এইচটিএমএল 5 এবং ক্যানভাস গেমগুলির দ্রুত প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য ভাল? [বন্ধ]


14

এইচটিএমএল 5 এর জন্য কি ফ্রেমওয়ার্ক এবং প্রক্রিয়া রয়েছে যা 2 ডি গেমগুলির দ্রুত প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে?

উত্তর:


6

আমি http://gamejs.org তৈরি করেছি এই উদ্দেশ্যে আংশিকভাবে । এটি পাইগেম এপিআই অনুসরণ করে যা আমি জানি মাঝে মাঝে প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য ব্যবহৃত হয়।

আমি তর্ক করব যে জাভাস্ক্রিপ্ট গেম কোডটি দ্রুত লেখার জন্য নিজেকে খুব ভাল ধার দেয়; এই প্রভাব দেখতে আরও বিস্তৃত যুক্তির জন্য জাভাস্ক্রিপ্টের প্রোটোটাইপাল উত্তরাধিকারকে মূলধন

আপনি যদি সহজ প্রযুক্তি, যেমন এইচটিএমএল 5 এবং জেএসের সাথে থাকেন তবে অন্যান্য সুবিধা:

  • প্রতিটি কম্পিউটারে জেএস ইনস্টল করার জন্য একটি দোভাষী এবং একটি ডিবাগার রয়েছে (এমনকি মোবাইল ডিভাইস)
  • নতুনদের জন্য পিকআপ করা সহজ
  • ভাল নথিভুক্ত ভাষা, এখনও বিকশিত
  • মাধ্যমে এবং মাধ্যমে প্রযুক্তি খুলুন

এইচটিএমএল 5 এর চেয়ে বেশি উপযুক্ত কিনা তা বলুন, ফ্ল্যাশ বা এমনকি কলম ও কাগজ আপনার গেম এবং আপনার ধারণাটি কীভাবে বিকশিত হয়েছে তার উপর নির্ভর করে।


4

আমি ব্যবহার করছি PixieEngine । এটি একটি ওয়েব ভিত্তিক গেম ডেভেলপমেন্ট আইডিই যা আপনাকে উন্নয়নের পরিবেশ ডাউনলোড বা সেটআপ না করেই গেমগুলি বিকাশ ও প্রকাশ করতে দেয়।

পিক্সেইঞ্জাইন আইডিই স্ক্রিনশট

প্লেইন এইচটিএমএল ক্যানভাস এবং জাভাস্ক্রিপ্টের সুবিধাগুলি হ'ল কফিস্ক্রিপ্ট একটি খুব সিনট্যাক্স হালকা ভাষা এবং এতে অন্তর্নির্মিত লাইব্রেরি গেমগুলির প্রোটোটাইপিংয়ের জন্য বিশেষত অনুকূলিত হয়।

উদাহরণস্বরূপ এইচটিএমএল ক্যানভাসে যখন আপনি একটি বৃত্ত পূরণ করতে চান তখন আপনাকে কল করতে হবে:

context.fillStyle = color
context.beginPath()
context.arc(x, y, radius, 0, Math.TAU, true)
context.closePath()
context.fill()

তবে পিক্সেইঞ্জাইন ক্যানভাস র‍্যাপার একটি সহজ পদ্ধতি সরবরাহ করে

canvas.fillCircle(x, y, radius, color)

এইচটিএমএল ক্যানভাস এবং জাভাস্ক্রিপ্ট দ্রুত গেম প্রোটোটাইপিং জন্য ভাল, কিন্তু পিক্সেইঞ্জাইন আরও ভাল।


3

ঠিক আছে, গুগল অনুসন্ধানে বেশ কয়েকটি ফলাফল তৈরি হয়:

আমি তাদের সম্পর্কে বিশেষভাবে কিছুই জানি না, তবে আমি মনে করব যে সাধারণভাবে এইচটিএমএল 5 সম্ভবত কোনও ফ্রেমওয়ার্ক বা ইঞ্জিন ছাড়াই গেমগুলির প্রোটোটাইপ করার একটি শালীন উপায়: দ্রুত, সরাসরি, নিম্ন ওভারহেড এবং পুনরাবৃত্তি করা সহজ।


3

হ্যাঁ! আমি যে 2 ম্যান টিম তৈরি করি তার অংশএইচটিএমএল 5 গেমের নির্মাতা কনস্ট্রাক্ট 2

আমাদের সরঞ্জাম পূর্ণ গেমস তৈরির জন্য এবং দ্রুত প্রোটোটাইপ গেমস এবং আইডিয়াগুলিতে আগ্রহী এমন দর্শকদের মধ্যেও জনপ্রিয়।

এমন একটি প্রোটোটাইপ তৈরি করার সময় যা আপনার সময় সাশ্রয় করতে পারে এটি উপকারী এবং আমরা কনস্ট্রাকট 2 কে একটি শক্তিশালী সময় সাশ্রয়কারী ডিভাইস হিসাবে তৈরি করতে কঠোর পরিশ্রম করেছি। মিনিটের মধ্যে ফলাফল তৈরি করা যেতে পারে

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.