আমার লেখা বইটির জন্য আমি আগেই ক্ষমা চেয়ে নিচ্ছি। আমি বহন করলাম। আমি কেবল আশা করি এটি আপনাকে কিছু ভাল ধারণা দেয়।
আপনি যে বিষয়টি বর্ণনা করছেন তা আপনার খেলা দেখার এবং খেলার ক্ষেত্রে একটি মৌলিক স্থানান্তর বলে মনে হচ্ছে এবং আমি মনে করি যে গেমগুলি এড়ানো এড়ানোর কৌশলটি শিফটটি বোঝার চেষ্টা করছে, তাই আমি এটির মধ্যে এটি ব্যাখ্যা করার আশা করছি পোস্ট।
এবং সেই মৌলিক স্থানান্তর সমস্যাগুলি সমাধান করা থেকে সমাধানগুলি কার্যকর করতে চলেছে ।
সমস্যা সমাধানে
আপনি যখন একটি খেলা শুরু করেন, এটি সম্পূর্ণ নতুন। এটি কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আপনার উপলব্ধি সম্ভবত কিছু পর্যালোচনা, একটি ট্রেলার বা সম্ভবত "এক্স কী?" ভিডিও।
এই মুহূর্তে; আপনি যা কিছু দেখেন তা সমস্যা এবং আপনি যা কিছু চেষ্টা করেন তা নতুন। এমনকি "আমি ভাবছি আমি 'নতুন গেম' ক্লিক করলে কী হয়? অবাক করা উত্তর থাকতে পারে। এটি মুভি, বা একটি চরিত্র প্রজন্মের স্ক্রিন, একটি টিউটোরিয়াল বা সরাসরি খেলায় ঝাঁপিয়ে পড়তে পারে। এটি যাই হোক না কেন, এটি এটি হওয়ার সাথে সাথে আপনাকে এটি নির্ধারণ করতে হবে এবং এটি অবশ্যই সমাধানের জন্য নতুন সমস্যাগুলি উপস্থাপন করবে। (যেমন "আমি কীভাবে শুরু করব?" এবং "আমি কীভাবে জিতব?")
আপনি যখন একটি খেলায় আরও উন্নত হন, আপনি সমস্যার আরও এবং আরও উত্তর সংগ্রহ করা শুরু করেন। কিছু সময় আপনি জানেন যে গেমটি শুরু করার সময়, আপনাকে এক্স উত্স সংগ্রহ করতে হবে এবং ওয়াই ব্যক্তি খুঁজে পেতে এবং জেড বিল্ডিং তৈরি করতে হবে। তবে নতুন প্রশ্ন আসতে শুরু করবে; আরও উন্নততর যা আপনি আগে উত্তর দেওয়ার চেষ্টাও করতে পারেন নি। "আমি কীভাবে হার্ড এআইকে মারব?" বা "আমি কীভাবে এই স্তরটিকে পরাজিত করতে পারি?" এমন প্রশ্নগুলি যা কেবলমাত্র একজন ভাল খেলোয়াড়ের পক্ষে আগ্রহী, তবে তারা আপনাকে সমস্যা সমাধানের মোডে ফেলেছে; কীভাবে এটি করা যায় তা আপনি এখনও জানেন না তবে আপনি চেষ্টা করতে যাচ্ছেন এবং কিছু সম্ভাব্য উত্তর নিয়ে এসে চেষ্টা করে যাচ্ছেন, এবং দেখুন যে তাদের কোনওটি কাজ করে কিনা।
এবং এটি করার মাধ্যমে আপনি গেমটি সম্পর্কে কিছু নতুন জিনিস শিখবেন। নতুন অভিজ্ঞতা হবে এবং আপনি আরও বেশি জ্ঞান সংগ্রহ করবেন যা আপনি আরও কঠিন সমস্যার সমাধান করতে ব্যবহার করতে পারেন। (যেমন "আমি কীভাবে চরম এআইকে পরাজিত করব?";))
সমাধান কার্যকর করা হচ্ছে
তবে কিছু সময়ে, গেমের কিছু অংশের জন্য, সমস্যাগুলি সমাধানের জন্য আপনার প্রয়োজন হওয়া বন্ধ করে দেয়। আপনি ইতিমধ্যে সেরা সমাধান জানেন। আপনার যা শিখতে বা করা দরকার তা হ'ল আপনার দক্ষতার সেরা সমাধানগুলি কার্যকর করা ।
উদাহরণস্বরূপ, একটি প্লাটফর্মারে, প্রথমবার যখন আপনি কোনও খালটি আবিষ্কার করেন যা আপনাকে লাফিয়ে উঠতে হবে, এটি এমন একটি সমস্যা যা আপনার সমাধান করা দরকার। আমি কি যথেষ্ট দূরে লাফ দিতে পারি? আমার কি পাওয়ারআপ দরকার? আমার কি দৌড়াতে লাফানো দরকার? এগুলি সমাধান করার জন্য সমস্যাগুলি। তবে আপনি যখন 10 স্তরে পৌঁছেছেন, "এই উপত্যকাটি লাফান" সমস্যাটি সমাধান হয়ে গেছে। আপনি ঠিক কতটা লাফিয়েছিলেন, কতটা চলমান শুরু আপনার প্রয়োজন তা আপনি জানেন। তবে এই নালা বড়। এবং অবতরণ পয়েন্টটি ছোট। এবং যদি আপনি এটি তৈরি করতে চান তবে আপনার লাফের ঠিক ঠিক সময় দেওয়া দরকার , অথবা আপনি পড়ে যাবেন।
এটি একটি পরিচিত সমাধান সম্পাদন করছে, যা এটি তার নিজের পক্ষেও চ্যালেঞ্জ হতে পারে তবে কাজ করার জন্য এটি সম্পূর্ণ ভিন্ন ধরণের দক্ষতা।
আপনার সমস্ত উদাহরণগুলিতে, আপনি সমস্যার সমাধান থেকে শুরু করে সমাধানগুলি কার্যকর করার পদক্ষেপটি বর্ণনা করছেন। আপনি যখন ঠিক জানেন যে কোন নায়কটি বেছে নেবেন, বা কোন প্রযুক্তি গবেষণা করবেন বা কীভাবে আপনার লোকেদের খুশি রাখবেন, অবশিষ্টাংশগুলি কার্যকরভাবে নিখুঁত করা। আপনি একটি উচ্চ স্কোর পৌঁছাতে পারেন? আপনি কি আরও ভাল প্রতিপক্ষকে মারতে পারবেন? আপনার কোনও জটিল সমস্যা সমাধান করার দরকার নেই; আপনার বেশিরভাগ ক্ষেত্রে কীভাবে দ্রুত গড়তে হবে বা আরও ভাল লক্ষ্য করা যায় তা শিখতে হবে।
তবে আমরা কীভাবে এটি ঠিক করব?
সুতরাং আপনি সমাধান থেকে সম্পাদন করার ক্ষেত্রে শিফটটি ঠিক করার জন্য ডিজাইন পদ্ধতিগুলির জন্য জিজ্ঞাসা করছেন। সমাধান মোডে আটকে যাওয়ার জন্য, আপনার যা প্রয়োজন তা কোনও ক্লিয়ার-কাট সমাধান ছাড়াই সমস্যা। এবং, আদর্শভাবে, আপনি যদি এই কাজটি প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলির জন্য করতে চান তবে এমন একটি সমস্যা যা একেবারে পুরোপুরি সমাধান করা যায় না।
পদ্ধতিগত প্রজন্ম
একক প্লেয়ার গেমগুলির জন্য একটি বড় যা দীর্ঘ সময়ের জন্য সতেজ থাকতে চায়, তা হল প্রক্রিয়াজাতীয় প্রজন্ম। আপনার স্তরগুলি এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয়েছে এর অর্থ হ'ল এগুলি সমস্তই সমস্যা সমাধানের সাথে শুরু করে: "আমি কোথায়?", "আমি এখানে কী ব্যবহার করতে পারি?", "আমার কী সন্ধানের দরকার?"
পদ্ধতিগত প্রজন্ম আপনাকে জেনারেটরের উপর বিধিনিষেধগুলি স্বজ্ঞাতভাবে সনাক্ত না করে এবং জিনিসগুলি প্রত্যাশা না করা অবধি আপনাকে সমাধানের মোডে রাখার কাজ করবে। "ঠিক আছে, গেমটি আমাকে সেট করার জন্য একটি দুই মিনিটের গ্রেস পিরিয়ড দেয় gives এছাড়াও, কাছাকাছি কিছু অস্ত্র সহ একটি বাক্স থাকতে হবে Let's চলুন।"
সুতরাং, খেলোয়াড়দের পায়ের আঙ্গুলের উপরে রাখার সর্বোত্তম উপায় হ'ল প্যাটার্নটিকে যতটা সম্ভব বিস্তৃত করা। কিন্তু এটি দ্বিতীয় পয়েন্ট খেলবে।
বহু কৌশল গেম
অন্য একটি যা গেমকে সতেজ থাকতে সহায়তা করে তা হ'ল বিজয়ের একাধিক পথ। সভ্যতার বিভিন্ন বিজয়ের শর্তগুলির একটি প্রযুক্তি রয়েছে (প্রযুক্তি, কূটনীতি, বিজয় ইত্যাদি) এবং প্রতিটি খেলার জন্য আলাদা পদ্ধতি প্রয়োজন। তদতিরিক্ত, প্রত্যেকের বিরুদ্ধে রক্ষা করাও একটি পৃথক পদ্ধতি গ্রহণ করে। এর অর্থ হ'ল একটি খেলা যেখানে একটি শক্তিশালী খেলোয়াড় কূটনৈতিক জয় পেতে চলেছে তার চেয়ে অনেক বেশি আলাদা হবে যেখানে শক্তিশালী খেলোয়াড় বিজয়ের মধ্য দিয়ে জয়লাভ করতে চলেছে।
এর পরিবর্তে, এর অর্থ হ'ল জয়ের পথে আপনি কী করবেন তা আপনি ভাল ধারণা করতে পারছেন, আপনি কী জানেন না আপনি কীসের বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা করছেন এবং এটি গেমগুলি আলাদা রাখবে। কমপক্ষে, ধরে নিই যে আপনার সক্রিয়ভাবে অন্য খেলোয়াড়দের জয়ের হাত থেকে বাঁচানো দরকার এবং এটি করার জন্য একটি নির্দিষ্ট পদ্ধতি নেই, যা দুঃখের সাথে সিআইভিতে সাধারণত হয় না।
আপনিও এই পদ্ধতির সাথে বেশ চরম পেতে পারেন। সভ্যতায়, বেশিরভাগ বর্ণ প্রায় একই রকম। তবে উদাহরণস্বরূপ এন্ডলেস লেজেন্ডে, কিছু ঘোড়দৌড়ের বৈশিষ্ট্য "আপনার কারও সাথে শান্তিতে থাকতে পারে না" বা "আপনি অন্য খেলোয়াড়দের ইচ্ছামতো ব্যবসায়ের সংস্থান থেকে নিষিদ্ধ করতে পারেন" এর মতো বৈশিষ্ট্য পান যা আপনাকে আরও বেশি কিছু করার চেষ্টা করতে বাধ্য করে।
মাল্টি-স্ট্র্যাটেজি গেমগুলি কার্যকর হবে যতক্ষণ না প্লেয়ার একটি 'নির্দিষ্ট জয়ের' কৌশল নির্ধারণ করে বা যতক্ষণ না তারা সম্ভাব্য সমস্ত কৌশল চেষ্টা করে। (পরবর্তী ক্ষেত্রে; অভিনন্দন গেম ডিজাইনার, আপনি জিতেছেন))
সীমাহীন গেমস
সীমাবদ্ধতাগুলি দূরে সরিয়ে এবং খেলোয়াড়দের পুরোপুরি বন্য হতে দিয়েও আপনি একটি খেলা সতেজ রাখতে পারেন। এটি মোটামুটি নতুন ঘটনা যা (অবশ্যই) মাইনক্রাফ্ট দ্বারা বন্যভাবে জনপ্রিয় করে তুলেছে। আমি নিশ্চিত নই যে স্রষ্টারা লোকেরা গেমটি কী তৈরি করবে তা আমি নিশ্চিত, তবে আমি নিশ্চিত যে "একটি ওয়ার্কিং প্রসেসর" বা "মিনাস ত্রিথের সমস্ত" এটি ছিল না। তবে ওখানে তোমার আছে।
সীমাহীন গেমগুলি আপনাকে গেমের অন্য কোনও কিছুর বিরক্ত না হওয়া অবধি সমস্যা সমাধানের মোডে রাখে, সুতরাং সত্যই এগুলি হ'ল আপনি খুঁজছেন এমন নিখুঁত জিনিস। অবশ্যই, এক পর্যায়ে, আপনি আর "গেম খেলছেন" না, তবে কেবল একটি গেম ছিল এমন একটি সফ্টওয়্যারের টুকরোটির ভিতরে কেবল একটি আলাদা শখ পুনর্নির্মাণ করছেন।
এই গেমগুলির সাথে আরেকটি সমস্যা প্রায়শই তাদের স্পষ্ট লক্ষ্যের অভাব হয় lack লক্ষ্যগুলি খেলোয়াড়দের কোনও কিছুর দিকে চালিত করে এবং ফিরে আসতে পারে, তবে প্রত্যেকে নিজের লক্ষ্য নির্ধারণ করে না। এবং যে কোনও জায়গায় যেতে পারে এমন খেলায় লক্ষ্য নির্ধারণ করা খুব শক্ত।
বিকশিত গেমস
আর একটি পদ্ধতি হ'ল গেমস যা আপনি আরও খেললে পরিবর্তন হয়। এই ধরণের গেমটি এটি নিজের কাছে খুব বিরল বলে মনে হয় তবে আপনি প্রায়শই এটি দেখতে পান এটি নিয়মিত বিকাশকারীদের মনোযোগ দিয়ে প্রয়োগ করা।
উদাহরণ স্বরূপ; সংগ্রহযোগ্য কার্ড গেমগুলিতে নতুন কার্ড প্রকাশিত হয়েছে, বিস্তৃতি সহ এমএমওস, কৌশল গেমগুলিতে ডিএলসি, ব্যালান্সের সাম্প্রদায়িকতা ইত্যাদি These এগুলি সর্বদা মেটাগেমকে যথেষ্ট পরিমাণে চালিত রাখার মধ্যে একটি সূক্ষ্ম ভারসাম্য যা লোককে আগ্রহী রাখে তবে এটিকে এতটা সরানো না যা বিনিয়োগ করে makes গেমটি অর্থহীন বলে মনে হচ্ছে।
স্বজ্ঞাতভাবে এটি করে এমন গেমগুলি দুর্দান্ত হবে তবে এটি আপাতত ভবিষ্যতের সঙ্গীত হতে পারে। গেম ডিজাইন এবং ভারসাম্য আপাতত একটি শিল্প হিসাবে রয়ে গেছে, এবং কম্পিউটারগুলি আর্টে খুব ভাল নয়।
সমন্বিত জিনিস
উপরের বিকল্পগুলির অনেকগুলি আরও বেশি প্রভাবের জন্য একত্রিত করা যেতে পারে। আমি 4X নীতি (সভ্যতার মতো) এর উপর ভিত্তি করে এমন একটি খেলা অনুমান করতে যাচ্ছি যা সর্বাধিক "সমস্যা সমাধানের মোডে" যাওয়ার চেষ্টা করে। (কিন্তু এটা বিশাল ডেভেলপার সম্পৃক্ততা এটি চালানোর জন্য নিতে হবে, আমি মনে করি। তাই এটি আসলে একটি খুব নাও হতে পারে ভাল কারণ সেই দ্বারা পর্যন্ত হয় খেলা।) আমরা এই একটি MMO খেলা করতে হবে, কঠিন এই ভাবে করতে কারণে, সমস্ত খেলোয়াড় একত্রিত হয়ে সমাধান লিখতে।
প্রথম আপ; একটি 4 এক্স গেমের জন্য একটি কাজের চ্যাসি নিন। কিছু সেটিং, কিছু প্রযুক্তি, ভবন, ইউনিটের ধরণ, বিজয়ের শর্ত ইত্যাদি Since যেহেতু এটি একটি এমএমও টাইপ গেম, তাই আমরা খেলোয়াড়দের অবিচ্ছিন্নভাবে লগইন হওয়ার আশা করি না এবং রানটাইমটি যথেষ্ট উচ্চতর হবে; এক মাস বলি। আপনি যখন অনুপস্থিত থাকবেন তখন আপনার এআই উপদেষ্টা আপনার পক্ষে খেলবেন। (বাজারে এই জাতীয় কিছু গেম রয়েছে)
এখন, আমরা একটি পদ্ধতিগত বিশ্ব তৈরি করি। এই এইসব গেম এর জন্য সাধারণ চর্চা, কিন্তু আমরা এটি একটি ছোট ধাপ নেব: আমরা খেলা সুষম রাখার প্রচেষ্টা, আমরা করতে কোন বিজয় অবস্থার সব ধরনের এবং প্রতিটি শুরুর স্থান থেকে সম্ভাব্য সব কৌশল করার অনুমতি প্রচেষ্টা। লোহা ছাড়া শুরু? আপনার একটি শক্তিশালী সেনা ফিল্ডিংয়ে কঠিন সময় কাটাতে হবে; এই বিজয় বিজয়ের পুনর্বিবেচনা করতে চাইতে পারে। আটকে আছে দ্বীপে? অনুমান প্রসার আপনার জন্য নয়। আমরা চাই "এই খেলোয়াড়টি কি যুক্তিসঙ্গতভাবে জিততে পারে?" এর দিকে শুরু করার অবস্থানটি সুষ্ঠু হোক, "এই খেলোয়াড় কি যুক্তিসঙ্গতভাবে একটি স্থির কৌশল খেলতে পারেন?"
তারপরে, গেম শুরুর আগে একটি স্থির কৌশল গ্রহণ করা আরও শক্ত করে তোলার জন্য, আমরা এই মানচিত্রে প্রতিটি ধরণের বিজয় কতটা কঠিন তা পরিবর্তিত করব (তবে তা জানাচ্ছি)। হয়তো এবার প্রায় বিজয় সহজ করা হয়েছে তবে প্রযুক্তি আরও ব্যয়বহুল। এর অর্থ হ'ল পূর্ববর্তী গেমের "সেরা কৌশল" এখন অকেজো, যদি এটি আপনার সম্পূর্ণ ভিন্ন প্রারম্ভিক অবস্থান এবং জয়ের শর্তের ভিন্ন ভিন্ন আপেক্ষিক জটিলতার দ্বারা সৃষ্ট ফাঁকটি পূরণ করতে পারে না। তবে আপনি যদি গেমটি ভালভাবে বুঝতে পারেন তবে এর অর্থ হ'ল আপনাকে সমাধান করতে একটি কঠিন সমস্যা দেওয়া হয়েছে; যা আমরা চাই ঠিক তাই
(দ্রষ্টব্য যে এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সত্য নয় যে প্রত্যেকে সহজতম লক্ষ্যের জন্য লক্ষ্য রাখবে Since যেহেতু আমরা প্রজন্মের প্রতিটি লক্ষ্য সম্পর্কিত আপেক্ষিক অসুবিধা জানি তাই আমরা এমন অঞ্চলে থাকা খেলোয়াড়দের বোনাস দিতে পারি যা প্রাকৃতিকভাবে এর জন্য কঠোর উদ্দেশ্যে উত্সাহিত is মানচিত্র। কিছু গেমের কীভাবে বিশেষ "2vs1" মানচিত্র রয়েছে যেখানে 1 প্লেয়ারের প্রতিরক্ষামূলক সুবিধা রয়েছে তা পছন্দ করে inda
তারপরে, আসুন আমরা গেমটিকে এমন মেকানিক দেই যেখানে খেলোয়াড়রা নিয়মে বিস্তৃত পরিবর্তন আনতে পারে। সভ্যতার ওয়ার্ল্ড কংগ্রেসের এগুলির কয়েকটি ছিল তবে তারা কিছুটা প্রবল ছিল এবং দেরিতে এসেছিল। আমি একটি বোর্ড গেম খেলেছি যেখানে আপনার মত নিয়ম ছিল "এক্স যুদ্ধ জাহাজের চেয়ে বেশি কেউ তৈরি করতে পারে না" বা "আপনি যদি সেনাবাহিনী দিয়ে আপনার উপনিবেশগুলি রক্ষা না করেন তবে তারা নিরপেক্ষে ফিরে যায়" এবং আরও কিছু দল, খেলোয়াড়দের লক্ষ্যবস্তু করে targeted এটি আমাদের প্রয়োজনের মতোই। এর অর্থ আপনি আপনার কৌশলটি শুরু থেকেই পরিকল্পনা করতে পারবেন না; গেম পরিবর্তনের নিয়মগুলির সাথে আপনাকে খাপ খাইয়ে নিতে হবে। তবুও, যদি আপনি গেমটি জানেন তবে আপনি কী আশা করতে পারেন তা মোটামুটিভাবে জানবেন , তবে আপনি আরও ভাল হতে পারেন তবে প্রতিটি গেমের জন্য উপলব্ধ নিয়মগুলি পৃথক হবে। আপনি গেমটি শিখতে পারেন, আপনি খেলায় ভাল হতে পারেন তবে আপনি ' গেমটি, এবং তাই আপনি কখনই "পারফর্ম এক্স, এইবারের চেয়ে সামান্য দ্রুত" মেটাগামে কখনই জড়িয়ে পড়বেন না।
এই মুহুর্তে, আমি মনে করি আপনি এমন একটি গেম পেয়েছেন যা দীর্ঘদিনের জন্য বিরক্তিকর হয়ে উঠবে না কারণ এটি DotA বা সভ্যতার ধরণের একটি মেটাগাম বিকশিত করতে পারে না । এটি একটি নির্দিষ্ট মেটাগামটি ধারণ করতে খুব বেশি পরিবর্তন হবে, পাশাপাশি খুব অল্প পরিবর্তিত হবে, যাতে আপনি এটিতে সত্যিই ভাল হতে শিখতে পারেন। এটি পুরোপুরি আলাদা হতে পুরোপুরি আলাদা দক্ষতা লাগে: সমস্যাগুলি সমাধানে আপনাকে অভিযোজিত এবং ভাল হওয়া দরকার, সেরা কৌশলগুলি দ্রুত চালানোতে ভাল নয়।