"প্রেস স্টার্ট" পর্দার উদ্দেশ্য কী?


43

প্রচুর গেমগুলি তাদের পরিচিতি এবং বিক্রেতার ভিডিওগুলি দিয়ে শুরু হয় এবং তারপরে প্রকৃত প্রধান মেনুতে একটি "প্রেস স্টার্ট" স্ক্রিন দেখায়।

আমি এর উদ্দেশ্যটি পুরোপুরি বের করি না। সরাসরি মেনুতে যাবেন না কেন? আমার কাছে একমাত্র সম্ভাব্য ব্যাখ্যাটি যে তা বোঝাতে পেরেছিল তা হ'ল একাধিক কন্ট্রোলার সংযুক্ত থাকলে এটি খেলোয়াড়টি যেটি ব্যবহার করতে চায় তা চিহ্নিত করতে দেয়।


10
একটি জনপ্রিয় গেমিংয়ের সদৃশ.এসই প্রশ্নের নকল: মূল মেনুটি দেখানোর আগে কেন কনসোল গেমসের জন্য একটি বোতাম টিপতে হবে?

8
ব্রাউজার গেমগুলি ফোকাস অর্জনের জন্য "স্টার্ট" বোতামটি ব্যবহার করছে (ফোকাস ব্যতীত কীবোর্ড নিয়ন্ত্রণগুলি কাজ করবে না))
অ্যালেক্স

উত্তর:


40

এর historicalতিহাসিক কারণটি বর্তমান যুক্তি থেকে কিছুটা আলাদা - পূর্বে এটি 'নিরাপদ' পর্দায় ফিরে যেতে হত যা সর্বদা স্মৃতিতে বাস করে, যাতে গেমটি যদি একটি ডেমো লুপে চলে যায় এবং প্লেয়ারটি স্পর্শ করে নিয়ামক, এটি তাত্ক্ষণিকভাবে শুরু স্ক্রিনে ফিরে আসতে পারে এবং কোনও দেরি না করে ইন্টারঅ্যাকশন শুরু করতে পারে।

তবে সাধারণত এই দিন এটি অন্য উদ্দেশ্য পরিবেশন করে। সাম্প্রতিক প্রজন্মের কনসোলগুলির জন্য, প্রারম্ভিক স্ক্রিনটি ইচ্ছাকৃতভাবে ব্যবহারকারী-অজগনস্ত। প্রারম্ভিক স্ক্রিনের কোনও কিছুর জ্ঞানের প্রয়োজন নেই যা ব্যবহারকারী সক্রিয়ভাবে গেমটি খেলছে। কোনও সংরক্ষণের ডেটা লোড না করে এবং কোনও ব্যবহারকারীর লগ ইন করার প্রয়োজন ছাড়াই আপনি প্রারম্ভিক স্ক্রিনে পৌঁছে যাবেন So সুতরাং আপনি দ্রুত স্ক্রিনে পৌঁছাতে পারেন এবং কোনও টিসিআর অনুবর্তী বার্তা না দেখিয়েই।

ব্যবহারকারীর টিপতে শুরু করার জন্য আপনাকে প্রয়োজনীয় তথ্যের একটি মূল অংশ পেয়েছে: কোন নিয়ামকটি প্রাথমিক নিয়ামক। এটি অগত্যা প্রথম বা একমাত্র নিয়ামক সংযুক্ত নয়, এবং আপনার পছন্দ মতো বেশ কয়েকটি সমান বৈধ কন্ট্রোলার থাকতে পারে। আপনি জানেন না যে ব্যবহারকারী আসলে কোনটিকে বেছে নিয়েছে যতক্ষণ না তারা তার উপর বোতাম টিপছে। একবার সেই নিয়ামক ব্যবহার করা গেলে, এটি গেমপ্লেের বাকী অংশের বাকি অংশের জন্য প্রাথমিক নিয়ামক হিসাবে থাকবে।

এক্সবক্স ৩ 360০ (এবং সম্ভবত অন্যান্য কনসোলগুলি) এ, প্রাথমিক নিয়ামকটি সাধারণত কী তা সন্ধান করা আপনাকে সাধারণত আরও একটি তথ্য দেয়: কোন ব্যবহারকারী গেমটি খেলছে। যেহেতু প্রতিটি ব্যবহারকারী একক নিয়ামকের কাছে আবদ্ধ, আপনি জানেন যে কোন ব্যবহারকারী খেলছেন এবং আপনি জানেন যে কোন ডেটা লোড করা যায়। অনেকগুলি / বেশিরভাগ সামগ্রী নির্দিষ্ট ব্যবহারকারীদের কাছে আবদ্ধ, সুতরাং চালিয়ে যাওয়ার আগে কে গেমটি খেলছে তা নির্ধারণ করা গুরুত্বপূর্ণ। যদি কেউ কনসোলে লগইন না করে থাকে তবে গেমসটি সাধারণত এই সময়ে ব্যবহারকারীকে লগ ইন করার জন্য অনুরোধ জানাবে বা খেলোয়াড়টি 'অতিথি' হিসাবে খেলতে খুশি কিনা, অর্থাত্ সঞ্চয় না করে জিজ্ঞাসা করবে (কারণ কোনও ব্যবহারকারীর সাথে নেই, কোথাও নেই) to save)।

আপনি এটিও দেখতে পাবেন যে সাধারণত ব্যবহারকারীদের পরিবর্তন করা (সাইন আউট করে এবং পিছনে প্রবেশের মাধ্যমে) আপনাকে প্রারম্ভিক স্ক্রিনে ফিরে আসবে। গেমের এই পয়েন্টের পরে সম্পর্কিত ব্যবহারকারী-নির্দিষ্ট ডেটা লোড হওয়ার কারণে এটি হয় এবং আরম্ভের স্ক্রিনটি ইউজার ইন্টারফেস প্রবাহের সবচেয়ে সহজতম পয়েন্ট যেখানে আপনি জানেন যে কোন ডেটাটি লোড করা হয়েছে (কোনওটি নয়)।


36

মানক প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা চেকলিস্ট (টিআরসি) এর অংশ হিসাবে এটি কনসোল প্রস্তুতকারকের দ্বারা প্রয়োজনীয়। এর একটি কারণ হ'ল স্টার্টআপ স্ক্রিনটি কোনও ডেমো মোডে ফিরে যেতে পারে যদি কেউ কন্ট্রোলারটিকে স্পর্শ না করে তবে এটি স্ক্রিন বার্ন করা বন্ধ করে দেয় এবং কোনও স্টোরকে কেবল একটি গেমের মধ্যে পপ করা সহজ করে তোলে এবং কোনও হস্তক্ষেপ ছাড়াই লুপিং ক্রিয়া চালাতে দেয়।

আপনার অনুমানটি গৌণ উদ্দেশ্য এবং এটি যেভাবে ব্যবহৃত হয়েছে =)


2
স্টোর ব্যবহারের জন্য রোলিং ডেমোগুলি সত্যই প্রাথমিক কারণ যে প্ল্যাটফর্ম নির্বিশেষে প্রত্যেকেরই "প্রেস স্টার্ট" স্ক্রিন রয়েছে। সমস্ত কনসোল প্রস্তুতকারকদের শংসাপত্র প্রক্রিয়া অংশ হিসাবে এটি প্রয়োজন হয় না।
ট্রেভর পাওয়েল

আমি নিশ্চিত যে এটি কমপক্ষে এক্সবক্স ৩ 360০ এর একটি প্রয়োজন, এবং এটি নিয়ামক সনাক্তকরণের জন্য বলা হয়েছে :)। স্পষ্টতই ডেমো মোডটি ব্যবহার করা বেশি নিয়ামকযুক্ত খেলোয়াড়ের তুলনায় একটি বিরল দৃশ্য।
রায় টি।

1
তাহলে কেন কেউ নিয়ামক স্পর্শ না করে সরাসরি প্রধান মেনুতে এবং তারপরে লুপিং ডেমো মোডে যাবেন না?
অ্যান্ড্রু বর্লে

4
একটি প্রধান মেনু পৌঁছানো বোঝায় যে আপনি এমন একটি নিয়ন্ত্রণকারী সনাক্ত করেছেন যা সেই মেনুটির সাথে ইন্টারেক্ট করতে পারে। এই বিষয়গুলির কিছু বোঝার আগে আপনাকে অবশ্যই সত্যিকারের মনমুগ্ধকর অবস্থায় থাকতে হবে।
প্যাট্রিক হিউজেস

3

পাশাপাশি উপরে বর্ণিত কারণগুলি, তোরণ গেমস আরও একটি কারণ। একটি খেলা শুরু করার জন্য একটি কয়েন সন্নিবেশ না করা অবধি সাধারণত একটি তোরণ গেমটি মেনু / ইন্ট্রো লুপ করে দেবে, তবে যখন হোম কনসোলে পোর্ট করা হয় তখন মুদ্রাগুলির আর প্রয়োজন হয় না, পরিবর্তে এটি একটি বোতামের ইনপুট সন্ধান করে।


2

আমি সম্প্রতি আমার মোবাইল গেমটিতে একটি স্টার্ট স্ক্রিন যুক্ত করেছি। পুরানো ফোনে এটি পরীক্ষা করার পরে সিদ্ধান্তটি এসেছিল। গেমটি শুরু হওয়ার সাথে সাথে গেমের সম্মুখভাগ বেশিরভাগ সম্পদ মেমোরিতে লোড করে এবং অ্যাপ্লিকেশন চালু করে এবং প্রথম প্রতিক্রিয়া লুপ পাওয়ার মধ্যে উল্লেখযোগ্য বিলম্ব ঘটায়।

আমি বুঝতে পারি যে এটি সমাধান করার অনেকগুলি উপায় রয়েছে তবে আমি একটি প্রারম্ভিক স্ক্রিনে চড় মারার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যা পটভূমিতে পরবর্তী দৃশ্যের লোড হওয়া শুরু করে। ব্যবহারকারী যখন স্টার্ট বোতামটি ক্লিক করেন তারা একটি সাউন্ড এবং বিবর্ণ রূপান্তর সম্পর্কে তাদের প্রথম প্রতিক্রিয়া পান। এটি লোডের সময় হ্রাস করতে পারে বলে মনে হয়, তবে এটি কোনও কালো পর্দা বা প্রবর্তনের পরে স্থির লোডিং স্ক্রিনের দিকে তাকানো না থাকার কারণে হতে পারে।


0

পুরানো তোরণ সিস্টেমে, স্টার্ট বোতাম টিপে, এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটরের বীজ সূচনা করে। এই বীজটি এমনভাবে ব্যবহৃত হয় যাতে প্রতিটি খেলার সেশনটি অনন্য is নতুন সিস্টেমে আমার কোনও ধারণা নেই, আমার ধারণা এটি কেবল একটি অভ্যাস।

আরও দেখুন:


3
গেমসের পক্ষে প্রথম বীজের জন্য আসল বিশ্বের সময়টি ব্যবহার করা স্বাভাবিক, কারণ এটি স্বভাবতই অনির্দেশ্য এবং এটি বুটেও সত্য। তবে মনে রাখবেন যে পুরানো তোরণ সিস্টেমে কোনও ধরণের আসল ওয়ার্ল্ড ক্লক নেই, সুতরাং বুট সিকোয়েন্সটি সম্পূর্ণ অনুমানযোগ্য হবে। একটি আরকেড সিস্টেমের একমাত্র অনির্দেশ্য ফ্যাক্টরটি হ'ল ব্যবহারকারী ইনপুট, সুতরাং বুট এবং টিপতে শুরু করার মধ্যে টিকের সংখ্যাটি ব্যবহার করা মোটামুটি শালীন আরএনজি বীজ। তবে প্রারম্ভিক স্ক্রিনটি কেবল আরএনজি বর্ধনের জন্য নেই, এটি করার জন্য এটি কেবল একটি সুবিধাজনক পয়েন্ট। অন্য যে কোনও প্রাথমিক ব্যবহারকারী ইনপুট ঠিক তত ভাল হবে।
মিঃ ক্র্যাঙ্কি
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.