এমন কোনও খেলায় পুনরাবৃত্তি কীভাবে তৈরি করা যায় যা অভিজ্ঞতা নষ্ট করে না


9

আমি এমন একটি শিক্ষামূলক প্রযুক্তি (এডটেক) গেমটি তৈরি করছি যা বিদেশী ভাষা শেখানোর সময় একটি অ্যাডভেঞ্চার আরপিজির ফর্ম্যাটটি অনুসরণ করার চেষ্টা করে।

স্পষ্টতই, এডটেক গেমগুলি অবশ্যই শেখানো উচিত , যার জন্য প্রভুত্বের পুনরাবৃত্তি প্রয়োজন। বিশেষত বিদেশী ভাষাগুলির মাস্টার করার জন্য প্রচুর অনুশীলন প্রয়োজন। তবে, গেমটির লক্ষ্য স্টোরি লাইন এবং গেম জগতের পক্ষে প্লেয়ারকে যে বিন্দুতে ডুবানো হয়েছে তাতে ডুবে থাকতে হয় Rep পুনরাবৃত্তি প্রায়শই একটি গল্পের নিমজ্জনকারী দিক এবং লাইনারিটি নষ্ট করে দেয়।

প্রয়োজনীয় পুনরাবৃত্তি নিশ্চিত হওয়ার জন্য কয়েকটি কৌশল কী কী এমন যে কোনও শিক্ষার্থী তথ্য ধরে রাখে, তবে গল্পের সাথে খেলতেও মজা পায়? কোন আছে?


এডটেক কী বোঝায় তা না জানা এবং এই গেমটি কোন ক্ষেত্র (গুলি) শিখাতে চলেছে তা উত্তর খুব কমই কার্যকর করবে। আপনি যদি পারেন তবে প্রকৃত সমস্যা সম্পর্কে আরও তথ্য সরবরাহ করার চেষ্টা করুন :)
dot_Sp0T

1
@ dot_Sp0T তথ্য যোগ
Growler


1
আপনি কি কখনও কোনও গেমের জন্য চিট কোডগুলি মুখস্থ করেছেন? চিট কোডগুলি একটি বিদেশী ভাষায় তৈরি করুন এবং প্লেয়ারগুলি তাদের মুখস্থ করবে।
থেরোট

উত্তর:


8

কোন ধরণের মেকানিকের দিকে মনোনিবেশ করবেন?

আপনি কীভাবে পরিকল্পনার, অনুশীলন এবং গেমটিতে ইমপ্রোভাইজাইজেশন ফিট করবেন তা সিদ্ধান্ত নিতে হবে :

  • পরিকল্পনা. খেলোয়াড় কৌশল তৈরি করছে এটিই এই গেমের মঞ্চ। এটি প্রায়শই প্লেয়ারের মাথায় ঘটে থাকে (খুব কমই আপনি খেলায় কৌশলটি বিন্যাস করেন, যদিও কিছু গেম এটি করে)। তবুও, গেমটি এটি সমর্থন করা প্রয়োজন। উদাহরণস্বরূপ, কার্ড গেমগুলিতে খেলোয়াড়কে কী সজ্জিত করতে হবে, কী বিক্রি করতে হবে ইত্যাদি সিদ্ধান্ত নেওয়ার মাধ্যমে জায়টি ব্রাউজ করে dec কিছু গেমস আপনাকে কী সংগ্রহযোগ্য তা না দেখায় এবং সেগুলি কোথায় খুঁজে পেতে পারে সে সম্পর্কে আপনাকে ক্লুও দিতে পারে। আপনি প্রবেশের আগে সমস্ত ...

  • অনুশীলন করা. এটি সেই গেমের মঞ্চ যেখানে প্লেয়ার স্মৃতি অনুসারে কিছু চালানোর চেষ্টা করছে। এটি সাধারণত একটি দৃশ্যের রূপ নেয় যেখানে খেলোয়াড়কে সঠিক ক্রম এবং অগ্রগতির সময় পর্যায়ক্রমে কয়েকটি ধাপ করতে হয়। ভুল থেকে পুনরুদ্ধার করা কতটা সহজ আপনার গেমের ক্ষমাহীনতার পরিমাপ। যা আমাদের কাছে নিয়ে আসে ...

  • উপজ। এটি গেমের সেই পর্যায়টি যেখানে আপনাকে খেলাগুলি যা ছুঁড়ে মারে তার প্রতিক্রিয়া দেখাতে হবে, সম্ভবত কোনও পরিকল্পনার কাছাকাছি থাকার চেষ্টা করছে তবে একটি অনন্য সমাধান ছাড়াই। এটি এই পর্যায়ে যেখানে আগত গেমপ্লেটি হ'ল আপনার সেরা মিত্র।

লোকেরা যেভাবে শিখবে সেগুলি দিয়ে আমাদের এটিকে পার করতে হবে :

  • কিছু মানুষ পরীক্ষা করে শিখেন। তারা বিচার এবং ত্রুটি দ্বারা উন্নতি আরও ভাল শিখতে হবে ।
  • কিছু লোক উদাহরণ দিয়ে আরও ভাল শিখেন। তারা কী করবে তার পরিকল্পনার ফর্ম হিসাবে প্রথমে এটি কীভাবে করবেন তা তাদের দেখতে হবে।
  • কিছু লোক তত্ত্ব দ্বারা আরও ভাল শিখেন। তাদের বুঝতে হবে যে কীভাবে সবকিছু কাজ করে এবং প্রতিটি ক্ষেত্রে কী করা উচিত। আপনি যদি তাদের নিজেরাই অধ্যয়ন করতে দেন তবে তারা আরও ভাল শিখবে। আমি পরিকল্পনা উপর এটি করা হবে
  • কিছু লোক নির্দেশের মাধ্যমে আরও ভাল শিখেন। তাদের কাউকে দরকার তাদের কী করা উচিত তা বলার দরকার। আমি এই অনুশীলন বিবেচনা ।

আপনি এই সরঞ্জামগুলি ভুল ব্যক্তিকে দিয়ে দেন এবং তারা এটিকে ঘৃণা করে (তাই আপনার কাছে থাকলে এটি optionচ্ছিক করুন):

  • কোনও ধরণের টিউটোরিয়াল ছাড়াই খেলায় যাওয়া অনুচিত।
  • গেমটি প্রদর্শন করার সময় বসে থাকা বোরিং oring
  • গেমটি বোঝার জন্য গেমের পাঠ্যে পড়তে পারা অযৌক্তিক এবং হতাশার।
  • প্রতিটি পদক্ষেপে কী করা উচিত তার নির্দেশনা পাওয়া বিরক্তিকর।

এগুলি হ'ল উপাখ্যান আমি এই বিষয়ে কোনও অধ্যয়ন বা রেফারেন্স উপাদান সম্পর্কে অসচেতন। এরন .. এগারোপটার !

প্লেয়ার ভাষা শেখার জন্য এই গেমটির সন্ধান করছেন বলে বিবেচনা করে, আমি বলব যে এই প্লেয়ারটি পড়া বা নির্দেশের একগুচ্ছ থেকে কোনও উপকার পাবেন না। এটি নির্বাচন পক্ষপাতিত্ব। সুতরাং, আমি এমন একটি গেমের পরামর্শ দিচ্ছি যা ইম্পরভিসেশন এবং পরিকল্পনাতে মনোনিবেশ করে এবং খুব বেশি অনুশীলন করে না।

একটি গেমটি যা ইমপ্রোভিজেশন এবং পরিকল্পনার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে , এমন একটি গেম যেখানে আপনি আপনার সরঞ্জামগুলি বাছাই করতে পারেন, ওজন বিবেচনা করতে পারেন, কিছু ট্রেড অফ করতে পারেন এবং তারপরে এমন একটি জায়গায় যেতে পারেন যেখানে আপনি জানেন না যে আপনার জন্য কী আসছে এবং আপনার সাথে কাজ করতে হবে আপনি কী পেয়েছেন এবং সাইটে কী পেতে পারেন।

খেলোয়াড়ের জন্য, একটি গেমটি ইমপ্রুভিশন এবং পরিকল্পনার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে যখন ফলস্বরূপ হতে পারে:

  • তারা অঞ্চলটি জয় করেছিল, যা একটি সাফল্য
  • তারা বিভিন্ন কৌশল চেষ্টা করে এবং কীভাবে খেলছে তা দেখে তাদের কৌতূহল মেটায়
  • কী কী সরঞ্জাম রাখবেন এবং কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করবেন সে বিষয়ে তারা দক্ষতা অর্জন করে

দ্রষ্টব্য : এটি "আর্কাইভারস" এবং "এক্সপ্লোরার" বার্টেল শৈলী অনুসারে কীভাবে আকর্ষণীয় মনে করে তার উপর ভিত্তি করে । আমি ড্রাইভ বইটিতে উপস্থাপিত প্রেরণামূলক তত্ত্বটিও বিবেচনা করেছি : আমাদের অবাক করে দেওয়ার জন্য অবাক করা সত্য

কেবল স্পষ্ট করে বলতে গেলে, আমি কী বিষয়ে মনোনিবেশ করব সে সম্পর্কে কথা বলছিলাম, খেলায় কী থাকবে এবং কী থাকবে না।


পুনরাবৃত্তি প্রলোভন

ভাষা শেখার জন্য একটি গেমটি অনুশীলনে মনোনিবেশ করা লোভনীয়। লোভনীয় কারণ আপনি পুনরুক্তি প্রয়োজন যে ভিত্তিতে শুরু। তবুও, বাস্তবে, যোগাযোগ করা কোনও পুনরাবৃত্তি দক্ষতা নয়। আপনি যদি কোন আবৃত্তির জন্য বা এর মতো কোনও কিছুর জন্য প্রস্তুত না হন তবে ভাষাগুলি আরও উন্নত রূপের অনুরূপ। আপনি যদি কথোপকথন করতে সক্ষম হতে চান, তবে আপনার কাছে অন্য ব্যক্তি যেভাবে "ছুড়ে" ফেলেছে তা বুঝতে এবং আপনার প্রতিক্রিয়া জানাতে সক্ষম হতে হবে।

দ্রষ্টব্য : আপনি যদি বিশ্বাস করেন যে আপনি প্রতিটি ব্যক্তিকে কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানাতে হয় কেবল তা শিখিয়েই ভাষা শেখাতে পারেন। তারপরে আপনি বিশ্বাস করেন যে চাইনিজ রুমের ব্যক্তি জানেন।

এর অর্থ এই নয় যে অনুশীলনের কোনও অনুমানমূলক মূল্য নেই। এটি ছন্দ গেমগুলির জন্য দুর্দান্ত, উদাহরণস্বরূপ। একটি দুর্দান্ত উদাহরণ গেমস গানের, যেখানে আপনি আসলে গান করার দক্ষতা বিকাশ করেন।

দ্রষ্টব্য : সাধারণভাবে, আমরা খেলোয়াড়টি খেলার প্রতিটি অংশ উপভোগ করতে চাই। আপনি এখনও খেলোয়াড়কে মজার, পুনরাবৃত্তিমূলক, বিরক্তিকর জিনিসগুলি না করার জন্য পেতে পারেন ... উদাহরণস্বরূপ ক্লাসিকাল কন্ডিশনার বা আমার একটি স্কিনার বক্স অনুকরণ করে । এটা করবেন না


এলোমেলো এনকাউন্টার থেকে সাবধান থাকুন। আরপিজি হওয়ায় গেমটিতে এলোমেলো এনকাউন্টারগুলিতে পুনরাবৃত্তি মেকানিকটি তৈরি করা খুব সহজ। যাতে আপনি যে জিনিসটি শিখছেন বলে মনে করছেন তা রেখে আপনি "যুদ্ধ" করুন। সমস্যাটি অনেকগুলি কোনও লক্ষ্যের উপায় হিসাবে এলোমেলো এনকাউন্টারগুলি ডিজাইন করার জালে পড়ে এবং আকর্ষিত হওয়ার কথা না ... যদি আপনি অনুশীলনে মনোনিবেশ করেন তবে আপনি যা করছেন তা হ'ল।

দ্রষ্টব্য : অন্তর্নিহিক বনাম এক্সট্রিন্সিক দেখুন - গেমগুলিতে ভাল পুরষ্কারের নকশা করা - অতিরিক্ত ক্রেডিট

আমি একবার দু'টি আরপিজি গেম চেষ্টা করেছিলাম যা আমাকে অন্য কিছু ভাষা শেখানোর কথা ছিল, এবং সে কারণে তারা আমাকে জড়িত করতে ব্যর্থ হয়েছিল। এই গেমগুলির সাধারণ বিবরণ নিম্নরূপ:

আপনাকে শহর থেকে শহরে যেতে হবে কারণ কারণে এবং তারপরে শত্রুরা যাত্রায় বেরিয়ে আসে - এবং আপনি এটিকে ঘৃণা করেন কারণ আপনি পরের শহরে যেতে চান - এবং প্রতিটি শত্রু একটি প্রতীক, একটি শব্দ, বা একটি বাক্য এবং আপনাকে করতে হবে এটি অনুবাদ করুন, বানান করুন বা এটি পরাস্ত করতে এরকম কিছু।

দ্রষ্টব্য : প্রকল্প এলআরএন একটি উদাহরণ যা এই পথে গেছে went অবশ্যই, এটি কিছু লোকের জন্য কার্যকর হয়েছে। তবুও, এর জনপ্রিয়তার অভাব - কমপক্ষে বর্তমান রূপে - এই অনুমানকে সমর্থন করে যে এটি একটি খারাপ ধারণা।

এটা করো না. এটা আমার পরামর্শ।


প্লেয়ার জড়িত

আপনার কী লক্ষ্য করা উচিত তা হ'ল প্লেয়ারকে জোনে নিয়ে যাওয়া , আমি বলতে চাইছি একটি অর্ধ ধ্যানমগ্ন অবস্থায় যেখানে প্লেয়ার রিফ্লেক্সের মাধ্যমে ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে । আপনি এটি দ্বারা সংরক্ষণাগার করতে পারেন:

  • পূর্বাভাসযোগ্য মেকানিক্সের একটি ভালভাবে প্রতিষ্ঠিত সেট

  • প্লেয়ারকে চ্যালেঞ্জ জানায় এমন এলোমেলো উপাদান রয়েছে।

  • অবিচলিতভাবে বাড়াতে (গতি বাড়িয়ে)।

এই কাঠামোটি মেকানিক্সকে ক্লাসিক আরকেড গেমগুলির মতো করে তুলতে পারে, তবে এটি আধুনিক স্যান্ডবক্স এবং ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমগুলির মতো যান্ত্রিকগুলিকেও নিয়ে যেতে পারে। আমি বলব যে আমি যা বলছি না সেদিকে মনোযোগ দেওয়া আরও উপযুক্ত।

বিঃদ্রঃ : আমি গতি বাড়াতে পরামর্শ দিচ্ছি, অসুবিধা সামঞ্জস্য করার অন্যান্য উপায়গুলি ভুল হওয়ার কারণে নয়, তবে আমরা সেই মুহুর্তের জন্য লক্ষ্য রেখেছি যেখানে প্লেয়ার চিন্তাভাবনা না করেই সাড়া দিতে পারে (বা অভিধানে সন্ধান করতে পারে বা এরকম কিছু)।

যদি তা বোঝা যায় না, গেম টেট্রিস সম্পর্কে চিন্তা করুন এবং সেই পয়েন্টগুলি আবার পড়ুন।


আবেগ ব্যবহার করার চেষ্টা করুন

ভাষা শেখাতে আপনার সমিতি শেখানো দরকার। যদি প্লেয়ারটি অন্য কোনও ভাষায় পাঠ্য বুঝতে চান তবে আপনাকে এটি প্রসঙ্গে দিতে হবে। আপনি যদি চিত্র এবং অডিও সংকেত সরবরাহ করতে পারেন তবে আরও ভাল। আরও ভাল কিছু এখনও আছে: একটি আবেগের সাথে তাদের সংযুক্ত করুন । তদুপরি, আমি গেমের চরিত্রগুলির একটি আবেগকে বোঝাতে চাই না, তবে প্লেয়ারটির একটি আবেগ!

গেম ডিজাইনার হিসাবে আপনি খাঁটি আবেগ তৈরি করতে পারেন । প্লেয়ারে (যেমন আনন্দ, অবাক, ভয়, ক্ষতি, ক্ষোভ এবং হতাশার উদাহরণস্বরূপ ... ইচ্ছাকৃতভাবে বা না) আপনাকে পুরো বর্ণালীটি অন্বেষণ করার চেষ্টা করতে হবে না (এটি আপনার উপর নির্ভরশীল), তবুও আপনি যখন গেমটি এই প্রতিক্রিয়া তৈরি করেন এবং তখন এটিতে অভিনয় করা আপনাকে সনাক্ত করতে হবে। হয় সুবিধা গ্রহণ করে বা এগুলিকে অন্যরকম কিছুতে পরিবর্তন করে।

প্লেয়ারের জন্য আবেগিক অভিজ্ঞতা সংরক্ষণাগার করার একটি ভাল উপায় হ'ল নিমজ্জন সংরক্ষণাগার । নিমজ্জন করা তুলনামূলকভাবে সহজ। প্রথম সরঞ্জামটি অডিও এবং গ্রাফিক্স, তবুও, আপনি যদি কেবল কোনও অ্যাডভেঞ্চার গেম উপভোগ করেন আপনি জানেন যে আপনার এটির দরকার নেই। কৌতূহলকে আমন্ত্রণ জানানো আরও গুরুত্বপূর্ণ, যদি প্লেয়ার গেমটি অন্বেষণ করতে চায় তবে প্লেয়ার তার অবিশ্বাস স্থগিত করতে ইচ্ছুক।

উপায় দ্বারা, নেতিবাচক স্থান পূরণ করুন । আপনি যদি খেলোয়াড়কে একটি বিকল্প দিয়ে থাকেন তবে তা ইচ্ছাকৃতভাবে কোনও কথোপকথনের গাছে থাকুক, দুর্ঘটনাক্রমে কোনও গোলকধাঁধার কোণ হিসাবে, বা অজ্ঞান হয়ে গাছের চূড়ায় আরোহণ করা বা না, এটিকে অর্থবোধ করে তোলে।

নিমজ্জন না ভাঙা আরও শক্ত ... আপনার যতোটা সম্ভব যান্ত্রিক স্থানান্তর এবং সাশ্রয়ী মূল্যের প্রয়োজন । কেবল আসল বিশ্ব থেকে গেম নয়, অন্যান্য গেমগুলি থেকে আপনার গেমটিও। এছাড়াও, শেখানো আপনার উদ্দেশ্য, আপনার গেম থেকে আসল বিশ্বে দক্ষতার স্থানান্তর এবং সাশ্রয়ীকরণের সুযোগ রয়েছে ।

এই গেমটি শিক্ষামূলক যে খেলোয়াড় তা খেলোয়াড়কে মনে করিয়ে দিয়ে নিমজ্জনে ব্রেক না করে খেলোয়াড়কে কী শিখতে হবে সেই পরিস্থিতিতে যদি আপনি খেলতে সক্ষম চরিত্রটি রাখতে পারেন তবে আপনি সফল হয়েছেন।

দ্রষ্টব্য : দেখুন "কীভাবে গেমস আমাদের মুভ করুন: আবেগের দ্বারা নকশা করুন" ক্যাথরিন ইসবিস্টার লিখেছেন

অবশ্যই, আপনি এইভাবে সবকিছু শিখতে পারবেন না, এবং ভাষা চিহ্নগুলি থেকে সরানো ছাড়া আপনি খেলোয়াড়ের জ্ঞানটি সত্যই পরীক্ষা করতে পারবেন না। তবুও, এটাই শেষ পর্যন্ত গেমটিকে স্মরণীয় করে তুলবে এবং এটাই সেই খেলোয়াড়কে সেই স্মৃতিগুলিতে অ্যাক্সেস করার অনুমতি দেবে, যা শিক্ষার অভিজ্ঞতা দীর্ঘস্থায়ী করে তোলে।


চেষ্টা না করে শিখিয়ে দিন

সিমলিশ ভাষা বিবেচনা করুন (সিমস সিরিজ থেকে)। এটি বিভিন্ন গেম জুড়ে বিকশিত হয়েছিল। এটি কোনও বাস্তব ভাষার প্রতিনিধিত্ব করার জন্য বিকাশকারীরা বোঝাতে চাইেনি। বুঝতে না পারলে কিছু যায় আসে না। প্রকৃতপক্ষে, বিকাশকারীরা এটির বেশিরভাগটি তৈরি করেছিলেন । তবুও, এটি ধারাবাহিক! লোকেরা অভিধান তৈরি করে ফেলেছে!

প্রচুর উদাহরণ রয়েছে যেখানে কোনও ভিডিও গেমের বিকাশকারীরা কিছু সাইফার তৈরি করে ( সতর্কতা: টিভিট্রপস লিঙ্ক ) বা কিছু কাল্পনিক ভাষা লেখার জন্য কিছু কৃত্রিম ব্যাকরণ এবং বিজোড় প্রতীক তৈরি করে এবং কোথাও কোথাও এটি প্রকাশ করে it

গেমটিতে কী বা এর অর্থ কী তা আবিষ্কার করা নিজের মধ্যে এবং বাইরেও পুরস্কৃত হতে পারে। অবশ্যই প্রতিটি খেলোয়াড়ের এই অভিজ্ঞতা থাকবে না; তৃতীয় পক্ষের দ্বারা সর্বাধিক জানতে পারবেন। যা ভাল! কারণ এর অর্থ গেমটির বাইরে একটি সামাজিক দিক রয়েছে যা গেমের বাইরেই রয়েছে।

দ্রষ্টব্য : এখানে টিপস, কৌশল, প্রতারণা, ওয়াকথ্রু, পর্যালোচনা, গাইড, আসুন খেলুন ইত্যাদি ... লোকেরা গেম সম্পর্কিত তথ্য ভাগ করে নিয়েছে এমন দাবিটি প্রমাণ করার জন্য আমি আপনাকে কোথায় ইঙ্গিত করব ... এরন ... আরকাদে !

অতএব, খেলায় লুকানো বা অব্যক্ত জিনিস রেখে দিতে ভয় পাবেন না, যতক্ষণ না খেলোয়াড়দের কাছে তাদের খুঁজে বের করার সরঞ্জাম রয়েছে এবং এটি করার জন্য কিছু পুরষ্কার রয়েছে (সংযোজন: উদাহরণস্বরূপ, তারা যদি পুরষ্কার চায় তবে তারা তাদের সন্ধান করবে) অন্য ভাষায় শব্দ, যদি এটি যথেষ্ট পরিমাণে চায় তবে তারা সেগুলি আরও ভাল মুখস্ত করে।


কি কাজ করে দেখুন

আমি ডুওলিঙ্গোকে দেখার পরামর্শ দিই , যা ভাষাশিক্ষার জন্য প্রচুর গ্যামিফিকেশন করে। গেম ডিজাইনারের লেন্সগুলি দিয়ে এটিকে দেখুন, যান্ত্রিকগুলিতে এটি ডিকনস্ট্রাক্ট করুন এবং দেখুন কীভাবে আপনি সেগুলি মানিয়ে নিতে পারেন বা তাদের উপর উন্নতি করতে পারেন।

সংযোজন: আপনি জানেন কী আর কাজ করে ...? অন্য ভাষায় গেমস যা এতে প্রবেশ করা যথেষ্ট সহজ। বিশেষত যদি, তাদের একটি সামাজিক উপাদান থাকে। যদি গেমটি শব্দ ব্যবহার না করে প্লেয়ারকে আঁকড়ে ধরতে পারে এবং তারপরে ফিরে আসে তবে গেমটি ভাল করার জন্য আপনাকে কিছু শব্দ জানা দরকার ... আপনি শিখতে চলেছেন। তদুপরি, গেমটি আপনাকে অন্য ভাষা শেখানোর চেষ্টাও করে নি।


এটা অসাধারণ! এই সব আপনি কোথায় পেলেন?
গ্রোলার

@ গ্রুলার ক্লিক ক্লিক করে স্টাফ দিয়ে উত্তরটি পূর্ণ করেছেন।
থেরোট

আমি এখনও পুনরাবৃত্তি টুকরা উপর সংগ্রাম করছি। আমার কাছে মেকানিক্সের জন্য কিছু ভাল ধারণা রয়েছে যা গেমপ্লেটিকে মজাদার করে তুলবে, তবে তারা কীভাবে পুনরুক্তি করতে পারে তা নিশ্চিত করার জন্য এখনও তারা অস্পষ্ট they আপনার কি ইমেল বা চ্যাট করার কোনও উপায় আছে?
গ্রোলার

@ গ্রুলার আমি একটি চ্যাট রুম তৈরি করেছি , আমরা সেখানে কথা বলতে পারি।
থেরোট

1

পুনরাবৃত্তি অভিজ্ঞতাটিকে ধ্বংস করার পরিবর্তে উন্নত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। মূল বিষয়টি এটি গেমের মূল যান্ত্রিকগুলিকে সহায়তা করে কিনা। লোকেরা অ্যাডভেঞ্চার আরপিজি পছন্দ করে কারণ একটি গল্প উন্মোচন করা এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করা একটি প্রাকৃতিক মজাদার ক্রিয়াকলাপ। সুতরাং, খেলোয়াড়দের গল্পটি উদ্ঘাটিত করতে আপনার পুনরাবৃত্তি ব্যবহার করা উচিত। এটি ইতিমধ্যে অনেকগুলি আরপিজিতে বিদ্যমান। আপনি যখন কোনও আরপিজিতে কোনও গ্রামে প্রবেশ করবেন এবং আপনার সাথে কথা বলার প্রত্যেকে একটি নির্দিষ্ট বাড়ি / ব্যক্তি / ক্রিয়াকলাপ উল্লেখ করে চলেছেন সে সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করুন। খেলোয়াড়ের কাছে তার বা পরে কী চেষ্টা করা উচিত তার জন্য এটি মৃদু স্বরূপ। প্রতিটি ব্যক্তি কিছুটা পৃথক পৃথক কিছু বলে, তবে তারা একে অপরের সাথে বন্ধুত্বপূর্ণ পর্যায়ে রয়েছে। যদিও কোনও খেলোয়াড় প্রায় একই শব্দ বার বার শুনবে, তবুও সবার সাথে কথা বলে সন্তুষ্টি রয়েছে, কারণ এভাবেই আপনি পুরো গল্পটি পান।

বিদেশী ভাষাগুলি শেখানোর ক্ষেত্রে এটিকে স্থানান্তরিত করা, আপনি অনুরূপ পন্থা ব্যবহার করতে পারেন। খেলোয়াড়রা ভাষা শিখতে অনুপ্রাণিত হবে কারণ সমস্ত এনপিসি নির্দিষ্ট শব্দ ব্যবহার করে চলেছে। আরও পুনরাবৃত্তি = আরও গুরুত্ব। এই শব্দের অর্থ শেখার অর্থ এই পৃথিবীর গোপন বিষয়গুলি আনলক করা।

বিরক্তির বিপদ তখন আসে যখন পুনরাবৃত্তি আবিষ্কারের মূল যান্ত্রিকতাকে সমর্থন করে না । উদাহরণস্বরূপ, আপনি যখন কোনও নতুন অঞ্চলে প্রবেশ করবেন প্রতিবার একটি এনপিসি ঠিক একই বক্তৃতাটি আবৃত্তি করা সাহায্যের পরিবর্তে অভিজ্ঞতা থেকে বিভ্রান্ত হবে। খেলোয়াড়রা অঞ্চলটি সম্পর্কে নতুন জিনিস শিখতে চায় এবং এই ক্ষেত্রে পুনরাবৃত্তিটি ঘটতে বাধা দেয়।


গেম ডিজাইনের বিষয়ে আপনার কি সুপারিশ রয়েছে (বিশেষত আরপিজি / অ্যাডভেঞ্চার?) আমি আর্ট অফ গেম ডিজাইন, গেম ডিজাইন ওয়ার্কশপটি শুরু করতে
গ্রোলার

গেম ডিজাইনের বইগুলি * দুঃখিত
গ্লোলার

1
@ গ্রুলার, এটি সত্যই কোনও বই নয়, তবে এটি একটি ভাল ভূমিকা হতে পারে: টেকিনিউমডেপটাস.ব্লগস্পট ডটকম । অক্টোবর 2015 থেকে নভেম্বর 2016 এর নিবন্ধগুলি সমস্ত গেম ডিজাইনের বিষয়ে। এই নিবন্ধগুলি আমি অংশ নিয়েছি এমন একটি গেম ডিজাইন কোর্সের অংশ ছিল।
টাইজকেন

1

পুনরাবৃত্তিজনক এখনও মজাদার ভিডিও গেমগুলির কয়েকটি প্রাথমিক উদাহরণগুলি দেখুন:

https://en.wikipedia.org/wiki/Snake_(video_game)

https://en.wikipedia.org/wiki/Asteroids_(video_game)

https://en.wikipedia.org/wiki/Tetris

https://en.wikipedia.org/wiki/Pac-Man

এই সমস্তগুলি খুব, খুব পুনরাবৃত্তিযোগ্য, তবুও এই ফোরামে খুব কম পাঠকই থাকবেন যারা এই গেমগুলি খেলতে 10 ঘন্টাও কম সময় ব্যয় করেছিলেন।

এই গেমগুলি পুনরাবৃত্তির পাশাপাশি দুটি ধারণাগুলি ব্যবহার করে:

  • ধীরে ধীরে অসুবিধা বাড়ছে
  • অগ্রগতির অনুভূতি (হাইস্কোরস, স্তর)

একটি শিক্ষামূলক আরপিজিতে, সর্বাধিক সাধারণ মিনিগামটি লড়াই হয় তবে অন্যান্য মিনিগামের জন্যও রয়েছে প্রচুর সুযোগ। আপনি যদি ভাষা এবং যুদ্ধের একত্রীকরণের বিষয়ে ভাবছেন তবে আমি আপনাকে ইংরাজী শিখতে "ব্যবহৃত" গেমগুলির একটি উল্লেখ করব , যা পুনরাবৃত্তিগুলিকে একীভূত করে, ধীরে ধীরে অসুবিধা এবং দক্ষতার সাথে অগ্রগতির অনুভূতি।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.