গেমগুলির টুপি থাকে কেন?


51

আমি লক্ষ্য করেছি যে প্রচুর গেমের টুপি থাকে। আমি ভাবছিলাম কেন? আপনার গেমগুলিতে টুপি যুক্ত করা কি কোনও ধরণের traditionতিহ্য? গেম বিকাশে এই ধারাটি এত জনপ্রিয় করে তোলে কী?


21
যতদূর আমি জানি, এটি টিএফ 2
বুলিন্ট

6
@ বুলিন্ট আমি এটি অনেক আগে দেখেছি। অভিনবত্বের টুপিগুলি রাগনারোক অনলাইনেরও একটি বৈশিষ্ট্য ছিল, উদাহরণস্বরূপ (প্রথম প্রকাশটি ছিল 2004)।
ফিলিপ

8
@ বিলিন্ট সবেমাত্র টিএফ 2 ২০০৯ সালে প্রথম প্রসাধনী টুপি বিকল্প পেয়েছে বলে জানতে পেরেছিল ।
ফিলিপ

19
রুনস্কেপ 2001 সালে প্রসাধনী, ব্যবসায়ের যোগ্য টুপি পেয়েছে I'm আমি নিশ্চিত আরও অনেক প্রাথমিক উদাহরণ রয়েছে are
22:30

5
হ্যাঁ, টেট্রিসের সেই টুপিগুলি সত্যিই টেট্রোনিমোকে প্রাণবন্ত করে তুলেছিল!
ইয়ান ম্যাকডোনাল্ড

উত্তর:


98

খেলোয়াড়রা তাদের চরিত্রগুলি ব্যক্তিগতকৃত করতে পছন্দ করে। খেলোয়াড়রা খেলায় তাদের কৃতিত্ব অন্য খেলোয়াড়দের কাছে প্রদর্শন করতে পছন্দ করে। হাটগুলি এটি করার উপায়টি কার্যকর করা খুব সহজ।

  • কারণ তারা চরিত্রের মাথার শীর্ষে রয়েছে, এগুলি একটি খুব দৃশ্যমান বৈশিষ্ট্য। একটি টুপি সাধারণত বেশিরভাগ কোণ থেকে দেখা যায় অন্য খেলোয়াড়রা সাধারণত চরিত্রটি দেখতে পাবেন।
  • তাদের কোনও জয়েন্ট নেই যা জটিল অ্যানিমেশনগুলির প্রয়োজন। আপনি এগুলি কেবল মাথা-হাড়ের কাছে স্থিরভাবে সংযোজন করতে পারেন। এটি তাদের 3 ডি শিল্পীদের জন্য উত্পাদন সহজ করে তোলে।
  • নতুনত্বের টুপিগুলির প্রায় কোনও আকারই কল্পনাযোগ্য হতে পারে, তাই শিল্পীদের প্রচুর সৃজনশীল স্বাধীনতা রয়েছে।
  • চরিত্রের মডেলের অন্য কোনও বৈশিষ্ট্য বা অ্যানিমেশনগুলিতে তারা হস্তক্ষেপ করার সম্ভাবনা কম।

10
এগুলি ছাড়াও, কিছু গেম খেলোয়াড়দের দূর থেকে বিরোধীদের শনাক্ত করার জন্য চরিত্রের সিলুয়েট ব্যবহার করে। এখনও চরিত্রটি অন্যরকম প্রদর্শিত হওয়ার সুযোগ করে দেওয়ার ক্ষেত্রে টুপিগুলি যথেষ্ট ছোট sil (টিএফ 2 প্রচলন ব্যবহার করতে, হিলিং হেভিটিকে লিথ স্কাউটের সাথে তুলনা করুন they যদিও তারা দু'জনই ফুটবলের হেলমেট পরে থাকেন, আপনি তাদের কখনই বিভ্রান্ত করতে যাবেন না)
স্যাবল ড্রিমার

9
আমি আরও যুক্ত করতাম "হাটগুলি সাধারণত গেমপ্লে প্রভাবগুলি যেমন অস্ত্র বা [দেহ] আর্মার স্লটগুলির সাথে সম্পর্কিত সাধারণত কোনও ইনভেন্টরি স্লট গ্রহণ করে না" - এমনকি গেমপ্লে-সংশোধনকারী হেলমেট সহ গেমগুলিতে, হেলমেট দ্বারা প্রদত্ত পরিসংখ্যান / ক্ষমতাগুলি শরীরের বর্ম বা প্রাথমিক অস্ত্র স্লটগুলির তুলনায় প্রায়শই অনেক কম প্রভাবশালী এবং খাঁটি প্লেস্টাইল অপ্টিমাইজেশনের পরিবর্তে খেলোয়াড়দের জন্য এই স্লটটি একটি অভিব্যক্তিপূর্ণ / প্রসাধনী পছন্দ হিসাবে ব্যবহার করার জন্য আরও স্পষ্টকর। আপনি যদি আমাকে একটি হাসিখুশি রাবারের মুরগির সংগ্রহযোগ্য করে তোলেন তবে এটি সজ্জিত করতে আমার BFG 9000 ব্যবহার ছেড়ে দিতে হয়েছিল, আমি আপনাকে অফারটি গ্রহণ করার সম্ভাবনা কম করব। ;)
ডিএমগ্রিগরি

3
স্প্রাইট-ভিত্তিক গেমগুলিতে, ওয়াক অ্যানিমেশনটির সাথে সিঙ্ক করার প্রয়োজন ছাড়াই একটি টুপি আলাদা স্প্রাইট হিসাবে মাথায় রাখা যেতে পারে। এটি উপায়, সহজতর উপায়। আইসোমেট্রিক বা অন্যান্য শীর্ষ-নীচের দর্শনগুলির অর্থ হ'ল প্লেয়ারটির দিকে নির্দেশিত চরিত্রের অংশে টুপি রয়েছে এবং এটি বুটগুলির চেয়ে অনেক বেশি দৃশ্যমান।
দেউই মরগান

33

গেম ডিজাইনের দৃষ্টিকোণ বাদে, প্রচুর গেমের টুপি থাকার কারণটি বেশিরভাগই টিম ফোর্ট্রেস 2 এর টুপি সিস্টেমের কারণে।

টিম ফোর্ট্রেস ২ ২০০৯ সালে টুপি যুক্ত করেছে ra টুপি ও টুপিগুলি বিভিন্ন ধর্ষণের শিকার হওয়ার ব্যবসায়ের দক্ষতা তাদের খুব জনপ্রিয় বৈশিষ্ট্য এবং কিছুটা অভ্যন্তরীণ রসিকতায় পরিণত করেছিল (যেটি টিম ফোর্ট্রেস ২ হ'ল একটি এফপিএস মিনিগ্যামের সাথে একটি টুপি ট্রেডিং গেম ছিল)।

গেমগুলির দীর্ঘকাল ধরে কোনও না কোনও রূপে প্রসাধনী ছিল, তবে টিএফ 2 অবশ্যই টুপি ব্যবহারের ধারণাটি জনপ্রিয় করেছে। পরবর্তী সময়ে, অন্যান্য গেমগুলি প্রায়শই টিএফ 2-তে উল্লেখ হিসাবে প্রসাধনী হিসাবে টুপি ব্যবহার করে।


2
হ্যাঁ, তবে কেন টুপি ? জুতা বা ভেস্ট বা সামান্য কাগজের পতাকা কেন নয়? এবং কেন দল দুর্গ 2 ? অন্যান্য গেমগুলির আগে ট্রেডেবল প্রসাধনী ছিল। অন্যান্য গেমগুলির তুলনায় টিএফ 2 আরও কীভাবে এই ক্ষেত্রে প্রভাবশালী করেছে?
ফিলিপ

15
কেন টুপি নেই? অন্যান্য গেমগুলির জন্য, কারণ টিএফ 2 এটি করেছে। টিএফ 2 এর জন্য? তারা বন্দুক করতে পারে না, কারণ তাদের কাছে ইতিমধ্যে কার্যকরী বিভিন্ন বন্দুক রয়েছে। পুরো শরীরের স্কিনগুলি করা আরও শক্ত, বিশেষত যদি আপনি অর্থনীতি চান (আরও টুপি = আরও ভাল)। আমি বলব এর প্রধান কারণ হ'ল তারা খেলায় রসিকতার বোধটি পুরোপুরি ফিট করে। এটি টুপিগুলির সম্পূর্ণ হাস্যকর ডিজাইনের সংখ্যার মাধ্যমে এটি স্পষ্ট। যাইহোক, প্রশ্ন "গেম বিকাশে এই ধারাটি এত জনপ্রিয় করে তোলে কি?" উত্তরটি "টিএফ 2 এটিকে জনপ্রিয় করে তুলেছে"। হ্যাঁ, অন্যান্য গেমগুলির টুপি ছিল, তবে এটি তাদের জনপ্রিয় জিনিস হিসাবে তৈরি করেছে।
জামেঙ্গুল্ফার 22:48

3
এটা সঠিক উত্তর. প্রচুর গেমের ব্যক্তিগতকরণের বিকল্প রয়েছে তবে বিশেষত টুপিগুলি টিএফ 2 দ্বারা জনপ্রিয় করেছে।
ব্লুরাজা - ড্যানি পিফ্লুঘুফ্ট

4
@ ফিলিপ এটি কেবল অনুমান মাত্র তবে উত্তর দেওয়ার জন্য What made TF2 more influential in this regard than other games?, আমাকে মেমস এবং রেডডিটকে দোষের নোংরা আঙুলটি দেখানো উচিত। ইন্টারনেট মেম জনপ্রিয়তার বিস্ফোরণের সময় টিএফ 2 জনপ্রিয় হয়েছিল। আমি ব্যক্তিগতভাবে কখনই খেলা খেলিনি তবে আমি মেমস থেকে বলতে পারি যে টুপিগুলি টিএফ 2 এর মৌমাছি-হাঁটু।
MonkeyZeus

4
@ রায়ানহাইট টিএফ 2 তারা টুপি প্রবর্তনের অনেক আগে থেকেই জনপ্রিয় ছিল
ব্লুরাজা - ড্যানি প্লেফুঘুফট

16

টুপি...

  • ... ডিজাইন করা / তৈরি করা সহজ
  • ... কোনও ইনভেন্টরিতে খুব বেশি জায়গার দরকার নেই (গেমের উপর নির্ভর করে)
  • ... একটি ইন-গেম ইভেন্ট বা একটি-থেকে-কীবোর্ড ইভেন্ট (যেমন হ্যালোইন এবং ফিফা ওয়ার্ল্ড কাপ) অনুযায়ী থিম করা সহজ are
  • ... খেলোয়াড় কতক্ষণ গেমটি খেলছে, বা সে কতটা নিবেদিত তা প্রদর্শন করতে পারে
  • ... চরিত্রটির মুখোশ ছাপানো / লুকিয়ে না রেখে খেলোয়াড়কে প্রদর্শন করতে দেওয়া যেতে পারে; অথবা এটি টুটের উপর নির্ভর করে প্লেয়ারের মুখোশটি ব্যবহার করতে পারে।

2
... এবং টুপিগুলি পরিবর্তন করা স্বাভাবিক, তাই পরিস্থিতি পরিবর্তিত হলে আপনার বেশ কয়েকটি থাকতে পারে বা সেগুলি আপগ্রেড করা যায়।
ট্রেলারিয়ান

2
don't require much space in an inventoryআপনি এর দ্বারা কী বোঝাতে চান এবং গেমটি ডিজাইনের সময় কেন এই বিষয়টি বিবেচিত হবে?
সেবি

8

ভিডিও গেমগুলিতে হাটগুলি ব্যবহারের বাণিজ্যিক কারণ

আমি ভিডিও গেমের কসমেটিক বৈশিষ্ট্য হিসাবে টুপিগুলি ব্যবহার করতে গেম প্রকাশকদের (এবং বিতরণকারীদের) বাণিজ্যিক উত্সাহটির রূপরেখা রাখতে চাই। এই বাণিজ্যিক যুক্তিটি সংবেদনশীল মান গেমারদের প্রায়শই অভিজ্ঞতার সাথে সরাসরি সম্পর্কিত। সমস্ত পয়েন্টগুলি পূর্বে উল্লিখিত কারণে (যা মূলত বৈধ কারণ) এর জন্য রেফারেন্স ব্যবহার করে।

  • আমরা পছন্দ করি এমন একটি গেম খেলার সময় হাটগুলি আমাদের স্বাধীনতা এবং স্বায়ত্তশাসনের অনুভূতি দেয় - বিশেষত এমন একটি সম্প্রদায়ের সাথে একটি খেলায় যা আমরা অনুভব করি যে আমরা একটি অংশ of এটি আমাদের সাফল্য বোধ করে এবং আমাদের পুরষ্কারের অনুভূতি দেয়।
  • (পূর্বে উল্লিখিত - আরই: হাটগুলি সিদ্ধি, আনুগত্য দেখায়) এই বৈশিষ্ট্যগুলি গেমারদের খেলার সময় ব্যস্ত রাখে এবং খেলোয়াড়দের গেমটি সমর্থন অব্যাহত রাখতে উত্সাহ দেয় - বাণিজ্যিকভাবে গেমটিকে প্রাসঙ্গিক রাখে, যখন খেলোয়াড়দের কোনও আইটেম প্রদর্শন করার নিজস্ব দক্ষতার মানসিক প্রয়োজন সন্তুষ্ট করে তাদের আনুগত্য বা খেলায় তাদের সাধারণ অবস্থানের একটি বিবৃতি; এবং কিছু ক্ষেত্রে: ব্যক্তিগত সম্পদ।
  • বাণিজ্যিকভাবে, এই গেমগুলি একটি উচ্চ সংখ্যক খেলোয়াড়কে জড়িত করে, যারা তাদের লক্ষ্যে একটি নির্দিষ্ট "টুপি" ("প্রসাধনী প্রতীক") অর্জনের লক্ষ্য স্থির করে তাদের সাবস্ক্রিপশন চালিয়ে যেতে পারে। এটি প্রতিযোগিতামূলক দিকটিতেও অবদান রাখে - আরও খেলোয়াড়দের খেলতে আরও জ্বালানী দেয় এবং সম্প্রদায়কে বাঁচায়।

শেষ অবধি, লোভ এবং বর্ধিত লাভের সাথে সম্পর্কিত বিতর্ক সম্পর্কিত একটি নোট সাধারণ সংযোজনগুলির মাধ্যমে। আমি সন্দেহ করব যে অনেকে এই গেম আইটেমগুলিকে একটি দরিদ্র, "বিক্রয়-আউট" বৈশিষ্ট্য হিসাবে দেখেন কারণ অনেকে নির্দিষ্ট মাইক্রো-লেনদেন ভিত্তিক গেমগুলি দেখেন যা "উইথ টু উইন" মডেল ব্যবহার করে। আমি নিশ্চিত যে আমি অনেকগুলি - এই যুক্তিটির সাথে একমত নই। গেম ডেভেলপাররা কেবল খেলোয়াড়দের চায় আকর্ষণীয় এবং লোভনীয় সামগ্রী যুক্ত করে লাভজনক থাকে। একটি খেলায় টুপি যুক্ত করার সাথে - খেলোয়াড়দের ভার্চুয়াল পরিবেশে নিমজ্জিত রাখতে, লাভ বজায় রাখতে এবং এমনকি উন্নয়নের দলকে সম্প্রদায়ের সাথে জড়িত রাখার জন্য এটি নিরপেক্ষভাবে একটি সস্তা উপায় (বিকাশকারী দ্বারা সামান্য আপেক্ষিক ব্যয় প্রয়োজন), শিল্পীদের আসন্ন ডিজাইন সামগ্রী সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষমতা দিয়ে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.