পরিবর্তনশীল রেজোলিউশন সহ স্কেলিং এইচডি


11

আমি এই বিষয়ে নিশ্চিত নই যে এইচইউডি'র ক্ষেত্রে লোকেরা কী পছন্দ করে এবং তাদের স্কেল করে। আপনি যদি বলবেন যে এইচইউডি আকার দেওয়ার ক্ষেত্রে সবচেয়ে ভাল অনুশীলন হয়? আমি ভাবছি সত্যিই দুটি অপশন রয়েছে: উচ্চতর রেজোলিউশনে এটি প্রদর্শন করতে স্কেল আপ করুন বা একই অঞ্চলটি (পিক্সেলগুলিতে) ব্যবহার করুন।

প্রত্যেকের সাথে আমি যে সমস্যাগুলি দেখছি তা স্কেলিংয়ের সাথে রয়েছে the কোন গাইডেন্স?

উত্তর:


5

আপনি যদি কোনও পিসি গেম তৈরি করেন তবে আপনি খেলোয়াড়কে ইউআই স্কেলিংয়ের উপর নিয়ন্ত্রণ দেওয়ার বিষয়ে বিবেচনা করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ বেশিরভাগ এমএমও ব্যবহারকারীকে সবকিছুকে আরও বড় করার জন্য একটি ইউআই স্কেল যুক্ত করার অনুমতি দেয়। এটি কারণ একটি পিসি ডিসপ্লে dpi ব্যক্তি থেকে পৃথক পৃথক পৃথক হতে পারে। কিছু খেলোয়াড় সবকিছু ক্ষুদ্র হতে পছন্দ করে তবে অন্যান্য অনেক খেলোয়াড় শারীরিকভাবে সেই স্কেলটিতে পাঠটি পড়তে অক্ষম হন। যদি আপনার এইচইউডি একাধিক "উইন্ডোজ" হিসাবে ডিকনস্ট্রাক্ট করা যায় তবে আপনি সম্ভবত প্রতিটি উইন্ডো আলাদাভাবে স্কেল করতে পারবেন, পর্দার সঠিক পয়েন্টে সংযুক্ত করার সময় (নীচের মাঝের, উপরের বাম, ইত্যাদি)।


12

এটি নির্ভর করে, যদি আপনার এইচইউডি ডিজাইনের একটি অবিচ্ছেদ্য অঙ্গ হয় তবে আপনি অবশ্যই এটি স্কেল করতে চান (বা বরং নীচে - একই উত্সের মিপম্যাপিং এবং একাধিক সংস্করণ মান ক্ষতি সমস্যা কিছুটা কমিয়ে দেবে)। যদি এটি কেবল ব্যবহারকারীর কাছে তথ্য পাওয়ার জন্য থাকে তবে আমি এইচইউডি অনুমতি দেয় যতটা ছোট স্ক্রিনস্পেস চুরি করার চেষ্টা করব যখন একই সাথে আপনার সম্পদ ঝাপসা হয়ে যাবে না সর্বাধিক পঠনযোগ্যতা নিশ্চিত করে।

একটি বিকল্পের একটি সম্পূর্ণ 3D / ভেক্টরাইজড এইচডি রয়েছে, সেক্ষেত্রে এটি সর্বদা দেশীয় রেজোলিউশনে রেন্ডার হয়ে যাওয়ার কারণে আপনি মানের ক্ষতি হবেন না।


3 ডি স্পেসে এইচইউডি রেন্ডার করার আরেকটি সুবিধা হ'ল গ্রাফিক্স কার্ডগুলি আপনার গেমটি বিনামূল্যে স্টেরিওস্কোপিক করতে সক্ষম হবে (বা তাই আমাকে বলা হয়েছে)।
অ্যারন ব্র্যাডি

1

কাজ যেমন 3 ডি মডেল করা এইচইউডি উল্লেখ করেছে এটি একটি ভাল সমাধান কারণ এটি স্কেল করতে পারে। এতে ক্যামেরার অবস্থানকে কিছুটা সামান্য ঘুরিয়ে দিয়ে প্লেয়ারকে 'কাঁপুন' দেওয়ার অনুমতি দেওয়ার সুবিধা রয়েছে (একটি গাড়ী ক্র্যাশ হওয়ার কথা এবং চালকদের মাথা খারাপ করে দেখুন - আপনি কয়েকটি ফ্রেমের কয়েকটি প্রভাব দিয়ে খেলোয়াড়কে এই প্রভাবটি দিতে পারেন) আন্দোলন)।


1

আপনার এইচইউডি ডিজাইন করার সময় এমন কিছু যা পিক্সেল স্থানাঙ্কের পরিবর্তে সাধারণ স্ক্রীন স্থানাঙ্ক ব্যবহার করা। আপনি যদি পিক্সেল ব্যবহার করেন তবে আপনাকে যে সমস্ত সম্ভাব্য রেজোলিউশন সমর্থন করতে চান তার জন্য আপনার অ্যাকাউন্ট করতে হবে ... কোনও মজা নেই।

পরিবর্তে, চয়ন করুন এবং উত্স (বলুন, পর্দার নীচে বাম) এবং এটিকে <0, 0> কল করুন। স্ক্রিনের উপরের বামটি হবে <0, 1> এবং উপরের ডান হবে <x, 1>, যেখানে x অনুপাতের উপর নির্ভরশীল। উদাহরণস্বরূপ, 1680x1050 এ অনুপাতের অনুপাত 16:10 তাই x হবে 1.6।

এখন আপনি আপনার ইউআইগুলি সাধারণ স্ক্রিনের স্থানাঙ্কগুলিতে ডিজাইন করতে পারেন এবং অনুপাতের অনুপাত পরিবর্তিত হলে সেগুলি প্রসারিত / স্কিউ করা হবে না এবং রেজোলিউশন নির্বিশেষে তারা পুরোপুরি স্কেল করবে। আপনার কেবলমাত্র সামঞ্জস্য করতে হবে 3 বা 4 দিক রেশন (4: 3, 5: 4, 16:10 এবং 16: 9 সম্ভবত) for আপনি এমনকি পর্দার ডানদিকে জিনিস নোঙ্গর করার অনুমতি দিয়ে এটি হ্রাস করতে পারেন।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.