অতিরিক্ত ক্রেডিট কিছুক্ষণ আগে ডি-গ্যামিফিকেশন সম্পর্কে একটি পর্ব তৈরি করেছিল । তবে আপনারা যা বলছেন তা আমি নিশ্চিত নই। তারা খেলোয়াড়কে আরও নিজের কৌতুকের সাথে গেম বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করতে এবং সাফল্যের দিকে খুব বেশি মনোযোগী না করার জন্য উত্সাহ এবং বাধাগুলি সরিয়ে দেওয়ার বিষয়ে কথা বলছে।
আপনি গেমিজম বনাম সিমুলেশনিজমের অক্ষ সম্পর্কেও কথা বলতে পারেন। গেমিজম হ'ল আপনি যখন নিজের গেম মেকানিক্সকে যথাসম্ভব মজা করার জন্য ডিজাইন করেন, এমনকি এর বাস্তবতা এবং প্রশ্রয়যোগ্যতা থেকে মোট বিরতি নেওয়া মানে। অন্যদিকে সিমুলেশনবাদ গেমের অভিজ্ঞতাকে বিবেচনা না করে আপনার গেমটিকে যথাসম্ভব বাস্তববাদী করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করে। এর উদাহরণ হ'ল প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারে প্লেয়ারের আঘাতগুলি কীভাবে পরিচালনা করতে হয়। বলি খেলোয়াড়ের পায়ে আঘাত লাগে। একটি সিমুলেশনবাদী গেম ডিজাইনারের খেলোয়াড়টি খেলাগুলির বাকি অংশের জন্য লিঙ্গ রাখতে পারে। একজন গেমিস্ট গেম ডিজাইনার এগুলিকে একেবারেই ক্ষতিগ্রস্থ করবে না এবং কয়েক সেকেন্ড পরে তাদের স্বাস্থ্য পুনরুত্থিত করবে। চরম উভয়ই সাধারণত কাম্য নয়। একটি খুব বাস্তবসম্মত গেমের খারাপ গেম ভারসাম্য থাকবে এবং খেলতে বিরক্তিকর হবে। খুব গেমিস্ট গেমটির নিমজ্জনের অভাব হবে এবং খেলতে পারা যায় না। অভিজ্ঞ গেম ডিজাইনাররা মাঝের মাঠের জন্য লক্ষ্য করার চেষ্টা করেন।
অথবা আপনি গেমগুলি প্রাথমিকভাবে শিক্ষার সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহার করার বিষয়ে কথা বলতে পারেন। সেক্ষেত্রে আপনি শিক্ষামূলক গেমগুলি বিকাশ করছেন । তারা শেখাতে চান দক্ষতা শেখানোর ক্ষেত্রে এই গেমগুলি অগত্যা সিমুলেশনবাদী are তবে অন্যথায় তারা খেলোয়াড়কে দক্ষতার অনুশীলন করার জন্য গেমিজম ব্যবহার করে। গাড়ি চালনা শেখানোর জন্য যখন আপনি একটি গেমটিতে একটি লাল আলো ছেড়ে যান, গেমটি অবিলম্বে আপনাকে জানায় এবং আপনাকে আবার টেলিপোর্ট করা হয় যাতে আপনি পরিস্থিতির পুনরাবৃত্তি করতে পারেন। আপনি এক সপ্তাহ পরে আপনার মেইলে টিকিট পাবেন না। তারা শিখার অগ্রগতি পুরষ্কারের জন্য গ্যামিফিকেশন ব্যবহার করতেও পারে এবং করা উচিত, সুতরাং সেগুলিও ডি-গ্যামিফিকেটেড হয় না।