ক্রস প্ল্যাটফর্ম ইঞ্জিনগুলিতে গেমগুলি কখনও কখনও উইন্ডোজের সাথে একচেটিয়া হয় কেন?


99

যদি কোনও ইঞ্জিন উইন্ডোজ, ওএস এক্স, এবং লিনাক্সকে সমর্থন করে তবে আমরা কেন কখনও কখনও স্পেস হাল্ক: ডেথউইংয়ের মতো এই ইঞ্জিনগুলি ব্যবহার করে গেমগুলি কেবল উইন্ডোজই সীমাবদ্ধ রাখি?


25
এর অর্থ এটি ক্রস প্ল্যাটফর্ম তৈরি করা যেতে পারে, এর অর্থ এই নয় যে এটির জন্য অতিরিক্ত কোনও পরিশ্রমের প্রয়োজন নেই।
মার্শ

এর সহজ কারণ হ'ল পিসিতে এই ধরণের গেমিংয়ের সিংহভাগ।
ফ্যাটি

উত্তর:


150

প্রযুক্তিগত কারণ:

  • গেমটি তৈরির প্ল্যাটফর্মটি বিশেষভাবে : যখন কিছু বিকাশকারীরা তাদের গেমগুলি তৈরি করে, তারা কখনও কখনও প্ল্যাটফর্মের নির্দিষ্ট ফাংশনগুলির উপর নির্ভর করতে পারে। যদিও গেম ইঞ্জিনটি একাধিক প্ল্যাটফর্মের জন্য গেমটি তৈরি করতে সক্ষম হতে পারে তবে নন-গেমের নির্দিষ্ট কোডটি একটি উইন্ডোজ নির্দিষ্ট কল করতে পারে যা অন্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে উপস্থিত নেই বা গেমটির একটি কঠিন অংশ পুনর্নির্মাণের প্রয়োজন হবে (লাইসেন্সিং পরিষেবাদি, ফাইল সেভিং সিস্টেম ইত্যাদি)।
  • সক্ষম মেশিনের অভাব : দীর্ঘকাল ধরে, বেশিরভাগ অ্যাপল কম্পিউটারগুলি বেশিরভাগ গেমগুলি চালানোর জন্য পর্যাপ্ত গ্রাফিক্স শক্তি নিয়ে আসে না। তাহলে কেন এমন কোথাও মুক্তি দিন যেখানে ব্যবহারকারীরা সম্ভবত খারাপ অভিজ্ঞতা পাবে? এটি ধীরে ধীরে পরিবর্তিত হচ্ছে, আরও ভাল সংহত গ্রাফিক্সের জন্য ধন্যবাদ, তবে এখনও কিছু কারণ উইন্ডোজ যাওয়ার কারণ হতে পারে।
  • প্লাগিন / লাইব্রেরি সামঞ্জস্যতা : গেম ডেভেলপাররা তৃতীয় পক্ষের লাইব্রেরিগুলি বিকাশে গতিতে সহায়তা করতে বা শিল্পের মান / বৈধীকৃত কোড (এসএসএল, সিরিয়ালাইজেশন লাইব্রেরি ইত্যাদি) ব্যবহার করতে পারে। যদি এগুলি প্ল্যাটফর্ম এক্স সমর্থন করে না, গেমটি সম্ভবত এটির উপর নির্ভরযোগ্যভাবে চলবে না, তাই তারা বাদ পড়ে।
  • বর্ধিত কিউএ : গেম ডেভলপমেন্ট চলাকালীন, দলের একটি ছোট্ট সাবসেকশন রয়েছে যা নিশ্চিত করে যে কোনও বাগ নেই এবং গেমটি পারফরম্যান্সের মানগুলি পূরণ করে। একবার আপনি একটি প্ল্যাটফর্ম যুক্ত করলে গেমটি অবশ্যই দুবার পরীক্ষা করাতে হবে! গেমের জেনেরিক অংশগুলি একা ছেড়ে দেওয়া যেতে পারে, তবে মুক্তির আগে আরও অনেক পরীক্ষা করার দরকার আছে। এটি প্লাটফর্মের উপর নির্ভর করে (অতিরিক্ত অ্যাপ্লিকেশন প্রয়োজনীয় নয়, বিশেষায়িত হার্ডওয়ারের সাথে (অ্যাপল, এক্সবক্স, প্লেস্টেশন, ফোন, ইত্যাদি) বাড়িয়ে ব্যয়ও বাড়িয়ে তুলতে পারে।
  • বর্ধিত সমর্থন : গেমস প্রকাশের সাথে সাথে তাদের বাগ থাকবে (অন্যদের তুলনায় কিছু গেম)। আপনি আরও প্ল্যাটফর্ম যুক্ত করার সাথে সাথে, বিকাশকারীকে মুক্তির পরবর্তী পোস্ট সমর্থন করার পরিমাণ বাড়তে থাকে। প্ল্যাটফর্ম-নির্দিষ্ট বাগগুলি এমনভাবে সংশোধন করতে হবে যা এটি ভাঙা প্ল্যাটফর্মের জন্য ঠিক করে এবং প্ল্যাটফর্মগুলিকে প্রভাবিত করে না যা ক্ষতিগ্রস্থ হয় না। যদি কোনও প্ল্যাটফর্ম পরিবর্তিত হয়, বলুন, উইন্ডোজ 7 থেকে 8 বা কোনও ওএসএক্স পুনরাবৃত্তি, নতুন সংস্করণে কোনও বাগ নেই তা নিশ্চিত করার জন্য কিছু স্তরের কিউএ থাকতে হবে। এবং, যদি থাকে তবে এটি এখনও অন্য একটি প্ল্যাটফর্ম যা অবশ্যই পুরানো সংস্করণের পাশাপাশি সমর্থন করা উচিত। মুক্তির 3-6 মাস পরে, গেমটি চালু হওয়ার পরে (বিশেষত গেমটি প্রচুর অর্থোপার্জন না করার জন্য) শুরু করার পরে এটি ব্যয় নিয়ে বিশাল প্রভাব ফেলতে পারে।

অ-প্রযুক্তিগত কারণ:

  • প্রকাশক চুক্তি : কিছু বিকাশকারীদের তাদের প্ল্যাটফর্মের উপর বিশেষভাবে প্রকাশের জন্য প্ল্যাটফর্মধারীর সাথে চুক্তি থাকবে। কনসোলগুলির সাথে এটি আরও ঘটে তবে এটি পিসি প্ল্যাটফর্মগুলির ক্ষেত্রেও হতে পারে (যেমন, উইন্ডোজ)।
  • প্রথম পক্ষ বিকাশকারী : কিছু বিকাশকারী প্ল্যাটফর্মধারীর মালিকানাধীন এবং তাদের গেমগুলি নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মগুলিতে প্রকাশের অনুমতি নেই। আপনি সম্ভবত PS4 এ হ্যালো বা ম্যাকের ফোর্জা দেখতে পাবেন না।
  • শ্রোতার অভাব : নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মগুলিতে বিকাশকারীদের ভোক্তা প্রবণতা সম্পর্কে প্রচুর পরিসংখ্যান রয়েছে, বিশেষত যদি তাদের কাছে প্রচুর ডেটা উপলব্ধ থাকে এমন বড় প্রকাশক থাকে। যদি তাদের কাছে এমন তথ্য থাকে যা বলে যে তাদের 90% টার্গেট শ্রোতারা উইন্ডোজে রয়েছে, তারা সম্ভাব্য বাগগুলি চেষ্টা করার বা হ্রাস করার জন্য বা / এবং বিপণনের উপাদানগুলিকে ফোকাসে রাখতে অন্য প্ল্যাটফর্মগুলিতে প্রকাশের উদ্রেক করবেন না।
  • প্ল্যাটফর্মের প্রয়োজনীয়তা পূরণ করে না : অ্যাপলের অ্যাপ স্টোরের মতো কিছু প্ল্যাটফর্মের লেআউট এবং ডিজাইনের বিষয়ে কঠোর প্রয়োজনীয়তা রয়েছে যা প্রকাশের জন্য অনুসরণ করা দরকার। কোনও গেম যদি কোনও নির্দিষ্ট বিতরণ প্ল্যাটফর্মের জন্য এই প্রয়োজনীয়তাগুলি না পূরণ করে তবে গেমটি খাপ খাইয়ে নেওয়া এবং পর্যাপ্ত পূর্বাভাসযুক্ত বিক্রয় না থাকলে এটি ছেড়ে দেওয়ার জন্য ইঞ্জিনিয়ারিংয়ের সময়টি উপযুক্ত হবে না।
  • প্ল্যাটফর্মের সাথে অভিজ্ঞতার অভাব : যদি বিকাশকারী পুরোপুরি উইন্ডোজের সাথে কাজ করে থাকেন (এবং অন্যান্য সিস্টেমে অভিজ্ঞতা নেই এমন কয়েক / লোক নেই) তবে ছোট পার্থক্যগুলি শিখতে অনেক বেশি কাজ হতে পারে যা সমস্যার বিকাশে দেরী করতে পারে বা লিনাক্স / ওএসএক্স বিল্ডের দায়িত্বে থাকতে নতুন কর্মীদের নিয়োগের জন্য পর্যাপ্ত বাজেট নাও থাকতে পারে।
  • বিপণনের ব্যয় : যদি দুটি প্ল্যাটফর্মে উল্লেখযোগ্যভাবে ভিন্ন শ্রোতা বা বয়সের গোষ্ঠী থাকে তবে একটির জন্য বিপণন সামগ্রী অন্য অর্থ পৌঁছাতে পারে না যে বিপণনে আরও বেশি অর্থ ব্যয় করতে হবে। যদি দুটি গ্রুপের জন্য আলাদা বিপণনের প্রয়োজন হয় তবে এটি অবশ্যই নতুন টার্গেট শ্রোতাদের মনে রেখে পুনরায় তৈরি করা উচিত। বিপণন বিশেষত বড় রিলিজের সাথে অত্যন্ত ব্যয়বহুল হয়ে উঠতে পারে, আরও বেশি প্ল্যাটফর্মগুলি বিপণনের জন্য ব্যয় তত দ্রুত বাড়তে পারে।

আমি নিশ্চিত আরও কিছু আছে। এগুলি আমার মাথার শীর্ষে কিছু। আশাকরি এটা সাহায্য করবে.


26
এটি একটি ভাল উত্তর তবে আমি মনে করি আপনি অন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদানটি মিস করেছেন: পরীক্ষার জন্য মূল্য / কিউএ। ক্রস প্ল্যাটফর্ম ইঞ্জিনগুলি প্ল্যাটফর্মের পার্থক্যগুলি গোপন করার জন্য কখনই একটি নিখুঁত কাজ করে না তাই এটি সমস্ত টার্গেট প্ল্যাটফর্মগুলিতে পরীক্ষা করা প্রয়োজনীয়। এমন একটি বাগ থাকতে পারে যা কেবলমাত্র একটি প্ল্যাটফর্মে প্রদর্শিত হয় বা বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মের বিভিন্ন বাস্তবায়ন সম্পর্কিত উল্লেখযোগ্য পারফরম্যান্স পার্থক্য। ক্রস প্ল্যাটফর্ম বলে মনে করা হয় যে কার্যকারিতা মধ্যে আচরণের পার্থক্যও থাকতে পারে। আপনার কিউএর সময় বাড়ানো এবং পরীক্ষকদের অতিরিক্ত হার্ডওয়্যার সরবরাহ করতে প্রয়োজন। কিছু বিকাশকারীদের অতিরিক্ত হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার প্রয়োজন হবে।
ম্যাটনিউপোর্ট 18

2
আমি ভেবেছি অভিজ্ঞতার অভাবে আমি এটি আবৃত করেছি .... তবে আমি এটি যুক্ত করতে পারি :) যদিও হওয়া ভাল সর্বদা
ব্যবহারকারী 37997758

5
আমি @mattnewport যে তার সাথে একমত করব খরচ এখানে অস্পষ্ট হয় - এটা, বিকাশ গড়ে তুলতে নিবিড় বেশ শ্রম, পরীক্ষা, ডিবাগ হতে পারে ধুয়ে ফেলা, একাধিক প্ল্যাটফর্মের জন্য পুনরাবৃত্তি করুন। একক প্ল্যাটফর্মের জন্য বিভিন্ন হার্ডওয়্যার কনফিগারেশনের বিরুদ্ধে সঠিকভাবে পরীক্ষা করা যথেষ্ট শক্ত!
এসি

3
এছাড়াও, "সমর্থন" কখনও কখনও অতিরঞ্জিত হয়। অনেক ইঞ্জিন উইন্ডোজকে "সমর্থন" করে তবে বাস্তবে এটি ব্যবহার করতে আপনাকে ভিজ্যুয়াল স্টুডিও এবং পাইথন এবং পার্ল এবং সাইগউইন এবং এমসিস এবং মিনজিডাব্লু এর 5 টি স্বাদ এবং গ্রন্থাগারগুলির গিগাবাইট ইনস্টল করতে হবে।
AndreKR

2
"নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্মগুলিতে ভোক্তাদের প্রবণতা সম্পর্কে বিকাশকারীদের প্রচুর পরিসংখ্যান রয়েছে" - অবশ্যই, প্রযুক্তিগতভাবে কোন প্ল্যাটফর্মকে সমর্থন করা যায় তা নির্ধারণ করতে এটি ব্যবহার করা একটি স্ব-স্থায়ী ভবিষ্যদ্বাণী of
বা ম্যাপার

30

কারণ উপলব্ধ থাকার অর্থ নিখরচায় এবং তাত্ক্ষণিক হওয়া নয়।

আরও একটি অপারেটিং সিস্টেমকে সমর্থন করা, এর সবচেয়ে সরল আকারে, এর জন্য প্রযুক্তিগত সহায়তা দেওয়ার জন্য আরও একটি প্ল্যাটফর্ম।

আপনি যত বেশি প্ল্যাটফর্ম সমর্থন করেন = আপনার পক্ষে আরও বেশি প্ল্যাটফর্মের সমর্থন সরবরাহ করা প্রয়োজন = সমর্থনে আরও বেশি সময় ব্যয় করা = কাজের সময় হারাতে পারে যা আপনার গেমটি উন্নত করতে ব্যয় করতে পারে।

প্ল্যাটফর্মকে সমর্থন করা সমস্ত আত্মবিশ্বাসে নেমে আসে যার মধ্যে যদি আপনার গেমটি সেই টার্গেট প্ল্যাটফর্মে পর্যাপ্ত প্লেয়ারবেস আঁকতে পারে, তাই আপনি প্ল্যাটফর্মটির জন্য সমর্থন সরবরাহ করতে ব্যয় করা সময়ের জন্য এটি তৈরি হয়।


2
বিশেষত সামাজিক বিভাগে মার্কেট প্লেস ডেভলপমেন্ট (অ্যাপ স্টোর, স্টিম, গুগল প্লে) এবং প্ল্যাটফর্ম নির্দিষ্ট সংহতকরণের জন্য আরও কাজ হারাতে বসেছে। (বন্ধুরা, ভাগ করে নেওয়ার, প্রমাণীকরণ)
কোস্টেলোনিচো

18

এখনও পর্যন্ত ভাল উত্তর আছে, তবে আসুন নীচের লাইনে আসি।

বাষ্পের জুন 2017 এর হার্ডওয়্যার সমীক্ষা অনুসারে, ব্যবহারকারীর 96.24% ব্যবহার করা উইন্ডোজ নমুনা দেয় । উইন্ডোজ ব্যবহারকারীদের মধ্যে, 87.37% হয় উইন্ডোজ 10 বা 7, 64 বা 32 বিট হয়। ওএসএক্স ভেরিয়েন্টগুলি ব্যবহারকারীদের ২.৯৯% উপস্থাপন করে এবং লিনাক্সের ভেরিয়েন্টগুলি মোট 0.72%।

সময়ই টাকা. আপনার বাজারটি কুলুঙ্গি না করে এবং ওএসএক্স বা লিনাক্সকে বিশেষভাবে লক্ষ্যবস্তু না করা ছাড়া, আপনাকে বাজারের <4% দামের আগে আপনার প্রচুর গেমগুলি বিক্রয় করতে হবে, বিশেষত গেমস বিকাশকারীরা সাধারণত তাদের পণ্য বৈশিষ্ট্য সম্পূর্ণ করার জন্য সময় বাড়ানো থাকে।


3
... এবং এটি ধরে নিয়েছে those সমস্ত ব্যবহারকারীরা গড় গেমের জন্য তুলনীয় অর্থ প্রদান করেন। আমি অ্যান্ড্রয়েড বনাম উইন্ডোজ ফোনের পরিসংখ্যানের কথা মনে করি, যেখানে অ্যান্ড্রয়েডের অনেক বেশি ডিভাইস ভাগ ছিল, সরাসরি (অ-বিজ্ঞাপন) উপার্জনটি প্রায় একই রকম - এবং আইওএসের তুলনায় উভয়ই ছিল সামান্য। যদি আপনি একটি গেম বিক্রি করে থাকেন তবে আপনাকে জানতে হবে যে লোকেরা কত অর্থ দিতে প্রস্তুত। খুব কমই গেমস কিনে এমন বাজারের 0.7% বিভাগের জন্য একটি গেম তৈরি করা সম্পূর্ণরূপে বোনার্স: ডি ইঞ্জিনটি পুরোপুরি মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম হলেও (বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে কোনও অদ্ভুত গ্যাচচাস না থাকলে) এটি সম্ভবত উপযুক্ত হবে না ।
লুয়ান

1
@ লুয়ান বিনীত বান্ডেলের মতে ম্যাকের চেয়ে তিনগুণ বেশি জনপ্রিয় হওয়া সত্ত্বেও লিনাক্সের উপার্জন ম্যাকের তুলনায় কিছুটা কম less সম্ভবত এই বিষয়টি দ্বারা ব্যাখ্যা করা হয়েছে যে উচ্চমূল্যের লিনাক্স কম্পিউটারগুলির একই দামের ম্যাকের চেয়ে অনেক ভাল গ্রাফিক্স কার্ড থাকে কারণ এই মেশিনগুলির ট্রেড অফ অন্য কোথাও রয়েছে lie
stommestack

1
@JopV। বান্ডিল ফ্যাক্টরের কারণে নম্র বান্ডিলটি কিছুটা জটিল। আমি যদি বান্ডলে কেবল একটি গেমের প্রতি যত্নশীল থাকি তবে আমি অতিরিক্ত গেম খেলি না বলেই আমি বেশি অর্থ প্রদান করতে আগ্রহী নই (বা আমি ইতিমধ্যে আগে যে খেলাগুলি দিয়েছি, মাঝে মাঝে একাধিকবার প্রদান করেছি; হ্যাঁ, আমি কিছুটা পাগল: পি)। তুলনামূলকভাবে সাম্প্রতিক অবধি সাম্প্রতিক সময়ে গেমিংয়ের জন্য লিনাক্স বেশিরভাগ ক্ষেত্রে অবহেলিত থেকে এই প্রভাবটিও আসতে পারে, সুতরাং ম্যাক বা উইন কম্পিউটারের কারও কাছে ইতিমধ্যে কিছু গেম থাকতে পারে, যদিও এটি লিনাক্সের প্রথম প্রকাশ হতে পারে। হতে পারে. তাদের কাছে কি বিনীত স্টোরের পরিসংখ্যান রয়েছে?
লুয়ান

2
@ লুয়ান প্রতিবারই যখন একটি নম্র ইন্ডি বান্ডিল থাকে সেখানে পৃষ্ঠার নীচের অংশে কিছু পরিসংখ্যান থাকে, এতে ওএসের জন্য মোট এবং গড় পরিমাণ অর্থ প্রদান করা হয়। তারা প্রতিটি বান্ডিল মোটামুটি ধারাবাহিক থাকে।
stommestack

14

এখানে অন্যান্য উত্তরগুলি ভাল, তবে এখানে একটি উল্লেখ করা হয়নি।

আমার এখনই এই সমস্যা হচ্ছে - আমার দল উইন্ডোজ / ম্যাকের জন্য ইউনিটিতে তৈরি একটি গেমটি মুক্তি দিতে চলেছে। আমাদের খেলা মোবাইলে কেন হয় না তা নিয়ে আমরা প্রচুর প্রশ্ন পেয়েছি। দুটি প্রধান উত্তর আছে:

1) ফোনগুলি কেবল গেমটি ধরে রাখতে যথেষ্ট শক্তিশালী নয়। হতে পারে আমরা শিল্পের বিশ্বস্ততা হ্রাস করতে পারি (মডেলগুলিতে কম বহুভুজ, টেক্সচারে কম পিক্সেল ইত্যাদি), তবে এটি কেবল এতদূর যায়। কোনও ফোন চালুর জন্য যথেষ্ট অপ্টিমাইজ হওয়ার জন্য বেশিরভাগ গেমটির পুনরায় লেখা দরকার। আমরা এটি চেষ্টা করেছিলাম তবে প্রতি সেকেন্ডে আমরা প্রায় 0.5 ফ্রেম পেয়েছি। স্পষ্টতই, খেলতে পারা যায় না।

2) ইনপুট। পুরো ইউজার ইন্টারফেসটি মাউস ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছিল এবং গেমের কিছু অংশ নির্ভর করে যে কোনও সময় মাউসটি কোথায় তা রয়েছে knowing মাউসটি কোথায় রয়েছে তা জেনেও গেমটি এখনও কাজ করার জন্য আমাদের সম্পূর্ণ ইনপুট প্রক্রিয়াটি আবার লিখতে হবে এবং একই কার্যকারিতা পেতে পর্দার বিভিন্ন "স্পর্শ" ক্রিয়াকে "মাউস" ক্রিয়ায় অনুবাদ করতে হবে। ব্যবহারকারীর মতো 3737৯7775৮8 তাদের উত্তরে উল্লিখিত হয়েছে, এটিতে আবার নতুন করে লেখা জিনিস প্রয়োজন হবে যাতে "মাউস" এবং "টাচ" ইনপুটগুলি একই সিস্টেমে খাওয়ানো যায় এবং একটিতে থাকা বাগটি অন্যটিকে প্রভাবিত করে না এবং সেই বাগটিও স্থির করে দেয় অন্যকেও প্রভাবিত করবে না। এই মুহুর্তে আমার টিম উপলব্ধ হওয়ার চেয়ে আরও বেশি সংস্থান দরকার।

ইউজার 37997758 এর উত্তরে আরও উল্লেখ করা হয়েছে, আমাদের লিনাক্স সমর্থনও নেই কারণ আমাদের একটি প্যাকেজ লিনাক্স মেশিনে ক্র্যাশ হয়ে গেছে, তবে উইন্ডোজ / ম্যাকে কাজ করে। ইঞ্জিন ক্রস প্ল্যাটফর্মের কারণে এটি ব্যবহার করা সমস্ত কিছুই বোঝায় না।


1
আমার ফোনটি কোনও ঝামেলা ছাড়াই জিটিএ ভাইস সিটি খেলতে পারে। আপনার রেন্ডারিং ইঞ্জিনটির মতো শব্দটি অদক্ষ! :)
অরবিটে

2
যাইহোক, এই উত্তরটি বিভিন্ন হার্ডওয়্যার প্ল্যাটফর্ম / উপমাগুলিতে গেমের পোর্টিং সম্পর্কে আরও বেশি, এবং একটি পিসিতে ওএস সম্পর্কে কম
অরবিটে লাইটনেস রেস

2
@ লাইটনেসেসিনঅরবিতটি ভাল, এটি Unক্য ... সত্যই যদিও আমাদের একটি বিশেষ প্রভাব রয়েছে যা গেমের কেন্দ্রবিন্দু এবং সত্যই অদক্ষ। যে লোকটি এটি লিখেছিল সে চলে গেছে এবং আমরা এটি আরও ভাল করার উপায় খুঁজে পাইনি। এটাই জীবন ...
কোডি

3
@JopV। উম্ম, না। ইতিহাস হল অতি ক্ষুদ্র বিট আরো যে এর চেয়ে জটিল। তবে এখানে এটি নিয়ে আলোচনা করার আসলেই কোনও লাভ নেই। আমি কেবল খেয়াল করব যে ওপেনজিএল একটি 3 ডি রেন্ডারিং এপিআই; ডাইরেক্টএক্স এর চেয়ে অনেক বিস্তৃত। যদি আপনাকে অর্থহীন বিতর্কে জড়িত হতে হয় তবে কমপক্ষে ওপেনএলকে ডাইরেক্ট 3 ডি এর সাথে তুলনা করুন: ওপেনজিএল পেশাদার 3 ডি কাজের জন্য তৈরি করা হয়েছে (মালিকানাধীন আইরিসজিএল "উদ্বোধন")। অন্য কোন প্ল্যাটফর্ম সেসময় ওপেনএলকে সমর্থন করেছিল? কোনও "বাধা ক্রস-প্ল্যাটফর্ম ডেভলপমেন্ট" ছিল না - উইন্ডোজের দেশীয় ওপেনএল সমর্থন ছিল। ওপেনজিএল কখনও উচ্চ-প্রফেশনাল কাজের ব্যতীত অন্য কোনও কিছুর জন্য নয়।
লুয়ান

2
ফোন জিপিএস এমনকি তাপ এবং আকারের সীমাবদ্ধতার কারণে ইন্টেল গ্রাফিক্সের চেয়ে অনেক কম শক্তিশালী। এছাড়াও অনেক লোকের ফোন রয়েছে যা ওপেনগল এস 3.0 সমর্থন করে না তাই আপনি খুব কম লোকই আপনার অ্যাপ্লিকেশনটি ব্যবহার করতে সক্ষম হবেন যদি আপনি আপনার গেমটি আদিম ওপেনগল এসএস ২.০ এর জন্য পুনর্লিখন না করেন
সুচি ডোগা
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.