আমি এই পপ আপটি দেখেছি এবং একটি ধারণা ভাগ করতে চেয়েছিলাম যা আমি অতীতে ব্যবহার করেছি।
ধরা যাক চরিত্রটির তিনটি চাল আছে এবং প্রতিটি স্কোর হয়, উচ্চতর স্কোর একটি আরও ভাল চাল। (অন্যান্য উত্তরগুলি এই স্কোরটি তৈরিতে গোলমাল যোগ করার বিষয়ে কথা বলে))
- একটি তরোয়াল দিয়ে আক্রমণ (30 পয়েন্ট)
- ফায়ার স্পেল (50 পয়েন্ট)
- বরফ বানান (20 পয়েন্ট)
মোট পয়েন্ট যোগ করুন (100)
এই স্ট্যাটাসের সর্বাধিক সম্ভাব্য মানটির বাইরে চরিত্রটির বুদ্ধিমত্তার স্ট্যাটাসটি ধরুন (আসুন 100 এর মধ্যে 60 বলুন)।
0 (বা অন্য কোনও তল) এবং বুদ্ধি অনুপাত (0.6) এর মধ্যে একটি এলোমেলো সংখ্যা তৈরি করুন, মোট পয়েন্টগুলি (100) দিয়ে গুণ করুন। আমাদের উদাহরণে, এর ফলাফলটি 45 বলে নেওয়া যাক।
এখন আপনি এই মানটি থেকে খারাপ পদক্ষেপগুলি বিয়োগ করা শুরু করবেন যতক্ষণ না আপনি শূন্য না হন। (ক্রমে বিয়োগ করুন।)
প্রথমে, আমরা আইস স্পেলটি বিবেচনা করি, যা একটি 20. 45 - 20 = 25 পেয়েছে। এটি শূন্যের উপরে, সুতরাং আমরা বরফের বানানটি ফেলে দেই।
দ্বিতীয়ত, 30 পয়েন্টের মূল্যযুক্ত তরোয়াল দিয়ে আক্রমণটি দেখুন। 25 - 30 = -5। আমরা আমাদের দোরগোড়ায় আঘাত করেছি, সুতরাং আমরা তরোয়াল ক্রিয়া সহ আক্রমণটিকে বেছে নিই।
এই সিস্টেমে, স্বল্প বুদ্ধিযুক্ত একটি চরিত্র সেরা পদক্ষেপ গ্রহণ করবে না। এবং উচ্চ বুদ্ধিযুক্ত একটি চরিত্র প্রায়শই সেরা পদক্ষেপটি বেছে নেবে। (এই উদাহরণে, নিখুঁত বুদ্ধিযুক্ত একটি অক্ষর সময়ের 50% সেরা পদক্ষেপ নিয়ে আসে move)
এলোমেলো সংখ্যায় একটি মেঝে প্রক্রিয়া যুক্ত করা আরও ভাল পদক্ষেপগুলি নির্বাচিত হওয়ার সুযোগ বাড়িয়ে তুলবে।