আমি লক্ষ্য করেছি যে প্রচুর গেমের টুপি থাকে। আমি ভাবছিলাম কেন? আপনার গেমগুলিতে টুপি যুক্ত করা কি কোনও ধরণের traditionতিহ্য? গেম বিকাশে এই ধারাটি এত জনপ্রিয় করে তোলে কী?
আমি লক্ষ্য করেছি যে প্রচুর গেমের টুপি থাকে। আমি ভাবছিলাম কেন? আপনার গেমগুলিতে টুপি যুক্ত করা কি কোনও ধরণের traditionতিহ্য? গেম বিকাশে এই ধারাটি এত জনপ্রিয় করে তোলে কী?
উত্তর:
খেলোয়াড়রা তাদের চরিত্রগুলি ব্যক্তিগতকৃত করতে পছন্দ করে। খেলোয়াড়রা খেলায় তাদের কৃতিত্ব অন্য খেলোয়াড়দের কাছে প্রদর্শন করতে পছন্দ করে। হাটগুলি এটি করার উপায়টি কার্যকর করা খুব সহজ।
গেম ডিজাইনের দৃষ্টিকোণ বাদে, প্রচুর গেমের টুপি থাকার কারণটি বেশিরভাগই টিম ফোর্ট্রেস 2 এর টুপি সিস্টেমের কারণে।
টিম ফোর্ট্রেস ২ ২০০৯ সালে টুপি যুক্ত করেছে ra টুপি ও টুপিগুলি বিভিন্ন ধর্ষণের শিকার হওয়ার ব্যবসায়ের দক্ষতা তাদের খুব জনপ্রিয় বৈশিষ্ট্য এবং কিছুটা অভ্যন্তরীণ রসিকতায় পরিণত করেছিল (যেটি টিম ফোর্ট্রেস ২ হ'ল একটি এফপিএস মিনিগ্যামের সাথে একটি টুপি ট্রেডিং গেম ছিল)।
গেমগুলির দীর্ঘকাল ধরে কোনও না কোনও রূপে প্রসাধনী ছিল, তবে টিএফ 2 অবশ্যই টুপি ব্যবহারের ধারণাটি জনপ্রিয় করেছে। পরবর্তী সময়ে, অন্যান্য গেমগুলি প্রায়শই টিএফ 2-তে উল্লেখ হিসাবে প্রসাধনী হিসাবে টুপি ব্যবহার করে।
What made TF2 more influential in this regard than other games?
, আমাকে মেমস এবং রেডডিটকে দোষের নোংরা আঙুলটি দেখানো উচিত। ইন্টারনেট মেম জনপ্রিয়তার বিস্ফোরণের সময় টিএফ 2 জনপ্রিয় হয়েছিল। আমি ব্যক্তিগতভাবে কখনই খেলা খেলিনি তবে আমি মেমস থেকে বলতে পারি যে টুপিগুলি টিএফ 2 এর মৌমাছি-হাঁটু।
টুপি...
don't require much space in an inventory
আপনি এর দ্বারা কী বোঝাতে চান এবং গেমটি ডিজাইনের সময় কেন এই বিষয়টি বিবেচিত হবে?
আমি ভিডিও গেমের কসমেটিক বৈশিষ্ট্য হিসাবে টুপিগুলি ব্যবহার করতে গেম প্রকাশকদের (এবং বিতরণকারীদের) বাণিজ্যিক উত্সাহটির রূপরেখা রাখতে চাই। এই বাণিজ্যিক যুক্তিটি সংবেদনশীল মান গেমারদের প্রায়শই অভিজ্ঞতার সাথে সরাসরি সম্পর্কিত। সমস্ত পয়েন্টগুলি পূর্বে উল্লিখিত কারণে (যা মূলত বৈধ কারণ) এর জন্য রেফারেন্স ব্যবহার করে।
শেষ অবধি, লোভ এবং বর্ধিত লাভের সাথে সম্পর্কিত বিতর্ক সম্পর্কিত একটি নোট সাধারণ সংযোজনগুলির মাধ্যমে। আমি সন্দেহ করব যে অনেকে এই গেম আইটেমগুলিকে একটি দরিদ্র, "বিক্রয়-আউট" বৈশিষ্ট্য হিসাবে দেখেন কারণ অনেকে নির্দিষ্ট মাইক্রো-লেনদেন ভিত্তিক গেমগুলি দেখেন যা "উইথ টু উইন" মডেল ব্যবহার করে। আমি নিশ্চিত যে আমি অনেকগুলি - এই যুক্তিটির সাথে একমত নই। গেম ডেভেলপাররা কেবল খেলোয়াড়দের চায় আকর্ষণীয় এবং লোভনীয় সামগ্রী যুক্ত করে লাভজনক থাকে। একটি খেলায় টুপি যুক্ত করার সাথে - খেলোয়াড়দের ভার্চুয়াল পরিবেশে নিমজ্জিত রাখতে, লাভ বজায় রাখতে এবং এমনকি উন্নয়নের দলকে সম্প্রদায়ের সাথে জড়িত রাখার জন্য এটি নিরপেক্ষভাবে একটি সস্তা উপায় (বিকাশকারী দ্বারা সামান্য আপেক্ষিক ব্যয় প্রয়োজন), শিল্পীদের আসন্ন ডিজাইন সামগ্রী সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষমতা দিয়ে।