বিস্ময়কর আক্রমণকে মূল্যবান করে তোলার সহজ উপায় হ'ল মিলি কাউন্টার-অ্যাটাক।
আপনি কি এমন ইউনিটগুলি তৈরি করেন এবং ব্যবহার করেন যেগুলি শক্তিশালী ঝকঝকে আক্রমণ করে তবে আরও সহজেই মারা যায় কারণ তারা ক্ষয়ক্ষতিতে রয়েছেন বা আপনি দুর্বলতম আক্রমণাত্মক ইউনিটগুলি ব্যবহার করেন যা তারা দীর্ঘস্থায়ীভাবে বাইরে থাকতে পারে বলে দীর্ঘস্থায়ী হয়?
বিস্ময়কর পাল্টা আক্রমণ অন্যথায় ওভার হুইলিং আক্রমণকারীর সুবিধা হ্রাস করে।
হোএমএম-এর মতো একটি খেলায়, শক্তিশালী আক্রমণকারীদের একটি বৃহত স্ট্যাক থাকা, আপনি একক আক্রমণে গেমটিতে আরও অনেক স্ট্যাককে হত্যা করতে সক্ষম হবেন। বিস্ময়কর পাল্টা আক্রমণ মানে আপনি এমনকি আক্রমণাত্মক স্ট্যাকের উপর যে রক্ষকরা এখনও রোল করছেন তার সময়ের আপত্তিজনক শক্তি হ্রাস করে (যদি আপনি স্ট্যাকটি পুনরায় পূরণ করার সংস্থান ব্যয় না করেন)।
অবিচ্ছিন্ন পাল্টা আক্রমণ প্রথম মোড় নেওয়ার সুবিধা হ্রাস করে।
উপরে থেকে অব্যাহত, বিবাদ-পাল্টা আক্রমণটির অর্থ হ'ল কোন খেলোয়াড় প্রথমে আক্রমণ করে সে বিষয়টি কম বিবেচ্য, কারণ উভয় খেলোয়াড়ের ইউনিটই ফলাফল নির্বিশেষে আক্রমণ করার সুযোগ পাবে। প্রথম আক্রমণকারী কোনও পরিণতি ছাড়াই প্রথম ঘুরে প্রতিপক্ষের শক্তিশালী আক্রমণকারীকে আর ছাড়তে সক্ষম হবে না (ভাল, রেঞ্জযুক্ত আক্রমণকারীদের বাদে তবে এটি প্রথম পয়েন্টে ফিরে আসে)। কৌশলগত গেমটিতে কৌশলগতভাবে আরও আকর্ষণীয়, এটি যুদ্ধক্ষেত্রের অবস্থান বাছাইয়ের বিষয়ে প্রথম দিকের সুবিধা হ্রাস করে।
ঝাঁকুনির পাল্টা আক্রমণ "সহজ"।
এটি একটি দ্বি-পার্টার যা পূর্ববর্তী তিনটি পয়েন্ট গ্রহণ করার পূর্বাভাস রয়েছে। মূলত, ধরে নিই যে আপনি প্রথম স্থানে মেলি-কাউন্টারেটেকটকের দ্বারা সরবরাহিত অতিরিক্ত কৌশলগত প্রভাব চান, অন্যরকম সমাধানের চেয়ে মেলী-পাল্টা পরামর্শ ব্যবহার করা সহজ।
বিস্ময়কর পাল্টা আক্রমণ ব্যাপকভাবে বোঝা যায় এবং একটি গেমের নকশাতে অন্তর্ভুক্ত করা সহজ। নতুন খেলোয়াড়দের শেখানো সহজ যা গেমটিকে আরও বিস্তৃত প্লেয়ারবেসে আকর্ষণীয় করে তোলে। এটিতে অতিরিক্ত অতিরিক্ত / বিশেষ শিল্পকর্ম বা অ্যানিমেশনগুলির প্রয়োজন। এটির জন্য সামান্য অতিরিক্ত কোড প্রয়োজন।
সংক্ষেপে, আপনি যদি পূর্ববর্তী তিনটি পয়েন্ট গ্রহণ করেন তবে মেলী-কাউন্টারেটট্যাকগুলি অর্জন করার জন্য অন্য কিছু ব্যবহার করার চেয়ে সামগ্রিকভাবে সম্ভবত সহজতর।
মেলি-কাউন্টারেটট্যাক একটি কমপোজ ডিজাইন।
"কম্পোজেবল" বলতে আমি যা বোঝায় তা হ'ল যেহেতু পাল্টা আক্রমণটি একটি সাধারণ নিয়ম, তাই অতিরিক্ত অতিরিক্ত কাজের প্রয়োজন ছাড়াই কৌশলগত গভীরতায় একটি সংযোজক বৃদ্ধি পেতে এটি অন্যান্য নিয়মের সাথে একত্রিত করার অনেকগুলি উপায় রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ডিফেন্ডার ইউনিট তৈরি করুন যা পাল্টা আক্রমণে 2x ক্ষতি করে, বা আক্রমণাত্মক ইউনিট তৈরি করুন যা পাল্টা আক্রমণে 1 / 2x ক্ষতি করে। আপনি প্রায়শই সহজ ডিজাইনে এই উপাদানটি খুঁজে পাবেন: আপনি জটিল বিধিগুলির সংমিশ্রণের তুলনায় সহজ বিধিগুলি আরও কার্যকরভাবে একত্রিত করতে পারেন এবং ফলাফলটি প্রায়শই সমান সহজ এবং সহজে বোঝা যায়।
বিগ্রহ-পাল্টা ইউনিট গণিতে কিছু পাল্টা ভারসাম্য সরবরাহ করে।
এটি অন্য গেমের বিশদ সম্পর্কিত নির্দিষ্ট। আবার উদাহরণ হুমম হবে: যুদ্ধের ময়দানে একক ইউনিট আসলে একক জীবের চেয়ে প্রাণীর স্ট্যাক। বড় স্ট্যাকের আরও শক্তি রয়েছে। কাউন্টার-আক্রমণ ছাড়াই, একাধিক ছোট স্ট্যাকের পক্ষে একটি একক বৃহত স্ট্যাককে ছাপিয়ে ফেলা খুব সহজ হয়ে যায়, যদিও বড় স্ট্যাকটি সম্ভবত আরও সামগ্রিক স্বতন্ত্র প্রাণীকে উপস্থাপন করে। পাল্টা আক্রমণ ছোট স্ট্যাকের সাহায্যে আক্রমণ ক্রিয়াকলাপের অর্থনীতিকে ছড়িয়ে দেয়; বৃহত্তর স্ট্যাকের সাথে জড়িত 5 টি ছোট স্ট্যাকগুলি 5x হিসাবে অনেকগুলি আক্রমণ পায় না, সম্ভবত বৃহত্তর স্ট্যাকের অনুমিত সংখ্যাসমূহকে বাদ দেয়।
এটি খেলোয়াড়কে অনেক ছোট স্ট্যাক বা আরও কম বড় স্ট্যাক রাখতে উত্সাহিত করতে চান কিনা তা এটি যথেষ্ট তর্কযোগ্য হিসাবে বরং বরং বিষয়গত is