আমি একটি ফ্রি-টু-প্লে অনলাইন গেম চালাচ্ছি যা জড়িতদের জড়িত করে এবং কেবলমাত্র একটি অল্প পরিমাণে এক্সপি দেওয়ার জন্য একটি বোতামে ক্লিক করে। এই ধারণাটি অন্যান্য লোকের জন্য এটি করা এবং তারা সম্ভবত অনুগ্রহটি ফিরিয়ে দেবে এবং আপনাকে নিজের উন্নতি করতে সহায়তা করবে।
প্রাথমিক টিউটোরিয়াল আপনাকে প্রাথমিক ধারণা সম্পর্কে নির্দেশনা দেয় যতক্ষণ না আপনি সাফল্যের সাথে আপনার নিজের ডিভাইসে রেখে যাওয়ার আগে 6 টির একটি সম্পূর্ণ পার্টি অর্জন করেছেন, নিজের উদ্দেশ্য এবং স্টাফ তৈরি করতে।
আমি লক্ষ্য করেছি যে টিউটোরিয়ালটির মাধ্যমে এটি তৈরি করা খেলোয়াড়েরা খেলায় বেশ ব্যস্ত থাকেন তবে আমি এই সংখ্যাগুলিও পেয়েছি:
- 25% ব্যবহারকারী যোগদান করেন কিন্তু টিউটোরিয়ালটির প্রথম ধাপটি কখনই সম্পূর্ণ করেন না, এটাই হ'ল তারা কখনও তাদের প্রথম ডিম ছাড়েন না।
- টিউটোরিয়াল শেষ করার আগে আরও 25% ব্যবহারকারী গেমটি ছাড়েন, সুতরাং কেবল 1-5 টি ডিম রেখেছেন।
- সবেমাত্র নিবন্ধিত ব্যবহারকারীদের মধ্যে 50% টিউটোরিয়ালটি সম্পূর্ণ করে।
সমস্যাটি হ'ল আমি এই ধরণের খেলা আগে কখনও চালাইনি। এটি আমার প্রথম আসল প্রকল্প, তবে এটি বেশ কয়েক বছর ধরে চলছে। কোন সংখ্যার প্রত্যাশা করব সে সম্পর্কে আমার কোনও ধরণের বেসলাইন নেই।
আমি এখনই কেবল কারণগুলি কল্পনা করতে পারি, যেমন এটি লোকেদের পক্ষে যথেষ্ট বিদ্রূপযুক্ত যে, অগ্রগতি করতে গেলে তাদেরকে অন্যদের অগ্রগতি করতে সহায়তা করতে হবে এবং আশা করা যায় তারা অনুগ্রহ ফিরিয়ে দেবে return
সুতরাং আমাদের টিউটোরিয়ালটি শেষ হওয়ার আগে আমাদের প্রায় অর্ধেক ব্যবহারকারী রেখে গেছেন। এ জাতীয় জিনিস কি স্বাভাবিক? আমি কি এ নিয়ে খুব বেশি চিন্তা করছি?