উচ্চতা ম্যাপভিত্তিক ভূখণ্ডে কোনও রাস্তার মতো বিশিষ্ট বৈশিষ্ট্যটি কার্যকর করার সর্বোত্তম উপায় কী?
আপডেট: চিত্রটিতে দেখা কিছুটা শক্ত, তবে রাস্তাটি এর ভিত্তিটি করতে কোয়ারির শীর্ষ থেকে নেমেছে।
উচ্চতা ম্যাপভিত্তিক ভূখণ্ডে কোনও রাস্তার মতো বিশিষ্ট বৈশিষ্ট্যটি কার্যকর করার সর্বোত্তম উপায় কী?
আপডেট: চিত্রটিতে দেখা কিছুটা শক্ত, তবে রাস্তাটি এর ভিত্তিটি করতে কোয়ারির শীর্ষ থেকে নেমেছে।
উত্তর:
চিত্রগুলির সাথে দুর্দান্ত যা হ'ল এগুলি সাধারণত 4 টি চ্যানেল (লাল, সবুজ, নীল এবং আলফা) পর্যন্ত এম্বেড করে। উচ্চতার মানচিত্রে যেমন একটি মাত্রার প্রয়োজন, আপনি কেবল উচ্চতার তথ্য সংরক্ষণের জন্য লাল চ্যানেলটি ব্যবহার করতে পারেন (আপনার উচ্চতার জন্য এখনও 256 স্তর রয়েছে), এবং তারপরে অন্যান্য উদ্দেশ্যে (রাস্তাগুলির মানচিত্রের জন্য সবুজ চ্যানেল ব্যবহার করার মতো) ব্যবহার করতে পারেন , জল / আর্দ্রতার জন্য নীল চ্যানেল) ইত্যাদি ...
এটির মতো আপনি নিশ্চিত করতে পারেন যে আপনি যখন নিজের ভূখণ্ডটি তৈরি করছেন তখন জোনগুলি যেখানে রাস্তা তৈরি করা উচিত সেগুলি উচ্চতার গ্রেডিয়েন্ট অনুসরণ না করে ফ্ল্যাট প্রদর্শিত হবে।
আমি যেভাবে করি তা হ'ল হাইটম্যাপটি পৃথক করা (আমি উদাহরণস্বরূপ ফ্লোটগুলি ব্যবহার করি, 513 * 513) এবং স্প্ল্যাটম্যাপ ("কন্ট্রোল-টেক্সচার") যা প্রায়শই বড় রেজোলিউশনের প্রয়োজন (আমি 32 বিটি বিএমপি, 512x512 ব্যবহার করি)।
উচ্চতা ম্যাপ জাল তৈরি করে (অঞ্চল, ত্রিভুজ)।
নিয়ন্ত্রণ-মানচিত্র পুরো অঞ্চলটিকে বিস্তৃত করে এবং এর প্রতিটি স্তর (আরজিবিএ) বলছে পাথর, ময়লা, রাস্তা ইত্যাদি আপনার অঞ্চলটিতে দেখতে হবে।
এইভাবে আপনি একটি সম্পাদক ব্যবহার করতে পারেন ক) ভূখণ্ড তৈরি এবং খ) ভূখণ্ডটি আঁকুন (রক, ময়লা, রাস্তা সহ)
'পেইন্টিং হাইটম্যাপ', 'হাইটম্যাপ স্প্ল্যাটম্যাপ' এবং এর মতো আরও বিশদ বিশদে একটি তাত্পর্যপূর্ণ লক্ষ্য করুন বা এটি কীভাবে 'বাস্তবতায়' কাজ করতে পারে তা পরীক্ষা করতে ইউনিটি 3 ডি বলুন।