মনোবিজ্ঞান গবেষণা প্রকল্পের জন্য আমরা লোকের প্রাথমিক অনুপ্রেরণা পর্যবেক্ষণ করতে সংক্ষিপ্ত (সি। 5 মিনিট) একক প্লেয়ার গেমসের সন্ধান করছি। আমরা লোকদের প্রতিটি বর্ণনার সাথে মানিয়ে নিতে পারে এমন গেমগুলি তালিকাবদ্ধ করতে বলি যা নিকটতম সম্ভাব্য (এমনকি নিখুঁত না হলেও) সরবরাহ করে। আমাদের নিম্নলিখিত 3 টি বিভাগের জন্য 2-3 প্রতিশ্রুতিশীল প্রার্থী প্রয়োজন।
আমরা আমাদের উদ্দেশ্যে ফিট করতে আমরা যে কোনও কিছু ব্যবহার করতে পারি, গড়তে পারি, সামান্য পরিবর্তন করতে পারি।
ক) অধিভুক্তিতে ট্যাপ করে এমন গেম
সম্পৃক্ততা সংবেদনশীলভাবে অন্যের সাথে ঘনিষ্ঠ হওয়া এবং নতুন সম্পর্ক স্থাপনের সাথে জড়িত। গেমটি অন্য চরিত্রগুলির সাথে দেখা করার চারদিকে ঘোরে। অর্থ্যাৎ সহজ উপায়ে (নির্দিষ্ট ক্রিয়াকলাপে ক্লিক করা) কেউ বন্ধুদের সাথে দেখা করার সম্ভাবনাগুলি আবিষ্কার করতে পারে। সম্পর্ক স্থাপনের অনুরোধগুলি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই গ্রহণ করা উচিত, কারণ প্লেয়ারটি বেশ পছন্দ করে। এই পছন্দটি স্ট্যাটাস বা পারফরম্যান্সের সাথে সম্পর্কিত নয়, তবে বন্ধুত্বের উষ্ণ ঝাপসা অনুভূতির সাথে সম্পর্কিত। একে অপরকে জানার সময়, খেলোয়াড় এবং চরিত্রের মধ্যে অনেকগুলি মিল উদ্ভূত হয় এবং আনন্দের সাথে স্বীকৃত হয়।
খ) গেমটি যা কৃতিত্বের সাথে ব্যবহৃত হয়
অর্জনের মধ্যে কঠিন লক্ষ্যে দক্ষতা অর্জন করা জড়িত। কৃতিত্বের খেলাগুলিতে আপনি কিছু দক্ষতা (গতি, স্থানিক চিন্তাভাবনা, কৌশল ব্যবহার) ব্যবহার করে বেশ কয়েকটি অনুসন্ধান সমাধান করবেন। এটি প্লেয়ারের দক্ষতার সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া উচিত, যাতে প্রায় 60-70% অনুসন্ধানগুলি সমাধান করা সম্ভব হয়। খেলোয়াড়দের কিছু প্রশিক্ষণ দিয়ে তাদের ক্ষমতা এবং ফলাফল উন্নত করতে সক্ষম হওয়া উচিত। ফলাফলগুলি সর্বদা স্বতন্ত্র পারফরম্যান্সের সাথে সম্পর্কিত হওয়া উচিত, তাই অন্যের সাথে বা এরকম কিছু উচ্চমানের র্যাঙ্কিং নেই this এই গেমটির লক্ষ্যটি হ'ল মাঝারি অসুবিধার কোনও কাজে মনোনিবেশ করা উচিত, এটি আরও ভাল হওয়ার চেষ্টা করা।
গ) যে গেমটি পাওয়ারে ট্যাপ করে
ক্ষমতার মধ্যে সামাজিক মর্যাদা অর্জন এবং অন্যান্য ব্যক্তিদের প্রভাবিত করা জড়িত। একটি পাওয়ার গেমের সাথে চরিত্রগুলি প্রভাবিত করা এবং ফলনমূলক প্রতিক্রিয়া জড়িত। এতে কম অসুবিধা হওয়া এবং পয়েন্ট ছাড়াই কাজ করা উচিত (ধরণের চিট মোডের মতো সম্ভবত)। অন্য কথায়: অন্য লোককে প্রভাবিত করা সহজ হওয়া উচিত, অর্জন বা পছন্দ অনুসারে নয়। উদাহরণস্বরূপ, অন্যের জীবন পরিবর্তনের ক্ষমতাটি খেলোয়াড় ব্যক্তির মধ্যে (যেমন, কোনও দেবতা, একজন জীববিজ্ঞানী) এবং গেমের চরিত্রগুলির (উদাহরণস্বরূপ: প্রাণঘাতী, পিঁপড়ু) আঁকিয়ে থাকা এবং অবিশ্বাস্য স্থিতির পার্থক্যের কারণে হতে পারে।
এখন, আমরা আমাদের গেমসের জন্য পুনরায় ব্যবহার করতে পারি এমন সংস্থানগুলি আশা করব hope নতুন গেম তৈরি করার উচ্চাকাঙ্ক্ষা আমাদের নেই এবং অনেক গেম ইতিমধ্যে আমাদের প্রয়োজন অনুসারে। আমাদের উদ্দেশ্যটির সাথে প্রাসঙ্গিকভাবে কমপক্ষে 10 টি ইভেন্ট প্রাসঙ্গিক হওয়ার জন্য এবং এই ইভেন্টগুলিতে লগ করার জন্য আমাদের প্রয়োজন (যাতে আমরা এটি আমাদের অংশগ্রহণকারীদের প্রতিক্রিয়ার সাথে সারিবদ্ধ করতে পারি)। আমরা যদি এটি করতে এটি পরিবর্তন করতে পারি তবে তাও দুর্দান্ত।
সম্ভবত কম্পিউটার বিজ্ঞানের শিক্ষার্থীদের আঁকাগুলিতে আঙুলের অনুশীলন এবং গৃহকর্ম হিসাবে তৈরি হওয়া অনেকগুলি সাধারণ গেমগুলি হারিয়ে গেছে। আমরা কেবল আমাদের গবেষণা সেটিংগুলিতে এই গেমগুলি ব্যবহার করব, সুতরাং এতে কোনও বাণিজ্যিক আগ্রহ জড়িত নেই।
অগ্রিম অনেক ধন্যবাদ এবং পুরো ল্যাব থেকে শুভেচ্ছা!
আমরা কিছু মন্তব্যের জবাবে এটি সম্পাদনা করেছি