আপনার এইচইউডি ডিজাইন করার সময় এমন কিছু যা পিক্সেল স্থানাঙ্কের পরিবর্তে সাধারণ স্ক্রীন স্থানাঙ্ক ব্যবহার করা। আপনি যদি পিক্সেল ব্যবহার করেন তবে আপনাকে যে সমস্ত সম্ভাব্য রেজোলিউশন সমর্থন করতে চান তার জন্য আপনার অ্যাকাউন্ট করতে হবে ... কোনও মজা নেই।
পরিবর্তে, চয়ন করুন এবং উত্স (বলুন, পর্দার নীচে বাম) এবং এটিকে <0, 0> কল করুন। স্ক্রিনের উপরের বামটি হবে <0, 1> এবং উপরের ডান হবে <x, 1>, যেখানে x অনুপাতের উপর নির্ভরশীল। উদাহরণস্বরূপ, 1680x1050 এ অনুপাতের অনুপাত 16:10 তাই x হবে 1.6।
এখন আপনি আপনার ইউআইগুলি সাধারণ স্ক্রিনের স্থানাঙ্কগুলিতে ডিজাইন করতে পারেন এবং অনুপাতের অনুপাত পরিবর্তিত হলে সেগুলি প্রসারিত / স্কিউ করা হবে না এবং রেজোলিউশন নির্বিশেষে তারা পুরোপুরি স্কেল করবে। আপনার কেবলমাত্র সামঞ্জস্য করতে হবে 3 বা 4 দিক রেশন (4: 3, 5: 4, 16:10 এবং 16: 9 সম্ভবত) for আপনি এমনকি পর্দার ডানদিকে জিনিস নোঙ্গর করার অনুমতি দিয়ে এটি হ্রাস করতে পারেন।