গেম ডেভলপমেন্ট কোনও অর্থ-ক্ষেত্র নয়? [বন্ধ]


20

আমি ইস্রায়েলে আছি, হাই স্কুল থেকে স্নাতক হতে চলেছি এবং ভবিষ্যতের কথা ভাবব। আমি একটি জীবিকার জন্য ভিডিওগেম তৈরি করতে চাই। আমি কিছু সরঞ্জাম নিয়ে খেলছি (অবশেষে এখনই বাস্তব realক্য প্রকল্প শুরু করতে যাচ্ছি) এবং কিছু ভাল প্রোগ্রামিংয়ের অভিজ্ঞতা পেয়েছি have

ক্যারিয়ারের ঝুঁকিগুলি আমাকে চিন্তায় ফেলেছে: শুরু করার জন্য, আমাকে সম্ভবত দেশত্যাগ করতে হবে। এখানে কয়েকটি গেম ডেভ সংস্থা রয়েছে এবং সর্বাধিক ডামফোন এবং ইন্টারেক্টিভ টিভিগুলির জন্য নগদ গরু তৈরি করে। (আমি ইংল্যান্ডে যাওয়ার কথা ভাবছি।)

স্বপ্নটি কয়েক বছর ধরে একটি মাঝারি আকারের সংস্থায় কাজ করা, কিছু অভিজ্ঞতা নিয়ে ইস্রায়েলে প্রত্যাবর্তন, তারপরে ইনডিতে যাওয়ার চেষ্টা করুন।

আমি কি বেঁচে থাকব? অনেকে বলেন ভিডিওগেম চাকরী সবেমাত্র অর্থ উপার্জন করে। ঝুঁকি বিবেচনা করে কি এটি অনুসরণ করার মতো ক্ষেত্র? ইন্ডি গেমস কি লাভজনক? বড় সংস্থাগুলির কী হবে?


1
আমি আপনার প্রশ্ন থেকে ক্রাঞ্চ এবং কিউএল সম্পর্কিত আনুষাঙ্গিক বিটটি সরিয়েছি কারণ এটি সত্যই সামগ্রিকভাবে শিল্পের সম্ভাব্যতার থেকে পৃথক বিষয় এবং একটি সংবেদনশীল বিষয় হিসাবে সম্ভবত আলোচনার উপর প্রভাব ফেলবে।
টেট্র্যাড

টাকার তুলনায় কোন টাকা নেই? অন্যান্য প্রোগ্রামিং / শিল্প / সঙ্গীত কাজ? ক্ষেত্র নির্বিশেষে অন্যান্য কাজ?
ওসকার ডুভের্বন

আমি মনে করি যে প্রতিটি ক্ষেত্র লাভজনক, যখন আপনি এটি কীভাবে ভাল করতে জানেন।
ইভান ককির

উত্তর:


21

অনেক লোক বলে আপনি ভিডিওগেম চাকরিতে সবেমাত্র অর্থোপার্জন করেন

খুব এখানে আমি জানি ইউকেতে সমস্ত গেম প্রোগ্রামাররা জাতীয় মধ্যম মজুরির চেয়ে বেশি উপার্জন করে। কোনও অনাহারে নিযুক্ত গেম প্রোগ্রামার নেই।

এখানে কি এমন কেউ আছেন যিনি ইন্ডি গেমস বিকাশ করে এবং যে কোনও অর্থোপার্জনের জন্য গ্যারান্টি দিতে পারেন?

এটা বেশ ভিন্ন প্রস্তাব। হাজার হাজার লোক নিজের গেম তৈরি করতে এবং সেগুলি বিক্রি করতে সক্ষম হতে চায়, তবে সম্ভবত তাদের মধ্যে কেবল ৫% তাদের গেমগুলি শেষ করে এবং প্রচার, বিতরণে ব্যর্থতার কারণে সম্ভবত তাদের মধ্যে কেবল ১/৫ ভাগই লাভ করতে সক্ষম হয় , লক্ষ্যযুক্ত দর্শকের অনুপস্থিতি ইত্যাদি


9
গেমস ডেভলপমেন্টে কাজ করা আমার বন্ধুদের সমস্যাটি বেতন নয়, কাজের শর্ত। দীর্ঘ সময়, তীব্র প্রতিযোগিতা, উচ্চ চাপের মাত্রা (বিশেষত ক্রাচ সময়)। এমনকি আপনি যখন নিজের কাজটি পছন্দ করেন, যেমন মনে হয়, এটি বাইরের কাজের সাথে হস্তক্ষেপ করে না। এই বলে যে স্ট্রেস এবং ক্রাঞ্চ গেমিং শিল্পের সাথে একচেটিয়া নয়, বর্তমান অর্থনৈতিক আবহাওয়ায় এটি যে কোনও জায়গায় ঘটতে পারে।
মার্ক বুথ

12
98% পরিসংখ্যান ঘটনাস্থলে গঠিত
বোবোবো

20

আমি মনে করি না যে এই প্রশ্নের উত্তরটি ব্যবসায় সম্পর্কিত যে কোনও ক্ষেত্রের চেয়ে আলাদা different

আমি কি বেঁচে থাকব?

আমি কিভাবে জানব?

  • আপনি কি সত্যিই এর আগে গেমস বানানোর চেষ্টা করেছেন?
  • আপনি কি আসলে গেমস তৈরি করতে পছন্দ করেন ?
  • আপনি যা করছেন তাতে কি কিছু ভাল আছেন?
  • আপনি যেখানে থাকতে চান সেখানে যেতে সহায়তা করতে সঠিক লোকেরা কি জানেন?
  • আপনি কি ব্যবসায়ের সুযোগ পেতে সঠিক লোককে জানেন?
  • আপনি না নেটওয়ার্কিং কিভাবে জানেন?
  • বাজারের প্রয়োজনীয়তা পূরণের জন্য আপনার কি কোনও পণ্য ডিজাইনের সৃজনশীলতা রয়েছে?
  • আপনার কি কোনও প্রকল্পের বাজেট করা এবং উপার্জনের প্রাক্কলনের ব্যবসায়িক বুদ্ধি রয়েছে?
  • আপনার কি আসলে সময়মতো কোনও প্রকল্প পাঠানোর ব্যবস্থাপনার ক্ষমতা রয়েছে?

ব্যবসায়ের হিসাবে গেম ডেভলপমেন্ট মূলত অন্য কোনও ব্যবসার চেয়ে আলাদা নয়। উপাদান খরচ আছে। অভ্যন্তরীণ পরিচালনার সমস্যা রয়েছে। রয়েছে রাজস্ব প্রজেকশন মডেল। চুক্তি আলোচনার সমস্যা আছে। আপনি কেবল একটি পণ্য তৈরি করতে পারবেন না এবং অর্থোপার্জনের আশাও করতে পারবেন না।

অবশ্যই, আপনি অন্য কারও জন্য কাজ করতে গেলে এই প্রশ্নগুলির অনেকগুলি চলে যায় (কারণ তারা ব্যবসায়ের ঝুঁকি নিয়েছে এবং ব্যবস্থাপনার অবকাঠামো সরবরাহ করে) তবে তারপরে আপনাকে প্রথমে ভাড়া নেওয়া খুব কঠিন যে বিষয়টি আপনাকে মোকাবেলা করতে হবে । এর বিট সম্পর্কে এখানে আরও তথ্য রয়েছে: কোনও গেম সংস্থার ভাড়া নেওয়া সম্পর্কে কীভাবে যেতে হয়


7
ইন্ডি দেবের জন্য সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ বিষয়: বাজারের প্রয়োজনীয়তা পূরণের জন্য আপনার কি কোনও পণ্য ডিজাইনের সৃজনশীলতা রয়েছে?
উল্টিফিনিটাস

আমি মনে করি না এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, বা কমপক্ষে কী জোর দেওয়া উচিত তা নয়। গেমের বাজারটি অনেক কুলুঙ্গি সমর্থন করে এবং এটি প্রমাণ করে যে একটি টেকসই উপার্জন পেতে আপনার সৃজনশীল হওয়ার দরকার নেই। সাধারণত যা অনুপস্থিত তা হ'ল পরিচালনা এবং যোগাযোগের ক্ষমতা।

@ মাল্টিফিনিটাস ভুল পেশা ...
stommestack

14

আপনি অবশ্যই ইনডি গেমস উপার্জন করতে পারেন। আমি নিজেই একটি ইনডি গেম শুরুর এক সহ-মালিক এবং আমি অবশ্যই অনাহারের আশঙ্কায় নেই। :)

দুটি বিষয় বিবেচনা করা উচিত। প্রথমত, ইনডি গেমগুলি ঝুঁকিপূর্ণ, যে কোনও স্টার্টআপের মতো। শুরু করার জন্য আপনার তহবিল দরকার, একশো বিভিন্ন কারণে ব্যর্থতার উচ্চ সম্ভাবনা রয়েছে এবং আপনি যদি নিজেকে অর্থায়নের চেষ্টা করেন তবে ব্যর্থতা ব্যক্তিগতভাবে debtণ এবং অর্থের দিক থেকে আপনার জন্য যথেষ্ট বিপর্যয়কর হতে পারে।

দ্বিতীয়ত, প্রোগ্রামার হিসাবে বৃহত শিল্পে, আপনি নন-গেম সিএস ক্ষেত্রে কর্মরত অনুরূপ দক্ষতার একজন প্রোগ্রামারের তুলনায় গড়ে কম তৈরি করবেন। এটিকে কখনও কখনও "গেম ট্যাক্স" বলা হয় যা আপনি জীবিকার জন্য গেমসে কাজ করতে সক্ষম হওয়ার জন্য অর্থ প্রদান করেন। এর অর্থ এটি নয় যে আপনি চিনাবাদাম তৈরি করবেন বা পেতে সমস্যা হবে। এছাড়াও, আপনি যদি একজন মেধাবী / দক্ষ বিকাশকারী হন তবে আপনি এখনও বড় টাকা উপার্জন করতে পারবেন; ব্যতিক্রমী প্রতিভা ব্যতিক্রমী কাজের অফার পেতে সমস্যা নেই। তবে আপনি যদি একজন গড় প্রোগ্রামার হন তবে আপনি সম্ভবত ওয়েব প্রোগ্রামিং বা সাধারণ ব্যবসায়িক প্রোগ্রামিংয়ের চেয়ে গেমসে কম উপার্জন করতে পারবেন।


4
বুদ্ধিমান, বুদ্ধিমান পরামর্শের জন্য +1। "গেম ট্যাক্স" কখনও কখনও নিয়মিত মজুরির জন্য দীর্ঘ সময়ের আকারেও থাকে।
বোবোবোবো

8

আমি ইউকে বা ইস্রায়েল সম্পর্কে জানি না, তবে রাশিয়ায় একজন নিয়োগকৃত গেম প্রোগ্রামার হওয়ায় বিলগুলি ঠিকঠাক দিয়ে দেয়। আমি ভাবতে পারি যে এটি অন্য দেশে এর চেয়ে আলাদা নয়।

তবে আমরা যদি ইনডির কথা বলি: সেখানে ইনডি বিকাশকারীরা মুনাফা অর্জন করছেন। কিছু ইনডি বিকাশকারী রয়েছে প্রচুর লাভ its তবে কোনও ইন্ডি বিকাশকারী কখনও ছিল না যিনি তার প্রথম প্রকল্পের সাথে লাভ অর্জন করেছিলেন! সাফল্যের জন্য আপনার প্রচুর অভিজ্ঞতা দরকার। এটি পেতে, আপনি হয় একটি গেম সংস্থায় কাজ করতে পারেন, বা শুরু থেকে ইনডি উপায় চেষ্টা করতে পারেন ... তবে কোনও লাভ হবে বলে আশা করবেন না।

আপনি যখন বেশ কয়েকটি গেম প্রোজেক্টে কাজ করেছেন, তখন আপনার কাছে আবার এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করার যথেষ্ট অভিজ্ঞতা থাকতে হবে .. বা বরং নিজের উত্তর দিন।


4

ইতিমধ্যে প্রচুর দুর্দান্ত পয়েন্ট তৈরি করা হয়েছে, তবে আমি মনে করি যে কীগুলির মধ্যে একটি নিজেকে জিজ্ঞাসা করছে "প্রোগ্রামিং, সফ্টওয়্যার লাইফ চক্র, নেতৃত্ব এবং একটি ব্যবসা পরিচালনা সম্পর্কে আমি কি কিছু জানি বা আমার কি কিছু কাঁচা প্রতিভা আছে যা আমি চাই? বিকাশ? "

সমতল উত্তর হ্যাঁ, গেম বিকাশে উপলব্ধি করতে অনেক টাকার অর্থ আছে, গত বছর মোশন পিকচার ইন্ডাস্ট্রির তুলনায় এই শিল্পের মোট বেশি বিক্রয় হয়েছিল। স্থিতিশীল উপায়ে আয় অর্জনের জন্য প্রশ্নটি সর্বদা "কীভাবে" হয়ে ওঠে যা আপনাকে ভবিষ্যতের জন্য পরিকল্পনা করতে দেয় ... যখন আমি ১৯ বছর বয়সী ছিলাম যখন চেক প্রদানের জন্য জীবন যাপনের চেক ছিল ঠিক ছিল, যখন নগদ আসে, বিলগুলি পরিশোধিত হয়। এখন, এই ধরণের চাপ একটি গুরুতর সমস্যা হবে।

আমার নিজের অভিজ্ঞতা এবং মতামতের উপর ভিত্তি করে কিছু পরামর্শ এরকম কিছু হয়:

  • যদি আপনি কোনও বড় অগ্রগামী প্রকল্পটি কখনও শেষ করেন না, তবে প্রথমে এটি করুন।
  • নিজেকে সাপোর্ট করার মতো অর্থ যথেষ্ট পরিমাণে ঘূর্ণায়মান না হওয়া পর্যন্ত আপনার দিনের কাজটি ছেড়ে যাবেন না ... আপনি যদি সাফল্য অর্জনের জন্য দৃ determined়প্রতিজ্ঞ হন তবে কোনও প্রকল্পে অগ্রগতি করার জন্য দিনের পর্যায়ে যথেষ্ট সময় থাকে যদি তা এতই ছোট হয়। সময় পরিচালনা (এবং অগ্রাধিকার নির্ধারণ) এমন একটি দক্ষতা যা আপনাকে অনেক ক্ষেত্রে দীর্ঘায়িত করতে সহায়তা করে।
  • বিশ্ববিদ্যালয় আপনাকে ধারণাগুলি একটি খুব বিস্তারিত উপায়ে বুঝতে সহায়তা করতে পারে, তবে কলেজ আপনাকে আপ করবে এবং দ্রুত কোডিং করবে: এর সাথে কোনও ভুল নেই
  • একটি গেম লিখুন এবং প্রকাশ করুন এবং আসলে কী জড়িত তার জন্য আরও ভাল অনুভূতি পান ... বহু বছর ধরে আমি পরিচিত অনেক লোক আকর্ষণীয় গেমস, স্টোরি লাইন ইত্যাদি লিখতে পারত কিন্তু গ্রাহক সমর্থন এবং সফ্টওয়্যার আপডেটের ক্ষেত্রে একেবারে ব্যর্থ হয়েছিল
  • আপনার দক্ষতার সেটটি পরীক্ষা করুন এবং স্বীকার করুন যে এটি সম্ভবত আপনি নিজে করার জন্য আপনার সমস্ত দক্ষতা নেই। যদিও প্রারম্ভিক প্রকল্পগুলির জন্য, আপনার পণ্যটির জন্য পেশাদার ফিনিশনের চেয়ে কম পরিমাণে গ্রহণযোগ্যতা রয়েছে ... আমার অনেক সাউন্ড এফেক্ট উপযুক্ত সময়ে আমার ফোনের সাথে রেকর্ড করা হয়েছিল এবং ঘরে বসে কিছুটা পলিশ করেছিলেন - গ্রহণ করতে ভয় পাবেন না সম্পূর্ণ হওয়ার চেয়ে নিখুঁত চেয়ে কম, আপনি যখন যা করছেন জানেন যে কোনও ব্যক্তি ভাড়া নেওয়ার জন্য আপনার কাছে যখন আরও ভাল বাজেট থাকে তখন আপনি পরে সবসময় শব্দ / গ্রাফিক্স / ইত্যাদি সংশোধন করতে পারেন (বা আপনি কীভাবে এটি আরও ভাল করবেন তা শিখলেন)
  • আপনি যদি 60 ঘন্টা / ডব্লিউ কে কাজ করতে না চান তবে করবেন না। বিশ্বে প্রচুর প্রোগ্রামিং পজিশন রয়েছে যা আপনাকে একটি ভাল ইনকাম দেবে এবং ফ্রি সময় ছাড়বে। যদি সে গেম ডেভ ওয়ার্ল্ডে উপস্থিত না থাকে তবে ইন্ডি সর্বদা একটি বিকল্প।
  • আরও বেশি কাজ করা ভাল কাজ করছে না ... যে ছেলেরা আমি জানি যে 60+ ঘন্টা কাজ করে তারা 2 বিভাগের মধ্যে পড়ে: প্রচুর মেধাবী এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধ এবং বিসর্জন দেওয়ার জন্য তাদের দক্ষতা অর্জন করার কারণে তারা তাদের ছেড়ে চলে যাবে এবং কাজ করবে ... এবং শেষ পর্যন্ত ফেসবুকরা .... এরা সেই ছেলেরা যারা 60 ঘন্টা কাজ করে তবে কেবল 30 টি সম্পর্কে কাজ করে ... বিভ্রান্তি, কফি ব্রেক, নতুন আইফোন অ্যাপ্লিকেশন যা আপনাকে দেখতে হবে ইত্যাদি ইত্যাদি etc.

যাইহোক, সভার শুরু এবং আমি এখানে 60 ঘন্টার জন্য থাকতে চাই না :-) আশা করি এখানে আপনার জন্য মূল্যবোধের কিছু আছে।


1
দুর্দান্ত উত্তর। নিজেই একটি ইনডি প্রকল্পে কাজ করা, আমি আপনার উপস্থাপিত বেশিরভাগ বিষয়ের সাথে সম্পর্কিত হতে পারি।
লুকাস তুলিও

সম্পূর্ণ একমত. আমি সবেমাত্র একটি বড় বোরিং সংস্থার হয়ে কাজ করার জন্য আমার পুরো সময়ের চাকরিটিকে 4 ডি x 8 ঘন্টা চুক্তিতে রূপান্তর করেছি। এটি বিলগুলি প্রদান করে এবং আমার শখ / ইন্ডি প্রকল্পে কাজ করার জন্য একটি পুরো দিন দেয়। আমি প্রমাণ করতে পারি যে অন্যান্য শিল্পে মজুরি কম ঝামেলার সাথে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি। (অতিরিক্ত সময় নীতিমালার সাথে 35 ঘন্টা চুক্তি) আমি কয়েকটি বড় গেম সংস্থার সাথে কাজ করার চেষ্টা করেছি, কিন্তু অফারটি প্রত্যাখ্যান করেছি। গেমসে এমনকি অর্ধেক মজুরির জন্য একটি বড় বড় সংস্থার হয়ে কাজ করা আমার পক্ষে চুক্তিভঙ্গকারী। সুবিধাটি হ'ল, বেশিরভাগ চুক্তিতে অ প্রতিযোগিতার ধারা রয়েছে, গেমগুলি শিল্প গাছগুলির জন্য সফ্টওয়্যারটির সাথে প্রতিযোগিতা করে না।
রিওকি

3

প্রচুর অল্পবয়সী লোকেরা যে ক্যারিয়ারে প্রবেশ করতে চান তা সম্ভবত চুষতে চলেছে যদি না তার প্রবেশ পথে বাধা থাকে। কারণটি হ'ল, যখন কোনও ক্ষেত্র যোগ্য, অল্প বয়স্ক প্রতিভাতে পূর্ণ থাকে তখন তারা প্রচুর বাজে।

আমি যা শুনেছি, সেখান থেকে গেম ডেভেলপমেন্ট সবচেয়ে খারাপ পরিস্থিতি এবং প্রদানের প্রোগ্রামিং জগতের (গড়) - "বিদেশী পরামর্শদাতা" এর সম্ভাব্য ব্যতিক্রম payment

নতুন রক ব্যান্ড (কঠোর, কৃপণ শর্ত, স্বল্প বেতন) শুরু করা, একজন জ্যোতির্বিদ (হার্ড), একজন পুলিশকর্মী (কিছুটা শক্ত, কম বেতন) হয়ে উঠার ক্ষেত্রেও একই কথা ঘটতে চলেছে ...

গেম ডেভেলপার হতে কেমন লাগে সে সম্পর্কে কিছু গল্পের জন্য আমি প্রায় পড়তাম।


1
গল্পের লিঙ্ক?
সিয়ামি

1

এখানে কি এমন কেউ আছেন যিনি ইন্ডি গেমস বিকাশ করে এবং যে কোনও অর্থোপার্জনের জন্য গ্যারান্টি দিতে পারেন?

এই ইন্ডি ফেলারটি গত 8 সপ্তাহে 1/2 মিলিয়ন ডলারেরও বেশি সাফ করেছে। আপনি যদি ক্রেডিটগুলি দেখুন, দেখে মনে হচ্ছে তাঁর দলে তাঁর কম 10 জন লোক ছিলেন এবং তাদের বেশিরভাগই সম্ভবত এখানে এবং সেখানে ছোট বিটের জন্য চুক্তিবদ্ধ হয়েছিলেন। এটি একটি ছোট ইন্ডি স্টুডিওর জন্য বেশ সুন্দর good


আকর্ষণীয় ডেমোগ্রাফিক, তবে আমি মনে করি না যে আপনার কোনও ইন্ডি ডেভ ব্যবহার করা উচিত যিনি উদাহরণস্বরূপ অর্থ উপার্জনের জন্য (বৈধভাবে বা না) অন্য গেমের অনুলিপি করে অনুলিপি করেছিলেন। যত বড় 'বড় ছেলেরা' এটি করুক না কেন।
মিথ্যাচারিত

উল্লেখ করার মতো নয়, তাঁর অনুলিপি করা গেমটি থেকে প্রাপ্ত উপার্জনের তুলনায় তার "বেশ ভাল ডারড ভাল" হ্রাস বিয়োগ।

0

আমি কেবল গেমস ডেভেলপমেন্ট ব্যবসায় শুরু করেছি তবে আমি বলতে পারি যে অর্থোপার্জন করা সহজ নয়। আইওএস, গ্রহাণু ল্যান্ডার এবং পাখির মরসুমে আমার এখন 2 টি গেম আছে। তাদের মধ্যে আমি প্রতিদিন প্রায় ২-৩টি বিক্রয় পাচ্ছি যা গড়ে প্রায় £ 1 ডলার লোল। আমার পক্ষে এটি সার্থক মনে হয়নি যদিও আমি একটি তৃতীয় গেমটি শেষ করতে যাচ্ছি যা আমি তৈরি করছি যা অনেক বড় এবং জটিল, ন্যায্যতা যদিও প্রথম 2 ম গেমস একেবারে বড় গেমস তৈরি করতে এক মাসেরও কম সময় নিয়েছে)।


আপনি কি পুরো সময়টি করছেন?
ডেন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.