আমার আরপিজিতে আমার একটি সহকর্মী এনপিসি রয়েছে যিনি তার দক্ষতায় অতিরিক্ত আত্মবিশ্বাসী এবং আত্ম-নিয়ন্ত্রণের অভাব রয়েছে। আমি কয়েকটি পরিস্থিতি তৈরি করতে চেয়েছিলাম যেখানে খেলোয়াড়কে তাদের শাসন করতে এবং তাদের "না" বলার দরকার পড়ে। মূলত এইরকম একটি পরিস্থিতি এ পর্যন্ত সিদ্ধ হয়েছে:
সাহাবী: আরে বস, আমি এটি সত্যিই বোকা জিনিস করতে চাই যা প্রায় নিশ্চিতভাবেই আমাদের পক্ষে রাস্তায় নেমে আসা এবং সম্ভবত আমাদের লক্ষ্যকে বিপদে ফেলবে। তা কি ঠিক আছে?
প্লেয়ার পছন্দসমূহ:
- হ্যাঁ এগিয়ে যান!
- না, তা করবেন না!
আমার অনুমান ছিল যে প্লেয়ারের বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠরা "না" বেছে নেবে। আমার অবাক করে দিয়ে, বিশাল সংখ্যাগরিষ্ঠরা "হ্যাঁ" বেছে নিয়েছে ! এবং তারপরে ফলাফলগুলি কার্যকর হয়ে গিয়েছিল এবং প্রকৃতপক্ষে পরিস্থিতি আরও খারাপ করে দিয়েছিল, প্লেটাররা পূর্বের সেভ পয়েন্ট থেকে পুনরায় লোড করতে এবং অন্য বিকল্পটি বাছাই করতে চেয়েছিল ("হ্যাঁ" বেছে নেওয়া গেম-এন্ডিং ছিল না, তবে এর অর্থ এই ছিল যে একটি নিখুঁত ফলাফল ছিল না সাধনযোগ্য)।
আমি যখন খেলোয়াড়দের জিজ্ঞাসা করলাম কেন তারা হ্যাঁ বেছে নিয়েছে, তারা স্পষ্ট জানিয়ে দিয়েছে যে তারা বুঝতে পেরেছিল যে হ্যাঁ বলা অনাকাঙ্ক্ষিত এবং কোনটিই বলা পছন্দসই নয়। তারা কোনও চ্যালেঞ্জ বা কিছুই চাইছিল না। পরিবর্তে, আমি সবচেয়ে সাধারণ জিনিসটি শুনেছিলাম তা হ'ল:
আমার ভয় ছিল যে আমি যদি "না" বলি, তবে আমি কোনও পাশ বা এক্সপি মিস করতাম।
তাদের একজন এমনকি এমনও বলেছিলেন যে তিনি যে আরপিজি খেলেন সেগুলিতে, 100% প্লেথ্রু পাওয়ার একমাত্র উপায় ছিল প্রতিটি সুযোগে হ্যাঁ বলা এবং তাই তারা ধরে নিয়েছিল যে এটি আমার ক্ষেত্রে case
আমি চাই না যে খেলোয়াড়রা "হ্যাঁ" বলা সর্বদা সঠিক উত্তর হিসাবে ধরে নিয়ে যায় এবং আপাতত আমি একবারে একবারে এনপিসিকে "না" বলার পরিস্থিতিটি রাখতে চাই। তবে আমি জানি না কীভাবে এই খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা এবং বিষয়বস্তু না থাকার ভয় তাদেরকে কাটিয়ে উঠতে হবে, বিশেষত "এটি অন্যান্য গেমগুলির মতো নয়, আপনি 'না' বললে আপনি মিস করবেন না বলে বলছেন না।
সুতরাং খেলোয়াড়রা কীভাবে "না" বলবে যখন তারা সাইডকোয়েস্ট বা এক্সপি হারিয়ে না যাওয়ার ভয় পায়?