শিল্পের প্রোগ্রামাররা কি গেম ডিজাইন প্রক্রিয়ায় অংশ নিতে পারে?


62

আমার মূল লক্ষ্য হ'ল গেমস তৈরি করা যা এই কারণেই আমি আইটি পড়ার পরিকল্পনা করছি যাতে আমি পরে গেম ডেভেলপার / প্রোগ্রামার হতে পারি।

আমার প্রশ্নটি হ'ল: কোনও গেম প্রোগ্রামার গেম ডিজাইনিং প্রক্রিয়ায় জড়িত বা কেবল গেম ডিজাইনারের কাজ? কোনও গেম ডিজাইনার কি সর্বদা প্রয়োজন হয় বা প্রোগ্রামাররা কি কিছু সময় গেম ডিজাইনে কাজ করতে পারে?

প্রোগ্রামারদের কি গেম ডিজাইনিং জ্ঞান থাকা দরকার বা তারা কেবল আদেশগুলি অনুসরণ করে? একইভাবে, গেম ডিজাইনারদের কী প্রোগ্রামিং জ্ঞান প্রয়োজন?

আমি কী হতে চাই তা নিয়ে আমি একধরণের বিভ্রান্তি বোধ করি তাই আমি এখানে জিজ্ঞাসা করছি। মূলত, গেম প্রোগ্রামাররাও কি গেম ডিজাইনার হতে পারে?


মন্তব্যগুলি বর্ধিত আলোচনার জন্য নয়; এই কথোপকথন চ্যাটে সরানো হয়েছে ।
জোশ

উত্তর:


90

এটা কোম্পানির উপর নির্ভর করে। ভূমিকা এবং শিরোনাম পুরো শিল্প জুড়ে বিস্তর পৃথক, তাই কিছু সংস্থায় ভূমিকা খুব কঠোর এবং কঠোর হবে এবং অন্যদের এগুলি আরও নমনীয় হবে এবং আরও ক্রস-ডিসিপ্লিন কাজের জন্য অনুমতি দেবে।

এটি ব্যক্তির উপরও নির্ভর করে; কিছু বিকাশকারী তাদের "প্রযুক্তিগত" ভূমিকা বা কাজের শিরোনামের বাইরে অন্বেষণ করতে পছন্দ করেন, অন্যরা তা করেন না।

আপনি সম্ভবত একটি ছোট গেম সংস্থায় আরও নমনীয়তা খুঁজে পাবেন , তবে আপনি বৃহত্তর একটির ক্ষেত্রে যে ভূমিকা নমনীয়তার জন্য প্রত্যাশা করছেন তা অবশ্যই পাওয়া সম্ভব। আপনাকে কেবল সচেতন হওয়া দরকার যা আপনি চান এমন কিছু এবং সাক্ষাত্কার প্রক্রিয়া চলাকালীন এটি সন্ধান করতে হবে। বা আপনার নিজস্ব সংস্থা চালু করুন যেখানে আপনি সবকিছু হতে পারেন এবং সবকিছু করতে পারেন।


আমি দেখেছি, প্রতিক্রিয়া এবং পোস্ট সংশোধনের জন্য ধন্যবাদ, আপনার দিনটি সুন্দর কাটুক!
টিম

13
এলোমেলো ঘটনা: এটি কেবল গেমিং শিল্পের ক্ষেত্রেই সত্য নয়। আমি প্রায়শই নিজেকে প্রজেক্ট ম্যানেজার বা সফটওয়্যার আর্কিটেক্টের ভূমিকায় খুঁজে পাই (কখনও কখনও এমনকি সিস্টেম প্রশাসক)। এটি একটি মাঝারি আকারের সংস্থায় (প্রায় 12.000 কর্মচারী) ঘটে এবং ক্রমবর্ধমান কর্মচারীর সংখ্যা কম পেতে থাকে।
ওডডেভ

34
@ অডডেভ কখন থেকে 12.000 কর্মচারী মাঝারি আকারের?
রায়দ্রি

14
@ রায়দ্রি আহ দুঃখিত, এটি কোনও সফ্টওয়্যার বিকাশকারী সংস্থা নয়। আমরা আসলে অন্য কিছু উত্পাদন। সুতরাং বিকাশের অংশটি প্রায় 120 লোক :)
ওডডেভ

74

এটি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যে কোনও সংস্থার শতাধিক কোডার তাদের তৈরি না করে উচ্চ-স্তরের ডিজাইন প্রয়োগ করবে । ডিজাইনের শর্তাবলী, আপনাকে "সমস্ত শিল্প সম্পদের জন্য গ্রাফিক ফর্ম্যাট ডিজাইন করার জন্য" নকশার মতো একটি কার্য দেওয়া যেতে পারে তবে আপনাকে "পাঁচ থেকে দশ জনের দলে কথোপকথন করতে ব্যবহারকারীদের উত্সাহিত করার একটি উপায় ডিজাইন করুন" । অথবা প্রকৃতপক্ষে আমার বেসিক এমএমওরপিজি প্রশ্নগুলির তালিকা থেকে বেশ কয়েকটি প্রশ্নের সমাধানের নকশা তৈরি করতে বলা হবে ।

গেম ডিজাইনাররা সেই জিনিসটি স্থির করতে পারেন।

যাইহোক ... মনে করবেন না যে গেম ডিজাইনার হওয়া আকাশের কল্পনাপ্রসূত সবই দুর্দান্ত। এর বেশিরভাগই গবেষণা, গণিত, ডেটা মাইনিং, ক্রাঞ্চিং নম্বর এবং গ্রান্ট কাজ এবং সেই কাজটি সংস্থার প্রায় প্রত্যেকে প্রশংসিত হবে। এর সুবিধাটি হ'ল এটি সম্পূর্ণরূপে সম্ভব আপনার মনিবরা এটি চুষতে পারেন কিনা তা জানতে পারবেন না, কারণ গেম ডিজাইনাররা আসলে কী করেন তা কেউ জানে না।

একটি উদাহরণ আমি সবসময় কেন আমি পারতাম দিতে না একটি লোক বেন Jans ডাকলেন একটি খেলা ডিজাইনার হতে যে আমি একটি ভাল এক সঙ্গে কাজ করার আনন্দ ছিল। আমি রেভেনউড ফেয়ার নামে একটি গেমের গেম ডিজাইনার হিসাবে লোলাপ্পসের হয়ে কাজ করার জন্য আমি যে সংস্থাটির সাথে কাজ করেছিলাম সে ছেড়ে গেছে । কীভাবে সেই লিঙ্কটিতে লক্ষ্য করুন, আপনি বেন জানসকে এখানে তালিকাভুক্ত দেখতে পাবেন না: আপনি জন রোমেরো, ব্রেন্ডা ব্র্যাথওয়েট এবং ডঃ ক্যাটকে দেখতে পাচ্ছেন, এই তিনটি ডিজাইনারই প্রযোজনীয়ভাবে শিল্পের বিশাল হেভিওয়েট হয়েছিলেন।

সুতরাং, আমি যেভাবে গল্পটি শুনেছিলাম, তৃতীয় দিকের কারণ বেন খুব নম্র, কারণ বেন লোল অ্যাপসে চাকরীর জন্য আবেদন করেছিলেন তার খুব শীঘ্রই সংস্থাটির পরিচালক নিয়োগের ব্যবস্থাপকের কাছে গিয়ে বললেন, "আপনি গেম ডিজাইনারদের কেন নিয়োগ দিচ্ছেন? কেন পারেন?" আপনি কোডারকে ডিজাইন করার জন্য এটি পেতে পারেন? "

নিয়োগকারী পরিচালক বেনের আবেদনটি পরিচালককে দিয়েছিলেন, যারা এটি পড়েছিলেন, হু হু করে হুড়োহুড় করে চলে গেলেন, আর কখনও এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করবেন না।

পরের দিন বেন তার গ্রহণযোগ্যতা চিঠি পেয়েছিল।

সেই আবেদনে কী ছিল? গেমটির জন্য দুটি কোয়েস্টলাইনের জন্য নোটগুলি ডিজাইন করুন। কেবলমাত্র একটি উচ্চ-স্তরের ওভারভিউ নয়, তবে অত্যন্ত নিম্ন-স্তরের: চরিত্রের নাম, গেমের জন্য নিখুঁত সুরের সাথে ডায়ালগের রেখাগুলি (গেমের লোরের কয়েক শত সাবধানে-গবেষণা হওয়া রেফারেন্স এবং জোকস-এর মধ্যে অসংখ্য গেমার সহ) সাবধানতার সাথে ভারসাম্য কোয়েস্ট পুরষ্কার (ফার্মভিল স্টাইলের খেলায় যেখানে প্রতিটি একক ক্রমে কিছুটা পুরষ্কার দেয়), সাবধানতার সাথে ভারসাম্যপূর্ণ ব্যয় ব্যয় এবং আরও অনেক কিছু, এবং প্রতিটি কোয়েস্টের জন্য প্রয়োজনীয় প্রয়োজনীয় সম্পদের তালিকার সাথে এটি সংমিশ্রণ করা (শব্দ এবং গ্রাফিক্সের জন্য শব্দগুলি) অক্ষর এবং তাদের পরিবেশ; ইঞ্জিনের সমস্ত বিদ্যমান বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে প্রতিটি কোয়েস্টলাইন, তবে কেবলমাত্র ইঞ্জিনটি ইতিমধ্যে না করে এমন কাজগুলি করার ব্যয়টি তিনি বুঝতে পেরেছিলেন তা দেখানোর জন্য একটি ছোট অতিরিক্ত অতিরিক্ত প্রোগ্রামিং প্রয়োজন)

আমার অস্পষ্ট স্মৃতিতে, আমি মনে করি যে একটি অনুসন্ধান ছিল "ড্রাগনরা প্লেয়ারের দ্বীপটি ঘুরে দেখল", যে স্পষ্ট গুজব দিয়ে শুরু হয়েছিল যে ড্রাগনরা আসছে, একটি ড্রাগনের সাথে দেখা করতে এবং ড্রাগনের ডিম পাড়ায় ... আমি সম্পূর্ণ ভুলে গেছি অন্যটি কী ।

উভয়ই উত্তেজনাপূর্ণ, আকর্ষক এবং উপন্যাস ছিল, আজকাল গেমসের জন্য আপনি যে খুব ভাল ডিএলসি দেখতে পান তা গেমের লোর বা সুরের লঙ্ঘন না করেই কিছুটা নতুন দিকে নিয়েছিলেন।

এখন, যে বিষয়টি আমাকে বুঝতে পেরেছিল যে আমি কখনই গেম ডিজাইনার হতে পারি না তা হ'ল এই কাজটি করার জন্য, তাকে প্রতি এক সপ্তাহে অভিনবত্বের সেই স্তরে, নতুন স্তরের কোয়েস্টলাইন নিয়ে আসতে হবে । আমি নিশ্চিত নই যে আমি প্রথমে ধারণাগুলি শেষ করে ফেলব, বা মিনটিয়া প্রথমে কান্নায় বিরক্ত হয়ে উঠব।

প্রত্যেকের মধ্যে যেমন একটি উপন্যাস রয়েছে, তেমনি প্রতিটি প্রোগ্রামার একটি বা দুটি ভাল গেম আইডিয়া রাখে তারা কোনও দিন চেষ্টা করে দেখতে চাই। কিছু তাদের তৈরি। এই ধারণাগুলির মধ্যে কিছু আসলে ভাল এবং সফল উভয়ই পরিণত হয়। তবে প্রায় সবই এক শট আশ্চর্য।

বেশিরভাগ লোক অন্যকে তাদের ওয়ান আইডিয়া বলতে ভয় পান। ভয় পেয়েছে এটি চুরি হয়ে যেতে পারে। সত্যিকারের ক্রিয়েটিভদের অনেকগুলি ধারণা রয়েছে, তাদের কোনও যত্ন নেই - তারা কেবল তাদের ছাদ থেকে তাদের ধারণাগুলি চিৎকার করে এবং আশা করে যে তাদের মধ্যে কোনওটি মূল রূপ নেয়। স্যান্ডম্যানের ক্যালিওপে পাগলের রেন্টিংয়ের মতো আমাকে বুঝতে পেরেছিল যে নীল গাইমানের অবশ্যই ধারণাগুলির অসীম সরবরাহ থাকতে হবে, তাই বেন জ্যান্সের সাথে কাজ করা আমাকে বুঝতে পেরেছিল যে আপনাকে গেম ডিজাইনার হওয়ার কী দরকার।

একটি গেম ডিজাইনারের বিস্তারে আশ্চর্য ধৈর্য এবং মনোযোগ থাকা দরকার, হ্যাঁ: তবে অসীম ধারণা।


8
এফডব্লিউআইডাব্লু, এটিই আমাকে বুঝতে পেরেছিল যে সিএসএস বা এইচটিএমএল করতে না পারলেও আমাদের গ্রাফিক্স ডিজাইনার কেন আমাদের সেটআপে এত মূল্যবান ছিলেন। আমি এক বা দুটি ওয়েবসাইট ডিজাইন করতে পারি তবে প্রতি সপ্তাহে একটি নয়।
slebetman

10
আপনার ধারণাটি চুরি হয়ে যায় সে সম্পর্কে ভয় পাওয়ার বিষয়ে: কারওরকম হওয়া উচিত নয়। 1. শিল্পের প্রত্যেকের পর্যাপ্ত নিজস্ব ধারণা রয়েছে যা তারা বরং কাজ করবে এবং 2. কেউ জানে না যে কোনও ধারণা এটিকে প্লেযোগ্য খেলায় পরিণত না করা পর্যন্ত চুরি করা মূল্যবান কিনা Nob
ফিলিপ

6
এই প্রশ্নটিকে উঁচুতে গেমদেব.এসইয়ে যোগদান করেছেন। আমি যে কোনও প্রশ্নের উত্তর দেখেছি One
jwg

4
@ ফিলিপ এবং ৩) প্রতিটি ধারণা সম্পূর্ণরূপে বা আংশিকভাবে অন্য কারও দ্বারা চুরি হয়ে গেছে , বা নিজেই সম্পূর্ণ বা আংশিকভাবে অন্য কারও কাছ থেকে চুরি হয়ে গেছে । বেশিরভাগ ক্ষেত্রে যদি সমস্ত মৌলিক প্লট সন্ধান না করা হয়, তবে প্রতিটি জিনিসকে যে অনন্য করে তোলে তা হ'ল এটি কীভাবে কার্যকর করা হয়। [যদি আপনি সত্যিকারের মূল কিছু নিয়ে আসতে পারেন, তবে এটি যুগ যুগ আগে ভাবা একটি মৌলিক প্লটলাইন অনুসরণ করে না; আপনি সত্যই একজন মাস্টারমাইন্ড]]
জাস্টিন সময়

10

গেম স্টুডিওতে ব্যাকএন্ড ডেভ হিসাবে আমার আগের চাকরিতে, প্রোগ্রামাররা গেমের গেমপ্লে / মেকানিক্সের খুব কম ইনপুট ছিল। মাঝেমধ্যে কোনও গেম ডিজাইনার বা ইউআই / ইউএক্স ডিজাইনার আমাকে জিজ্ঞাসা করত যে তারা কিছু করতে চায় তা সম্ভব হয় কিনা তবে গেমটির নকশায় আমার ইনপুটটির সীমা ছিল।

এটি ছিল প্রায় ৪০ জনের একটি মাঝারি আকারের স্টুডিওতে, একটি ছোট ইন্ডি স্টুডিওতে আপনি সম্ভবত প্রোগ্রামার হিসাবে আরও অনেক বেশি ইনপুট পাবেন।

কিছু মনে রাখবেন যে আমার প্রাক্তন স্টুডিওতে কোথাও 10-15 প্রোগ্রামার এবং 1 গেম ডিজাইনার ছিল। আপনি যদি গেমস তৈরি করতে চান তবে দয়া করে আপনার কাজের সম্ভাবনা সম্পর্কে চিন্তা করুন। আপনি যদি প্রোগ্রামিংয়ের সাথে লেগে থাকেন তবে আপনি নিজের সময়ে যা খুশি তৈরি করতে পারেন। গেম ডিজাইনার হিসাবে, আপনার পিছনে কোনও দল ছাড়া আপনি খুব বেশি তৈরি করতে সক্ষম হতে পারেন বা নাও করতে পারেন। প্রোগ্রামিং হ'ল আরও হস্তান্তরযোগ্য দক্ষতা, যদি আপনি আবিষ্কার করেন যে জীবিকার জন্য গেমস তৈরি করা মজা নেয় বা আপনি যদি এমন স্টুডিওতে কাজ করেন যা দুঃখজনকভাবে এমন হিট-চালিত শিল্পে অস্বাভাবিক নয় ), বা কোনও কারণে শক্তিশালী গেমস শিল্প ছাড়াই কোনও অঞ্চলে স্থানান্তরিত করতে চান।


ব্যাকস্টোরিটি ভাগ করে নেওয়ার জন্য ধন্যবাদ এটি আমাকে আরও ভাল অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিল, আমি আপনার কিছু বিষয় আগে ভেবে দেখিনি, প্রশংসিত!
টিম

9

আমি আনুষ্ঠানিকভাবে এআই প্রোগ্রামার হিসাবে একটি বড় নামের গেমটিতে কাজ করেছি, সত্যই আমার অন্যান্য ডিজাইনের দিকগুলিতে তেমন আগ্রহ ছিল না তবে গেম মেকানিক্সকে সাবধানে বিশ্লেষণ করতে হয়েছিল এবং প্রক্রিয়াটিতে একটি ভয়াবহ প্লে-টেস্টিং করতে হয়েছিল এআই বাস্তবায়নের। যেমন আমি নকশা দিক সমালোচনা করার ভাল অবস্থানে এসেছি। ডিজাইনের বিষয়ে আমার পরামর্শগুলি প্রায়শই সর্বদা ভালভাবে গৃহীত হয়েছিল এবং কখনও কখনও এমনকি ভারব্যাটিম প্রয়োগ করা হয়।

দেব দলগুলি সাধারণত, ভাল, দলগুলি হয় এবং প্রত্যেকে শেষ পর্যন্ত এক সাথে কাজ করে। আপনি যদি দলে থাকতে যথেষ্ট স্মার্ট হন তবে আপনার আধিকারিক ভূমিকার বাইরেও আপনার মতামতকে গুরুত্বের সাথে বিবেচনা করার জন্য আপনি যথেষ্ট স্মার্ট


4

একটি শিরোনাম কেবল একটি শিরোনাম তাই এটি সংস্থাগুলির সাথে সংস্থায় পরিবর্তিত হয়, তবে সাধারণত গেম ডিজাইনার ইভেন্ট / কোয়েস্ট ইত্যাদির স্ক্রিপ্টিং অনেকগুলি করে এবং যদি আপনি স্ট্রেট আপ প্রোগ্রামার হিসাবে নিযুক্ত হন তবে আপনার সম্ভবত এটি খুব সম্ভবত সম্ভাবনা নেই is গেম ডিজাইনে কোনও ইনপুট।

সংক্ষেপে গেম সংস্থার জন্য প্রোগ্রামার হওয়া অন্য জায়গাগুলির থেকে আলাদা নয়, গেম ডিজাইনার হওয়ার অর্থ আপনি গেম ডিজাইন করবেন তবে সাধারণত কোডিং বা কমপক্ষে স্ক্রিপ্টিং সম্পর্কে একটি শালীন পরিমাণও জানতে হবে।


1
সুতরাং আমি যদি নিজের গেম আইডিয়াগুলি গেম ডিজাইনার হিসাবে আরও ভাল তৈরি করতে চাই? আমি প্রোগ্রামিংয়ের ধারণাটি পছন্দ করি এবং আমি ভেবেছিলাম যে আপনাকে প্রোগ্রামার হিসাবে উভয়ই করতে হবে তাই আমি একধরণের নিরুৎসাহিত হয়ে পড়েছি IT আপনি কি আইটি স্টাডিজির ডিজাইনার হয়ে উঠতে পারেন বা এটি অন্যরকম মেজর? আমি দুঃখিত যদি আমি অজ্ঞ বোধ করি তবে বিষয় সম্পর্কে আমার অল্প জ্ঞান আছে।
টিম

7
আপনি সম্ভবত সেভাবে অনেক বেশি ভালো আছেন তবে প্রোগ্রামিং শেখা একটি অমূল্য দক্ষতা হবে। এমনকি প্রোগ্রামার হিসাবে শুরু করার পরে এটি পরে নকশায় সরিয়ে নেওয়া খারাপ ক্যারিয়ারের পথও নাও হতে পারে, যা আপনাকে কেবল হালকা প্রোগ্রামিংয়ের অভিজ্ঞতা সম্পন্ন গেম ডিজাইনারের চেয়ে অনেক বেশি মূল্যবান করে তুলবে।
ইয়ুথ্রিস্ট

4

অন্যান্য উত্তরগুলি যেমন নির্দেশ করেছে, এটি সংস্থার সাথে সংস্থায় পরিবর্তিত হবে, তবে ভিডিও গেম শিল্প সম্পর্কে আমার কিছু উল্লেখ করা দরকার, যা বিনোদন শিল্পের অন্যান্য শাখাগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ।

সংক্ষেপে, গেম ডিজাইনটি "মজাদার" অংশ, তাই দায়িত্বে থাকা লোকেরা এবং যে সমস্ত লোকেরা তার বকেয়া অর্থ পরিশোধ করেছেন, তারা এটি একচেটিয়াকরণের দিকে ঝোঁকেন। কম অভিজ্ঞতা, বা কম জ্যেষ্ঠতা সহ লোকেরা তাদের চেষ্টা করা অবদানগুলি হাতছাড়া করে দেখায়।

এটিকে আরও জটিল করে তোলা, তাই অনেক লোক মনে করেন যে তারা ভিডিও-গেমের শিল্পে কাজ করতে চান, এবং দায়িত্বে থাকা লোকেরা এটি জানেন, তাই তারা সহজেই প্রতিস্থাপনের কারণে নতুনদের সাথে সদয় আচরণ করার জন্য তাদের তেমন প্রেরণা নেই। সুতরাং তাদের একচেটিয়া আচরণের সাথে তাদের সফলভাবে কল করার আশা করবেন না।

ভিডিও-গেমের শিল্পে অন্যান্য ঘৃণ্য সত্য রয়েছে, যেমন দীর্ঘ সময়, আবেগগতভাবে অপরিণত সহকর্মী এবং ভিডিও-গেম কনসোলগুলি যা শব্দের একাধিক অর্থে খেলনা, তবে সেগুলি আপনার উত্তর দেওয়ার সুযোগের বাইরে নয়'re প্রশ্ন। আমার মূল কথাটি হ'ল, আমি ভিডিও গেমের শিল্পে আর কাজ না করে খুশি এবং কখনও ফিরে যেতে চাই না।


7
আপনি কিছু সত্য কথা বললেও, এটি অনেকটা বাচ্চাদের মতো শোনাচ্ছে।
আলেকজান্দ্রে ভেল্যানকোর্ট

1
এটি কিছুটা কৌতুকপূর্ণ তবে দুর্ভাগ্যক্রমে সত্য। ব্যক্তিগতভাবে আমি খুশি যে আমি "নিয়মিত" সফ্টওয়্যার বিকাশের দিকে চলে এসেছি, এমন একটি সংস্থায় কাজ করে যেখানে সফ্টওয়্যার বিকাশের কঠোর পরিশ্রমকে প্রকৃত প্রশংসা করা হয় এবং সময়সীমা কেবল মৃত্যুর রোল দ্বারা নির্ধারিত হয় না কারণ এটি প্রায়শই মনে হয় খেলা বিকাশের ক্ষেত্রে।
মিলাগনার

1
হ্যাঁ: অভিমান করার সময়, এটি এমন জিনিস যা সম্ভাব্য গেম কোডারদের সম্পর্কে বলা এবং সতর্ক করা দরকার।
দেবী মরগান

আমার অভিমান যদি ভিডিও গেমের শিল্পের উইন্ডশীল্ডে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা কেবলমাত্র একটি তারাযুক্ত চোখের যুবককে আটকাতে পারে তবে তা তার পক্ষে মূল্যবান হয়ে উঠবে।
ulatekh

3

প্রথমে নিশ্চিত হয়ে নিন যে আপনি এমন একটি কোর্স নিয়েছেন যা আপনাকে কম্পিউটার বিজ্ঞানের ফান্ডামেন্টাল দেয়। আইটি এর অর্থ সাধারণত ব্যবসা এবং তথ্য সিস্টেমগুলিতে ফোকাস। আমি প্রোগ্রামারগুলিকে প্রচুর সাক্ষাত্কার দিই এবং আমরা অ্যালগরিদম এবং ডেটা স্ট্রাকচারের পাশাপাশি ওওপি এবং ফাংশনাল প্রোগ্রামিংয়ের নীতিগুলি সম্পর্কে প্রচুর প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করি। এটি আপনি প্রোগ্রাম করতে পারবেন তা নিশ্চিত করার পাশাপাশি, বা দ্রুত শেখার দক্ষতাও প্রদর্শন করতে পারবেন addition

আমার প্রশ্নটি হ'ল: কোনও গেম প্রোগ্রামার গেম ডিজাইনিং প্রক্রিয়ায় জড়িত বা কেবল গেম ডিজাইনারের কাজ? কোনও গেম ডিজাইনার কি সর্বদা প্রয়োজন হয় বা প্রোগ্রামাররা কি কিছু সময় গেম ডিজাইনে কাজ করতে পারে?

অন্যরা যেমন বলেছে এটি নির্ভর করে। আপনি যদি গেমপ্লে (গেমের বৈশিষ্ট্য, অ্যানিমেশন, এআই) এ কাজ করেন তবে আপনি অবশ্যই গেম ডিজাইনে জড়িত থাকবেন। আপনি যদি না হন তবে আপনি আপনার কাজের ক্ষেত্রে কম কার্যকর এবং মজা কম পাবেন। আমার সবচেয়ে ভাল অভিজ্ঞতা হয়েছিল যখন একাধিক দক্ষতা সম্পন্ন লোকের একটি ছোট্ট দল কোনও কিছু বাস্তবায়নের জন্য একত্রিত হয়। উদাহরণস্বরূপ, গেম ডিজাইনার, অ্যানিমেটার এবং একটি প্রোগ্রামার কিছু নতুন যুদ্ধের পদক্ষেপে কাজ করতে পারে। বৈশিষ্ট্যটিতে প্রতিটি ব্যক্তির নিজস্ব দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে। গেম ডিজাইনার ব্যাখ্যা করবে যে এটি অন্যান্য গেমগুলিতে কীভাবে কাজ করে, কেন আমাদের গেমটিতে এটি মজাদার হবে পাশাপাশি টিউনিংয়ের প্যারামিটারগুলি কী হবে। অ্যানিমেটরের কী অ্যানিমেশনগুলির প্রয়োজন এবং সেগুলি কীভাবে একসাথে ফিট হবে তা জানতে হবে। প্রোগ্রামারকে তাদের কীভাবে বৈশিষ্ট্যটি প্রয়োগ করবে এবং টিমকে কোনও পারফরম্যান্স সমস্যা বা প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ সম্পর্কে জানাতে হবে তা ব্যাখ্যা করা দরকার। যখন কোনও দল এইভাবে একসাথে কাজ করে, তখন যাদু ঘটে। এমন পরিবেশে যেখানে লোকেরা তাদের কাজের প্রতিরক্ষামূলক থাকে এবং অন্য কাউকে তাদের প্রতিক্রিয়া জানাতে দেয় না, কেউ বাড়াতে পারে না এবং কাজের মানও কম হয়।

প্রোগ্রামারদের কি গেম ডিজাইনিং জ্ঞান থাকা দরকার বা তারা কেবল আদেশগুলি অনুসরণ করে? একইভাবে, গেম ডিজাইনারদের কী প্রোগ্রামিং জ্ঞান প্রয়োজন?

এটি প্রচুর গেম খেলে গুরুত্বপূর্ণ। বিশেষত আপনার সংস্থাটি আগে তৈরি করেছে এবং একই ধরণের গেমস। গেম ডিজাইনাররা অন্যান্য গেমস অধ্যয়ন এবং খেলতে প্রচুর সময় ব্যয় করে। আপনি যদি না জানেন যে তারা কী সম্পর্কে কথা বলছে তবে এটি জিনিসগুলিকে আরও বেশি সময় নিতে পারে। আপনি কী তৈরি করছেন তা যদি জানেন তবে কোনও গেমটিতে কাজ করা আরও মজাদার। তবে গেম ডিজাইনারদের তাদের কাজ করা দরকার এমন অনেক দক্ষতা এবং ডোমেন জ্ঞান রয়েছে, এবং প্রোগ্রামার হিসাবে আপনার প্রয়োজন হয় না।

আমি কী হতে চাই তা নিয়ে আমি একধরণের বিভ্রান্তি বোধ করি তাই আমি এখানে জিজ্ঞাসা করছি। মূলত, গেম প্রোগ্রামাররাও কি গেম ডিজাইনার হতে পারে?

হ্যাঁ. বিভিন্ন এক্সেটেন্টগুলির কাছে সমস্ত প্রোগ্রামাররা গেম ডিজাইনারও। গেম ডিজাইনারদের প্রোগ্রামিং সম্পর্কে কিছু জানার প্রয়োজন নেই তবে তারা যদি এটি করে তবে কোনও প্রোগ্রামার যখন তাদের বলছে যে কিছু বৈশিষ্ট্য উপলব্ধ সময়ে কার্যকর করা খুব জটিল, বা খুব বেশি স্মৃতি গ্রহণ করবে ইত্যাদি।

আমার বছরের কয়েক বছরে আমি EA তে 200+ দলে কাজ করেছি যেখানে আমি গেম ডিজাইনে খুব কম ইনপুট পেয়েছি (তবে আমি যে কোনও উপায়েই একজন গ্রাফিক্স প্রোগ্রামার ছিলাম), এবং অ্যাক্টিভিশন মেকিং-এর 60-70 ব্যক্তি দলে মুভি লাইসেন্স পেয়েছি গেমস যেখানে আমি গেম ডিজাইনের সাথে খুব জড়িত ছিলাম।

আমার বর্তমান ভূমিকা 30 জন ব্যক্তির দলে রয়েছে এবং প্রত্যেকে গেমের নকশার পাশাপাশি তাদের নিজস্ব ভূমিকাতে গভীরভাবে জড়িত।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.