চূড়ান্ত খেলায় অতিরিক্ত সম্পদ কেন বাকি?


28

আমি নো ম্যানস স্কাইয়ের জন্য ফাইলগুলিতে যা আবিষ্কার হয়েছিল সে সম্পর্কে কেবল তখনই পড়ছিলাম, এমন অনেকগুলি জিনিস যা ব্যবহার করা হয়নি বা খেলার সাথে প্রাসঙ্গিক ছিল। E3 সেটিংসটি ওয়াচ কুকুর ফাইলগুলিতে রেখে যাওয়া সম্পর্কে আমি কিছুক্ষণ আগেও পড়েছিলাম। গেম ডেভেলপাররা চূড়ান্ত গেমটিতে পুরানো এবং অব্যবহৃত ফাইলগুলি ছেড়ে দেয় কেন?

অবশ্যই এটি কেবল একটি ডিস্কে অতিরিক্ত স্থান নেয় এবং এর অর্থ আপনি গেমটি ডাউনলোড করলে আরও ডেটা ডাউনলোড করতে হবে?

এছাড়াও, বিকাশকারীরা লোকেরা কী খুঁজে পেতে পারে তা নিয়ে ভয় পাচ্ছেন না?


7
সাধারণত এটি মুছে ফেলার ওয়ারেন্ট দেওয়ার জন্য পর্যাপ্ত ডেটা ব্যবহার করবে না। এবং কখনও কখনও এই "অব্যবহৃত" ফাইলগুলি মুছে ফেলা আসলে অন্যান্য গেম অবজেক্টগুলিতে সমস্যা সৃষ্টি করতে পারে যা "অব্যক্ত" ফাইলগুলির অংশ ব্যবহার করে। আমি মনে করি এটি পূরণের প্রয়োজনীয় সময়সীমা নেমে এসেছে এবং শেষ মুহুর্তে সামগ্রীটি কাটা যেতে পারে।
রায়ান সাদা

10
পার্শ্ব নোট হিসাবে, কাটিং রুমের মেঝে এর উদাহরণগুলি পূর্ণ। tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor

2
1) কেউ মুছে ফেলার কথা মনে রাখেনি। 2) হ্যাঁ। 3) নং
ব্যবহারকারী 253751

অন্য একটি উদাহরণ ডোটা 2। কেবল বিকাশকারীরা কিছু সম্পদ ত্যাগ করেন না, এমনকি এগুলি সম্ভাব্য ভবিষ্যতের প্রকাশের জন্য অসম্পূর্ণ বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করে। যেমন নতুন অক্ষর, আইটেম বা দক্ষতা। সুতরাং যে ব্যক্তিরা বাইনারিকে বিচ্ছিন্ন করে দেয় তারা গেমটি সম্পর্কে ভবিষ্যতের সম্ভাব্য কয়েকটি সংবাদ দেখতে সক্ষম হয় (উল্লেখযোগ্য উদাহরণ: কয়েক বছর আগে কোডে দেখা গিয়েছিল পিট লর্ড / আন্ডারওয়ার্ড চরিত্রটি আনুষ্ঠানিকভাবে কিছু দিন আগে ঘোষণা করা হয়েছিল)।
বাকুরিউ

উত্তর:


35

প্রধান গেমগুলি বিল্ড পাইপলাইন বলে কিছু ব্যবহার করে। এটি এমন সরঞ্জামগুলির অন্য সেটগুলির মতো যা সমস্ত বিভিন্ন বিতরণের জন্য গেম সামগ্রী তৈরি করতে পরিচালনা করে। নো ম্যানের আকাশ এবং ওয়াচ_ডগের মতো একাধিক প্ল্যাটফর্ম গেমগুলি অবশ্যই বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মের জন্য বিভিন্ন সম্পদ ব্যবহার করে। সুতরাং আমি যেভাবে দেখছি তা আপনার প্রশ্নের দুটি সম্ভাব্য উত্তর।

  1. ডেভস পাইপলাইন থেকে কিছু সম্পদ সরিয়ে দিতে ভুলে গিয়েছিল এবং তারা আসল গেমের সাথে বান্ডিল হয়ে গেছে।

  2. ডেভসরা প্যাচ বা আপডেটের সময় পরবর্তী ব্যবহারের জন্য খেলায় ইচ্ছাকৃতভাবে কিছু "অব্যবহৃত" সম্পদ রেখেছিল, কারণ তারা সময়সীমাটি পূরণ করতে অক্ষম ছিল। দ্য উইটার 3 থেকে ডেভিলের পিট উদাহরণ।


16
এছাড়াও, ৩. ইচ্ছাকৃতভাবে "অব্যবহৃত সম্পদ" স্থাপন করা হয়েছে যাতে মোড্ডাররা / পাওয়ারওয়াসাররা তাদের খুঁজে পান, আসন্ন রিলিজগুলিতে উঁকি মারার জন্য। # 2 এর মতো, সামগ্রীটি সুনির্দিষ্ট শিরোনাম বা ভবিষ্যতের প্যাচগুলিতে ব্যবহার নাও করা যেতে পারে।
Kroltan

4
Kroltan এর # 3 এর জন্য +1। আইআইআরসি দ্য উইচার 3-তে অব্যবহৃত সামগ্রীতে লুকানো একটি ইস্টার ডিমের উদাহরণ রয়েছে। এমন কিছু গোপন ক্ষেত্র ছিল যা আপনাকে গেমটি পৌঁছানোর জন্য মোড করার প্রয়োজন ছিল যা ডেভসের একটি ফটো বা এর মতো কিছু ছিল।
দুধ 21

3
"মুছে ফেলতে ভুলে গেছেন" এটি বর্ণনা করার খুব ভাল উপায় নয়। ডেভসরা জানতে পারে যে তারা কোনও সম্পদের ব্যবহার সরিয়ে নিয়েছে। তবে এর সম্ভাব্য আরেকটি দল সম্পদ ব্যবহার শুরু করেছে। এই জাতীয় ক্ষেত্রে, অপসারণের সম্ভাব্য ব্যয় (একটি খেলা পুরোপুরি ভেঙে দেওয়া) এটি অপসারণের সুবিধার তুলনায় অনেক বেশি।
অ্যারন

33

একাধিক ব্যক্তি দ্বারা কাজ করা একটি বড় গেমের সমস্ত রেফারেন্সযুক্ত সামগ্রী খুঁজে পাওয়ার জন্য আপনি যা ভাবেন তার চেয়ে কঠিন হতে পারে । এমনকি যখন সাহায্যের জন্য স্পষ্টভাবে সরঞ্জাম রয়েছে (অ্যারেনানেটে আমরা এই জাতীয় সরঞ্জামগুলি তৈরি করেছি, যে কেউ অবাস্তব ব্যবহার করে সে সমস্ত সরঞ্জামগুলির অবাস্তব সংস্করণে অ্যাক্সেস রয়েছে, বুঙ্গির কাছে এমন সরঞ্জাম রয়েছে যা একই জিনিস করে এবং সেগুলি সম্পর্কে একটি বক্তব্যও দিয়েছিল, ইত্যাদি)

এমন বিভিন্ন উপায়ে বিষয়বস্তুর উল্লেখ করা যেতে পারে যা এই জাতীয় সিস্টেমগুলিকে পরাস্ত করতে পারে, সাধারণত এমন কিছু বিষয় দ্বারা বিষয়বস্তু উল্লেখ করে যা সিস্টেম ট্র্যাক করতে পারে না (যেমন কোনও সম্পদের কোডে একটি অন্তর্নিহিত বা হার্ড-কোডিং রেফারেন্স তৈরি করা)।

এমনকি ধরে নিও যে আপনি সমস্ত সামগ্রী আন্তঃসূত্রগুলি সন্ধান করার সমস্যার সমাধান করেছেন, আপনার যদি কিছু ব্যবহার করা হয় তবে তা বলতে না পারার সমস্যা রয়েছে । হতে পারে কোনও সম্পদ কোথাও কোনও স্ক্রিপ্টে রেফারেন্স করা হয়েছে তবে সেই স্ক্রিপ্টের জন্য ট্রিগার ভলিউমটি ভুলভাবে দেয়ালের অভ্যন্তরে রাখা হয়েছে এবং সামগ্রীটি কখনই গেমের মধ্যে ছড়িয়ে যায় না। এটি সম্পূর্ণরূপে পরীক্ষা করাও বেশ কঠিন।

অব্যবহৃত সামগ্রী সনাক্তকরণ এবং ফিল্টারিংয়ের জন্য স্বয়ংক্রিয় (বা স্বয়ংক্রিয় সক্ষম ) পদ্ধতিগুলি ব্যর্থ হলে, আপনি পুরানো edঙের পদ্ধতিতে: মানবিক হস্তক্ষেপে ত্যাগ করেন। মানুষ ভুল করে, খারাপ অনুমান করে (তারা মনে করে কোনও ফাইল এখনও ব্যবহার করা হয়েছে যদিও এটি অন্য কারও পরিবর্তনের কারণে নয় ) এবং হ্যাঁ এমনকি কখনও কখনও ইচ্ছাকৃতভাবে ইস্টার ডিম হিসাবে গেমটিতে অপ্রাসঙ্গিক বিষয়বস্তু রেখে যাওয়া বেছে নেওয়া হয়। এটি কেবল প্রাকৃতিক মানবীয় পতন যা এর দিকে পরিচালিত করে।

এটা সাধারণত বিষয়বস্তুর একটি যথেষ্ট পরিমাণ সত্যিই লোড বা ফাইলের আকার অপ্টিমাইজেশন জন্য অনেক সুই সরাতে না। যে কোনও বৃহত বিল্ড চেইন বা ইঞ্জিনে বৃহত্তম বা ধীর সম্পদের প্রতিবেদন করার জন্য সরঞ্জামগুলি রয়েছে, তবে সেখানে ফোকাসটি হ'ল বড় অপরাধীদের প্রভাব হ্রাস করা এবং প্রতিটি বর্জ্য বাইট খুঁজে না পাওয়া এবং সনাক্ত করা। সাধারণত।


আরকিডে ইস্টার ডিম হিসাবে একটি অব্যবহৃত ফাইলের উদাহরণ: আন্ডারটলে 'সানস ফাইট করার সময় যে গানটি পারা যায়' গানটি কোথায় পাওয়া যায়?
ফিলিপ

1
স্টারবাউনলে বর্তমানে একটি সমস্যা রয়েছে যেখানে আপনি "রান্না করা তাঁবু" পেতে / তৈরি করতে পারবেন না কারণ আপনাকে যে রেসিপিটি শিখিয়েছে তা বিছিন্ন হয়ে গেছে। ইতিমধ্যে সম্পদ এবং সংজ্ঞা ফাইলগুলি কেবল সেখানে বসে দেখে মনে হচ্ছে যে তাদের কাজ করা উচিত। এটি বিবেচনা করে আপনি প্রায়শই একই উপাদান থেকে তৈরি খাবার (যাইহোক খাবারের জন্য) থেকে তৈরি কিছু আলাদা আইটেম তৈরি করার / গ্রহণের জন্য একটি রেসিপি শিখেন, কীভাবে বিট থেকে ঠিক কীভাবে বিট বাদ দেওয়া যায় তা সহজেই দেখা যায়।
স্টারওয়েভার

1
এমনকি যদি ডিস্কের অন্তর্ভুক্ত থাকা গেমটি দ্বারা অব্যবহৃত সমস্ত সামগ্রী খুঁজে পাওয়া যায়, কিছু গেম ব্যবহারকারীদের অতিরিক্ত দামের অ্যাড-অন মডিউলগুলি ডাউনলোড করতে দেয় যা ডিস্কগুলি তৈরি করার পরে বিক্রেতার দ্বারা উত্পাদিত হতে পারে download । যদি ডিস্কটিতে দশ মেগাবাইট মূল্যের টেক্সচার অন্তর্ভুক্ত থাকে যা ডিস্কে খেলায় ব্যবহৃত হয় না তবে এটি ডাউনলোড সংস্করণে কার্যকর হয়, এটি ডাউনলোডের আকার দশ মেগাবাইট দ্বারা হ্রাস করতে পারে।
সুপারক্যাট

1
পাঠানো গেমটিতে যেখানে অব্যবহৃত প্রচুর সংস্থান ছিল তার একটি পুরানো উদাহরণ হ'ল মেককম্যান্ডার ২। যখন মাইক্রোসফ্ট তাদের তত্ক্ষণাত নতুন এক্সএনএ বিল্ড সরঞ্জাম পরীক্ষা করেছিল, তখন প্রকাশ পেয়েছে যে গেমটির 40% টেক্সচার অব্যবহৃত ছিল। ব্লগস.এমএসডিএন.মাইক্রোসফট.ব্রায়েনল
রস রিজ

কেবলমাত্র একটি দ্রষ্টব্য: টিউরিং-সম্পূর্ণ ভাষাগুলির জন্য (এবং সর্বাধিক দরকারী ভাষাগুলির জন্য) কোডের কোনও লাইন কখনই কার্যকর হয় কি না তা সীমাবদ্ধ নয় (স্লিটিং সমস্যা) finding যদি আপনি এটি করতে পরিচালিত হন তবে আপনি সম্ভবত গেমটি খনন করতে পারেন এবং পরিবর্তে আপনার নোবেল পুরস্কার সংগ্রহ করতে পারেন।
সাধারণ

9

অন্যান্য উত্তরে যা অনুপস্থিত তা হ'ল গেমসের সাথে এর কোনও যোগসূত্র নেই। এটি সমস্ত অ্যাপ্লিকেশনকে প্রভাবিত করে।

এখানে সবসময় ফাইল এবং কোড রয়েছে যা কোনও যুক্তিসঙ্গত জটিল প্রোগ্রামে ব্যবহৃত হচ্ছে না। নিম্নলিখিত 2 টি কারণে এটি ঘটে:

  • প্রোগ্রামগুলি সময়ের সাথে সাথে বিকশিত হয়।
  • কোডের কিছু টুকরো বা কিছু ফাইল আর ব্যবহার করা হচ্ছে না তা বের করার জন্য এটির প্রচেষ্টা দরকার।
    • আপনি যদি বলার চেষ্টা ব্যয় না করে জিনিসগুলি সরিয়ে ফেলেন তবে অ্যাপ্লিকেশনটির আচরণটি অবিশ্বাস্য হয়ে যায়

7

থেকে / ehancing যোগ করার পদ্ধতি উরি Popov এর উত্তর :

  1. প্রোগ্রামগুলি আপডেট প্যাকেজগুলি ইনস্টল করতে পারে যা বিদ্যমান সম্পদ ফাইলগুলির নতুন, উন্নত সংস্করণ এবং প্রোগ্রামে নিজেই একটি আপডেট ধারণ করে। আমার অংশ হিসাবে, আমি সম্পদ ফাইলগুলির পূর্ববর্তী সংস্করণগুলিকে ওভাররাইট করি না, কারণ আমি পূর্ববর্তী প্রোগ্রাম সংস্করণে ফ্যালব্যাকের অনুমতি দিতে চাই (উদাহরণস্বরূপ, সম্পূর্ণ বিপর্যস্ত আপডেট বিতরণ করার আতঙ্ক :-))। আসল প্রোগ্রাম সংস্করণটি টেক্সচার_0.ডিএস এবং আপডেট হওয়া একটি টেক্সচার_1.ডিএস ব্যবহার করতে পারে (অতএব টেক্সচার_0.ডিডিএস আর প্রয়োজন নেই)। ওভাররাইটিং (কেবলমাত্র একটি একক নাম ব্যবহার করে) প্রোগ্রামের আপডেট মুছে ফেলা নিষিদ্ধ করবে, অর্থাত্ মূল সংস্করণে ফ্যালব্যাক, যদি না পুরানোগুলির সাথে আরও নতুন সম্পদ ফাইলগুলি ওভাররাইটিংয়ের কৌশলী না থাকে। এবং এটি এমন কেউ নয় যে কেউ সমর্থন করতে চায়।

সম্পাদনা:

মূল প্রশ্নের একটি মন্তব্যে প্রতিক্রিয়া জানান,

কেউ এগুলি মুছে ফেলার কথা মনে করেনি

  1. আমি বলব যে কেউ তাদের মুছতে সাহস করে নি। গেমটিতে (ত্রুটি, অজ্ঞতা, ত্রুটি, কী-ব্যক্তি সংস্থাটি ছেড়ে গিয়েছিল) ফাইলের এক্স (লোডিং পয়েন্ট) ফাইলের লোডিং পয়েন্টে পর্যাপ্ত ত্রুটি আটকা পড়ে না থাকলে এবং তীব্র পরীক্ষার পরেও সমস্যাটি আবিষ্কার না হলে কী হবে? বলুন যে লোডিংটি কেবল "প্রতি তৃতীয় বার" ঘটে যায়, কেবলমাত্র ৩ 36 এর 35 নম্বরে, যা আপনি কেবল 4 সপ্তাহের তীব্র গেমিং :-) এ পৌঁছান। ক্র্যাশ করে সফ্টওয়্যার দ্বারা হারিয়ে যাওয়া খ্যাতি একটি নৃশংস ঘটনা, এবং এটি সবচেয়ে খারাপ ক্ষেত্রে দেউলিয়া সংস্থায় শেষ হতে পারে। এই ফাইলটি স্পর্শ না করা :-)।

4
"কেউ মুছে ফেলার সাহস করেনি" এর জন্য +1। অব্যবহৃত সম্পদ অপসারণ না করার জন্য প্রায়শই কেবলমাত্র কিছুটা ডিস্কের জায়গার ব্যয় হয়। আপনার দলের অন্য কেউ এখনও যে সম্পদ ব্যবহার করছেন তা অপসারণ করা আপনার কোম্পানির প্রচুর সুনামের জন্য ব্যয় করতে পারে যদি এটি বড় বেগুনি রঙের চেকবোর্ড ছেড়ে যায় বা ক্রাশ হয়।
প্যাট্রিক এম

2

গেম ডেভেলপাররা চূড়ান্ত গেমটিতে পুরানো এবং অব্যবহৃত ফাইলগুলি ছেড়ে দেয় কেন?

অবশ্যই এটি কেবল একটি ডিস্কে অতিরিক্ত স্থান নেয় এবং এর অর্থ আপনি গেমটি ডাউনলোড করলে আরও ডেটা ডাউনলোড করতে হবে?

এছাড়াও, বিকাশকারীরা লোকেরা কী খুঁজে পেতে পারে তা নিয়ে ভয় পাচ্ছেন না?

গেম ডেভেলপাররা চূড়ান্ত গেমটিতে অব্যবহৃত ফাইলগুলি ছেড়ে দেয় কারণ তারা সমস্ত অব্যবহৃত ফাইলগুলি সন্ধান এবং সরাতে প্রচেষ্টা ব্যয় করতে চায় না। সমস্ত গেমসের পরে কিছুটা অতিরিক্ত উপাদান এবং ঠিক সময় হয় ঠিক থাকে money পরিষ্কার করা ব্যয় বাড়ায় (কীভাবে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ঘটে তা নির্ভর করে)।

যদিও এটি অতিরিক্ত স্থান নেয় এবং এর অর্থ আরও ডেটা ডাউনলোড করতে হবে, এটি সাধারণত বিকাশকারীদের সমস্যা নয় এমনকি গ্রাহকরা সাধারণত কিছুটা বড় ডাউনলোডের আকারের বিষয়ে খুব বেশি যত্ন নেন না।

নিশ্চিত না যে বিকাশকারীদের লোকেরা খুঁজে পেতে পারে এমন কোনও কিছুকে ভয় পাওয়ার দরকার আছে কিনা? তাদের কেন করা উচিত? যতক্ষণ না অতিরিক্ত ফাইলগুলিতে আপস করার কিছু নেই (সত্যিই খারাপ শিল্পকর্ম, তাদের কর্তাদের বা গ্রাহকদের সম্পর্কে কৌতুক, ...) তারা সম্ভবত খুব বেশি যত্ন করে না। যদিও কিছু ক্ষেত্রে তারা খেলোয়াড়দের সম্পদে কী কী শনাক্ত করতে পারে তা প্রকৃতই ভয় পায়।


Not sure if developers need to be afraid of anything people might find?টাইটনফল 2 এর প্রযুক্তি পরীক্ষা পিসিতে না আসার কারণটি পড়ুন, তারা একমত নন: পি।
টিএমএইচ

@ টমহার্ট আপনি ঠিক বলেছেন এক্ষেত্রে তারা ভয় পেয়েছিল। অন্যান্য ক্ষেত্রে যেমন প্রশ্নে উল্লিখিত বিষয়গুলি তারা ছিল না এবং অতিরিক্ত সম্পদ অন্তর্ভুক্ত করে। আমার ধারণা, ভয় পাওয়ার স্তরটি বিকাশকারীদের মধ্যে পৃথক হয়।
ট্রেলারিয়ন

1

এটি ইঙ্গিত করা হয়েছে, তবে এটি অন্যান্য উত্তরগুলি দ্বারা সম্পূর্ণরূপে স্পর্শ করা যায় নি: এটি সমস্ত ব্যয় করতে করতে উত্সাহিত হয়, এবং কিছু ব্যয় আপনার ভাবার চেয়েও জটিল।

সর্বাধিক সুস্পষ্ট ব্যয় হ'ল কাউকে সেগুলি মুছতে হবে। এখন আপনি কেবল মামলার জন্য একটি ইন্টার্ন স্থাপন করতে পারেন এবং তাকে ফাইলগুলি অনুসন্ধান করতে এবং প্রকৃত গেমের জন্য প্রয়োজনীয় নয় এমনগুলি মুছতে কী করতে চান। তবে তবুও, আপনাকে এর জন্য আপনাকে অর্থ প্রদান করতে হবে এবং আপনি যদি নাও দেন (কারণ আপনি একজন দৈত্য যিনি ইন্টার্ন প্রদান করেন না) তখনও আপনি সেই ইন্টার্নটি দেব দলের জন্য পিজ্জা অর্ডার দেওয়ার মতো দরকারী কিছু করতে পারতেন, তাই এটি এখনও আপনার ব্যয় করে।

কম আবশ্যিক খরচ যে মুছে ফেলার জন্য সংস্থান চলেছেন একটি কারণ জন্য রাখা হয়েছিল: তুমি একেবারে নিশ্চিত যে কারণে অপ্রচলিত? অবশ্যই, আপনি একটি ডেমো জন্য এই কোডটি লিখেছেন এবং এটি আর প্রয়োজন হয় না, কিন্তু এটি কি সম্পূর্ণ সত্য? আপনি কি একটি দরকারী ফাংশন লিখেছেন যা আপনি অন্যান্য লাইব্রেরিতে স্থানান্তর করতে ভুলে গেছেন? স্টেসি কি ডেমোটির জন্য সত্যই শীতল গ্রাফিক তৈরি করেছিল যা আসল খেলায় শেষ হয়েছিল? কোনও অভ্যন্তরীণ সিমুলেটর এখনও পরীক্ষার জন্য আপনি যে পুরানো স্তরের ব্যবহার করেছেন তা ব্যবহার করে?

গেমস তৈরি করা একটি ব্যবসা। এটি অর্থোপার্জনের ব্যবসা না হলেও এটি এখনও সীমিত সংস্থানযুক্ত একটি ব্যবসা। প্রতিটি সিদ্ধান্তের জন্য একটি ব্যয়-বেনিফিট বিশ্লেষণ প্রয়োজন, এমনকি যদি আপনি প্রত্যেকের জন্য ব্যবসায়িক কেস লিখতে না যান। এবং সরল সত্যটি হ'ল গেমটিতে এই সম্পদগুলি ছেড়ে দেওয়া ব্যয়টি কিছুটা বড় ডাউনলোড, এবং উপকারগুলি হ'ল মুক্তির আগেই কোনও কিছু ফুরিয়ে যাওয়ার ঝুঁকির পরিমাণ।

"কম স্পষ্ট" অনুচ্ছেদে সমস্ত প্রশ্ন চিহ্ন অনিশ্চয়তার প্রতিনিধিত্ব করে। আপনি শুধু জানেন না। এবং আপনি যখন কোনও ব্যবসা চালাচ্ছেন, আপনার পরিচিতদের জন্য আপনার অজানা বাণিজ্য করতে হবে। এবং যা জানা যায় তা হ'ল আপনি যে প্যাকেজটি তৈরি করেছেন তা পরীক্ষায় উত্তীর্ণ হয়েছে, এমনকি এতে কিছুটা ফোলাও রয়েছে।

অন্যান্য সম্ভাব্য ব্যয় যেমন উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির চারপাশে তথ্য ফাঁসের সম্ভাবনা যা হ্যাকগুলি আহরণের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, তবে আপনি এটি পরীক্ষার প্রক্রিয়াটি যেমনটি করেছেন তেমন করে, আপনাকে সত্যই উদ্বিগ্ন হওয়া উচিত নয়।

tl; dr: 4% বৃহত্তর ডাউনলোডের বিষয়টি কেউ খেয়াল করবে না, তবে তারা প্রয়োজনীয় ফাইলগুলি সরিয়ে খেলাটি ভেঙে ফেলেছে কিনা তা তারা লক্ষ্য করবে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.