আমি আমার খেলায় একটি উদ্দেশ্য যুক্ত করতে চাই।
https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc
উপরের ভিডিওটি আমার গেমটিতে আমি গেমপ্লে তৈরি করেছি এমন সাম্প্রতিকতম ভিডিও। যেহেতু আপনি দেখতে পারেন, খেলা হয়েছে করেছেন:
- বিরোধীরা লড়াই করার জন্য (ভিডিওতে এনপিসি বিরোধীরা, তবে মাল্টিপ্লেয়ার বিরোধীরা শীঘ্রই সেখানে উপস্থিত হবে)
- (টাওয়ারগুলি) ক্যাপচার করার উদ্দেশ্যগুলি।
- প্রকরণ। অর্থাৎ, খেলোয়াড়েরা বিভিন্ন সেটআপ করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতা বেছে নিতে পারেন।
- একটি বৃহত এবং বৈচিত্র্যযুক্ত মানচিত্র (নোট করুন যে একাধিক মানচিত্র সহজেই সম্ভব, তবে এটি এখন পয়েন্ট নয়)।
- অবিচ্ছিন্ন পদক্ষেপ, খেলোয়াড়েরা মারা যাওয়ার সাথে সাথেই পুনরায় অ্যাডওয়ান করার জন্য ধন্যবাদ।
পৃষ্ঠতলে, এটি দুর্দান্ত দেখায়। একটি গেমের জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু উপস্থিত রয়েছে। তবে, আমি একটি উইন শর্ত এবং একটি সামগ্রিক উদ্দেশ্য নিয়ে সমস্যা। আমাকে বিস্তারিত বলতে দাও:
মানচিত্রটি স্কোয়ারে বিভক্ত। প্রতিটি টাওয়ার একটি বর্গক্ষেত্র নিয়ন্ত্রণ করে। টাওয়ারটি ধরে রাখার জন্য আপনাকে অবশ্যই এটি ধ্বংস করতে হবে - একবার "ধ্বংস" হয়ে গেলে, টাওয়ারটি দলটি স্যুইচ করে এবং তার সমস্ত স্বাস্থ্য ফিরে পায়।
সমস্যাটি যখন কোনও দল হারাতে শুরু করে। ধরা যাক মানচিত্রটি এর মতো: (ছবিতে লাল রেখা উপেক্ষা করুন)
দলগুলি কেবল নিজের দ্বারা নিয়ন্ত্রিত অঞ্চলগুলিতে রেসপন্স করার কারণে, এর অর্থ হ'ল নীল দলটি লাল দলের চেয়ে অনেক ছোট অঞ্চলে শ্বাস নেবে। এর অর্থ হ'ল নীল দলটি সর্বদা সেই অঞ্চলে থাকে যেখানে তারা রক্ষা করে তবে লাল দলটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই সত্যিই খুব দূরে অবস্থান করছে।
সমস্যাটি আরও ভাল করে দেখার জন্য ফটোশপ ব্যবহার:
লাল দলে সদস্যদের উপস্থাপন করার জন্য কালো বিন্দু এবং নীল দলের সদস্যদের প্রতিনিধিত্বকারী সাদা বিন্দাগুলি (উভয় দলেরই এই উদাহরণে 10 সদস্য রয়েছে ), আপনি কীভাবে নীল দলকে পরাজিত করতে পারবেন না তা আপনি পরিষ্কারভাবে দেখতে পাবেন । লাল দলের যে কোনও সদস্যকে সহজেই জড়িয়ে ধরে, অভিভূত করা হয় এবং তারপরে লড়াই থেকে সত্যিই দূরে থাকা। হ্যাঁ, তাত্ত্বিকভাবে সেই উদাহরণে একটি বা দুটি অঞ্চল নেওয়া যেতে পারে। তবে সমস্যাটি আরও খারাপ হয় worse এই উদাহরণটি কল্পনা করুন যদি নীল দলে কেবল একটি অঞ্চল থাকে।
এটি কেবল তাত্ত্বিক নয়, উপায় দ্বারা। আমি সার্ভার এবং এআই ট্যাঙ্কগুলি 3 ঘন্টা ধরে লড়াই করে ফেলেছি এবং কোনও দলই জিততে সক্ষম হয়নি।
সুতরাং সমস্যার সংক্ষিপ্তসার:
যখন কোনও দল কম অঞ্চল নিয়ন্ত্রণ করে, তখন সেই দলের আরও বেশি সদস্যের মালিকানাধীন অঞ্চল রয়েছে এবং তাই বিরোধী দল জিততে পারে এমন কোনও উপায় নেই।
এখন আসুন যে সম্ভাব্য সমাধানগুলি আমি চেষ্টা করেছি এবং বরখাস্ত করেছি সে সম্পর্কে কথা বলি:
একটি সমাধান হ'ল সম্পূর্ণভাবে রেসপনিং সরিয়ে দেওয়া। এর অর্থ হ'ল:
- অঞ্চল গ্রহণ করা কোনও সমস্যা হবেনা, কারণ আপনি প্রচুর সদ্য প্রয়াত বিরোধীদের আক্রমণ করবেন না।
- জেতা যতটা কঠিন হবে না।
যাহোক,
- এটি ব্যবহারকারীদের ওয়ার্ল্ড অফ ট্যাঙ্কগুলির মতো খুব সতর্কতার সাথে খেলতে উত্সাহিত করবে।
- যদি কোনও ব্যবহারকারী মারা যায় তবে তাদের সামনে হয় দীর্ঘ বিরক্তিকর অপেক্ষা করতে হবে, বা ছেড়ে দিয়ে নতুন যুদ্ধে যোগ দিতে হবে।
আমি তোলা প্রতিটি টাওয়ারকে আরও বেশি শক্তিশালী করে তুলতে পারি (উদাহরণস্বরূপ আরও স্বাস্থ্য যত বেশি টাওয়ার রয়েছে)। এই:
- প্রযুক্তিগতভাবে সমস্যার সমাধান করে। একজন খেলোয়াড়ের দল অন্য দলকে পরাভূত করতে পারে।
যাহোক:
- যুদ্ধগুলি খুব দ্রুত। একবার যখন একটি দল এক বা দুটি টাওয়ার অর্জন করে তখন সেখানে অনেকটাই "ভূমিকম্পের বিজয়" হয়, যেখানে দলটি যে অতিরিক্ত শক্তি অর্জন করে তা বিরোধী দলকে হ্রাস করতে দেয়।
- হারানো দলে থাকা খুব মজাদার নয়, খুব কম শটে বিজয়ীদের কাছে মরতে সক্ষম হয়েছে এবং সবে তাদের ক্ষতি করতে সক্ষম হচ্ছে।
আমি টাওয়ারগুলি অন্য দলের দখলে রাখার পরিবর্তে কেবল স্থায়ীভাবে ধ্বংস হয়ে যেতে পারি। তবে এটি স্থায়ীভাবে সমান ম্যাচ তৈরি করে।
- খেলোয়াড়রা তাদের নিয়ন্ত্রিত অঞ্চলগুলি থেকে একই দূরত্বে ভ্রমণ করে, নো-ম্যানস-ল্যান্ডে সমান শর্তে লড়াই করে এবং তাদের ধ্বংস করতে কখনও একে অপরের টাওয়ারে পৌঁছতে পারে না। এই ধরণের সমস্যাটি যেভাবেই হোক মূল সমস্যাটির শিকার হয় যে এখানে প্রচুর খেলোয়াড় রয়েছেন যারা এই সমস্ত ছোট ছোট টাওয়ারকে রক্ষা করে কেবল শত্রুদের খেলোয়াড়দের আক্রমণ করার জন্য পুরো মানচিত্রের মধ্য দিয়ে ভ্রমণ করতে হয়েছিল। যা সমস্যা আরও খারাপ করে তোলে ।
আমি রিস্যাভনসকে সীমাবদ্ধ করতে পারি, বা একটি রিসন টাইমার রাখতে পারি। তবে স্পষ্টতই,
- খেলোয়াড়েরা চারপাশে বসে থাকতে চান না।
- এটি ক্রিয়াটিকে প্রায় অপেক্ষা করতে বাধা দেয়।
আমি খেলা ছেড়ে যেতে পারে কিভাবে এটা! আমি একটি দোকানে এবং কেনার দক্ষতাতে অগ্রগতি যুক্ত করতে পারি। যাহোক,
- আমি একটি ইনডি বিকাশকারী। একটি মাল্টিপ্লেয়ার শপ সিস্টেম, দক্ষতা, প্লেয়ারের ডেটা সংরক্ষণ করা আমার পক্ষে সমস্ত কাজ ton এটি এমন কোনও কিছুর জন্য বিশাল পরিমাণের কাজ যা সত্যিই তাত্পর্যপূর্ণ নয় বা সামগ্রিকভাবে কোনও গেমের জন্য সন্তোষজনক নয়।
সংক্ষেপে, আমি এটি নিয়ে অনেক পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছি এবং এ সম্পর্কে অনেক কিছু ভেবেছি, তবে এর স্পষ্ট কোনও উত্তর পাওয়া যাচ্ছে না বলে মনে হয়।
এবং, এমনকি যদি কোনও দল সমস্ত টাওয়ার নেয় এবং জিতও, তবে কী !? মানচিত্রটি কেবল পুনরায় সেট করে, আবার যুদ্ধ শুরু হয়? এটি পুনরাবৃত্তিমূলক এবং বিরক্তিকর হবে।
সংক্ষেপে:
আমার গেমের একটি উদ্দেশ্যমূলক সিস্টেমের প্রয়োজন যা পরিপূর্ণ হয়, যা একটি দলকে জিততে দেয়, কিন্তু সেই জয়কে মূল্যহীন না করে এবং উভয় দলকে দীর্ঘ এবং উপভোগ্য লড়াইয়ের সুযোগ দেয় allows
সম্পাদনা: আমি উল্লেখ করতে ভুলে গেছি যে তাদের নিজস্ব অঞ্চলে খেলোয়াড়রা স্বাস্থ্য পুনঃপ্রতিষ্ঠা পান, যার অর্থ তাদের নিজস্ব অঞ্চলের ডিফেন্ডাররা আরও বেশি সুবিধা পান।