আমি কীভাবে আমার রঙ মিক্সিং গেমটিকে আরও কঠিন করে তুলতে পারি?


9

আমি আমার প্রথম গেমটি তৈরি করছি এবং এটি খুব সাধারণভাবে প্রকাশিত হচ্ছে। এটি আরও কঠিন করে তোলার জন্য কি "স্ট্যান্ডার্ড" কৌশল আছে?

খেলাটি বেশ সহজ। 2048 খেলা চিত্র । আপনি যখন কোনও দিকে স্লাইড করেন তখন সমস্ত দিকগুলি সেই দিকটি স্লাইড করে এবং সংঘর্ষ বা সংহত হয়। তবে সংখ্যার মার্জিংয়ের পরিবর্তে (যেমন ২০২৪-এ ২ + ২ = ৪) এটি রঙগুলিকে একীভূত করে , তাই একটি নীল ব্লকে আঘাত করা হলুদ ব্লকটি একটি সবুজ (এবং লাল + হলুদ = কমলা ইত্যাদি) তৈরি করে, তবে আপনি যদি প্রাথমিক রঙটি মার্জ করেন (নীল ) এবং একটি সদ্য নির্মিত গৌণ রঙ (সবুজ) এটি একটি তৃতীয় রঙ তৈরি করে (এই ক্ষেত্রে "নীল-সবুজ")।

এই মুহুর্তে আপনি তৃতীয় রঙে ট্যাপ করতে পারেন (যা আমি "তৃতীয়-বোমা" বলে মনে করেছি) এবং এটি এর সমস্ত প্রাথমিক রঙকে ধ্বংস করে দেবে, সুতরাং "নীল-সবুজ" সমস্ত "নীল" ব্লক ধ্বংস করবে। আপনি যদি 2048 এর মতো আর চলতে না পারেন তবে আপনি হারাবেন, তবে বোমা তৈরি করে আটকে যাওয়া খুব সহজ বলে মনে হচ্ছে।

একজন অভিজ্ঞ গেম ডিজাইনার কীভাবে এই গেমটিকে কম তুচ্ছ করে তুলবে?


1
একটি রহস্য ব্লক যুক্ত করুন যা ভেঙে গেলে অন্যান্য ব্লকগুলিকে এলোমেলো রঙের সাথে সংক্রামিত করে, যাতে স্ক্রিন বোর্ডের অনুমতিগুলি বাড়িয়ে তোলে।
ক্রিথিক

@ ক্রিথিক একটি খারাপ ধারণা নয়, মোটেও খারাপ নয়, আমি "ওয়াইল্ডকার্ডস" প্রবর্তনের আগে "মানক" যুক্তিটি তালাবদ্ধ করার পক্ষে একটি উপায় খুঁজে বার করতে চাই তবে এ জাতীয় কিছু অবশ্যই এটি আরও জটিল করে তুলতে সহায়তা করবে।
দাসবিস্টো

8
আমি এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক হিসাবে বন্ধ করার জন্য কিছু ভোট দেখতে পাচ্ছি, তবে আমি যুক্তি দিতে চাই যে গেম ডিজাইন প্রশ্নটি হুবহু স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের উত্তর দেওয়ার পক্ষে এটি উপযুক্ত। এটিতে একটি মেকানিকের একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ, একটি স্পষ্ট পর্যবেক্ষণ সমস্যা এবং প্রস্তাবিত উত্তরগুলি মূল্যায়নের ক্ষেত্রে আমরা একটি স্পষ্ট লক্ষ্য ব্যবহার করতে পারি ("এটি কি জয়ের পক্ষে আরও সহজ / হারানো সহজ করে?")। স্টাইল এবং মতামতের জন্য কিছুটা অবকাশ আছে, নিশ্চিত, তবে অন্যান্য এক্সচেঞ্জগুলি ভোটদান ব্যবস্থার সাথে এই জরিমানা পরিচালনা করে। আমি বলব যে এই প্রশ্নটি কিছু গঠনমূলক উত্তর সংগ্রহের জন্য যথেষ্ট সংজ্ঞাযুক্ত is প্রতিটি প্রশ্নের ইউনিট-টেস্টেবল হওয়ার দরকার নেই। ;)
ডিএমগ্রিগরি

2
যদি হলুদ হলুদ হয়ে যায় তবে কি হবে?
পিকালেক

2
@ পিকলেক এই মুহুর্তে কিছুই নেই। একই রংগুলিকে সংমিশ্রণ থেকে অবরুদ্ধ করা হয়েছে কারণ তারা "পরবর্তী স্তর" রঙের সাথে একত্রীকরণ না করে (প্রাথমিক থেকে দ্বিতীয় থেকে তৃতীয়)
দাসবিস্টো

উত্তর:


10

প্লেয়ারের বিকল্পগুলি / সংস্থানগুলি বিবেচনা করুন এবং সেগুলি সীমাবদ্ধ করার উপায়গুলি দেখুন। এখানে জেসি শেলের আর্ট অফ গেম ডিজাইনের কাছ থেকে নেওয়া একটি কৌশল রয়েছে (যা সে গেম ডিজাইনার রব ডেভিয়াকে ক্রেডিট দেয়):

আপনি যে সমস্ত অনুমান করছেন সেগুলি তালিকাভুক্ত করুন এবং সেগুলি বাতিল করার উপায় বিবেচনা করুন। আপনি এখন পর্যন্ত গেমটি সম্পর্কে কী বর্ণনা করেছেন (বা ছেড়ে গেছেন) তার উপর ভিত্তি করে এখানে কয়েকটি উদাহরণ দেওয়া হল। আপনার বর্ণনাটি আমাকে ধরে নিতে পরিচালিত করে:

  • ভিত্তিক গেম খেলুন ঘুরুন - আপনি যদি সময়সীমা যুক্ত করেন তবে কী হবে?
  • ন্যায্য র্যান্ডম সংখ্যার বিতরণ - যদি আপনি পর্যায়ক্রমে স্কিউযুক্ত জিনিসগুলি খেলার টুকরাগুলির উপর ভিত্তি করে নির্দিষ্ট রঙের পক্ষে হন?
  • যে কোনও রঙ সাফ করার সমান মূল্য - যদি নির্দিষ্ট রঙগুলি সাফ করার জন্য মূল্য বেশি হয় (হয় পয়েন্টগুলির নিরিখে, ঘড়িতে আরও সময় বা ফ্রি বোমা)?
  • যে কোনও তৃতীয় টুকরা বোমাতে পরিণত হতে পারে - যদি তবে:
    • তারা প্রতি মিনিটে সীমাবদ্ধ সংখ্যা ছিল?
    • কেবলমাত্র নির্দিষ্ট রঙগুলিই অন্যকে বোমাতে পারে (অর্থাত্ [লাল লাল নীল] কম্বো দিয়ে কেবল লাল রঙ পরিষ্কার করতে পারে)?

এর মধ্যে কিছু নিঃসন্দেহে সম্পূর্ণ বোকা হবে। ঠিক আছে. অন্য কিছু না হলে, খারাপ ধারণাগুলি আপনাকে আশ্বস্ত করবে যে বেস অনুমানগুলি তারা বাতিল করতে ব্যর্থ হয়েছিল তা ছিল ভাল সিদ্ধান্ত। এবং কিছু সময় আপনি একটি সত্যই আকর্ষণীয় মোচড়ের মুখোমুখি হবেন যা আপনি বিবেচনা করবেন না।

দ্রষ্টব্য: আপনার নিজের কাজ সম্পর্কে নিজের অনুমানগুলি উপলব্ধি করা কঠিন হতে পারে। আপনার যদি প্রোটোটাইপ থাকে, একজন ব্যক্তির নজরদারি বি প্রোটোটাইপ খেলতে দেওয়া বিবেচনা করুন এবং তারপরে এটিকে গেমের মূল নিয়ম বলে তারা কী বোঝেন তা জিজ্ঞাসা করুন।


1
সত্যই উত্তম উত্তর যা এই প্রশ্নটি আসলে তার চেয়ে বেশি বিষয়ভিত্তিক দেখার জন্য বন্ধ হওয়ার আগে আরও কিছু উত্সর্গের দাবিদার।
ফিলিপ

1
"আপনি যে সমস্ত অনুমান করছেন সেগুলি তালিকাভুক্ত করুন এবং সেগুলি অবৈধ করার উপায়গুলি বিবেচনা করুন।" আমি ঠিক যা করেছি তা হ'ল এবং আমি বিশ্বাস করি এমন একটি উপায় এটি আরও চ্যালেঞ্জিং করে তোলে! পরামর্শ দুর্দান্ত টুকরা।
দাসবিস্টো

7

ট্রিনিয়ার্ডের একটি মেকানিক ছিল যেখানে আপনি যদি তিনটি প্রাথমিক রঙকে মিশ্রিত করার অনুমতি দেন (উদাহরণস্বরূপ একটি গৌণ প্লাস অন্য প্রাথমিক, বা দুটি পৃথক পৃথক), তবে আপনি একটি গাky় বাদামী রঙ পেয়ে যা কার্যকরভাবে মৃত ওজন। একবার এটি তৈরি করার পরে আপনি এ থেকে মুক্তি পেতে পারেন না, যাতে ভুল রঙের সংস্পর্শে কখনও আসেনি তা নিশ্চিত করার জন্য আপনাকে আপনার পদক্ষেপগুলি সাবধানতার সাথে পরিকল্পনা করতে হয়েছিল।

এর মতো একটি মেকানিক হ'ল চাপ বাড়ানোর উপায় হতে পারে, এমন ব্লক তৈরি করে যেগুলি আপনি মুছে ফেলতে পারবেন না (বা সম্ভবত কেবল কোনও তৃতীয় বোমা সেগুলি নির্মূল করতে পারে?) এবং আপনার পদক্ষেপগুলি সীমাবদ্ধ করে।


আপনি যে তদন্ত করতে চাইতে পারেন অন্য একটি কোষটি তৃতীয় বোমাটি অপূর্ণ করা, কারণ এটি কেবলমাত্র দুটি পদক্ষেপে তৈরি করা যেতে পারে বলে বর্তমান সংস্করণটি যথেষ্ট শক্তিশালী বলে মনে হচ্ছে। কিছু সম্ভাবনা:

  • তৃতীয় বোমাগুলি কেবল সংলগ্ন ব্লককে (চেইনগুলি) ধ্বংস করতে পারে, সুতরাং বিস্ফোরণের আগে সেগুলি সাজানোর কিছু কৌশল রয়েছে।

    বা এগুলি কেবল পূর্বের ভুল থেকে পুনরুদ্ধারের উপায় হিসাবে একটি জঞ্জাল ব্রাউন ব্লককে ধ্বংস করতে পারে।

  • তৃতীয় রঙগুলি বোমা নয়, কেবলমাত্র সেই প্রাথমিকের সাথে আরও একবার মিশ্রিত হলে (কেবলমাত্র অন্য প্রাথমিকটিকে মিশ্রিত করা হয়) এগুলি কেবল তাদের প্রভাবশালী প্রাথমিকের দিকে ফিরে যায়।

    কাঁচা বাদামী সম্পর্কে উপরোক্ত নিয়মের সাথে একত্রিত হয়ে, প্রাথমিকগুলি আপনার নিরাপদ রঙ কারণ তারা বেশিরভাগ জিনিসের সাথে মিশ্রিত হয় এবং যৌগিক রঙগুলি দায়বদ্ধ। স্তরগুলি পুনরায় নিরাপদ প্রাথমিকগুলিতে মাধ্যমিক ফিরিয়ে আনার উপায় হয়ে যায় - সুতরাং কৌশলটি আপনার একবারে কতগুলি যৌগিক রঙে খেলবে তা পরিচালনার বিষয়ে।


তৃতীয় কোণটি প্লেয়ারের উপলব্ধ চালগুলি সীমাবদ্ধ করা। উদাহরণস্বরূপ, যদি দুটি রঙ একটি প্রাথমিক ভাগ করে দেয় তবে কোনও একক ব্লকের সাথে মিশ্রিত করার মতো একইরকম না হয় তবে তারা স্পর্শ করার সময় তারা একসাথে "স্টিক" রাখে, যতক্ষণ না তাদের একটিরও রঙ পরিবর্তন হয় বা মুছে ফেলা হয়।

এটি অন্যটির সাথে ব্লকটি মার্জ করার জন্য একটি উপায়কে বার করে দেয়, যেহেতু এখন এই পথে অন্য রঙ রয়েছে। এবং এটি সংলগ্ন সারি / কলামে ব্লকগুলির পরিবহণে হস্তক্ষেপ করে একটি বালুচরের মতো আটকে থাকতে পারে।

খেলোয়াড় যদি সাবধান না হন তবে তারা তাদের খেলার ক্ষেত্রটি প্রায়-তবে-বেশ-মিল-মেলা রঙের বড় টর্বালে পরিণত করতে পারে, নতুন পরিস্থিতিতে প্রতিক্রিয়া জানাতে তাদের নমনীয়তা সীমিত করে।


এটি চমৎকার! আমি নিশ্চিত না যে আমি এখনও যে পথটি নিয়ে যাব তবে এই ধারণাগুলি অবশ্যই এমন চিন্তাভাবনা সৃষ্টি করেছে যেগুলি আমি নিয়ে আসতে পারি নি তাই আমি আপনাকে ধন্যবাদ জানাতে চাই! এগুলি যদি বাস্তবায়িত হয় তবে আমি অবশ্যই আপনাকে কোনওভাবে ক্রেডিট করব। ধন্যবাদ.
দাসবিস্টো
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.