এর historicalতিহাসিক কারণটি বর্তমান যুক্তি থেকে কিছুটা আলাদা - পূর্বে এটি 'নিরাপদ' পর্দায় ফিরে যেতে হত যা সর্বদা স্মৃতিতে বাস করে, যাতে গেমটি যদি একটি ডেমো লুপে চলে যায় এবং প্লেয়ারটি স্পর্শ করে নিয়ামক, এটি তাত্ক্ষণিকভাবে শুরু স্ক্রিনে ফিরে আসতে পারে এবং কোনও দেরি না করে ইন্টারঅ্যাকশন শুরু করতে পারে।
তবে সাধারণত এই দিন এটি অন্য উদ্দেশ্য পরিবেশন করে। সাম্প্রতিক প্রজন্মের কনসোলগুলির জন্য, প্রারম্ভিক স্ক্রিনটি ইচ্ছাকৃতভাবে ব্যবহারকারী-অজগনস্ত। প্রারম্ভিক স্ক্রিনের কোনও কিছুর জ্ঞানের প্রয়োজন নেই যা ব্যবহারকারী সক্রিয়ভাবে গেমটি খেলছে। কোনও সংরক্ষণের ডেটা লোড না করে এবং কোনও ব্যবহারকারীর লগ ইন করার প্রয়োজন ছাড়াই আপনি প্রারম্ভিক স্ক্রিনে পৌঁছে যাবেন So সুতরাং আপনি দ্রুত স্ক্রিনে পৌঁছাতে পারেন এবং কোনও টিসিআর অনুবর্তী বার্তা না দেখিয়েই।
ব্যবহারকারীর টিপতে শুরু করার জন্য আপনাকে প্রয়োজনীয় তথ্যের একটি মূল অংশ পেয়েছে: কোন নিয়ামকটি প্রাথমিক নিয়ামক। এটি অগত্যা প্রথম বা একমাত্র নিয়ামক সংযুক্ত নয়, এবং আপনার পছন্দ মতো বেশ কয়েকটি সমান বৈধ কন্ট্রোলার থাকতে পারে। আপনি জানেন না যে ব্যবহারকারী আসলে কোনটিকে বেছে নিয়েছে যতক্ষণ না তারা তার উপর বোতাম টিপছে। একবার সেই নিয়ামক ব্যবহার করা গেলে, এটি গেমপ্লেের বাকী অংশের বাকি অংশের জন্য প্রাথমিক নিয়ামক হিসাবে থাকবে।
এক্সবক্স ৩ 360০ (এবং সম্ভবত অন্যান্য কনসোলগুলি) এ, প্রাথমিক নিয়ামকটি সাধারণত কী তা সন্ধান করা আপনাকে সাধারণত আরও একটি তথ্য দেয়: কোন ব্যবহারকারী গেমটি খেলছে। যেহেতু প্রতিটি ব্যবহারকারী একক নিয়ামকের কাছে আবদ্ধ, আপনি জানেন যে কোন ব্যবহারকারী খেলছেন এবং আপনি জানেন যে কোন ডেটা লোড করা যায়। অনেকগুলি / বেশিরভাগ সামগ্রী নির্দিষ্ট ব্যবহারকারীদের কাছে আবদ্ধ, সুতরাং চালিয়ে যাওয়ার আগে কে গেমটি খেলছে তা নির্ধারণ করা গুরুত্বপূর্ণ। যদি কেউ কনসোলে লগইন না করে থাকে তবে গেমসটি সাধারণত এই সময়ে ব্যবহারকারীকে লগ ইন করার জন্য অনুরোধ জানাবে বা খেলোয়াড়টি 'অতিথি' হিসাবে খেলতে খুশি কিনা, অর্থাত্ সঞ্চয় না করে জিজ্ঞাসা করবে (কারণ কোনও ব্যবহারকারীর সাথে নেই, কোথাও নেই) to save)।
আপনি এটিও দেখতে পাবেন যে সাধারণত ব্যবহারকারীদের পরিবর্তন করা (সাইন আউট করে এবং পিছনে প্রবেশের মাধ্যমে) আপনাকে প্রারম্ভিক স্ক্রিনে ফিরে আসবে। গেমের এই পয়েন্টের পরে সম্পর্কিত ব্যবহারকারী-নির্দিষ্ট ডেটা লোড হওয়ার কারণে এটি হয় এবং আরম্ভের স্ক্রিনটি ইউজার ইন্টারফেস প্রবাহের সবচেয়ে সহজতম পয়েন্ট যেখানে আপনি জানেন যে কোন ডেটাটি লোড করা হয়েছে (কোনওটি নয়)।