জিআইএফ ত্রুটিগুলি:
- খুব সীমিত রঙের প্যালেট, সাধারণত 256 টি রঙের সাথে কুৎসিত দোহাই দিয়ে থাকে ( হ্যাঁ, আপনার অ্যানিমেটেড জিআইএফ-তে 256 এরও বেশি রঙ থাকতে পারে তবে এটি অস্বাভাবিক)
- জিপিইউগুলি হার্ডওয়্যারে জিআইএফ সংক্ষেপণ সমর্থন করে না (এর অর্থ আপনাকে সেগুলি যেভাবেই সিপিইউতে আনপ্যাক করতে হবে)
- আপনি কেবল স্বচ্ছতার জন্য একটি রঙ বেছে নিতে পারবেন (কাস্টম প্রসেসিং প্রয়োগ না করে)
- কোনও এলোমেলো অ্যাক্সেস নেই। কোনও ফ্রেম অ্যাক্সেস করার জন্য সমস্ত পূর্ববর্তী জিআইএফ ফ্রেমগুলি পড়তে হবে এবং সংক্ষেপিত হতে হবে।
- সংকুচিত হচ্ছে। আপনার কোডে ডেডিকেটেড ডিকম্প্রেশন ফাংশন প্রয়োজন। আপনি আলাদা (আরও ভাল) সংক্ষেপণ অ্যালগরিদম চয়ন করতে পারবেন না। (হ্যাঁ, সঙ্কুচিত জিআইএফগুলির উপস্থিতি খুব বেশি , তবে এটি অস্বাভাবিক)
কাস্টম বিন্যাসের সাহায্যে এই সমস্ত আইটেম খুব দ্রুত সমাধান হয়ে যায়। ইমেজ ফর্ম্যাট, গুণমান, স্বচ্ছতা, এলোমেলো অ্যাক্সেস এবং সংক্ষেপণের উপর আপনার আরও নিয়ন্ত্রণ রয়েছে (জিপিইউ-সমর্থিত ফর্ম্যাটগুলি যেমন ডিএক্সটি সহ)। আরও ভাল, আপনি আপনার প্রয়োজনীয় বৈশিষ্ট্যগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে পারেন।
অ্যানিমেশন শীটগুলির চেয়ে জিআইএফগুলির একটি সুবিধা হ'ল আপনার কোডের কারণে ফ্রেমগুলি খুব দ্রুত বা খুব ধীর হয়ে যাওয়ার এবং সঠিক টিকগুলিতে আপডেট করার বিষয়ে আপনাকে ভাবার দরকার নেই।
উপরে বিবৃতি বিভ্রান্তিমূলক। জিআইএফ এফপিএসকে আসল গেম এফপিএসের সাথে সিঙ্ক করা কাস্টম স্প্রিটস অ্যানিমেশন সিঙ্ক করার চেয়ে আলাদা নয়। উভয় ক্ষেত্রেই আপনার ঠিক একই সেটআপ রয়েছে - ফ্রেমের একটি তালিকা, পছন্দসই ফ্রেমরেট এবং ইভেন্টগুলি রেন্ডার করুন। জিআইএফ-তে কোনও ম্যাজিক পাউডার নেই - আপনাকে জিআইএফকে যাইহোক স্প্রিটশিটে বিভক্ত করতে হবে, যা উদ্দেশ্যকে পরাস্ত করে।
অবশ্যই কিছু গেম ইঞ্জিনগুলি পর্দার পিছনে কিছু জিআইএফ সমস্যাগুলি লুকিয়ে রাখতে পারে তবে তারপরে স্প্রিটশিটগুলি আরও ভাল উপায়ে করা যেতে পারে।
বলেছিলেন যে, কয়েকটি এমন ঘটনা রয়েছে যেখানে জিআইএফগুলি কাজ করতে পারে । যেমন এইচটিএমএল / সিএসএস জিইউআই, তবে এগুলি নিজেরাই খুব বিরল এবং সংস্থান-ক্ষুধার্ত।