কিশোরের জন্য গেমস দেব কাজের অভিজ্ঞতা [বন্ধ]


15

আমার একটি কিশোর ছেলে আছে যে বয়স বাড়ার সাথে সাথে গেমস ডেভেলপমেন্ট এবং ডিজাইনে কাজ করতে চায়। আমরা বেশ কয়েকটি সম্মেলনে গিয়েছি যা কোনও কাজের সন্ধানের সময় অভিজ্ঞতার গুরুত্ব ব্যাখ্যা করে। এছাড়াও আমি নিজে একজন আইটি বিকাশকারী হয়ে প্রায়শই নতুন ভাড়াগুলির সাক্ষাত্কার গ্রহণ করি, আমি জানি সমালোচনামূলক অভিজ্ঞতাটি কী। সুতরাং আমরা গ্রীষ্মের ছুটিতে বেশ কয়েক সপ্তাহ ধরে লন্ডনের গেমস দেব সংস্থাগুলিতে তাকে কিছু কাজ করার চেষ্টা করেছি এবং পাইনি।

আমার ছেলেটি খুব স্মার্ট এবং উচ্চতর গ্রেডের 8+ জিসিএসই (পুরানো চিহ্নগুলিতে 7+ বা এ / বিএস) পাওয়ার প্রত্যাশা রয়েছে, তিনি এ-লেভেল পাবে এবং তারপরে বিশ্ববিদ্যালয়ে কম্পিউটার সায়েন্স পড়তে চাইবে। পাইথনে তার কিছু প্রোগ্রামিংয়ের অভিজ্ঞতা রয়েছে। তিনি যা চান কেবল তার কিছু কাজের অভিজ্ঞতা, যদি তিনি কেবল কাজগুলি চালিয়ে যান এবং কফি তৈরি করেন যতক্ষণ না সে গেমস ডেভলপমেন্ট প্রক্রিয়াতেও কোনওভাবে জড়িত থাকে ততক্ষণ ঠিক থাকবে। তিনি সত্যিকার অর্থে বেতন পাওয়ার আশা করেন না (যদিও এটি বোনাস হবে)।

আমি বিশদ এবং একটি সিভি সহ বেশ কয়েকটি সংস্থার কাছে যোগাযোগ করেছি তবে তাদের কাছ থেকে কোনও প্রতিক্রিয়া পাইনি। এটি আমার কাছে অদ্ভুত বলে মনে হয় কারণ তাদের সংস্থাগুলির এখানে কিছুটা হারাতে হবে বলে মনে হচ্ছে না।

সুতরাং আমার প্রশ্ন হ'ল, গেমস সংস্থাগুলি কি এই ধরণের পরিস্থিতিতে কিশোরদের নিয়োগ দেয়? অন্য কোনও প্রাসঙ্গিক পরামর্শ স্বাগত হবে।


আমি লক্ষ্য করেছি যে আপনি "গেমস ডেভেলপমেন্ট এবং ডিজাইনের ক্ষেত্রে" হিসাবে তাঁর আগ্রহ বর্ণনা করেছেন - এই স্থানটিতে তাঁর কী বিশেষ ভূমিকা আছে যা তার আগ্রহী? বিশেষত বড় দলগুলিতে, গেম নির্মাতারা বেশ বিশেষজ্ঞ হতে পারে, তাই আপনি কোথায় উপযুক্ত হন সে সম্পর্কে স্পষ্ট ধারণা থাকা কাজের জন্য আবেদনের সময় বা কী অধ্যয়ন করতে হবে তা বেছে নেওয়ার ক্ষেত্রে বড় সহায়ক হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ "ডিজাইন" হ'ল এই বাস্তুতন্ত্রের ভূমিকাগুলির মধ্যে একটির (একেবারে ভুল বোঝাবুঝি) পরিবার
ডিএমগ্রিগরি

29
তিনি কিশোর, তার নিজের গেমস তৈরি করে তার অভিজ্ঞতা অর্জন করা প্রয়োজন। একমাসে 39 তম লুডুম সাহস রয়েছে (একটি ইভেন্ট যেখানে ঘরে বসে আপনি একটি নির্দিষ্ট থিম অনুসরণ করে 48 ঘন্টারও কম সময়ে একটি গেম তৈরি করেন), এটি একটি গেম তৈরি করার পক্ষে একটি দুর্দান্ত সুযোগ।
সিড্রিক মারটেনস

2
তার ডিজাইনটি প্রদর্শন করার সর্বোত্তম উপায় হ'ল তার গেমস তৈরি করা এবং তার নকশা প্রয়োগ করা। সহজ মেকানিক্স এবং ভাল গেম ডিজাইন সহ সৃজনশীল হয়ে তাকে বিশেষজ্ঞ প্রোগ্রামার হওয়ার দরকার নেই, আপনি দুর্দান্ত গেম তৈরি করতে পারেন।
সিড্রিক মারটেনস

3
আমি 13 বছর বয়স থেকে শুরু করে গেম পরিবর্তনগুলির সাথে আমার অভিজ্ঞতা পেয়েছি I'm আমি এখন 20 বছর বয়সী এবং আমি যে খেলাগুলি প্রয়োগ করেছি সেগুলি প্রতিটি গেমস প্রোগ্রামিং বিশ্ববিদ্যালয় কোর্সে গ্রহণ করা হয়েছে, পাশাপাশি একটি গেমের জন্য মাল্টিপ্লেয়ার ব্যাকএন্ড চালানো। আমার বক্তব্যটি হ'ল অভিজ্ঞতার অর্থ এই নয় যে এটি অবশ্যই কোনও সংস্থার মধ্যে থাকা উচিত, কেবলমাত্র তারা ব্যক্তিগত প্রকল্পগুলির মতো অন্যান্য উপায়ে অভিজ্ঞতা অর্জন করে। বোনাস হিসাবে আমার কাছে আমার বেল্টের নিচেও 7 বছরের গেমস প্রোগ্রামিংয়ের অভিজ্ঞতা রয়েছে।
এ্যাসোথার

4
সচেতন থাকুন যে গেম ডে শিল্পটি সত্যিই শক্ত। কারণ অনেক লোক এটি করতে চান এন্ট্রি কঠিন, ঘন্টা দীর্ঘ, বেতন কম, এবং চাপ বেশি। নিশ্চিত করুন যে তিনি জানেন যে এটি সমস্ত মজাদার এবং গেমস নয়।
টিম বি

উত্তর:


30

আপনি গেমস ইন্ডাস্ট্রিতে একটি বাস্তব সমস্যা পেয়েছেন। গেম তৈরির দক্ষতার বিচার কীভাবে করা যায় তা আমরা জানি না। কাউকে নতুন গেম প্রকল্পে উত্পাদনশীল হতে প্রশিক্ষণ দিতে নিজে নিজে কয়েক সপ্তাহ সময় নিতে পারে, সুতরাং আমরা সেই বিনিয়োগটি করা সম্পর্কে খুব ত্রুটিযুক্ত। আমাদের সেরা অনুমানটি হ'ল যে কেউ ইতিমধ্যে তৈরি গেমগুলির দিকে নজর রাখা, যা একটি ক্যাচ -২২ পরিস্থিতি নিয়ে আসে যেখানে আপনাকে কোনও খেলায় কাজ করার জন্য ভাড়া নেওয়া দরকার যাতে কোনও চালিত খেলায় আপনার নাম থাকতে পারে যাতে আপনি ভাড়া নিতে পারেন।

উদাহরণস্বরূপ, আমার স্টুডিওতে জব পোস্টিংয়ের মধ্য দিয়ে যাচ্ছেন, তাদের মধ্যে প্রায় সবাই 5 বছরের পূর্ববর্তী অভিজ্ঞতা এবং একাধিক শিপড শিরোনাম চান, এবং কয়েকটি ছাত্র / নতুন-গ্রেড স্তরের পজিশনের জন্য প্রচুর প্রতিযোগিতা রয়েছে। এটি বড় এএএ সংস্থাগুলিতে বিশেষত প্রচলিত। আমাদের অনেকগুলিই আমাদের শুরু করতে সক্ষম হয়েছিল কারণ একটি ছোট ইন্ডি স্টুডিও আমাদের উপর একটি সুযোগ নিয়েছিল (বা আমরা আমাদের নিজস্ব ইন্ডি স্টুডিও শুরু করার সুযোগ নিয়েছি)।

কেবল এই ঝামেলাগুলিতে যুক্ত করার জন্য, যে স্টুডিওগুলি ঘন ঘন শিক্ষার্থী / গ্রেড / ইন্টার্নগুলি ভাড়া রাখে, কারও কারও মন্থনের খ্যাতি রয়েছে - এই শিক্ষানবিসদের তারা জ্বলন্ত আগাছা পর্যন্ত সস্তার প্রতিস্থাপনযোগ্য পরিশ্রম হিসাবে বিবেচনা করে, জেনে রাখা আছে যে সেখানে আরও সবসময় আছে তাদের জায়গা সুতরাং আপনি যে স্টুডিওতে আবেদন করছেন সেখানে আপনি কাজের সংস্কৃতি পড়ার বিষয়টি নিশ্চিত করুন।

যদিও এই ক্যাচ -২২ টি ভাঙ্গার একটি উপায় রয়েছে এবং এটি আপনি গ্রীষ্মের অভিজ্ঞতার জন্য উপযুক্ত হতে পারে। এটির জন্য কেবল "কাজের অভিজ্ঞতা" থেকে "গেম ডেভলপমেন্ট এক্সপেরিয়েন্স" এর সংজ্ঞাটি আরও বাড়ানো দরকার

আমরা গেম জ্যামস নামে এই জিনিসগুলি করি , যা হ্যাকাথন বা চেরেটের মতো কিছুটা: গেম স্রষ্টাদের একদল একত্রিত হয় এবং খুব অল্প সময়ে স্ক্র্যাচ থেকে একটি নতুন গেমটি তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেয় - প্রায়শই সপ্তাহ, সপ্তাহান্তে, বা এমনকি মাত্র একদিন এগুলি অংশ নেওয়ার জন্য সাধারণত নিখরচায় বা খুব সস্তা, এবং প্রবেশের জন্য কোনও সিভি পর্যালোচনা প্রয়োজন হয় না।

আমি বিশেষত স্কুল বা সহকর্মী স্থানের মতো শারীরিক স্থানে জ্যামের প্রস্তাব দিই, যেহেতু তারা আপনাকে সহকর্মীদের সাথে মিশ্রিত করার, অনুপ্রেরণা পেতে, সহায়তা চাইতে, সাহায্যের প্রস্তাব দেওয়ার এবং সাধারণত এই সমস্ত লোকের শক্তি চালানোর সুযোগ দেয় একসাথে তৈরি করতে।

অনলাইনে কেবল জ্যামগুলির একটি অবিচ্ছিন্ন ধারাও রয়েছে - itch.io এর অনেকগুলি একটি কার্যকর টাইমলাইনে ফর্ম্যাটে ক্যাটালগ করে । আপনি যদি আপনার কাছে উপযুক্ত জ্যাম খুঁজে না পান বা আপনার পছন্দ মত টাইমলাইনে শুরু করতে না পারেন তবে আপনি সর্বদা কিছু বন্ধুকে ধরে নিতে এবং নিজের শুরু করতে পারেন। :)

বেশিরভাগ জ্যামে আপনার সৃজনশীলতাকে আলোকিত করার জন্য কোনও ধরণের থিম বা চ্যালেঞ্জ থাকবে, অন্যদের নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্ম / সরঞ্জাম / জেনারগুলি ব্যবহার করার মতো প্রতিবন্ধকতা থাকবে। আমার অভিজ্ঞতার বেশিরভাগ বিচার্য প্রতিযোগিতা নয় - এগুলি সাধারণত একটি তোরণ বা শোকেস দিয়ে শেষ হয় যেখানে প্রত্যেকে অংশগ্রহণকারীরা যে সমস্ত অদ্ভুত ছোট ছোট গেম খেলতে পারা যায়।

আপনি বন্ধুদের একটি দল হিসাবে বা কোনও একক হিসাবে যদি এটি একা করতে চান তবে কোনও জ্যামে যোগ দিতে পারেন। কয়েকটি বড় জ্যাম আপনাকে একটি দল জড়িত করতে সহায়তা করার জন্য ম্যাচমেকিং পরিষেবাদি সরবরাহ করে, বা "ফ্লোটার" ভূমিকা যেখানে কোনও দল ছাড়া শিল্পী / সাউন্ড ডিজাইনাররা এমন দলগুলির সাথে জুটিবদ্ধ হন যেখানে শিল্পী / শব্দ নকশাকারীর অভাব থাকে।

আমি জ্যামের প্রস্তাব দিই কারণ তারা গেম বিকাশের একটি মাইক্রোসকোম পুনরুত্পাদন করে - সমস্ত একই চাপ এবং আনন্দ এবং হতাশাগুলি, দলের গতিশীলতা এবং সুযোগ চ্যালেঞ্জগুলি (এবং ওহ বাগগুলি গ্যাস্ট করুন!) একটি স্বল্প ঝুঁকির সুযোগে সজ্জিত। যদি কোনও জ্যাম খারাপভাবে যায়, তবে, আমি সপ্তাহান্তে সবচেয়ে খারাপটি হারিয়েছি - দেউলিয়া হয়ে যাওয়ার মতো একটি স্টুডিওতে আমাকে বাঁচতে হবে না। ;)

এবং তৈরি হওয়া গেমগুলি কেবল ছুঁড়ে ফেলা হয় না। আপনার উত্সাহের দক্ষতা রয়েছে তা প্রমাণ করার জন্য কোনও সম্ভাব্য নিয়োগকর্তাকে এনে কিছুটা উত্সর্গ এবং পোলিশ দিয়ে তারা দুর্দান্ত পোর্টফোলিও টুকরা হয়ে উঠতে পারে। অন্টারিওতে, আমাদের নির্মাতাদের পরীক্ষামূলক গেম জ্যাম প্রোটোটাইপগুলি গ্রহণ করে এবং রানওবো , টকিং চালিয়ে যান এবং কেউ বিস্ফোরণে না করে স্টিম / এক্সবক্স / প্লেস্টেশন / ইত্যাদিতে কিনতে পারেন এমন সমাপ্ত গেমগুলিতে তাদের ক্রমাগত উন্নত করে তোলার একাধিক সাফল্যের গল্প পেয়েছি , টোটো টেম্পল , মাউন্ট ইয়ার ফ্রেন্ডস , সুপার টাইম ফোর্স , একটি বিপজ্জনক স্পেসটাইমের প্রেমী , ইয়াওহগ । (এই গেমগুলির সাথে আমার কোনও সম্পর্ক নেই, আমার মনে হয় তারা এবং তাদের নির্মাতারা বেশ দুর্দান্ত)

হ্যাঁ, এগুলি বলার জন্য: গেম জ্যামগুলি গেমদেব অভিজ্ঞতা, শিল্পের গেটকিপারদের পার্শ্ববর্তী করার পক্ষে মজাদার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য উপায় হতে পারে এবং আমি গেমস তৈরির প্রতি আপনার আবেগকে পর্যায়ক্রমে স্টক করার উপায় হিসাবে অভিজ্ঞ গেম ডেভেলপারদের পক্ষেও তাদের সুপারিশ করছি। আপনি জাম সম্পর্কে আরও তথ্য চাইলে নির্দ্বিধায় টুইটারে আমাকে হিট করুন। :)


স্কাইরিমের পরিচালক টড হাওয়ার্ডের সাথে এই সাক্ষাত্কারটি 5:00 টায় নখকে প্রায় দেখায়। আপনার পড়াশুনায় তেমন কিছু আসে যায় না, তারা দেখতে চান যে আপনি নিজের জিনিস তৈরি করতে সক্ষম কিনা।
সিড্রিক মারটেনস

2
সময়টি নেওয়ার জন্য কি দুর্দান্ত উত্তর। আমি গেম জ্যাম সম্পর্কে ভাবিনি এবং এটি একটি দুর্দান্ত ধারণা। আমি মনে করি না আমার ছেলের প্রোগ্রামিং দক্ষতা এখানে রয়েছে তবে আমি যদি সহায়তা করি তবে এটি কাজ করা উচিত। এটি এমন কিছু যা আমরা অবশ্যই করব। এটি একটি লজ্জার বিষয় যে তিনি অভিজ্ঞতা না পাওয়া পর্যন্ত তিনি অভিজ্ঞতাটি অর্জন করতে পারবেন না, কারণ আপনি ক্যাচ -২২ পরিস্থিতি বর্ণনা করেছেন, তবে আমার অর্ধেক প্রত্যাশা ছিল যে ঘটনাটি ঘটবে। আশা করি তার পোর্টফোলিওটিতে কয়েকটি গেম জ্যাম সহ আমরা কোথাও পেতে পারি।
evoelise

4
জামে অভিভাবক-শিশু দলগুলি গণনা করার মতো একটি শক্তি! : ডি আপনার উভয়ের জন্য শুভকামনা এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, মজা করুন!
ডিএমগ্রিগরি

দুর্দান্ত পয়েন্ট। ছোট গেমগুলির সাথে শুরু করা একটি দুর্দান্ত উপকারের কথা উল্লেখ না করে সাধারণত একটি গেমটি টুইট করে যা আসলে কিছু করে তোলে তার চেয়ে অনেক বেশি সচেতন প্রচেষ্টা হয় (আমি সন্দেহ করি যে আজকাল প্রচুর গেম ডেভেলপাররা বিদ্যমান গেমগুলিকে পরিবর্তিত করে শুরু করেছিলেন); একবার আপনি যখন খেলতে পারেন এমন কিছু পাওয়া যায়, তবে এটি সহজেই অনুভব করা যায় যে জ্বলন্ত চুলকানি কেবল এটি টুইট করা চালিয়ে যায়, আরও ভাল করে তোলে, আরও প্রচেষ্টা বিনিয়োগ করে। এটা ঠিক স্বাভাবিক সফ্টওয়্যার সঙ্গে মত - শ্রেষ্ঠ সফটওয়্যার সাধারণত থেকে আসে আপনি প্রয়োজন থাকার, আপনার নিজের পণ্য ব্যবহার, প্রকৃত সমস্যা সমাধানে।
লুয়ান

@ সিড্রিকমার্টেনস ভাল রেফারেন্স - টড হাওয়ার্ড সেই সাক্ষাত্কারের পরে আরও অনেক বেশি এগিয়ে এসেছেন কারণ স্কাইরিমের (সর্বকালের অন্যতম সফল গেমগুলির মধ্যে একটি) এবং তার পরে ফল 4 এর সাফল্যের বেশিরভাগ কৃতিত্ব তার। এরূপে তাকে একাডেমি অফ ইন্টারেক্টিভ আর্টস অ্যান্ড সায়েন্সেসের হল অফ ফেমের মধ্যে একটি স্থানের সম্মান দেওয়া হয়েছিল - এমন এক ব্যক্তির পক্ষে খুব ভাল, যিনি শৈশব থেকেই ভিডিও গেম তৈরির সাথে জড়িত থাকতে চেয়েছিলেন। আমি ব্যক্তিগতভাবে ভাবি যে তিনি উচ্চাকাঙ্ক্ষী গেম ডেভসগুলির জন্য একটি দুর্দান্ত রোল মডেল তৈরি করবেন।
কল্লুম ট্যানটন

5

বর্তমান কলেজ ছাত্র হিসাবে (২ য় বর্ষ) যে বর্তমানে একটি স্টুডিওর সাথে বেতনভুক্ত সহ রয়েছে, আমার সবচেয়ে বড় পরামর্শটি ব্যক্তিগত প্রকল্প হবে। সি # এবং ityক্য নিয়ে খেলতে শুরু করুন এবং ক্রমাগত গোলমাল করুন এবং আপনার কাছে থাকা ধারণাগুলির দ্রুত প্রোটোটাইপগুলি করুন। সব। দ্য. সময়।

আসল গেম ডে অভিজ্ঞতা অর্জনের দুর্দান্ত উপায় হ'ল গেম জ্যাম। এগুলি নতুন ব্যক্তিদের শেখার, পরীক্ষা করার এবং মাংসের দুর্দান্ত উপায়। আপনি যদি কিছু পাবলিক গেম জ্যাম সম্পর্কে আরও তথ্য চান তবে চুলকানির পরীক্ষা করে দেখুন ।

আপনি যদি আরও সরাসরি জানতে চান এবং কিছু কাঠামো চান তবে উডেমির কাছে আশ্চর্যজনক গেম ডে কোর্স রয়েছে। দুর্দান্ত সমর্থন এবং সম্প্রদায় এবং তারা সর্বদা বিক্রয়ের জন্য রয়েছে। আমি সবেমাত্র 54 ডলার অবাস্তব ইঞ্জিন কোর্সটি 15 ডলারে পেয়েছি। বিনিয়োগ সম্পূর্ণ মূল্যবান।

সবশেষে, আপনার ছেলেকে কাজটি করতে দিন। সংস্থাগুলি এমন কাউকে ভাড়া নিতে চায় না যার বাবা-মা তাদের কাছে পৌঁছে যায়। আপনাকে তাকে সেখান থেকে বেরিয়ে আসতে হবে এবং নিজের জন্য শিখতে হবে, অন্যথায় সে শিখবে না।


4

অন্যান্য উত্তরের সাথে কেবল একটি সংযোজন (কারণ আমি মন্তব্য করতে পারছি না): আমি একমত যে প্রথমে বাড়ির একটি খেলায় কাজ করা কোনও কোম্পানির কাছ থেকে দূরে থাকা অভিজ্ঞতা অর্জনের চেষ্টা করার চেয়ে শুরু করার একটি ভাল উপায়। বিকাশ করতে অভ্যস্ত হওয়ার জন্য তিনি নিজের তৈরি ছোট ছোট গেমগুলি তৈরি করতে শুরু করতে পারেন এবং গেমের সাধারণত যে উপাদানগুলি থাকে তার কয়েকটি জানতে পারেন। তার আরও অভিজ্ঞতা হওয়ার সাথে সাথে আমি আরও একটি পদক্ষেপ প্রস্তাব দিচ্ছি যে কোনও খেলায় অবদান রাখছে। এটি পাইথনে নয়, তবে উদাহরণ হিসাবে গেম টেরোলজি হ'ল একটি মাইনক্রাফ্টের মতো প্রকল্প যেখানে প্রত্যেকে গিটহাবের কোড, সম্পদ এবং যে কোনও কিছুতে অবদান রাখতে পারে। এই জাতীয় জিনিসের মাধ্যমে তিনি গিটের মতো গুরুত্বপূর্ণ সহযোগিতা সরঞ্জামগুলি (সিআইয়ের মতো এমনকি উন্নত স্টাফ) ব্যবহার করতে শিখবেন, কোড শৈলী সম্পর্কে শিখবেন এবং সাধারণত কোনও ওয়ার্কফ্লো কীভাবে যেতে পারে (গিটল্যাব এটিকে "ধারণা থেকে উত্পাদনে রাখে") । উদাহরণস্বরূপ যদি টেরাসোলজি থাকে,

যখন তিনি ইতিমধ্যে কয়েকটি ছোট গেমস তৈরি করেছেন এবং সম্ভবত এটি কিছুটা বড় অংশে অংশ নিয়েছে তখন কিছু সংস্থায় ফিরে আসা আরও ভাল ধারণা হতে পারে। তারপরে তারা জানতে পারবেন যে তিনি আসলে কী ঘটছে তা বুঝতে পারবেন এবং তারা এমন কাউকে সংস্থান নষ্ট করছেন না যে সম্ভবত কয়েক মাস পরে কোডিংয়ের বিরক্ত হয়ে উঠতে পারে।


সম্প্রদায় গেম ডেভলপমেন্ট প্রকল্পগুলিতে জড়িত হওয়া একটি দুর্দান্ত ধারণা। গেম মোডিং সম্প্রদায়গুলিকেও বিবেচনা করুন। :) বিশেষত স্তরের ডিজাইনারদের জন্য, বিদ্যমান গেমের মানচিত্র এবং মোডগুলির একটি পোর্টফোলিও যান্ত্রিকতা এবং সরঞ্জামগুলির একটি নির্দিষ্ট সেটের মধ্যে মাস্টার এবং উদ্ভাবনের দক্ষতা প্রদর্শন করতে পারে।
ডিএমগ্রিগরি

4

সংস্থাগুলির কিছু হারাতে হবে: সময়

আমি যদিও বদলে schooltime সময় আনুষ্ঠানিক কাজের অভিজ্ঞতা অংশ হিসেবে কোম্পানি গৃহীত কাজের অভিজ্ঞতা ছাত্রদের যে জন্য কাজ করেছেন, তদর্থক । এই শিক্ষার্থীরা গেম ডেভলপমেন্ট প্রক্রিয়ায় কার্যকরভাবে অবদান রাখতে সক্ষম হয় না বরং ডেভেলপারদের কাছ থেকে যথেষ্ট পরিমাণ সময় নেয় যারা অন্যথায় দরকারী কাজ করতে পারে। তাদের জন্য জিনিসগুলি করার পরিকল্পনা করা, কীভাবে বলা জিনিসগুলি কীভাবে করা যায় তা তাদের দেখানো এবং তারা যখন কাজ করেন তদারকি করার জন্য সময় প্রয়োজন। তদুপরি, তারা শিশু হওয়ায়, সাধারণ কর্মীদের সাথে বীমা ও তদারকির বিষয়টি বিবেচনা করা হয় না।

এমনকি আপনার ছেলের মতো একটি স্মার্ট শিশুও কয়েক সপ্তাহের মধ্যে পরিণত হয়ে সার্থক কাজ করার প্রত্যাশা করা যায় না। এমনকি আমরা যখন স্থানীয় বিশ্ববিদ্যালয় থেকে প্রকল্পের ছাত্রদের নিয়ে এসেছি যারা যথেষ্ট বয়স্ক ছিলেন এবং একটি নির্দিষ্ট গেম ডেভলপমেন্ট কোর্স নেন তখন খুব কমই ঘটেছিল যে তারা প্রথম কয়েক মাসের মধ্যে সার্থক কাজ করবে । কেউ কখনও এটিকে পুরোপুরি পরিচালনা করেনি বা খুব সামান্য ভালো কাজ তৈরি করেছিল যে অন্য লোকের সময়ের সাথে তাদের ব্যয় .াকা যায় না।

সুতরাং, প্রকৃতপক্ষে, কাজের অভিজ্ঞতা বা প্রকল্পগুলির জন্য শিক্ষার্থীদের গ্রহণ করা জড়িত সংস্থাগুলির জন্য প্রায়শই উপকারী নয়। পরিবর্তে এটি সম্প্রদায় এবং বৃহত্তর সমাজের প্রতি কর্তব্যবোধের বাইরে দেওয়া হয়। কাজের অভিজ্ঞতার আনুষ্ঠানিক প্রোগ্রামগুলিতে অংশ নেওয়ার চেয়ে গেম বিকাশে আগ্রহী এলোমেলো শিশুকে গ্রহণ করে এই ভূমিকাটি কম ভাল অর্জন করা সম্ভব।


আমি মনে করি আপনি সবকিছু সম্পর্কে সঠিক, তবে কিছু বিকল্প সরবরাহ করা ভাল লাগবে।
মাইকেল

3

ডিএমগ্রিগরি ঠিক বলেছেন। গেম ডেভেলপার হিসাবে চাকরি সন্ধান করা কোনও ইঞ্জিনিয়ারিং সংস্থায় সিভি নিক্ষেপ করার মতো নয়। মূলত কারণ সফ্টওয়্যারটি বেশ নতুন কিছু, এবং একটি অল্প শতাংশ যুবক কীভাবে এটি করতে হয় তা জানেন এবং একটি ক্ষুদ্র শতাংশ এটি ভাল করে তোলে। আমি কখনই কোনও জ্যামে যাইনি, তবে আপনার ছেলের হাতে সময় থাকলে আমি তাকে দৃ strongly়ভাবে গেমস তৈরি করতে এবং সেগুলি প্রকাশ করার পরামর্শ দিই। তাদের শক্ত হতে হবে না, তারা সাধারণ 2 ডি গেম হতে পারে। প্ল্যাটফর্মারের চেয়েও সহজ ler প্লে স্টোরের "পপ দ্য লক" দেখুন। এটি এত সহজ এবং এটি 5 মিলিয়ন ডাউনলোড হয়েছে। তদুপরি, তিনি কারও দ্বারা নিযুক্ত হওয়া না পেয়ে গেম ডেভলপমেন্টের নিজস্ব সংস্থা থাকতে চান, যার জন্য তার অর্থের দরকার নেই, কারণ সাফল্য পেলে তিনি নিজেই এটি পেতে পারেন। অ্যান্ড্রয়েড প্লে স্টোর একটি ভাল শুরু।


2

এখনও পর্যন্ত অনেক ভাল উত্তর আছে, তবে আমি বিশেষত একটি পয়েন্টের উপর জোর দিতে চাই।
কট্টর হতে: আপনি গেমস ডিজাইনার হতে চান? আপনি প্রোগ্রামার বলতে চাইছেন।

ছোট ছোট দল বা একাকী বিকাশকারীদের কাছ থেকে প্রচুর গেমস আসে। এক্ষেত্রে প্রতিটি ব্যক্তির একাধিক ভূমিকা রয়েছে। আপনি যদি বড় কর্পোরেশনগুলিতে না পৌঁছান তবে কোনও উত্সর্গীকৃত গেমস ডিজাইনারকে ন্যায়সঙ্গত করা যায় না (বা এমনকি প্রাসঙ্গিক) এবং তারপরেও আমি এমন কাউকে বিশ্বাস করব না যারা গেমস ডিজাইন পছন্দ করে এবং এখনও তাদের নিজস্ব গেমস তৈরি করেনি বলে দাবি করে। বড় স্টুডিওগুলিতে অনেক সিনিয়র স্টাফ যারা ডিজাইনার হয়ে থাকেন সাধারণত হ'ল শিল্প অভিজ্ঞরা যারা ডিজাইনকে বাস্তবে আনার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু সম্পর্কে সচেতন হন। এই ক্ষেত্রে জুনিয়রদের জন্য কোনও জায়গা থাকলে খুব কম।

প্রযুক্তিগত দক্ষতা এবং উদ্যোগ প্রদর্শন করতে সক্ষম হওয়া; ধারণা থেকে বাজারে কোনও পালিশ পণ্য আনার জন্য গেমস বা আইটি-র ভবিষ্যতের ক্যারিয়ারের জন্য আপনি সবচেয়ে বেশি প্রাসঙ্গিক কাজ করতে পারেন। ইন্টার্নশিপ সম্পর্কে ভুলে যান, আপনি নিজের ক্ষমতা, উত্সর্গতা এবং প্রতিভা প্রমাণ করতে সক্ষম হতে চান। গেমগুলির জন্য এটি করার একমাত্র উপায় হ'ল প্রোগ্রামিং। আপনি যদি এই জাতীয় কৃতিত্বের কথা উল্লেখ করতে পারেন তবে লোকেরা আপনার সিভি লক্ষ্য করবে।

গেমস, তাদের সর্বাধিক মৌলিক উপাদান হিসাবে বিভক্ত, প্রায় খেলা সম্পর্কে। আখ্যান, শব্দ, শিল্প; এগুলি সরিয়ে ফেলুন এবং আপনি যান্ত্রিকদের সাথে রয়ে গেলেন, এবং কেবলমাত্র সেই ব্যক্তি যিনি তাদের ঘটতে পারেন তা একজন প্রোগ্রামার।

সুসংবাদটি হ'ল আজকাল কারও পক্ষে সহজেই বয়স্ক নির্বিশেষে প্রোগ্রামিং শেখা, একটি মানের গেম ইঞ্জিন ডাউনলোড করা এবং তাদের ধারণাগুলি বাস্তবায়ন শুরু করা সহজ ছিল না। কম্পিউটার বিজ্ঞান একটি দুর্দান্ত শুরু, এবং নিজেকে বেসিকগুলি শেখানোর জন্য বিশ্ববিদ্যালয়ের অপেক্ষা করার কোনও কারণ নেই। বাজার্ন স্ট্রস্ট্রপের "প্রোগ্রামিং নীতি ও অনুশীলন সি ++ ব্যবহার করে" (তার প্রথম বর্ষের বিশ্ববিদ্যালয়ের শিক্ষার্থীদের জন্য সি ++ আবিষ্কার করা লোকটি লিখেছেন) এর একটি অনুলিপি অর্জন করুন। আমি কেবল প্রথম 100 পৃষ্ঠাগুলি পেয়েছি, তবে এটি সি # এর সাথে ইউনিটিতে শুরু করার জন্য যথেষ্ট তত্ত্ব ছিল। এবং কোনও নবজাতকের কাছে থাকা সমস্ত ধরণের প্রশ্নে সহায়তা করার জন্য প্রচুর অনলাইন সম্প্রদায়, ফোরাম, উইকি রয়েছে। এটি গুগল করুন, 9-10 বার আপনি স্ট্যাকওভারফ্লো বা বিশেষজ্ঞ ফোরামে কোনও সমাধান খুঁজে পাবেন। এটি একা যাওয়া কখনও সহজ ছিল না।

অধিকন্তু, সংস্থাগুলি আংশিকভাবে ইন্টার্নগুলি সন্ধান করতে অনিচ্ছুক হতে পারে কারণ তারা যা কিছু করেন তা গোপনীয়। কর্মচারীরা সাধারণত একটি অ-প্রকাশের চুক্তিতে স্বাক্ষর করে এবং একটি ইন্টার্ন বেতনভোগী কর্মচারীর চেয়ে দায়বদ্ধতার আরও কিছু।


1

আমরা বেশ কয়েকটি সম্মেলনে গিয়েছিলাম [...] আমরা চেষ্টা করেছি এবং তাকে কিছু কাজ খুঁজে পেতে চেষ্টা করেছি [...] আমি বেশ কয়েকটি সংস্থার কাছে গিয়েছি

আপনি কি চাকরী চান বা আপনার ছেলেও চাকরী চায়?

হেলিকপ্টার মা হওয়া বন্ধ করুন । আপনার ছেলে যদি চাকুরী চায় তবে তার নিজের আবেদন করা দরকার। তার মা যদি ক্রমাগত তার পিছনে থাকে তবে কেউ তাকে গুরুত্ব সহকারে নেবে না।

তদ্ব্যতীত, আমি অন্যান্য উত্তরগুলির দ্বারা প্রদত্ত পরামর্শটির পুনরাবৃত্তি করতে পারি। গেম ডেভলপমেন্ট স্টুডিওগুলি কিশোর গেমারদের কাছ থেকে আবেদন পেয়ে যায় যারা গেম ডিজাইনার হওয়ার জন্য তাদের যা লাগে তা তাদের মনে হয় কারণ তাদের কাছে "সর্বকালের সর্বকালের সেরা খেলার ধারণা" রয়েছে তবে একেবারেই কোনও প্রাসঙ্গিক দক্ষতা নেই। যারা তাত্ক্ষণিকভাবে ট্র্যাসে যেতে পারেন। আপনি একজন গেম ডেভেলপার হলেন প্রমাণ করার সেরা উপায়টি আপনার নিজেরাই একটি গেম তৈরি করছে is এটি বাণিজ্যিকভাবে সফল হওয়ার দরকার নেই। কিছু ছোট ফ্রিওয়্যার গেম যথেষ্ট।


2
এই ক্ষেত্রে পুত্রের বয়স 15 বা 16 হবে, আমি মনে করি "হেলিকপ্টার মম" শব্দটি এই ক্ষেত্রে অন্যায়ভাবে নিযুক্ত হয়েছে কারণ এই বয়সের সন্তানের পিতামাতার পক্ষে এটি জড়িত হওয়া বেশ উপযুক্ত।
জ্যাক এইডলি

0

প্রত্যেকে আপনার চেষ্টার এবং ভাল উদ্দেশ্যকে প্রশংসা করে তবে আপনার ছেলেটিকে ডিমের খোসা ভেঙে উড়ে যেতে দিন। একটি মা তার ছেলের বিকাশের জন্য একটি চাকরীর জন্য কয়েকটি সংস্থার কাছে আসছেন "তিনি খুব স্মার্ট" এটি গুরুতর নয় not

সংস্থার লোকদের চুক্তি করার নিজস্ব পদ্ধতি রয়েছে। আপনি তাদের ফিট করতে হবে। ভাববেন না যে তাদের 0 টি জ্ঞানের সাথে কিশোর ভাড়া নিতে হবে কারণ তিনি নিখরচায় কাজের জন্য নিজেকে নিচে নামিয়েছেন এবং তার মা বলেছেন যে তিনি খুব স্মার্ট।

তিনি কিশোর, টিউটোরিয়াল খুঁজছেন এবং তার নিজস্ব গেমগুলি বিকাশ করা এটি একটি ভাল শুরু।


0

যদি লক্ষ্যটি অভিজ্ঞতা হয় তবে আপনার পুত্র একটি মুক্ত উত্স প্রকল্পে অবদান রাখতে পারে। প্রচুর ওপেন সোর্স গেম রয়েছে যা অবদানকে স্বাগত জানাবে। অফিসিয়াল গেম রিপোজিটরিতে কোড অবদান না রাখলেও, অনেক গেমের নিজস্ব মোড / প্লাগইন বিকাশের জন্য একটি ওপেন এপিআই রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ দেখুন https://endless-sky.github.io/ , তার জন্য একটি দুর্দান্ত জায়গা হ'ল তার একটি প্লাগইন তৈরি করা হবে

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.