বিশেষত, নির্ধারিত এমবিটিআই টাইপ অনুসারে ইন্ডি বিকাশকারীদের এমবিটিআইয়ের মতো একটি সিস্টেম প্রয়োগ করা কতটা কঠিন হবে যাতে প্লেয়ার চরিত্রের কথোপকথন, ক্রিয়া এবং পছন্দগুলি বদলে যায়?
এটি প্লেয়ার চরিত্রের প্রতিক্রিয়াগুলির ফাঁকে ফাঁকে সীমাবদ্ধ থাকতে পারে, চরিত্রটি কোনও সামাজিক ইভেন্টে যেতে নারাজ, চরিত্রটি সমালোচনাতে কতটা ভাল প্রতিক্রিয়া জানাবে ইত্যাদি etc.
এটি গেমগুলিকে রেফারেন্স করতে সহায়তা করবে যা এই বা এই জাতীয় কিছু করেছে।
সম্পাদনা: যাঁরা জানেন না, তাদের জন্য মেয়ার্স ব্রিগেস টাইপ ইন্ডিকেটরটি হ'ল 5 টি ভেরিয়েবলের উপর ভিত্তি করে কারও ব্যক্তিত্বকে পরিমাপ করার একটি উপায় (যার মধ্যে সর্বশেষে সাধারণত উপেক্ষা করা হয়) যাতে 16 (বা শেষ ভেরিয়েবল সহ 32) পাওয়া যায় বিভিন্ন ধনুর্বিদ্যা।
E xtraversion vs। I ntरावion নির্ধারণ করে যে আপনি অন্যের সাথে কথোপকথন করে, মনোযোগের কেন্দ্র হওয়া ইত্যাদি or বা একা হয়ে, হাঁটাচলা, পড়া এবং আত্মত্যাগের মতো ক্রিয়াকলাপ করে 'শক্তি ফিরে অর্জন করেন' if
এস এনএসিং বনাম আই এন টিউশনটি নির্ধারণ করে যে আপনি যদি তথ্য, পরিসংখ্যান এবং বিশদগুলিতে মনোযোগ নিবদ্ধ করে, ব্যবহারিক প্রয়োগগুলির সাথে ধারণাগুলি পছন্দ করেন, বা সম্ভাবনাগুলি কল্পনা করে, নিজস্ব স্বার্থে ধারণাগুলি অন্বেষণ করেন এবং গভীর অর্থের দিকে তাকান তবে আপনি নতুন তথ্যকে গ্রহণ করতে পছন্দ করেন।
টি হিঙ্কিং বনাম এফ ইলিং নির্ধারণ করে যে আপনি যুক্তি ব্যবহার করে সিদ্ধান্ত গ্রহণ করেছেন, ন্যায়বিচারকে মূল্য দিন, ত্রুটিগুলি খুঁজে পাওয়া এবং শয়তানের উকিল খেলানো উপভোগ করা, বা ব্যক্তিগত মূল্যবোধের ভিত্তিতে সিদ্ধান্ত গ্রহণ করা এবং জিনিসগুলি কীভাবে হওয়া উচিত সে সম্পর্কে আরও বেশি তা নির্ধারণ করে।
জে উডিং বনাম উপলব্ধি নির্ধারণ করে যে আপনি যদি আপনার চারপাশের বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করার জন্য টি / এফ বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করেন বা এস / আই বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করে।
উপলব্ধি মানুষকে তাদের বিকল্পগুলি উন্মুক্ত রাখতে চায় এবং আগামের চেয়ে ঘটনাস্থলে বহিরাগত ব্যবসায়ের সিদ্ধান্ত নিতে চায়, যখন বিচারক কোনও পরিকল্পনা তৈরি করে এবং এর সাথে আঁকড়ে থাকার সাথে যুক্ত হন।
তারপরে, একটি সংক্রামক বনাম টি উদ্বিগ্ন, যা সিদ্ধান্তের প্রতি আস্থা নির্ধারণ করে। দৃ individuals়প্রতিজ্ঞ ব্যক্তিরা মানসিক চাপ দ্বারা কম আক্রান্ত হয়, যার পার্শ্ব প্রতিক্রিয়া রয়েছে যা তাদের কর্মক্ষমতাকে খুব বেশি প্রভাবিত করে না, তবে টারবুলেন্স পারফেকশনিজম, পরিপূর্ণতা এবং আতঙ্কিত হওয়ার সাথে সম্পর্কিত।
লোকগুলিকে 32 টি বিভিন্ন বিভাগে খুব সুন্দরভাবে ফিট করা যায় না, কারণ অনেকগুলি কিছু ভেরিয়েবলের কেন্দ্রের কাছাকাছি থাকে, এবং তাই এই প্রত্নতাত্ত্বিক ধরণেরগুলি প্রকৃত বিভাগগুলির চেয়ে বিবেচনা করা ভাল যে প্রত্যেকের মধ্যে পড়ে। বাম এবং ডান পাশাপাশি 32 ব্যক্তিত্বের পরিবর্তে একটি 'মাঝারি স্থল' শ্রেণিবিন্যাস থাকলে 243 হবে 24
প্রশ্নের মধ্যে থাকা ব্যক্তিত্বের ব্যবস্থাটি মায়ার্স ব্রিগেস হতে হবে না এবং কপিরাইটের কারণে সম্ভবত এটি কয়েকটি ক্ষেত্রে এটি থেকে বিচ্যুত হওয়া উচিত। পিসিকে একটি ইন-গেম ব্যক্তিত্ব দেওয়ার উদ্দেশ্য যাতে প্লেয়ারটি তাদের সাথে সম্পর্কিত হতে পারে তবে তারা প্লেয়ারকে অনুকরণ করতে পারে না, সুতরাং ফোরার এফেক্টটি আসলে গেম ডিজাইনারের পক্ষে কাজ করে।
আরপিজির মতো একটি গেমের মতো কোনও সিস্টেমকে একীভূত করা কতটা সম্ভব?
ai
। যদিও ডিএমগ্রিগরির বা আমার উত্তরগুলির মধ্যে আই-সম্পর্কিত কিছু নেই। কারণ আপনার প্রশ্নটি কেবল প্লেয়ার-চরিত্র সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে বলে মনে হয়, যখন গেম বিকাশের প্রসঙ্গে "অই" সাধারণত নন-প্লেয়ারের অক্ষরকে নিয়ন্ত্রণ করে। আপনি যে উত্তরটি পেয়েছেন সেগুলি ভালভাবে প্রতিফলিত হয় না এমন ট্যাগটি যখন আপনি বেছে নিয়েছিলেন তখন কি আপনার কোনও নির্দিষ্ট উদ্দেশ্য ছিল?