এক্সএনএ / ব্লেন্ডার ব্যবহার করে আপনি কীভাবে 3 ডি চরিত্রের মডেলটিতে সরঞ্জাম যুক্ত করবেন?


14

আমি বেশ কয়েকটি ব্লেন্ডার টিউটোরিয়াল দেখেছি, তবে সাব-মডেলগুলি কীভাবে সরিয়ে আনা যায় তার উদাহরণ আমি এখনও দেখতে পাইনি। সুতরাং আমার প্রশ্নটি হল, আপনি কীভাবে কোনও চরিত্রের মডেলটিতে সরঞ্জামগুলি পরিবর্তন করবেন? বিশেষত আমি এক্সএনএ-তে একটি চরিত্রের মডেল দ্বারা আটকানো পোশাক এবং আইটেমগুলিকে গতিশীলভাবে যুক্ত / অদলবদল করতে সক্ষম হতে চাই। আদর্শভাবে আইটেমগুলি চরিত্রের মডেলের হাড়ের কাঠামো অনুসরণ করে।

উদাহরণ স্বরূপ; এক্সএনএ-তে একটি নগ্ন চরিত্রের সাথে শুরু করে, আমি চরিত্রটির একটি কুড়াল ধরে রাখতে এবং চরিত্রটির অ্যানিমেশনগুলি অনুসরণ করে চেইনমেল পরতে সক্ষম হতে চাই। আমি গেমের সময় যে কোনও সময় তরোয়াল এবং প্লেট মেলের জন্য এই সরঞ্জামগুলি স্যুইচ করতে সক্ষম হতে চাই। আমি বরং প্রতিটি সরঞ্জাম সংমিশ্রনের জন্য একটি মডেল তৈরি করব না। হাড়গুলি (তলোয়ারের হাড় বলুন) এবং একটি মডেলের মেসগুলি অন্য মডেলের হাড়িতে (ডান হাতের হাড় বলুন) যুক্ত করার কোনও উপায় আছে কি?

ধন্যবাদ ...

উত্তর:


13

তরোয়াল, orাল বা অনুরূপ চরিত্রের দ্বারা চালিত আইটেমগুলির জন্য, আপনি একটি বিশেষ হাত-হাড় তৈরি করতে পারেন, যেখানে আপনি রানটাইমের সময় নতুন আইটেম / জ্যামিতি সংযুক্ত করেন।

এটি যখন বিভিন্ন বর্ম / পোশাকের ক্ষেত্রে আসে তখন এটি কিছুটা জটিল হতে চলেছে। এমন একটি পদ্ধতির যা বহুল ব্যবহৃত হয় (আমি ওও দ্বারাও ভাবি) বিভাগযুক্ত মডেলগুলি ব্যবহার করছে:

আপনি আপনার চরিত্রটিকে সমস্ত ভিন্ন বর্ম এবং কাপড়ের টুকরো দিয়ে সাব-মেস হিসাবে মডেল করেন (ব্লেন্ডারে আপনি এর জন্য শীর্ষস্থানীয় গোষ্ঠী ব্যবহার করবেন)। তারপরে আপনি কেবল প্রয়োজনীয় অংশটি দৃশ্যমানতা (বা সংযুক্ত) টগল করুন এবং অনিবদ্ধ অংশগুলি (বা বিচ্ছিন্ন) লুকান। সমস্ত অংশ একই কঙ্কালের ভাগ করে নেবে।

আপনি কেবল টেক্সচারটি অদলবদল করেও অনেকগুলি ভিন্ন চেহারা অর্জন করতে পারেন।


1
হ্যাঁ, বাহ ঠিক তাই করছে বলে মনে হচ্ছে। কেবলমাত্র "বাহ্যিক" অংশগুলি কাঁধের প্যাড, হেলম এবং অস্ত্রগুলি রয়েছে af
রাইন
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.