নকশা নথি বিষয়বস্তু [বন্ধ]


11

গেম ডিজাইনের ডকুমেন্টে ন্যূনতম সামগ্রী থাকতে হবে?


2
কোন উদ্দেশ্যে? গেমটি তৈরি করতে বা কোনও বিনিয়োগকারীর কাছে পিচ করতে?
আয়ান

উত্তর:


7

আমি জীবনের ভিন্ন ধারা (টিভি প্রযোজনা) থেকে এসেছি, তবে এটি মূলত একই। আপনার একটি বাইবেল দরকার। তবে, এটি আরও সহজভাবে বলতে - আপনার যা প্রয়োজন তা প্রয়োজন এবং আরও কিছু নয়।

  • চরিত্রের তালিকা
  • প্রতিটি স্তরের সেট তালিকার সাথে স্তরগুলির তালিকা (যে ক্ষেত্রগুলিতে বিশেষ মনোযোগের প্রয়োজন / প্রয়োজন)
  • প্রোপ তালিকা

প্রতিটি তালিকায় লেআউট শীট রয়েছে (বা অক্ষরের জন্য অক্ষর বিন্যাস - সামনের, পাশ, 3/4), নোটস, অ্যানিমেশনের জন্য মেকানিক্স নোট ইত্যাদি you

গল্প / গেম উত্পাদন শীট।

  • আপনার কাছে গল্প এবং ডায়লগ / ভিও থাকলে অ্যানিমেটারগুলির জন্য স্ক্রিনপ্লে এবং এক্স-শিট
  • স্ক্রিনপ্লে দিয়ে চালান যা গেমকে বর্ণিতভাবে অগ্রগতি হিসাবে বর্ণনা করে (যদি গেমটি এটির প্রয়োজনের মতো জটিল হয় এবং অবশ্যই প্রকৃতির লিনিয়ার থাকে)
  • গেম প্রতি স্তরের গেম মেকানিক্স / লেভেল / মিনি গেমস, লক্ষ্য বাধা, পুরষ্কারের সাথে মিনি গেম - আপনি প্রতি স্তরের তালিকায় এটি করতে পারেন এবং স্ক্রিনপ্লেয়ের মাধ্যমে চালানোর ক্ষেত্রে কেবল একটি বড় ধারণা

সংক্ষেপে, যাই হোক না কেন আপনার দলের এবং আকার / আপনার দলের পক্ষে সুযোগ কাজ করে।


4

সবেমাত্র ডিজাইনের নথিগুলি অধ্যয়ন শুরু করার পরে, আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যে এর মধ্যে কী আছে কেউই সত্যই জানেন না।

ডিজাইন ডকুমেন্টটি নিজেই হওয়া উচিত যা প্রাক-উত্পাদন থেকে উত্পাদন পর্যন্ত আপনার অগ্রগতির প্রয়োজন। আপনি কীভাবে এই তীব্র ধারণা থেকে গেম ডিজাইনটিকে এমন কোনও কিছুতে পরিণত করেন যা তৈরি ও সম্পাদন করা যায়? খুব অল্প বিশদ এবং অস্পষ্টতা অনেক বেশি, অসম ফলাফল তৈরি করে, খুব বেশি বিশদ বিবরণ দেয় এবং আপনি আপনার দল থেকে সম্ভাব্য সৃজনশীলতাকে সীমাবদ্ধ করেন।

এটি সহজ নয় এবং গেম ডিজাইন নথির বিজ্ঞানটি অন্যান্য সফ্টওয়্যার ডোমেনের তুলনায় ভয়াবহভাবে অন্বেষণ করা হয়েছে।

এটির জন্য একটি ভাল কাগজ হ'ল প্রয়োজনীয়তা প্রকৌশল এবং ভিডিও গেম শিল্পে ক্রিয়েটিভ প্রক্রিয়া


4

প্রকল্পের ডকুমেন্টেশনের আকার এবং স্কেল পুরোপুরি দলের আকার এবং প্রকল্পের ক্ষেত্রের উপর নির্ভর করে।

সাধারণত বড় গেমগুলি একচেটিয়া নকশার ডকুমেন্টগুলি বন্ধ করে দেওয়া হয় না, তবে একটি বিতরণকৃত ডকুমেন্ট সিস্টেম। হয় ছোট টার্গেটযুক্ত ডক্স বা উইকির একটি সিরিজ। ব্যক্তিগতভাবে আমি উইকির পদ্ধতির পছন্দ করি কারণ পাঠকদের দ্রুত সম্পর্কিত বিষয়গুলির মধ্যে দ্রুত ঝাঁপিয়ে পড়ার অনুমতি দেয় যা প্রায়শই একত্রিত হওয়া সিস্টেম ডিজাইনের মানচিত্রগুলি ভাল করে দেয়।

উইকি ব্যবহার করার সময় কয়েকটি গাইডলাইন রয়েছে যা এর সাথে সহায়তা করতে পারে:

  • প্রতি সিস্টেম / চরিত্র / স্তর / প্রতি উইকি পৃষ্ঠা ...
  • উইকিকে অত্যন্ত সংগঠিত এবং কাঠামোগত রাখুন, প্রতিটি সামগ্রীর ধরণের একটি সংজ্ঞায়িত টেম্পলেট থাকা উচিত। সাইটটি পরিষ্কার রাখার জন্য আপনার কমপক্ষে একটি উইকিনিজি দরকার।
  • সংক্ষিপ্তভাবে এবং বুলেট পয়েন্টগুলির সাথে নকশাটি বর্ণনা করুন, একটি নকশার নথিটি আখ্যান পাঠের স্থান নয়
  • পৃষ্ঠাগুলি সংক্ষিপ্ত এবং কেন্দ্রীভূত রাখুন, লক্ষ্যটি 1-2x পর্দার উচ্চতার চেয়ে বেশি নয়।
  • চিত্রগুলি আসলে 1000 টি শুল্কের, আপনার পয়েন্টটি জুড়ে পেতে সহায়তা করতে ডায়াগ্রামগুলি ব্যবহার করুন।

উপরের উত্তরটি সঠিক হলেও ডিজাইনের ডকুমেন্টগুলি বর্ণনামূলক পাঠ্যের জন্য জায়গা নয়, আপনার নকশাটি বিকাশ করার সময় অবশ্যই এটির জন্য একটি জায়গা রয়েছে! ব্যবহারকারী গল্পগুলি, প্রায়শই প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে বলা হয়, গেমপ্লেটির প্রাথমিক সংজ্ঞা গঠনের সময় সহায়ক হতে পারে। আপনার যদি উইকি বা অন্যান্য নথির সেট থাকে যা প্রাক-উত্পাদন নকশা কাজকে অন্তর্ভুক্ত করে থাকে তবে এই বর্ণনাগুলি অন্তর্ভুক্ত করা বোধগম্য হবে, সম্ভবত নকশার বৈশিষ্ট্যগুলি থেকে আলাদা বিভাগে।
চার্লস এলিস

2

সর্বনিম্ন / সর্বোচ্চ নেই। এটি গেমটিতে কাজ শুরু করার জন্য আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু থাকা উচিত। বেশিও না আবার কমও না।

কিছু টেম্পলেট রয়েছে বলে আপনার মনে হয় যে আপনার প্রয়োজন হবে এমন তথ্য যুক্ত করার দরকার নেই।


তারপরে ন্যূনতমভাবে মূলত তা হবে না: আপনার গেমটিতে কাজ শুরু করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছুই। : পি
জেসি ডর্সি

@ সংজ্ঞা অনুসারে নিখরচায়, নিশ্চিত :)
এলফুর ওয়েজ

1

আমি বলব গেমপ্লেটি কী, আপনার চরিত্রটি কে এবং পরিবেশ কেমন। তবে আমার পরামর্শটি হ'ল যত তাড়াতাড়ি সম্ভব প্লেযোগ্য যোগ্য প্রোটোটাইপগুলি তৈরি করা শুরু করা উচিত।


0

আমি ইঞ্জিন কোডিংয়ের সময় আমার আর্ট, সাউন্ড এবং স্টোরিলাইনের সাথে কী কী আবশ্যক সেগুলি সম্পর্কিত আমার এগিয়ে যাওয়ার পাশাপাশি বেসিক কোডিং ডিজাইনটি অনুসরণ করতে পারি যা আমি অনুসরণ করতে পারি like

তবে এটি একটি ব্যক্তিগত জিনিস এবং প্রত্যেকটি তারা কতটা বিশদ রেখেছিল তার মধ্যে তারতম্য হয় Mine খনি যথেষ্ট সংক্ষিপ্ত, যেহেতু আমি ডিজাইনের উপর নির্ভর না করে সরাসরি কোডটিতে ঝাঁপিয়ে পড়তে চাই।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.