এটি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যে কোনও সংস্থার শতাধিক কোডার তাদের তৈরি না করে উচ্চ-স্তরের ডিজাইন প্রয়োগ করবে । ডিজাইনের শর্তাবলী, আপনাকে "সমস্ত শিল্প সম্পদের জন্য গ্রাফিক ফর্ম্যাট ডিজাইন করার জন্য" নকশার মতো একটি কার্য দেওয়া যেতে পারে তবে আপনাকে "পাঁচ থেকে দশ জনের দলে কথোপকথন করতে ব্যবহারকারীদের উত্সাহিত করার একটি উপায় ডিজাইন করুন" । অথবা প্রকৃতপক্ষে আমার বেসিক এমএমওরপিজি প্রশ্নগুলির তালিকা থেকে বেশ কয়েকটি প্রশ্নের সমাধানের নকশা তৈরি করতে বলা হবে ।
গেম ডিজাইনাররা সেই জিনিসটি স্থির করতে পারেন।
যাইহোক ... মনে করবেন না যে গেম ডিজাইনার হওয়া আকাশের কল্পনাপ্রসূত সবই দুর্দান্ত। এর বেশিরভাগই গবেষণা, গণিত, ডেটা মাইনিং, ক্রাঞ্চিং নম্বর এবং গ্রান্ট কাজ এবং সেই কাজটি সংস্থার প্রায় প্রত্যেকে প্রশংসিত হবে। এর সুবিধাটি হ'ল এটি সম্পূর্ণরূপে সম্ভব আপনার মনিবরা এটি চুষতে পারেন কিনা তা জানতে পারবেন না, কারণ গেম ডিজাইনাররা আসলে কী করেন তা কেউ জানে না।
একটি উদাহরণ আমি সবসময় কেন আমি পারতাম দিতে না একটি লোক বেন Jans ডাকলেন একটি খেলা ডিজাইনার হতে যে আমি একটি ভাল এক সঙ্গে কাজ করার আনন্দ ছিল। আমি রেভেনউড ফেয়ার নামে একটি গেমের গেম ডিজাইনার হিসাবে লোলাপ্পসের হয়ে কাজ করার জন্য আমি যে সংস্থাটির সাথে কাজ করেছিলাম সে ছেড়ে গেছে । কীভাবে সেই লিঙ্কটিতে লক্ষ্য করুন, আপনি বেন জানসকে এখানে তালিকাভুক্ত দেখতে পাবেন না: আপনি জন রোমেরো, ব্রেন্ডা ব্র্যাথওয়েট এবং ডঃ ক্যাটকে দেখতে পাচ্ছেন, এই তিনটি ডিজাইনারই প্রযোজনীয়ভাবে শিল্পের বিশাল হেভিওয়েট হয়েছিলেন।
সুতরাং, আমি যেভাবে গল্পটি শুনেছিলাম, তৃতীয় দিকের কারণ বেন খুব নম্র, কারণ বেন লোল অ্যাপসে চাকরীর জন্য আবেদন করেছিলেন তার খুব শীঘ্রই সংস্থাটির পরিচালক নিয়োগের ব্যবস্থাপকের কাছে গিয়ে বললেন, "আপনি গেম ডিজাইনারদের কেন নিয়োগ দিচ্ছেন? কেন পারেন?" আপনি কোডারকে ডিজাইন করার জন্য এটি পেতে পারেন? "
নিয়োগকারী পরিচালক বেনের আবেদনটি পরিচালককে দিয়েছিলেন, যারা এটি পড়েছিলেন, হু হু করে হুড়োহুড় করে চলে গেলেন, আর কখনও এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করবেন না।
পরের দিন বেন তার গ্রহণযোগ্যতা চিঠি পেয়েছিল।
সেই আবেদনে কী ছিল? গেমটির জন্য দুটি কোয়েস্টলাইনের জন্য নোটগুলি ডিজাইন করুন। কেবলমাত্র একটি উচ্চ-স্তরের ওভারভিউ নয়, তবে অত্যন্ত নিম্ন-স্তরের: চরিত্রের নাম, গেমের জন্য নিখুঁত সুরের সাথে ডায়ালগের রেখাগুলি (গেমের লোরের কয়েক শত সাবধানে-গবেষণা হওয়া রেফারেন্স এবং জোকস-এর মধ্যে অসংখ্য গেমার সহ) সাবধানতার সাথে ভারসাম্য কোয়েস্ট পুরষ্কার (ফার্মভিল স্টাইলের খেলায় যেখানে প্রতিটি একক ক্রমে কিছুটা পুরষ্কার দেয়), সাবধানতার সাথে ভারসাম্যপূর্ণ ব্যয় ব্যয় এবং আরও অনেক কিছু, এবং প্রতিটি কোয়েস্টের জন্য প্রয়োজনীয় প্রয়োজনীয় সম্পদের তালিকার সাথে এটি সংমিশ্রণ করা (শব্দ এবং গ্রাফিক্সের জন্য শব্দগুলি) অক্ষর এবং তাদের পরিবেশ; ইঞ্জিনের সমস্ত বিদ্যমান বৈশিষ্ট্য ব্যবহার করে প্রতিটি কোয়েস্টলাইন, তবে কেবলমাত্র ইঞ্জিনটি ইতিমধ্যে না করে এমন কাজগুলি করার ব্যয়টি তিনি বুঝতে পেরেছিলেন তা দেখানোর জন্য একটি ছোট অতিরিক্ত অতিরিক্ত প্রোগ্রামিং প্রয়োজন)
আমার অস্পষ্ট স্মৃতিতে, আমি মনে করি যে একটি অনুসন্ধান ছিল "ড্রাগনরা প্লেয়ারের দ্বীপটি ঘুরে দেখল", যে স্পষ্ট গুজব দিয়ে শুরু হয়েছিল যে ড্রাগনরা আসছে, একটি ড্রাগনের সাথে দেখা করতে এবং ড্রাগনের ডিম পাড়ায় ... আমি সম্পূর্ণ ভুলে গেছি অন্যটি কী ।
উভয়ই উত্তেজনাপূর্ণ, আকর্ষক এবং উপন্যাস ছিল, আজকাল গেমসের জন্য আপনি যে খুব ভাল ডিএলসি দেখতে পান তা গেমের লোর বা সুরের লঙ্ঘন না করেই কিছুটা নতুন দিকে নিয়েছিলেন।
এখন, যে বিষয়টি আমাকে বুঝতে পেরেছিল যে আমি কখনই গেম ডিজাইনার হতে পারি না তা হ'ল এই কাজটি করার জন্য, তাকে প্রতি এক সপ্তাহে অভিনবত্বের সেই স্তরে, নতুন স্তরের কোয়েস্টলাইন নিয়ে আসতে হবে । আমি নিশ্চিত নই যে আমি প্রথমে ধারণাগুলি শেষ করে ফেলব, বা মিনটিয়া প্রথমে কান্নায় বিরক্ত হয়ে উঠব।
প্রত্যেকের মধ্যে যেমন একটি উপন্যাস রয়েছে, তেমনি প্রতিটি প্রোগ্রামার একটি বা দুটি ভাল গেম আইডিয়া রাখে তারা কোনও দিন চেষ্টা করে দেখতে চাই। কিছু তাদের তৈরি। এই ধারণাগুলির মধ্যে কিছু আসলে ভাল এবং সফল উভয়ই পরিণত হয়। তবে প্রায় সবই এক শট আশ্চর্য।
বেশিরভাগ লোক অন্যকে তাদের ওয়ান আইডিয়া বলতে ভয় পান। ভয় পেয়েছে এটি চুরি হয়ে যেতে পারে। সত্যিকারের ক্রিয়েটিভদের অনেকগুলি ধারণা রয়েছে, তাদের কোনও যত্ন নেই - তারা কেবল তাদের ছাদ থেকে তাদের ধারণাগুলি চিৎকার করে এবং আশা করে যে তাদের মধ্যে কোনওটি মূল রূপ নেয়। স্যান্ডম্যানের ক্যালিওপে পাগলের রেন্টিংয়ের মতো আমাকে বুঝতে পেরেছিল যে নীল গাইমানের অবশ্যই ধারণাগুলির অসীম সরবরাহ থাকতে হবে, তাই বেন জ্যান্সের সাথে কাজ করা আমাকে বুঝতে পেরেছিল যে আপনাকে গেম ডিজাইনার হওয়ার কী দরকার।
একটি গেম ডিজাইনারের বিস্তারে আশ্চর্য ধৈর্য এবং মনোযোগ থাকা দরকার, হ্যাঁ: তবে অসীম ধারণা।