। কারণটি তিনগুণ:
- এক্সক্লুসিভ = অর্থ। আপনি যখন এক্সক্লুসিভ ডিল করেন তখন বিক্রয় প্রতি আরও বেশি টাকা পাবেন।
- একচেটিয়া = নিখরচায় বিজ্ঞাপন। এক্সবক্স ইভেন্টগুলি এক্সবক্সের এক্সক্লুসিভগুলি হাইলাইট করবে, পিএস ইভেন্টগুলি পিএস এক্সক্লুসিভগুলি হাইলাইট করবে। আপনার গেমের জন্য কনসোল-ব্র্যান্ডযুক্ত বিজ্ঞাপনগুলিও থাকবে যেখানে কিছু পরিস্থিতিতে বিজ্ঞাপনের জন্য ব্যয় ভাগ করা যায়।
- বিজ্ঞাপনের জন্য ছোট টার্গেট গ্রুপ। আপনার যদি এক্সবক্স একচেটিয়া থাকে তবে পিএস গেমার সাইটে অর্থ ব্যয় করার দরকার নেই।
আপনি আরও কত টাকা পান, কী আকারে সেই অর্থটি (উচ্চ শতাংশ, সামনের loanণ, বা নগদ নগদ), বিজ্ঞাপনগুলির শর্তগুলি কী এবং বিজ্ঞাপন পুরুষদের জন্য যদি ছোট টার্গেট গোষ্ঠীটি কোনও অর্থেই না হয় তবে সেগুলি কী গেমের দ্বারা খেলাগুলি পরিবর্তিত হয় things
* আর্ট = সংগীত, সাউন্ড ইফেক্ট, মডেল, স্তর নকশা, টেক্সচার, শেডার ইত্যাদি