আমি কীভাবে সম্ভাব্য স্পনসরগুলিতে কোনও গেম পিচ করার জন্য প্রস্তুত করব?


16

আমরা একটি মোবাইল গেম তৈরি করেছি এবং ডেমো দিবসের জন্য নিজেকে প্রস্তুত করছি। আমরা আমাদের গেমটি সম্ভাব্য স্পনসরদের কাছে উপস্থাপন করব এবং মানসম্পন্ন উপস্থাপনা কীভাবে করব তা সিদ্ধান্ত নিতে আমাদের সমস্যা হচ্ছে।

বিশেষত, গেমের পিচিংয়ে অনন্য চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি সাধারণত কীভাবে পণ্য ডেমোসের সাথে বিপরীতে থাকে?

বিকাশকারী হওয়ায় আমরা আশঙ্কা করছি আমরা ভুলভাবে বিকাশকারীদের পক্ষে গুরুত্বপূর্ণ উপাদানগুলিতে ফোকাস করতে পারি, তবে বিনিয়োগকারীদের দিকে নয়। কীভাবে আমরা তাদের চিহ্নিত করতে পারি?

ডেমোমিং গেম খেলার জন্য, কোন পরিস্থিতিতে আমাদের আলাদা অ্যাপে স্যুইচ করা, স্লাইড শোতে গেমটি এম্বেড করা, ক্যানড গেমের ফুটেজ বা অন্য কিছু দেখানো উচিত?


সর্বাধিক সফল গেমের পিচগুলি শুনেছি যে কোনও গেমটি কীভাবে বাজারের বাকি অংশের চেয়ে আলাদা is আপনার বিপণনের কৌশল ব্যবহার করে আবেদন করার চেষ্টা থেকে দূরে থাকুন এবং আরও মূল বৈশিষ্ট্যগুলিতে ফোকাস করুন।
মাদুর

বিশেষত @ ফিলিপ, তাদের দরকারী সম্পাদনাগুলির জন্য সকলকে ধন্যবাদ।
ইলিয়া

আপনি কি "সম্ভাব্য স্পনসর" এর বিস্তারিত বর্ণনা করতে পারেন? আপনার সাথে তাদের কী ধরনের সম্পর্ক থাকবে? বিশেষত, আপনি তাদের কাছ থেকে কী চান এবং তারা কী চান / বিনিময়ে পান?
পিকালেক

@ পিকেলেক, আরও বলা ভাল যে তারা বিনিয়োগকারী এবং আমরা তাদের কাছে আমাদের ধারণাটি বিক্রি করার চেষ্টা করব।
ইলিয়া

গেম নয় পণ্যের উপর ফোকাস করুন। যদিও পূর্ববর্তীটি পূর্বের একটি বড় অংশ, আপনি তাদের খেলায় বিনিয়োগ করতে চান , কেবল এটি খেলবেন না। আপনার গেমের নকশা বা প্রযুক্তিটি যতই শীতল বা উদ্ভাবনী হোক না কেন, বিনিয়োগকারীরা রইআইআইকে চাইবে এবং এটি আনতে আপনার যা বিশ্বাস করবে তা সাধারণভাবে বিশ্বাস করতে চাইবে (সাধারণভাবে)।
এরিক

উত্তর:


11

দেখে মনে হচ্ছে আপনার সম্ভাব্য স্পনসরগুলি প্রকাশকদের সাথে একইরকম যে আপনি তাদের কাছ থেকে আর্থিক সমর্থন পাবেন এবং তারা আপনার গেমটি কতটা ভাল বিক্রি করে তার ভিত্তিতে তাদের বিনিয়োগের জন্য একটি প্রত্যাবর্তন আশা করছেন।

একটি ভাল সূচনা সংস্থান হ'ল ক্যামেরন ডেভিস গামসূত্র টুকরা, কীভাবে আপনার প্রকল্পটি প্রকাশকদের কাছে তুলে ধরবেন ( ব্যাকআপ লিঙ্ক )। পুরো নিবন্ধটি খুব ভাল তবে কিছুটা দীর্ঘ, তাই আমি আপনার অংশগুলির সংক্ষিপ্ত বিবরণ দেওয়ার চেষ্টা করেছি যা আপনার প্রশ্নটিকে সরাসরি সমাধান করে:

কার্যকারিতা অনুসারে, আপনার গেমটি আপনার শ্রোতাদের কাছে পৌঁছে দেওয়ার সর্বোত্তম উপায়গুলি হ'ল:

  • ইন্টারেক্টিভ গেমপ্লে প্রোটোটাইপ
  • গেমপ্লে-এর অ-ইন্টারেক্টিভ ভিডিও উপস্থাপনা
  • ধারণা শিল্প এবং পরিবেশের মতামত একটি ট্রেলার মত কাটা
  • সহায়ক উপকরণ সহ কথ্য উপস্থাপনা

খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে একটি গেমপ্লে ওয়াকথ্রু সরবরাহ করুন, মূল গেমপ্লে মেকানিক্স এবং ইভেন্টের ক্রমগুলি যা তারা বিশেষত আকর্ষণীয় মুহুর্তে খেলায় অভিজ্ঞ হবে তা বর্ণনা করে। গেমের সেরা দিকগুলি প্রচার করুন, অনন্য বিক্রয় পয়েন্টগুলিতে বিশদভাবে বর্ণনা করুন।

ছোটখাটো বিশদে বিশৃঙ্খলা বোধ করবেন না (মূল গেমপ্লে মেকানিক্সগুলির সাথে সামান্য বা কিছুই করার মতো বৈশিষ্ট্যগুলি)। যদি এটি অভিজ্ঞতার একটি সামান্য অংশ হয় তবে আপনার প্রকাশক ধরে নিবেন আপনি যেভাবেই উন্নয়নের পথে আসতে চলেছেন।

নিবন্ধটির প্রতিক্রিয়া হিসাবে, কার্লো দেলালানা এবং জ্যাক মে মন্তব্য করেছিলেন যে আপনার খেলাটি পাশাপাশি আপনার দলও বিক্রি করতে হবে।

আরেকটি দুর্দান্ত সংস্থান হ'ল রামি ইসমাইলের জিডিসি ইউরোপ ২০১৪ থেকে উপস্থাপনা, তিনটি বাক্যে বা তার চেয়ে কম: আপনার পিচ পারফেক্টিং ( ব্যাকআপ লিঙ্ক এবং লিপি )। আবার পুরো জিনিসটি দুর্দান্ত, এখানে আপনার অংশটির অংশটির সংক্ষিপ্তসারটি মনে হচ্ছে your

গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্নগুলি হ'ল "কী, কে এবং কেন" এবং আপনার লক্ষ্যটি দ্রুত, সংক্ষিপ্ত, আকর্ষণীয় উত্তর দিতে সক্ষম হবেন:

তুমি কে? আপনার শ্রোতার কাছে শংসাপত্র পাওয়ার জন্য নিজেকে পরিচয় করিয়ে দিন যদি তারা ইতিমধ্যে আপনাকে এবং আপনি কী করেছেন জানেন না। শ্রোতা আপনার কাছ থেকে কী প্রত্যাশা করে তা জানা গুরুত্বপূর্ণ। প্রকাশকরা জানতে চান: আপনি কি এমন একটি দল পেয়েছেন যা নির্ভরযোগ্য?

তারা কারা? আপনার প্রকাশক এবং তারা সাধারণত কী প্রকাশ করে তা জানুন; আপনার গেমটি তাদের সাথে ভাল ফিট রয়েছে তা আপনাকে দেখানো দরকার। এটি কিভাবে তাদের পোর্টফোলিও ফিট করে?

আপনি কি পিচ করছেন? হতে পারে ঠিক গেমটি নয়, তবে কিছু কিছু যা গেমের মাধ্যমে বিদ্যমান, তা আবেগময়, অর্থনৈতিক, অনুভূতি, ইতিহাস ইত্যাদি হয়ে উঠুক a এমন একটি বাক্যটি তৈরি করুন যা খুব দীর্ঘ না হয় যার সাথে শুরু হয়: আপনি যে জিনিসটি পিক করছেন তার নাম, এবং এই বাক্যটি শেষ করুন। যদি আপনি একাধিক কমা ব্যবহার করছেন তবে আপনি এটি ভুল করছেন।

কেন আপনি এই পিচ করছেন? এটি মান প্রস্তাব সম্পর্কে সমস্ত। আপনি কী যুক্ত করছেন, কী পাচ্ছেন তারা অন্যথায় পাবে না? প্রকাশকরা জানতে চান যে এই সহযোগিতা গেমটিতে কী নিয়ে আসবে, অন্যথায় আপনি না থাকতেন না?

আপনি কেন তাদের কাছে এঁকে দিচ্ছেন? এই প্রকাশক অন্যদের কাছে কী প্রস্তাব দেয় না? আপনি যা পিচ করছেন তাতে তারা কী লাভ করবে? এই লাভ তাদের কী খরচ করবে?

আপনার গেম পিচ গঠন প্রায় সময় প্রায়। সঠিকভাবে সম্পন্ন করার পরে, আপনি যে তথ্যটি দিচ্ছেন তার মূল্য যখন তাদের শোনার দরকার ছিল তখন তাকে ছাড়িয়ে যেতে হবে। এটি মূলত আসে, মানুষের সময় নষ্ট করবেন না।

পরিশেষে, কীটিতে ফোকাস করার আগে কেন তার দিকে মনোনিবেশ করুন। খেলোয়াড়দের এই খেলাটি থেকে কেন একটি ভাল অভিজ্ঞতা থাকবে?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.