বর্তমান উত্তর জড়িত সাধারণ বিষয়গুলি ব্যাখ্যা করার জন্য খুব ভাল কাজ করেছে, তবে আমি অনুভব করি এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রযুক্তিগত বিবরণ মিস করে: ব্লেন্ডারের "সাইকেল" রেন্ডার ইঞ্জিন বেশিরভাগ গেমগুলি কী ব্যবহার করে তার জন্য আলাদা ধরণের ইঞ্জিন is
সাধারণত গেমগুলি একটি দৃশ্যে সমস্ত বহুভুজগুলির মাধ্যমে পুনরাবৃত্তি করে এবং স্বতন্ত্রভাবে অঙ্কন করে by একটি ফ্ল্যাট চিত্র উত্পাদন করার জন্য ভার্চুয়াল ক্যামেরার মাধ্যমে বহুভুজ স্থানাঙ্কগুলি 'প্রজেক্টিং' দ্বারা এটি করা হয়। গেমগুলির জন্য এই কৌশলটি ব্যবহার করার কারণটি হ'ল আধুনিক হার্ডওয়্যারটি এই কৌশলটির চারপাশে ডিজাইন করা হয়েছে এবং এটি রিয়েলটাইমে তুলনামূলকভাবে উচ্চ স্তরের বিশদভাবে করা যেতে পারে। আগ্রহের বাইরে, এটিও সেই কৌশল যা ব্লেন্ডার ফাউন্ডেশন সাইকেলের ইঞ্জিনের পক্ষে পুরানো ইঞ্জিনটি ফেলে দেওয়ার আগে ব্লেন্ডারের পূর্ববর্তী রেন্ডার ইঞ্জিন দ্বারা নিযুক্ত হয়েছিল।
অন্যদিকে চক্রগুলি যা একটি রাইট্রাকিং ইঞ্জিন হিসাবে পরিচিত। বহুভুজগুলি দেখার এবং তাদের পৃথকভাবে প্রতিস্থাপনের পরিবর্তে, এটি দৃশ্যে আলোর ভার্চুয়াল রশ্মি ছড়িয়ে দেয় (চূড়ান্ত চিত্রের প্রতিটি পিক্সেলের জন্য একটি), হালকা মরীচিটি বেশ কয়েকটি পৃষ্ঠকে ছড়িয়ে দেয় এবং তারপরে পিক্সেলের রঙটি নির্ধারণের জন্য সেই ডেটা ব্যবহার করে হতে হবে. রায়ট্রেসিং একটি অত্যন্ত গণনামূলকভাবে ব্যয়বহুল কৌশল যা এটি রিয়েল টাইম রেন্ডারিংয়ের জন্য অযৌক্তিক করে তোলে, তবে এটি চিত্র এবং ভিডিও রেন্ডারিংয়ের জন্য ব্যবহৃত হয় কারণ এটি অতিরিক্ত স্তরের বিশদ এবং বাস্তবতা সরবরাহ করে।
দয়া করে নোট করুন যে রেয়েটসিং এবং বহুভুজ উপস্থাপনা সম্পর্কে আমার সংক্ষিপ্ত বিবরণ বংশবৃদ্ধির স্বার্থে অত্যন্ত হ্রাস পেয়েছে। আপনি যদি কৌশলগুলি সম্পর্কে আরও জানতে চান তবে আমি প্রস্তাব দিচ্ছি যে আপনি গভীরতর টিউটোরিয়াল বা বইটি সন্ধান করতে পারেন কারণ আমার সন্দেহ আছে এমন অনেক লোক আছেন যারা আমার তুলনায় আরও ভাল ব্যাখ্যা লিখেছেন।
এছাড়াও নোট করুন যে 3 ডি রেন্ডারিংয়ের সাথে জড়িত বিভিন্ন কৌশল রয়েছে এবং কিছু গেমগুলি নির্দিষ্ট উদ্দেশ্যে রাইট্রেসিংয়ের বিভিন্নতা ব্যবহার করে।