আমার ফ্যান-গেমের জন্য লাইসেন্সিং (বা অনুরূপ)?


44

গত 8 বছর ধরে, আমি একটি পোকেমন ফ্যান-গেমটিতে কাজ করছি। এটি দুর্দান্ত, খেলোয়াড়দের দ্বারা বেশ প্রশংসিত হয়েছে এবং আমরা যে সম্প্রদায়টি তৈরি করেছি তাতে আমি খুব গর্বিত। তবে, সমস্ত কিছু "ফ্যান-গেম" এর মতো, সবসময়ই ধুসর ধূসর মেঘ "" একটি সিএন্ডডি কি আগামীকাল আসবে? "

এখন, আমরা নিন্টেন্ডোর সম্পত্তির প্রতি যথাসম্ভব শ্রদ্ধাজনক তা নিশ্চিত করার জন্য আমি কয়েকটি পদক্ষেপ নিয়েছি:

  • উত্স উপাদান হিসাবে আমরা যথাসম্ভব সত্য থাকি। আমরা আমাদের নিজস্ব রূপগুলি এবং মূল চরিত্রগুলি ("ফেকমন") যোগ করার পরেও আমরা তাদের ধারাবাহিক রাখতে দুর্দান্ত প্রচেষ্টা করেছি।
  • আমরা এটি পরিষ্কার করে দিয়েছি যে আমরা একটি অনুরাগী-গেম, নিন্টেন্ডোর সাথে সম্পর্কিত নই এবং এটি সম্পূর্ণ আনঅফিসিয়াল। আমি কোনও শেয়ারহোল্ডার প্রশ্নোত্তর ( কিউ 14) এর একটি লিঙ্কও অন্তর্ভুক্ত করেছি যেখানে সাতরো ইওয়াটা নিশ্চিত করেছে যে তারা আমার মতো লোকদের অপরাধী হিসাবে বিবেচনা করতে আগ্রহী নয়।
  • আমাদের গেম ধারণাটি আসল। এটি কোনও বিদ্যমান গেমের ক্লোন নয়, এবং আমি ভাবতে চাই যে এটি সিরিজের ভক্তদের জন্য একটি দুর্দান্ত ছোট গর্ত পূরণ করে।
  • আমি (সংক্ষেপে) জুনিচি মাসুদা এবং সুনেকাজু ইশিশাহার সহ গেম ফ্র্যাক এবং নিন্টেন্ডোর সি-লেভেলের লোকদের সাথে দেখা করেছি এবং তাদেরকে আমাদের খেলার জন্য "ব্যবসায়িক কার্ড" দিয়েছি। তবে এটি কোনও আনুষ্ঠানিক বৈঠক ছিল না, বরং তারা পোকমন ওয়ার্ল্ড চ্যাম্পিয়নশিপে অটোগ্রাফ স্বাক্ষর করছিল, তাই সবার জন্য আমি জানি যে আমি সম্ভবত কিছু অনুরাগী ছিলাম এবং তারা কার্ডের দিকে খুব বেশি মনোযোগ দেয় নি (তারা যথেষ্ট পরিমাণে পেয়েছে) ইতিমধ্যে, ঠিক আছে?)

তবে, যা বলা হচ্ছে, আমরা এখনও অবৈধ, আমাদের নিজস্ব নয় এমন বৌদ্ধিক সম্পত্তি ব্যবহার করছি।

আমার বন্ধু এবং আমি এই খেলাটি পুরো সময়ের জন্য কাজ করার জন্য আমাদের চাকরি ছেড়ে দিয়েছি। আমরা যদি বন্ধ হয়ে যাই, আমাদের জীবনকে এক সাথে ফিরিয়ে আনার জন্য আমাদের গুরুতর সংগ্রাম করতে হবে। সুতরাং আপাতত, গেমটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রে "রাডারের নীচে" রাখা হয়েছে, মূলত শূন্য বিপণন এবং খেলোয়াড়দের কেবল মুখের শব্দ হিসাবে এটি জনপ্রিয় করে রাখার জন্য।

এখানে সবচেয়ে বড় বিষয় হ'ল আমি নিন্টেন্ডোকে ফিরিয়ে দিতে চাই । তাদের এবং আমার প্রকল্পকে ধন্যবাদ, আমি একজন বিকাশকারী, ডিজাইনার এবং সাধারণভাবে একজন ব্যক্তি হিসাবে অবিশ্বাস্য অগ্রগতি করেছি।

আগেই বলেছি, আমার সবচেয়ে বড় ভয় হ'ল একদিন তারা আমাদের বন্ধ করে দেবে। এবং এটি করা ছাড়া আমাদের কোনও বিকল্প নেই। তবে এখন 8 বছর কেটে গেছে ...

তাই আমি কী কী অপশন আছে তা জানার চেষ্টা করছি। আমার মনে হয় আমি যা করতে চাই তা হ'ল একরকম লাইসেন্সিং সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা, তবে আমি খুব বেশি মনোযোগ আকর্ষণ করতে চাই না। আমি প্যারাপেটের উপরে আমার মাথা তুলতে চাই না কেবল এটি বিস্ফোরিত হওয়ার জন্য, আপনি জানেন? আমি পোকেমন জিও স্তরের দৃষ্টি আকর্ষণ করছি না, এমনকি মাগিকার্প জাম্পও খুঁজছি না। (আমাদের একক সার্ভারটি যে কোনও উপায়ে গলে যাবে - আমি এটি নিয়ে কাজ করছি!) আমি যা করছি তা করার জন্য আসল "অনুমতি" পাওয়ার কিছু উপায়।

আমি আশা করি উত্তরটি সম্ভবত "আইএনএএনএল, একটি পান" এর আদলে থাকবে তবে কোন ধরণের আইনজীবী সবচেয়ে ভাল হবে? এবং এর বাইরে কোনও অন্তর্দৃষ্টি বা পরামর্শও সহায়ক হবে।


মন্তব্যগুলি বর্ধিত আলোচনার জন্য নয়; এই কথোপকথন চ্যাটে সরানো হয়েছে ।
জোশ

তারা পারলে নিন্টেন্ডো আপনাকে বন্ধ করে দেবে। পোকেমন ইউরেনিয়ামের কী ঘটেছিল তা একবার দেখুন: গেমেন্ট
পোকমন-

1
পোকমন ফ্যান অ্যাপ (কোনও খেলা নয়) তৈরির সাথে এখানে একজন বিকাশকারীর অভিজ্ঞতা রয়েছে: stackoverflow.com/a/44771870/148241 তাকে একটি ডাউন-ডাউন বিজ্ঞপ্তি দেওয়া হয়েছিল, এবং তার কোনও লাইসেন্স পাওয়ার সম্ভাবনা নেই।
ড্রুস

উত্তর:


53

আমি খুব বেশি মনোযোগ আকর্ষণ করতে চাই না। আমি প্যারাপেটের উপরে আমার মাথা তুলতে চাই না কেবল এটি বিস্ফোরিত হওয়ার জন্য, আপনি জানেন?

হয় আপনি মাথা তুলুন এবং বেরিয়ে যাবেন, বা আপনি প্যারেটের পিছনে অনাহারে রয়েছেন। আপনি যদি গেম ডেভেলপার হিসাবে জীবিকা নির্বাহ করতে চান তবে আপনার যথাসম্ভব এক্সপোজারটি পেতে হবে। আপনার আয়টি এমন লোকের সংখ্যার সাথে সমানুপাতিক যারা আপনার গেমটি জানেন। যতক্ষণ আপনি খুব বেশি বড় হওয়ার ভয়ে বাঁচতে থাকেন এবং নিন্টেন্ডোর আইন বিভাগের দৃষ্টি আকর্ষণ করেন ততক্ষণ এই উপচে পড়া বাজারে আপনার সাফল্যের সম্ভাবনা খুব কম।

ন্যান্টিক শোতে তাদের পোকেমন গো সহযোগিতা হিসাবে, নোকিন্টেন্ডো অন্য গেম ডেভেলপারদের সাথে কাজ করার বিরুদ্ধে পুরোপুরি বিরোধী বলে মনে হয় না যখন তাদের পোকেমন আইপি (বৌদ্ধিক সম্পত্তি) আসে। সুতরাং আপনার যদি ভাল পণ্য থাকে তবে তাদের বোঝানোর জন্য সামান্য সুযোগ রয়েছে। তবে ব্যক্তিগতভাবে, আমি এটিতে বাজি ধরব না।

তবে যখন দেখা যাচ্ছে যে তারা আপনার সাথে সহযোগিতা করতে চায় না, তখনও আপনার পণ্যটির জন্য আশা রয়েছে।

• আমরা আমাদের নিজস্ব রূপগুলি এবং মূল অক্ষরগুলি জুড়েছি ("ফেকমন")

। আমাদের গেম ধারণাটি আসল। এটি কোনও বিদ্যমান গেমের ক্লোন নয়, এবং আমি ভাবতে চাই যে এটি সিরিজের ভক্তদের জন্য একটি দুর্দান্ত ছোট গর্ত পূরণ করে।

আপনার কাছে একটি আসল গেম ধারণা রয়েছে এবং আপনি মূল অক্ষর তৈরি করতে সক্ষম। এটি আপনার মতো পোকেমন আইপি লাগবে না বলে মনে হচ্ছে । আপনার জন্য আমার সুপারিশটি হ'ল নিন্টেন্ডো আইপি-র ভিত্তিতে থাকা সমস্ত সামগ্রী থেকে মুক্তি পাওয়া, গেমটির পুনর্নির্মাণ এবং আপনার নিজের ভোটাধিকার তৈরি করা।

সম্ভবত শীঘ্রই আপনি এমন একজন হবেন যার আইপি ফ্যাঙ্গেম স্রষ্টাদের দ্বারা লঙ্ঘিত হয়ে উঠেছে।

সেই রাস্তায় নেমে আসা একটি গেমের একটি ভাল উদাহরণ হ'ল ফ্রিডম প্ল্যানেট । এটি সোনিক দ্য হেজেহগ ফ্যানগ্যাম হিসাবে শুরু হয়েছিল। তবে তারা বুঝতে পেরেছিল যে তাদের কাছে মূল চরিত্র এবং গেমপ্লে আইডিয়া সহ একটি গেম রয়েছে যা অন্য কোনও আইপির সাফল্যে পিগব্যাক না করে নিজেকে বহন করতে পুরোপুরি সক্ষম। আমি যুক্তি দিয়ে বলব যে এই পদক্ষেপ নেওয়া তাদের খেলাকে আরও উন্নত করেছে, কারণ এটি তাদের অক্ষর, সেটিং এবং গেমপ্লে দিয়ে এমন কিছু করার অনুমতি দেয় যা বিদ্যমান সোনিক মহাবিশ্বের সীমার মধ্যে কাজ করে না। এটি বিক্রি হয়েছে 250,000 অনুলিপি । তারা বর্তমানে সিক্যুয়াল বিকাশ করছে।


3
আপনার তৃতীয় থেকে শেষ অনুচ্ছেদে আমি ঠিক কী ভাবছিলাম। যদি আপনি অক্ষরগুলির সাথে দুর্দান্ত খেলা পেয়ে থাকেন তবে আপনার কেন পোকেমন দরকার? পোকেমন পৃথিবীর একমাত্র আইপি নয় যা প্রাণী বা কার্টুনিশ দানব সংগ্রহ করে। সৃজনশীল ইন্ডি গেম ডেভেলপার হয়ে গর্বিত হোন !!
কর্সিকা

2
এটি আমাকে ডিএমসিএর আকাশ সম্পর্কে ভাবতে বাধ্য করে, একটি ছোট ফ্যান গেমটি মূলত নো মারিওস স্কাই নামে পরিচিত যা একটি সিএন্ডডি এর পরে পুনরায় ব্র্যান্ড করা হয়েছিল। আমি নিশ্চিত না যে এটি তৈরির ক্ষেত্রে আট বছর ধরে কোনও সম্ভাব্য লাভজনক গেমের সাথে তুলনা করা হয়েছে, তবে যদি নামটি পরিবর্তন করে মারিওর অন্যথায় স্বীকৃত মাথায় হেলমেট লাগানো এবং "প্রিন্সেস আমের" উদ্ধারের লক্ষ্য অর্জন করা যথেষ্ট ছিল তবে নিন্টেন্ডো আপনার পিছনে ফিরে, সম্ভবত এখনও আশা আছে, তবে পরিবর্তনগুলি যত তাড়াতাড়ি সম্ভব করা উচিত, বিশেষত যেহেতু অর্থের সাথে জড়িত রয়েছে।
tyjkenn

30

সুতরাং, হ্যাঁ "IANAL, একটি পান"।

যাইহোক, আপনার প্রশ্ন থেকে এটা স্পষ্ট মনে হয় যে আপনার লক্ষ্য এই গেমটি থেকে লাভ করা। এবং "আমার মতো লোকদের অপরাধী হিসাবে বিবেচনা করতে আগ্রহী নয়" এই বাক্যাংশটি নাগরিক দণ্ড সম্পর্কে খুব কমই বহন করে যা আপনার মূল উদ্বেগ।

কোনও ট্রেড মার্ক বা আইপি ব্যবহার আপনাকে আর্থিক ক্ষতির দিকে উন্মুক্ত করে। এবং সংস্থাগুলিকে সক্রিয়ভাবে বাণিজ্য চিহ্নগুলি রক্ষা করতে হবে, সুতরাং প্রতিবার কোনও লঙ্ঘন খুঁজে পাওয়ার সময় তাদের অবশ্যই সিএন্ডডি অনুসরণ করতে হবে, বা তারা তাদের সম্পত্তির অধিকার হারাতে পারে।

আমার পরামর্শটি হ'ল কোনও আইপি / কপিরাইট আইনজীবীর সাথে কথা বলা, বিশেষত গেম শিল্পের অভিজ্ঞতার সাথে। এবং আপনার সমস্ত সম্পদের মূল ধারণা এবং সামগ্রী দিয়ে প্রতিস্থাপন শুরু করার জন্য প্রস্তুত থাকুন।

এছাড়াও, আপনি এখনও না থাকলে, অন্তর্ভুক্ত। হয় কোনও এলএলসি বা কর্পোরেশন হিসাবে (আপনার রাজ্যের উপর নির্ভরশীল), সম্ভবত আপনার ব্যক্তিগত সম্পদ রক্ষার উপায় হিসাবে।

দেখে মনে হচ্ছে আপনি এতক্ষণ বিনিয়োগ করেছেন যে লাইসেন্স না পাওয়ার ঝুঁকি নিতে পারবেন না। এখন খুব ভোঁতা হওয়ার জন্য, যদি আপনার গেমের সাফল্যটি সত্যিই পোকেমন নাম এবং বিষয়বস্তুতে জড়িত থাকে তবে আপনার গেমটি কঠোরভাবে নেওয়া উচিত। ডুবে যাওয়া ব্যর্থতায় ডুবে যাবেন না এবং জোর করার চেষ্টা চালিয়ে যান না।


আপনার ইনপুট জন্য ধন্যবাদ। আমরা একটি এলএলসি তাই ঠিক আছে। আমরা আস্তে আস্তে আমাদের নিজস্ব মূল ধারণাগুলিতে (আমি উল্লিখিত "ফেকমন") নিয়ে কাজ করছি যা শেষ পর্যন্ত আমাদের নিজস্ব গেমের অক্ষর হয়ে উঠতে পারে (তারা সাধারণত খেলোয়াড়দের দ্বারা খুব ভালভাবে গ্রহণিত হয়)। গেমটি পোকেমন হচ্ছে গেমটির মুখের আগ্রহের সাথে অবশ্যই অনেক সাহায্য করেছে, তবে গেম মেকানিকরা একেবারেই নির্ভর করে না।
3:58 আগস্টে

8
ট্রেডমার্কগুলি ডিফেন্ড করতে হবে, তবে কপিরাইটের ক্ষেত্রেও এটি ঠিক নয়।
টিম পোহলমান

6
@নিথডার্কআবসোল নোট করুন যে "মূল ধারণাগুলি" এখনও অনেকগুলি কারণের উপর নির্ভর করে "উত্পন্ন কাজ" হিসাবে বিবেচিত হতে পারে। এমনকি যদি আপনি আপনার "ফেকমোন" কে পুরো নিন্টেন্ডো-স্বাধীন প্রসঙ্গে নিয়ে যান, তারা যে পোকেমনের উপর ভিত্তি করে রয়েছে তার অর্থ এই হতে পারে যে নিন্টেন্ডোর এখনও তাদের উপরে আইনত প্রয়োগযোগ্য কপিরাইট দাবি রয়েছে (বা নাও হতে পারে)। - এটি অবশ্যই "আইপি আইনজীবীর সাথে পরামর্শ করুন" অঞ্চলে - আপনি ধূসর অঞ্চলে নাচছেন। আপনি যদি এটি সঠিকভাবে পরিচালনা করেন না, তবে নিন্টেন্ডো আপনার "সম্পূর্ণরূপে আসল" গেমের জন্য এমনকি আইনত কোনও সি & ডি প্রয়োগ করতে সক্ষম হবেন।
আরএম

12

IANAL, একটি পেতে

বিশেষত, আপনার সম্ভবত একটি আইপি / কপিরাইট আইনজীবী প্রয়োজন।

আমার মোটামুটি অজানা দৃষ্টিকোণ থেকে (সিএস ব্যাকগ্রাউন্ড, ইউনিতে কিছু আইন কোর্স নিয়েছে), আমি বলব যে আপনার বর্তমান অবস্থায় নিন্টনডো অবশ্যই চাইলে আপনাকে বন্ধ করতে কোনও সমস্যা হবে না।

আপনার গেমটি অনলাইনের মতো মনে হচ্ছে, একটি লা পোকেমন বিপ্লব অনলাইন বা অন্য কিছু (সম্ভবত এটি আসলে এটি? আইডিকে)। আমি জানি না আপনার কতটা ট্র্যাকশন রয়েছে - আপনার পিক অনলাইন প্লেয়ারের সংখ্যা 5000 এর কাছাকাছি বা তার নিচে থাকলে তারা সম্ভবত কিছু সময়ের জন্য আপনাকে লক্ষ্য করবে না, তবে আপনি যদি 15 কে অনলাইন প্লেয়ারের বাইরে চলে যান তবে আপনার কিছু আইনী হতে পারে সামনে সমস্যা

এটি লক্ষণীয়ও - যদি তারা কোনও সময়ে আপনার জন্য যাবার সিদ্ধান্ত নেয় তবে ক্ষতির উপর নির্ভর করে তারা আপনার নিজের সমস্ত কিছুই গ্রহণ করতে পারে etc.

আপনার কমপক্ষে এই দুটি বিষয় গুরুত্ব সহকারে বিবেচনা করা উচিত:

  1. অন্তর্ভুক্তি - দায় সীমাবদ্ধ করার জন্য কমপক্ষে একটি এলএলসি, অন্যথায় একটি খারাপ মামলা-মোকদ্দমা মানে আপনি আক্ষরিকভাবে গৃহহীন

  2. লাইসেন্সিং - এটি (অবশ্যই) খুব জটিল হবে তবে আপনার গেমের জন্য যদি আপনার কোনও ধরণের উচ্চতর লক্ষ্য নির্ধারিত থাকে তবে আপনার একেবারে নিনটেন্ডো থেকে কিছু ধরণের লাইসেন্সিং এবং অফিসিয়াল স্বীকৃতি দরকার।


আমি কেবল ভাবিনি বলে গেমটি পোস্ট করিনি, তবে আপনি যদি দেখতে চান তবে এটি আমার প্রোফাইলে লিঙ্ক হয়েছে। যাইহোক, পদক্ষেপ 1 বছর পূর্বে সম্পন্ন হয়েছিল, তাই ভাল। আমরা একটি এলএলসি, সুতরাং মনে হচ্ছে আমরা সেই ফ্রন্টে আচ্ছাদিত। আমরা 24 ঘন্টা সময়কালে প্রায় 7k অনলাইন প্লেয়ার পাই, তবে "শিখর" সাধারণত একবারে 1.2K এর কাছাকাছি থাকে।
নিট দ্য ডার্ক আবসোল

12

আপনার ফ্যান প্রকল্প থেকে আপনি জীবিকা নির্বাহ করতে পারবেন, এটি আর কোনও অনুরাগী প্রকল্প নয়।

ছুটিতে নিরাপত্তার হয় না (অত্যন্ত কয়েক) Megacorporations সম্প্রদায় তাদের আইপি ব্যবহার টাকা করা দেয় করুন। অস্বাভাবিকভাবে কঠোর নিন্টেন্ডো আইপি নীতি সম্পর্কে ক্ষুব্ধ হয়ে অ্যাংরি জোয়ের লিঙ্ক

সম্ভাবনাগুলি হ'ল, একবার তারা আপনার সম্পর্কে সচেতন হয়ে গেলে তারা অতীতে এই প্রকল্পের মাধ্যমে ইতিমধ্যে যে অর্থ উপার্জন করেছে তার পরে যাবে । সুতরাং আপনার প্রকল্পটি লাইসেন্স দেওয়ার জন্য তাদের কাছে যাওয়া সেরা বিকল্প নাও হতে পারে তবে আপনি অর্থ উপার্জন শুরু করার আগে এটি একটি ভাল বিকল্প ছিল।

আপনি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র বা জাপানের বাইরে বসবাস না করলে আপনি একই জিনিস বলার জন্য একজন আইনজীবীকে অর্থ প্রদান ছাড়া অন্য কিছু করতে পারবেন না। আপনি যদি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র বা জাপানের বাইরে বাস করেন তবে আপনি কোথায় থাকছেন, যেখানে আপনার সার্ভারগুলি অবস্থিত, আপনি যে সংস্থাগুলিতে কাজ করেন (পেপাল? প্যাট্রিয়ন?) তার উপর নির্ভর করে আপনার কিছু সুরক্ষা পাওয়ার সম্ভাবনা রয়েছে। এই সুরক্ষাগুলি কী তা কোনও কপিরাইট আইনজীবীকে জিজ্ঞাসা করুন।

আপনি যদি আপনার গেমটি বিক্রি করে এগিয়ে যেতে চান তবে আমি আপনাকে কোনও নিন্টেন্ডো আইপি ছাড়াই 2.0 সংস্করণ তৈরি করার পরামর্শ দিচ্ছি। যে কোনও ক্ষেত্রে অবিলম্বে আপনার নিজের মালিকানাধীন আইপি থেকে আপনার করা অর্থের উপর নির্ভর করা বন্ধ করুন এবং ইতিমধ্যে উপার্জিত সমস্ত অর্থকে এমন কোনও কিছু হিসাবে গ্রহণ করা শুরু করুন যা যে কোনও সময় আপনার কাছ থেকে ছিনিয়ে নেওয়া যেতে পারে (হয় প্রত্যক্ষভাবে বা আইনজীবীর ফিসের মাধ্যমে)।


3

এই উত্তরটি নিখুঁতভাবে সাধারণ জ্ঞানের উপর ভিত্তি করে করা হয়েছে, ক্লাইজ এবং ডেসিস্ট পদ্ধতিগুলির সাথে আমার কোনও অভিজ্ঞতা নেই।

নিন্টেন্ডো দ্বারা দ্রষ্টব্য হওয়ার সবচেয়ে সুনির্দিষ্ট উপায় হ'ল আপনার পণ্যটি ঘোষণা করা, যা মূলত আপনি তাদের লাইসেন্স দেওয়ার জন্য জিজ্ঞাসা করে যা করছেন।

আমি আশেপাশে দেখেছি যে আইনত লাইসেন্সপ্রাপ্ত পোকেমন গেমগুলির সংখ্যার উপর ভিত্তি করে, আমি বলব যে তারা আপনাকে প্রত্যাখ্যান করার সুযোগটি (অনেক বেশি) 0 এর চেয়ে কাছাকাছি।

সুতরাং আমি লাইসেন্স দেওয়ার চেয়ে ঝুঁকি নিরসনে আরও ফোকাস করব। এখানে আপনি কিছু কাজ করতে পারেন:

  1. গেমটি তৈরি করা বন্ধ করুন (এবং এটি থেকে অর্থোপার্জন বন্ধ করুন)
  2. গেমটিকে যতটা সম্ভব পকেমনকে স্বাধীন করার ক্ষেত্রে নতুন বিকাশে ফোকাস করুন, তাই আপনি যত তাড়াতাড়ি একটি 'সাধারণ' গেমটি স্যুইচ করতে পারেন
  3. আপনার সম্পদ রক্ষা করতে অতিরিক্ত সংস্থাগুলি স্থাপন করুন, উদাহরণস্বরূপ এমন একটি যা পোকেমন দিয়ে অর্থোপার্জন করছে এবং একটি জেনেরিক গেম এবং এর আইপি ধারণ করে।

2

আমি অন্যের কাছ থেকে ভাল পরামর্শ অনুসরণ করব, এবং একটি মোড় যোগ করুন।

আপনি কি জানেন যে "Godশ্বরের উপর ভরসা করুন এবং আপনার গুঁড়ো শুকনো রাখুন"? সে রকমই.

যদি এটি করা যুক্তিসঙ্গত হয় তবে নিন্টেন্ডো নির্দিষ্ট জিনিসগুলি আলাদা করুন (চরিত্র 3 ডি মডেল ,, গ্রাফিক্স এবং দৃশ্যগুলি স্পষ্টভাবে নিন্টেন্ডোর জগতকে উপস্থাপন করুন, যাই হোক না কেন - যে জিনিসগুলিতে তারা সম্মতিযুক্ত না হওয়ার ভাল কারণ থাকতে পারে) থেকে (গেম ইঞ্জিন এবং আসল) বিষয়বস্তু)। তারপরে একই ইঞ্জিনটি ব্যবহার করে একটি নিন্টেন্ডো-শ্লোক সংস্করণ এবং মডেলগুলি এবং বিশ্বের একটি নন-নিন্টেন্ডোভার্স সংস্করণ চালান।

এটি কিছুটা অতিরিক্ত কাজ করে তবে এটির একটি বড় পরিশোধ রয়েছে। যতক্ষণ না sh * ফ্যানটিকে আঘাত করে (যদি তা হয়), আপনার কাছে ভক্তদের অফার করার মতো আরও কিছু থাকবে এবং আপনি আপনার খেলা সমৃদ্ধ করবেন, এবং উপকার পাবেন। যদি আপনার গেমটি খুব জনপ্রিয় হয়ে ওঠে তবে হঠাৎ করে বিশাল পরিবর্তন না করে নিন্টেন্ডো স্টাফ কমানোর জন্য আপনার ধীরে ধীরে ফ্যানবেস এবং গেমটি চ্যানেল করে "জল পরীক্ষা করার" উপায় রয়েছে যা লোকদের জন্য এটি নষ্ট করে দেবে। আপনি এটিকে বোনাস হিসাবে উপস্থাপন করতে পারেন - আসল বিশ্ব বা নতুন বিশ্ব চয়ন করুন, একই কাঠামোয় 2 টি আলাদা গেমস নিন্ডেন্টো বিরক্ত না হওয়া অবধি (যদি তারা করেন) আপনি উভয়ই অফার করতে পারেন, সুতরাং আপনাকে লোকদের একটি খেলতে বাধ্য করতে হবে না বা অন্যটি, তারা উভয়ই "বাইরে" রয়েছে এবং খেলোয়াড়রা তাদের মধ্যে যা পছন্দ করে তা চয়ন করতে পারে।

সর্বোপরি, যদি কোনওটি বন্ধ হয়ে যায় তবে ভক্তদের কাছে ইতিমধ্যে কিছু স্থানান্তরিত করার জন্য কিছু আছে, আপনি ইতিমধ্যে কোডে আলাদাভাবে আইনীভাবে দুর্বল জিনিসগুলি পেয়েছেন যাতে এটি সাজানোর জন্য আপনাকে 20 মাইল পিছনে যেতে হবে না, কেবল তাদের রাখুন এখন থেকে কোডবেসে আলাদা করুন। সুতরাং আপনি আপনার কাজটি হারাতে না পেরে তারা যে জিনিসগুলির আপত্তি করেন তা খুব সহজভাবে বের করার প্রস্তাব দিতে পারেন এবং আপনি গতি হারাবেন না কারণ আপনি এখনও ইঞ্জিন, কাঠামো এবং ওয়ার্ল্ড "বি" ভালভাবে পেয়েছেন, তাই আপনি ভক্তদের বলতে পারেন নিন্টেন্ডোর প্রতি শ্রদ্ধার বাইরে আপনি বিশ্ব "এ" বন্ধ করে দিয়েছেন এবং আশা করেন যে তারা বিশ্ব বি পছন্দ করবে - এবং ভক্তদের যেমন বোঝার প্রবণতা রয়েছে এবং অনেকে যদি বিশ্ব বি পছন্দ করে তবে তা যদি তাদের গলা না ভেঙে দেয় এবং আপনার নিজের দ্বারা নয় পছন্দ, আপনার সম্ভবত আরও সমর্থন কম হবে না।

সর্বোপরি, মনের শান্তি যে কোনও সি ও ডি এমনকি জিনিসটি বন্ধ করে দেয় এবং আপনার সময় নষ্ট করবে না।

অন্য মহাবিশ্বের কংক্রিটের উদাহরণ - দেখুন "অটোপ্যাচার" নামে একটি উইন্ডোজ ইউটিলিটির কী হয়েছিল। এটি ব্যবহারকারীদের প্যাচগুলি অফলাইনে ইনস্টল করতে দেয়। মাইক্রোসফ্টস প্যাচগুলি সহ একটি সি & ডি প্রেরণ করেছে। ফলাফল - তারা প্যাচ সংগ্রহ থেকে ইঞ্জিনকে বিভক্ত করেছিল এবং ব্যবহারকারীর দ্বারা চালিত হওয়ার পরে মাইক্রোসফ্ট সার্ভার থেকে প্যাচগুলি ডাউনলোড করে বিল্ট-ইন "বান্ডেলড" প্যাচ সংগ্রহটি মেরে ফেলেছিল। একই পরিণতি, ভক্তরা খুশি এবং মাইক্রোসফ্ট সামগ্রী যা ব্যবহারকারীরা কেবল তৃতীয় পক্ষ থেকে নয়, কেবল তাদের কাছ থেকে প্যাচ পাচ্ছেন। নিন্টেন্ডো, যদি মন খারাপ করে থাকে তবে আপনি যদি কপিরাইটের চিত্রগুলি সরিয়ে ফেলেন এবং আপনার দৃষ্টিকোণ থেকে তাদের দেওয়া সহজ, তবে এইভাবে ঠিক থাকবে।


2

"আপনার আইনজীবীর প্রয়োজন" এর কোরাসটিতে আমাকে যুক্ত করুন তবে অতিরিক্ত কারণ সহ।

আপনি কোনও "ফ্যান গেম" নন। আপনি এমন একটি সংস্থা যা আপনার ওভারহেডগুলি কভার করার পর্যাপ্ত আয় রয়েছে (আমি ধরে নিই) এবং দুটি কর্মীদের একমাত্র আয়ের জন্য পর্যাপ্ত মজুরিও দিতে হয়। এক বছরে কত হাজার ডলার? নিন্টেন্ডো আপনাকে খুঁজে পেলে, তারা আপনাকে থামানোর দাবি করবে। যদি আপনি আপনার গেমটি বন্ধ না করেন (এবং বেশিরভাগ ক্ষেত্রে সম্ভবত আপনি তা করেন) তবে তারা আপনাকে অন্ধকার যুগে মামলা করবে।

এখন, আপনি অনুমান করা না আপনার খেলা শাট ডাউন। আপনার উপার্জনটি আপনার প্রদান করা গ্রাহকদের কাছ থেকে আসে, যার সাথে আপনার কোনও পরিষেবা সরবরাহের জন্য চুক্তিবদ্ধ সম্পর্ক রয়েছে। আপনি কেবল এই পরিষেবা সরবরাহ বন্ধ করে দিয়েছেন। এখন কি? আমার অনুমান যে চুক্তিটি আইনানুগভাবে প্রয়োগযোগ্য নয় কারণ আপনি অবৈধ জিনিসগুলি করার জন্য একটি বাধ্যতামূলক চুক্তি করতে পারবেন না। তবে এর অর্থ এই নয় যে তারা আপনাকে মামলা করতে পারে না: এর অর্থ কেবল তাদের জিততে হবে না। এর জন্য আপনারও একজন আইনজীবী দরকার।


একটি খুব ভাল পয়েন্ট, সত্যিই! আপনার শেষ পয়েন্টে, আমি সন্দেহ করব যেহেতু এটি নাগরিক লঙ্ঘন এবং গ্রাহকের ব্যবসা জানার কোনও উপায় নেই যে তারা ঠিক থাকবে কিনা তা বৈধ নয়। এছাড়াও, অর্থপ্রদানের পদ্ধতির উপর নির্ভর করে তারা আদালত অবলম্বন না করে route রুট দিয়ে ক্ষতিপূরণ পেতে সক্ষম হতে পারে।
জ্যাক এইডলি
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.