কম্পিউটার বিরোধীদের বোকা বানাতে হবে এমন বিভিন্ন কারণ রয়েছে।
ফিলিপ এটিকে ইতিমধ্যে মজাদার রাখার অংশটি উল্লেখ করেছে, তবে আরেকটি উল্লেখযোগ্য বিষয় হ'ল কম্পিউটার বিরোধীদের অনুপযুক্ত সুবিধার জন্য ভারসাম্য রক্ষা করা।
আমরা সত্যিকারের এআই তৈরি করতে পারছি না যা খেলোয়াড়ের মতো খেল। আমরা আজ যে কম্পিউটারের বিরোধীদের মুখোমুখি (এমনকি এআই বলা হয়ে থাকে) কোনও মানুষের মতো কী গুলি করা যায় তা অনুসন্ধান করার জন্য রেন্ডার গেমের চিত্রটি বিশ্লেষণ করছে না। তাদের পাল্টানো দরকার তা বোঝাতে তাদের কোনও ডেস্ক পৃষ্ঠের উপরে কোনও দৈহিক বস্তু সরিয়ে নিতে হবে না।
প্রকৃতপক্ষে, বেশিরভাগ কম্পিউটার বিরোধী তাদের ডেকে স্ট্যাক করে রেখেছেন। তারা প্রতিটি খেলোয়াড়ের সঠিক অবস্থানটি জানে, তারা কতটা লম্বা, যেখানে এই শত্রু টাইপ / চরিত্রের মডেলটির জন্য আদর্শ হেডশট পয়েন্ট রয়েছে, তাদের কাছে একটি বন্দুক রয়েছে যা তারা কেবল "এই স্থানাঙ্কে অঙ্কুর" বলতে পারে এবং এটি একটি সঠিক আঘাত ইত্যাদি etc. গেমটি সুষ্ঠু করার জন্য আপনাকে এখন মানুষের সীমাবদ্ধতার আনুমানিক পরিমাণ আনতে হবে।
সুতরাং বিরোধীদের জন্য বিভিন্ন নিয়ম অনুসারে খেলা সুষ্ঠু খেলা তৈরি করার জন্য এই "ডাব ডাউন ডাউন" এর একটি বড় অংশ প্রয়োজনীয় is
আপনি যদি ইতিমধ্যে তা করে থাকেন তবে সেখান থেকে গল্প বলার প্রভাবের জন্য আরও কয়েকটি পরিবর্তন প্রয়োগ করা এবং জিনিসগুলিকে আরও আনন্দদায়ক করার জন্য এটি একটি ছোট পদক্ষেপ।
আরেকটি দিক হ'ল গতিযুক্ত টাইমলাইন যার উপর বেশিরভাগ গেমগুলি চালিত হয়। চার ঘন্টা গেমস রয়েছে যেখানে আপনি একজন স্নিপার। ঠিক কীভাবে বন্দুক গুলি চালানো যায় তা শিখতে অনেক বেশি সময় লাগে। বনের মধ্য দিয়ে কোনও প্রাণীকে ট্র্যাক করতে তার চেয়ে বেশি সময় লাগে। একটি ভাল গেমটি খেলাকে হারাতে তুচ্ছ করে তুলতে এবং কয়েক বছর ধরে পুলিশ একাডেমিতে অংশ নেওয়ার মধ্যে সঠিক ভারসাম্য খুঁজে পায়।
সুতরাং এটি নির্ভর করে কে এবং কোন গেমের জন্য, এই পছন্দগুলি ভাল কিনা। উদাহরণস্বরূপ, অনেক বড় গেমস আসলেই একা গেম নয়। বিস্তৃত সম্ভাব্য শ্রোতার কাছে আবেদন করার জন্য এবং পেশাদারিভাবে অভিনয় করা / শৃঙ্খলা-বন্দী, কণ্ঠস্বর, স্কোর এবং টেক্সচার গেমের বিশাল অঙ্কের ব্যয়গুলি পুনরুদ্ধারের জন্য পর্যাপ্ত অর্থ উপার্জন করার জন্য এগুলি একাধিক গেমগুলিতে এক সাথে মিশে গেছে।
সুতরাং আপনার কাছে এমন খেলোয়াড় থাকবে যাঁরা অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে প্রতিযোগিতা করতে চান, যারা কেবল যুদ্ধের যান্ত্রিক কৌশলগুলির বিষয়ে যত্নশীল। আপনার মধ্যে অন্যরা আছেন যারা কেবলমাত্র একটি ইন্টারেক্টিভ গল্পটি দেখতে চান এবং তাদের মধ্যে লড়াইগুলি একটি নক্ষত্রের মতো খুঁজে পেতে চান এবং আবার কেউ আবার যারা মূলত একটি কারুকার্য খেলা বা রিসোর্স ম্যানেজমেন্ট- বা বাণিজ্য-সিমুলেশন সন্ধান করছেন।
মিষ্টি স্পটটি এখানে খুঁজে পেতে, আপনাকে প্রতিটি ধরণের খেলোয়াড়ের জন্য একটি চ্যালেঞ্জ সরবরাহ করতে হবে, তবে আপনাকে এটিকে আরও সহজ রাখতে হবে যে অন্য খেলোয়াড়ের ধরণগুলি সেই অনাকাঙ্ক্ষিত (তাদের জন্য) যান্ত্রিকগুলিকে উপেক্ষা করতে পারে, বা করার সময় গেমটি সম্পূর্ণ করতে পারে খারাপভাবে তাদের মধ্যে।
একক খেলোয়াড়ের গেমগুলিতে, প্রায়শই অন্য কোনও ক্ষেত্রে ব্যতিক্রমী দক্ষতার সাথে এক যান্ত্রিকের ঘাটতি বাড়ানোর অনুমতি দেওয়ার মাধ্যমে এটি অর্জন করা হয় (অর্থাত্ একটি দুর্দান্ত বর্ম কারুকাজ করা এবং লড়াই সহজ হয়ে যায়), বা অসুবিধে সেটিংস যা আপনাকে চালু / বন্ধ করতে দেয় যে অংশগুলি আপনাকে বিরক্ত করে।
মাল্টিপ্লেয়ারে, এটি সত্যিই সম্ভব নয়, সুতরাং আপনি একই রকমের র্যাঙ্ক / গিয়ারের সাথে খেলোয়াড় মেলে এবং পুরো ম্যাচের জন্য অসুবিধা সামঞ্জস্য করেন।
যাইহোক, এগুলি মোটামুটি "টেবিলের উপরে" কৌশলগুলি। প্রতিটি খেলোয়াড় "গোপনে ডাবল-ক্ষতির শেষ বুলেট" পান এবং এটির সুবিধা নিতে পারেন। "50% হিট সুযোগ" আসলেই কতটা সম্ভব তা সম্পর্কে বেশিরভাগ মানুষের অন্তর্দৃষ্টি বোঝা এবং তাদের শতাংশ "শতাংশ" তাদের "ভাষায়" অনুবাদ করে তাদের সাহায্য করা হবে। "গোপন" কৌশল সম্পর্কে আপনি কী বলবেন?
ঠিক আছে, যদি কোনও খেলা দাবার মতো হয় এবং আপনাকে নিয়মের একটি সেট জানানো হয়েছিল, তবে সত্যই সেগুলি মিথ্যা ছিল, এটি প্রতারণা হবে।
তবে সাম্প্রতিক নিবন্ধগুলিতে গেমগুলির কোনওটিই আপনাকে আরও ভাল বোধ করার জন্য গেম ডেভেলপারদের কৌশলগুলিতে পড়েছি actually বেশিরভাগটি গল্প-ভারী গেমস বা গেমগুলি ছিল যা একটি নির্দিষ্ট মেজাজ বা অনুভূতি চাওয়ার জন্য বিখ্যাত। এবং সেই প্রসঙ্গে, 100% গাণিতিকভাবে সঠিক স্বাস্থ্য বারগুলি প্রদর্শন করা গেমটিকে অনেক কম উত্তেজনাপূর্ণ করে তোলে।
এটি ম্যাজিক ট্রিকের মতো: খেলোয়াড়েরা একটি মায়া দেওয়া হবে বলে প্রত্যাশায় যান , তাই আমি তাদের কাছে এটি দেওয়া ন্যায়সঙ্গত বলে মনে করি। এটি একটি যাদু ট্রিকের মতো যাতে কিছু লোক এখনও বিশ্বাস করতে চায় যে সত্যিকারের যাদু রয়েছে এবং তারা কৌশল সম্পর্কে জানতে পেরে হতাশ হবেন।
"the object of these games is to have fun"
,"the player needs to know that she is achieving"
এবং"as a rule, adventure games should be able to be played from beginning to end without "dying" or saving the game if the player is very careful and very observant"
বেশী যে, "দিন" খেলোয়াড় জয় সহ - AIS নকশা খুব প্রযোজ্য হওয়া উচিত।