আমি হ্যাক ও স্ল্যাশ গেমটি তৈরি করছি এবং আমি চাই আমার চরিত্রগুলি যেমন টর্চলাইট, ডায়াবলো ইত্যাদির মতো চলুক Currently আমি যখন কোথাও ক্লিক করি তখন নোডের আন্তঃবিবাহিত পথ দিয়ে প্লেয়ার সেখানে যায়। এটি খুব স্বাভাবিক দেখায় না। খেলোয়াড় রোবটের মতো চলে। শত্রুরাও এই নোড সিস্টেমটি চলাচলের জন্য ব্যবহার করে এবং একই সমস্যাটি ভাগ করে নেয় তবে তাদের সাথে আমার আরও একটি সমস্যা আছে। শত্রুরা যখন খেলোয়াড়কে সনাক্ত করে তখন একটি সংক্ষিপ্ত পথে তার কাছে যায়। কখনও কখনও তারা একই পথ ব্যবহার করে এবং তাকে ঘিরে রাখার পরিবর্তে খেলোয়াড়ের সাথে লাইন দেয়। আমি জানি না কীভাবে শত্রুরা বিভিন্ন পথ বেছে নিতে এবং প্লেয়ারকে ঘিরে রাখতে পারে। আপনি কি জানেন কীভাবে আমি এই সমস্যাগুলি সমাধান করতে পারি? চরিত্রের চলাফেরার জন্য আমার কি আলাদা পদ্ধতি ব্যবহার করা উচিত?
আমার বর্তমান কৌশল:
টর্চলাইট স্ক্রিনশট:
---হালনাগাদ---
আমি কীভাবে এই পরিস্থিতিগুলি মোকাবেলা করতে চাই তা জানতে চাই:
পরিস্থিতি 1, আমার পথে গতিশীল / স্থির বাধা আছে have
পরিস্থিতি ২, শত্রুদের খেলোয়াড়দের কাছে একই পথ রয়েছে (আমাদের সাথে লড়াই করার জন্য কাতারে উঠুন)