এই চিত্রগুলির কম রেজোলিউশনের বিষয়টিও মনে রাখবেন। স্থান বাঁচাতে আপনি আরও কয়েকটি জিনিস করতে পারেন, যদিও ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যান্স এর মধ্যে কোনটি ব্যবহার করে তা আমি জানি না:
সৈন্যদের স্ট্যান্ডার্ড দিকনির্দেশ (N, E, S, W, NE, SE, SW, NW) এর মুখোমুখি হওয়ার অবস্থানটির পক্ষপাতিত্ব করতে পারেন, তবে কেবলমাত্র স্ট্যান্ডার্ড দিকনির্দেশনার জন্যই অনুকূলিত হন।
আপনি একটি সম্মিলিত পদ্ধতি করতে পারেন, যেখানে আপনি কেবল কয়েকটি দিক প্রি-রেন্ডার করেন। ফ্রেম চলাকালীন, আপনি এমন সৈন্যদের রেন্ডার করতে পারেন যা কোনও বিদ্যমান চিত্রের সাথে মেলে না বা সময়সীমার বাইরে চলে গেলে নিকটতম চিত্রটি ব্যবহার করতে পারেন।
অর্ধে সঞ্চিত ফ্রেমের সংখ্যা কাটাতে যখনই সম্ভব বাম / ডান প্রতিসাম্য ব্যবহার করুন।
আপনি হাঁটা এবং বিশ্রাম, এগুলির জন্য আরও দিকনির্দেশ এবং ফ্রেম সংরক্ষণ করার মতো নির্দিষ্ট অ্যানিমেশনগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে পারেন। তারপরে তরবারির ঝুলার মতো অন্যান্য অ্যানিমেশনগুলিকে বঞ্চিত করুন, যেখানে আপনি কম দিকনির্দেশ এবং ফ্রেম সংরক্ষণ করেন (আমি সুইংয়ের প্রথম এবং শেষ ফ্রেমের জন্য আরও নির্দেশাবলী রাখার পরামর্শ দিই)।
নিকটতম চিত্রটি ব্যবহার করে এরপরে এটি প্রসারিত করে আপনি বাকী দিকগুলি জাল করতে পারেন।
সামগ্রিকভাবে, আমরা সম্ভবত 18 টি ইউনিট, 8 টি দিক পর্যন্ত, সেকেন্ডে 20 ফ্রেমে 2 সেকেন্ড অ্যানিমেশন, গড়ে x৪x64৪৪ পিক্সেল এবং পিক্সেলটিতে প্রায় ২ বাইট নিয়ে কথা বলব। এটি 18x2x20x64x64x2 = 50 এমবি। তারা ডিভাইসের ক্ষমতা এবং মানচিত্রে ব্যবহৃত ইউনিটের সংখ্যার ভিত্তিতে দিকনির্দেশ, রেজোলিউশন এবং ফ্রেমের সংখ্যাও মাপতে পারে।