আইটেম বিরলতা উপস্থাপন করার জন্য আমার কি "প্রচলিত" রংগুলি ব্যবহার করা উচিত?


36

আমি একটি নতুন আরপিজি তৈরি করছি যা লুটপাট করেছে। আসলে, বেশিরভাগ গেমটি লুটপাটের উপর ভিত্তি করে। লুটের অঙ্কন যেমন হয়েছে তেমনি বোঝাতে রঙিন সীমানা থাকবে।

ওও গ্রে, সাদা, সবুজ, নীল, বেগুনি, কমলা এবং আরও কিছু ব্যবহার করে। GW2 গ্রে, কালো, নীল, সবুজ, হলুদ, কমলা, গোলাপী, বেগুনি ব্যবহার করে। রঙগুলি মেলে না তবে আপনি কিছু স্বতন্ত্র ওভারল্যাপ দেখতে পাচ্ছেন।

আমি ভাবছি যে এই রঙগুলি বিরলতা বোঝার জন্য ব্যবহারকারীদের কাছে গুরুত্বপূর্ণ বা স্বজ্ঞাগত বা তাদের সাথে মেসেজ করা যায় কিনা? যদি সেগুলি পরিবর্তন করা যায় তবে আপনি কীভাবে কোন রঙটি রাখবেন তা আপনি কীভাবে নির্ধারণ করবেন?

উদাহরণস্বরূপ, আমি যদি হোয়াইট, নীল, সবুজ, হলুদ এবং লাল সাথে যাই, অন্যদিকে এটি পরিষ্কার করার আগ পর্যন্ত কি তা ঠিক থাকবে বা colors রঙগুলি বিভ্রান্তিকর হবে?


মন্তব্যগুলি বর্ধিত আলোচনার জন্য নয়; এই কথোপকথন চ্যাটে সরানো হয়েছে ।
জোশ

উত্তর:


53

সাধারণত যখন আপনার সাধারণ শ্রোতাদের সাথে ইতিমধ্যে পরিচিত হতে পারে, প্রশ্নটি এটি বাধ্যতামূলক কিনা তা নয়, তবে এটি থেকে বিচ্যুত হওয়ার কোনও কারণ আছে কিনা তা নয়।

আপনি যদি ওউডাব্লু, জিডাব্লু টু, ডেসটিনি ইত্যাদির সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ কোনও রঙিন স্কিম ব্যবহার করেন তবে সেই খেলাগুলির মধ্যে যে কোনও একটি খেলেছে এমন খেলোয়াড়দের কাছে আপনার গেমটি বুঝতে শিখতে কম জিনিস থাকবে have এবং খেলোয়াড় যারা আপনার গেম এবং এই অন্যগুলির মধ্যে একটি উভয়ই মিশ্রিত হওয়ার এবং ভুলগুলি করার সম্ভাবনা কম পছন্দ করবে যদি আপনি নির্বিচারে কিছু রঙ অদলবদল করেন।

এটি বলেছে, যদি রঙগুলি পরিবর্তন করার জন্য আপনার কাছে যদি বাধ্যতামূলক কারণ থাকে (বলুন যে আপনার পুরো বিশ্বটি "ভায়োলেট অভিশাপ" এর অধীনে রয়েছে এবং সমস্ত নিম্ন-গ্রেডের সাধারণ আইটেমগুলি বর্ণনামূলক কারণে বেগুনি হতে হবে), আপনাকে এগুলি করা থেকে বিরত করার মতো কিছুই নেই।

যদিও এরূপ কারণের অভাবে, একই রঙের সিক্যুয়েন্সের সাথে আঁকড়ে ধরার কোনও মূল্য নেই, এবং সম্ভাব্যভাবে আপনি ব্যবহারে কিছুটা সহজ জয় অর্জন করতে পারেন, তাই পরিচিত কনভেনশনটির সাথে আঁকানো প্রায়শই সার্থক।


8
এই মুহুর্তে এটি আপনাকে একটি রায় দেওয়ার কল করতে হবে - ব্র্যান্ডের নির্ভুলতার জন্য এই রঙগুলি বাদ দেওয়া সিস্টেমটিকে কিছুটা কম পরিচিত করার জন্য উপযুক্ত কিনা। আমি বাজি রেখেছিলাম যে বাদ পড়া রঙগুলি, যখন বাকীটি স্বাভাবিক ক্রমে রাখে, তবে এটি করা বেশ নিরাপদ পরিবর্তন।
ডিএমগ্রিগরি

3
রঙিন কোডিং কখনই ব্র্যান্ডিং দ্বারা বোঝা উচিত নয়। এর কয়েকটি ভাল কারণ রয়েছে। ক) ব্র্যান্ডিং সংস্থাগুলিতে ৫ টি রঙ অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে। আইটেম 8 টি বিভাগ হতে পারে। এখন কি? খ) ব্র্যান্ডিং নির্দেশিকা সংস্থাগুলি কলরব্লাইন্ড ব্যবহারকারীদের জন্য অ্যাকাউন্ট নাও পারে।
গুড্ডর

1
এটি এতটা ব্র্যান্ডিং নয় যতটা আমি প্রস্তুতকারীর সাথে পরামর্শ করছি অন্য রঙগুলি দেয় নি। যাইহোক, আমি তাদের এটিকে আরও বেগুনি / কমলা করে রঙিন করতে কাস্টম করতে রাজি করেছি!
দাশবিস্তো

4
ক্যাভ্যাট: ব্যবহারকারী পরীক্ষার সময়, মনে রাখবেন যে বিটা পরীক্ষায় স্বেচ্ছাসেবক 99% লোক রঙগুলির অর্থ জানতে পারবেন তবে গ্রাহকদের মধ্যে শতাংশ কম হবে - ব্যবহারকারীদের এটি খুঁজে পাওয়া সহজ করার জন্য ভুলবেন না রংগুলির জন্য কী ভাল।
পিটার

5
অ্যাক্সেসযোগ্যতার সমস্যা: কিছু ব্যবহারকারীর রঙব্লাইন্ড। আপনাকে অবশ্যই রঙিন কোডেড সমস্ত তথ্য অ-রঙিন বিন্যাসে ভাসিয়ে তুলতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, আইটেমের বর্ণনায় একটি শব্দ দিয়ে বিরলতা নির্দেশ করুন।
কেভিন

21

কনভেনশনটি আটকে রাখার সুবিধাগুলি: এটি কাজ করে এবং ব্যবহারকারীরা এর সাথে ইতিমধ্যে পরিচিত। অসুবিধাটি হ'ল আপনি উন্নত ও অনন্য হওয়ার উপায়গুলি উপেক্ষা করছেন।

তবে এই বিষয়ে, খুব বেশি কনভেনশন নেই। এই বিষয়টি জায়ান্ট বোম এবং টিভি ট্রপগুলিতে আচ্ছাদিত রয়েছে এবং তাদের বিশ্লেষণ থেকে দেখা যায়, ধূসর / সাদা আইটেমগুলি সর্বনিম্ন স্তর হয় তবে এর পরে খুব বেশি ধারাবাহিকতা থাকে না। এমনকি দুটি গেম যে ধারণাটি প্রতিষ্ঠিত করতে সবচেয়ে বেশি করেছে - ওও ও ডায়াবলো দ্বিতীয় - সবুজ রঙ ব্যবহারে অসামঞ্জস্যপূর্ণ: পূর্ববর্তীটি নিম্ন স্তরের হিসাবে সবুজ, অন্যদিকে খুব উচ্চ স্তরে সবুজ রয়েছে।

তদ্ব্যতীত, রঙগুলি এগুলি সহজাতভাবে বিরলতা বা আকাঙ্ক্ষার শ্রেণিবদ্ধের মধ্যে পড়ে না। আপনি বর্ণালীটি ব্যবহার করতে সক্ষম হতে পারেন তবে লক্ষ্য করুন যে বেশিরভাগ গেমগুলি এটি করে না। উদাহরণস্বরূপ, একটি সাধারণ গেমটি সাধারণ থেকে বিরল, সবুজ> নীল> বেগুনি হতে পারে তবে তারা আবার হলুদ> কমলাতে ফিরে যায় সর্বোচ্চ স্তর হিসাবে। কালার থিওরি আপনাকে খুব বেশি সাহায্য করবে না, ধূসর বা বাদামী রঙের মতো খুব নিস্তেজ রঙগুলি কম আকর্ষণীয় বলে দেওয়ার পরিবর্তে।

সুতরাং আপনি কোন সঠিক রং ব্যবহার করেন তা সত্যিই খুব বেশি কিছু যায় আসে না। অনুলিপি করতে একটি গেম বাছুন, বা আপনার এবং আপনার খেলোয়াড়দের জন্য যেকোনও স্কিম সর্বাধিক অর্থবোধ করে।


যেহেতু প্রবণতাটি "শীতল" রঙগুলি সাধারণ হওয়ার জন্য এবং "উষ্ণ" বর্ণগুলি বিরল, তাই আমি বেগুনি> নীল> সবুজ> হলুদ> কমলা> লাল রঙের কোনও খেলা কখনও না দেখে সর্বদা অবাক হয়েছি see
মাকিং হাঁস

@ মুভিংডাক আমার যুক্তিটিতে কোনও প্রবণতা বা ধারাবাহিকতা নেই। ডিজিমন ওয়ার্ল্ড 4 ধরণের যা আপনি পরামর্শ দিচ্ছেন তা দিয়ে white (normal) < blue < green < yellow < orange < pink। টাইটান কোয়েস্ট খুব কিন্তু বিপরীত দিকে আছে: Grey (junk), White (normal), Yellow (magical), Green (rare), Blue (mythical) and Purple (legendary)। তবে সর্বাধিক জনপ্রিয় স্কিমগুলি এই ক্রমটি ব্যবহার করে না এবং এটি তাদের জন্য ঠিক জরিমানা কাজ করে।
কংগ্রেসবঙ্গাস

@ মুভিংডাক এই রংগুলির মধ্যে কোনওটিই সহজাতভাবে উষ্ণ বা শীতল নয়। উষ্ণ এবং শীতল বেগুনি, ব্লুজ, সবুজ শাক, ইয়েলো, কমলা এবং এমনকি লাল রঙ রয়েছে।
মাইলস রাউট

আমি ধূসর / সাদা / সবুজ / নীল / বেগুনি / কমলা / লাল বেশ কয়েকটি নতুন গেমগুলিতে সম্প্রতি উভয় মোবাইলে একটি পিসি উভয়ই দেখতে পেয়েছি, কনসোল সিস্টেমগুলিতে তেমন কিছু নয়, তবে সাধারণ ধারণাটি ছড়িয়ে পড়েছে বলে মনে হয়। আমি ইতিমধ্যে সম্ভবত কয়েক ডজন মোবাইল গেম খেলেছি যা সামান্য প্রকরণের সাথে এইভাবে গিয়ার রঙিন ছিল (সাধারণত কেবল স্টার লেভেল যুক্ত করা হয়, যেমন সবুজ 3 বেগুনি 1 এর চেয়ে দুর্বল etc ইত্যাদি)। তারা এ জাতীয় গেমগুলিতে প্রবেশ করা সত্যই সহজ মনে করে।
ফায়ারফক্স

3
টেরারিয়া এটি নিজস্ব উপায়ে করেছে:gray < white < blue < green < orange < light red < pink < light purple < lime < yellow < cyan < red < purple < rainbow
এক্সেরিওন

1

সাধারণত, আমি আরও সাধারণ আইটেমগুলির জন্য নিঃশব্দ রং এবং বিরল আইটেমগুলির জন্য উজ্জ্বল রঙগুলি ব্যবহার করার পরামর্শ দেব। এর সুবিধাগুলি হ'ল রঙ-অন্ধ লোকেরা এখনও কাজ করার জন্য সন্তুষ্টির সংকেত রাখে, আইটেম বিরলতা তাত্ক্ষণিকরূপে স্বীকৃত হয় এমনকি যদি কারও মনিটরের সেটিংস বন্ধ থাকে, এবং এটি এই অর্থে স্বজ্ঞাত যে এটি সাধারণ আইটেমগুলি বিরল আইটেমগুলির চেয়ে কম আকর্ষণীয় এবং আকর্ষণীয় are ।

আমি অবশ্যই সীমিত বিরলতার স্তরের একটি সিস্টেমে আটকে থাকব। আপনি 5 উল্লেখ করেছেন এবং এটি দুর্দান্ত মনে হয়, তবে 4-5 এরও বেশি জটিল হয়ে যায়। স্যাচুরেশন পদ্ধতির এছাড়াও এখানে সহায়তা করে, যদিও - ব্যবহারকারীরা জানেন যে কোনও আইটেমটি স্কেলটিতে কোথায় রয়েছে যদিও তারা আগে সে রঙটি না দেখায়।

আরও একটি সুবিধা হ'ল আপনি বিরল সূচকগুলির জন্য যে অঞ্চলটি বেছে নিয়েছেন তা সীমাবদ্ধ করতে পারেন, অন্যান্য ইঙ্গিতগুলির জন্য অন্যান্য বর্ণ / স্যাচুরেশন অঞ্চলগুলি খোলার জন্য। উদাহরণস্বরূপ, লর্ড অফ দ্য রিংস অনলাইনে আইটেমগুলির বিরলতা ছিল তবে তারা কিংবদন্তি আইটেমগুলি প্রবর্তন করে। এগুলি একসাথে একটি আলাদা ধরণের আইটেম ছিল, সুতরাং তাদের নামের রঙটি ইঙ্গিত দেয় যে তারা তাদের বিরলতা প্রমাণ করার পরিবর্তে কিংবদন্তি। সুতরাং, উদাহরণস্বরূপ (এবং এটি কোনও পরামর্শ নয়, কেবল একটি উদাহরণ), আপনি যদি নিজের রঙ অঞ্চলটি ইয়েলো এবং কমলাতে সীমাবদ্ধ রাখতে চেয়েছিলেন এবং আপনি যদি ওউ স্ক্রোলটি বাস্তবায়ন করতে যাচ্ছিলেন তবে আপনি তা করতে পারেন:

  • দরিদ্র: ধূসর-বাদামী

  • সাধারণ: রুসেট

  • অসাধারণ: একটি গা dark়-ইশ কমলা

  • বিরল: হলুদ-কমলা

  • মহাকাব্য: রোদে হলুদ

তারপরে, আপনি যদি পরে এটি প্রয়োগ করতে চান, তবে অন্যান্য আইটেমগুলির সাথে একত্রিত হতে পারে এমন আইটেমগুলি বলুন বা লোর-প্রাসঙ্গিক তাত্পর্যপূর্ণ আইটেমগুলি বা নিয়মিত স্ট্যাট বুটের বাইরেও নির্দিষ্ট প্রভাব রয়েছে এমন আইটেমগুলি আপনি বিভিন্ন রঙের সাথে সেট আপ করতে পারেন এবং তারা তাত্ক্ষণিকভাবে সনাক্তযোগ্য হবে।

ওহো, আমি মনে করি আপনি রঙ থিমটি একসাথে স্ক্র্যাপ করতে এবং আইটেমটিকে প্লে-আপকে বিরলতা নির্দেশ করার জন্য একটি সরল থেকে অভিনব সীমানা দিতে পারেন। অথবা আপনি এটি বেগুনি রঙের চুল এবং তিনটি নীল হীরার সাহায্যে সাদা করতে পারেন এবং এটি দিয়ে সম্পন্ন করা যেতে পারে। (দুঃখিত, আমার বাচ্চাগুলি প্রচুর এমএলপি পর্যবেক্ষণ করছে এবং আমি নিজেকে সাহায্য করতে পারিনি))


-6

আপনার কোনও রঙ ব্যবহার করা উচিত নয়। রঙিন আইটেমগুলি তাদের বিরলতা উপস্থাপন করার জন্য খেলোয়াড়দের কেবল রঙ ছাড়া কিছুই দেখার জন্য শেখায় এবং উত্সাহ দেয়।


2
এটি একটি নির্বোধ ধারণা মত মনে হচ্ছে। সেই যুক্তি দিয়ে আপনি ত্রুটি বার্তাগুলি রঙ করবেন না কারণ সেগুলি সেগুলি পড়বে না?
দাসবিস্টো

ত্রুটি বার্তাগুলি ইউআই হয়। ত্রুটি বার্তাগুলি ব্যবহারকারীদের ভাবা উচিত নয়। এটি গুরুত্বপূর্ণ যে খেলোয়াড়েরা আসলে আইটেমগুলি পড়েন এবং তাদের কী বোঝায় এবং কী বোঝায়। বিরলতা এবং আইটেমের স্তর চিহ্নিতকরণ এবং আইটেমের স্কোরের মতো বিষয়গুলি খেলোয়াড়দের তাদের পরিসংখ্যানগুলির অর্থ বা কী বোঝায় তা বাস্তবে কাজ না করে এবং তাই খেলোয়াড়রা সর্বাধিক সংখ্যা যা থাকে তা কেবল চয়ন করে। এই মুহুর্তে আপনি কেবল গিয়ার থেকে মুক্তি পেতে পারেন, এটি এমন পর্যায়ে অর্থবহ কিছু করে না যা সমতলকরণ করে না।
মাইলস রাউট

খেলোয়াড়দের কোনও আইটেমের নাম এবং উপস্থিতি যদি এটি বিশেষভাবে বিশেষ হয় এবং এটি যদি তাদের কাছে দরকারী হয় তবে এর পরিসংখ্যান থেকে তাদের কাজ করতে সক্ষম হতে হবে। যদি তারা প্রাক্তনটি না করতে পারে তবে আপনার আইটেমগুলি বিরক্তিকর, এবং যদি তারা পরে না করতে পারে তবে আপনার পরিসংখ্যানগুলি খুব জটিল।
মাইলস রাউট 23

@ মাইলসআরউটের যদিও বিরলতা উপস্থাপন করার জন্য তাদের গায়ে রঙ দেওয়ার কোনও প্রাসঙ্গিকতা নেই। অবিশ্বাস্যর বিরল এমন একটি আইটেম শক্তিশালী নাও হতে পারে; খুব মূল্যবান (অর্থাত্ বিরল ধন)। আমি মনে করি আপনার উদ্বেগগুলি ভুল।
গ্রেট ডাক

4
যদি এটি করার কোনও কারণ না থাকে তবে আমি অনেক বিস্মিত হলাম এতগুলি বন্য সফল গেমস যাই হোক না কেন এটি করে। ;) আমি মনে করি যে আপনি সমস্যাযুক্ত খেলোয়াড়ের আচরণটি সঠিকভাবে চিহ্নিত করেছেন যা বিরলতার রঙ কোডিংকে উত্সাহিত করতে পারে তবে এটি বিরল রঙ কোডিং কখনই ব্যবহার করা উচিত নয় এমন পরামর্শ দেওয়ার জন্য এটি একটি লাফ। প্রতিটি রঙ-কোডেড স্তরগুলির মধ্যে বিভিন্ন ধরণের অর্থগতভাবে বিভিন্ন পরিসংখ্যান এবং সংমিশ্রণগুলি পৃথক স্তরের আইটেমগুলির মধ্যে পার্থক্য করার ক্ষেত্রে গেমপ্লে মান এবং খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্ত গ্রহণ বজায় রাখবে, তবে স্তর স্তরটি রাউগার মূল্যায়নের জন্য সহায়ক শর্টহ্যান্ড হিসাবে রয়ে গেছে।
ডিএমগ্রিগরি
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.