আমি জানি যে সত্যিকারের খেলোয়াড়ের নাম ভিডিওগেমগুলিতে ব্যবহার করা যাবে না যদি না অধিকারধারীরা (খেলোয়াড়, দল ইত্যাদি) কর্তৃক অনুমোদন না দেওয়া (সাধারণত খুব ব্যয়বহুল) না দেওয়া হয়
এখানে এবং এখানে ব্যাখ্যা হিসাবে । আপনি যে কোনও কপিরাইট ইস্যু লঙ্ঘন করছেন কিনা তা নির্ধারণের জন্য এখানে সম্ভাব্য উত্সগুলি সম্পর্কে আলোচনা করা যেতে পারে, তবে এটি আমার সমস্যা সম্পর্কে সুনির্দিষ্ট কিছু বলে না (কমপক্ষে যতদূর আমি এটি বুঝতে পেরেছি, আমার দুর্বলতা বোঝার পরে এবং বিষয়টি সম্পর্কে দক্ষতা)।
আমার প্রশ্নটি খুব সহজ : কোনও নিয়ম যা পরবর্তী নামটিকে সত্যিকার অর্থে বিবেচনা করার জন্য একটি আসল নাম থেকে একটি কল্পিত (বা নকল) নাম পর্যন্ত পার্থক্যের পরিমাণ (চরিত্র, শব্দ, দৈর্ঘ্য, শব্দবিজ্ঞান বৈশিষ্ট্যগুলি যাই হোক না কেন) নির্ধারণ করে নকল?
উদাহরণস্বরূপ, যদি আমি এমন একটি ফুটবল ভিডিওগাম তৈরি করি যেখানে ক্রিশ্চিয়ানো রোনালদোর বৈশিষ্ট্যগুলি (বৈশিষ্ট্য, পরিসংখ্যান ইত্যাদির ক্ষেত্রে শারীরিক উপস্থিতি নয়) রয়েছে এমন শক্তিশালী আক্রমণাত্মক মিডফিল্ডার রয়েছে তবে আমি কীভাবে কপিরাইট লঙ্ঘন এড়াতে এই খেলোয়াড়কে কল করতে পারি?
ক্রিস্টিয়ান রোনাল্ড? ক্রিস্টো রোমালদি? ক্রিস্টিয়ানো রোনালদো?
আইএসএস পিআর (ফুটবল খেলা) এর একটি বিখ্যাত রিলিজ ছিল জাল নাম নিয়োগ করে - এখানে তালিকাটি - যা বাস্তবের সাথে খুব মিল ছিল।
কোন নির্দিষ্ট নিয়ম / আইন আছে যা বলে যে কোনটি ভাল এবং কোনটি নয়?