প্রথমে আপনার লোগো / পাঠ্যের একটি সাদা-অন-কালো মাস্ক তৈরি করুন এবং এটি অস্পষ্ট করুন।
তারপরে একটি পুনরাবৃত্তি (টাইলিবল) কঠিন শব্দ টেক্সচার তৈরি করুন (এখানে ব্যবহৃত জিআইএমপি)
আমাদের টেক্সচারটি পুনরাবৃত্তিযোগ্য তা নিশ্চিত করতে পরবর্তী পদক্ষেপের জন্য একটি 3x3 টাইল্ড প্যাটার্ন (উদাহরণস্বরূপ, 128x128 x 3 = 384x384) তৈরি করতে মানচিত্র-> টাইল ... ফিল্টারটি ব্যবহার করুন - আমরা কেবল কেন্দ্রের অংশটি রাখব।
টেক্সটটিকে উপরের দিকে অস্পষ্ট করতে এবং কেবল কেন্দ্র 1/3 য় রাখতে (128x128 এ ফিরে) ব্লার-> মোশন ব্লার ... ব্যবহার করুন
Multiply GPU এর মাধ্যমে উভয় টেক্সচার একসাথে অস্বচ্ছতা এই ব্যবহার করুন।
তারপরে মাস্ক টেক্সচারের উপরে প্যাটার্ন টেক্সচারটি উপরের দিকে সরিয়ে এনিমেট করুন:
অ্যানিমেশন অংশের জন্য সম্পন্ন।
তারপরে আপনি এটিকে আগুনের রঙ দেওয়ার জন্য গ্রেডিয়েন্ট মানচিত্র (কালো -> লাল -> হলুদ -> সাদা) প্রয়োগ করতে পারেন :
অন্যান্য রঙগুলি এক ভয়াবহ নীল আগুন, হালকা হলুদ ওরা ক্ষেত্র, আরও ধূমপায়ী প্রভাব তৈরি করতে ব্যবহৃত হতে পারে etc.
এখন যদি আপনি এই একত্রিত যুত আপনার লোগোর উপর এবং 3D আপনি চেয়েছিলেন এফেক্ট পেতে রেন্ডার:
+ + =
প্রভাবটি মাস্ক এবং / অথবা প্যাটার্নের উজ্জ্বলতা এবং / অথবা ভার্টেক্স রঙ এবং / অথবা গ্রেডিয়েন্ট রঙ মানচিত্রকে নকশাকৃত স্তরে সমন্বিত করে অন্ধকার করতে পারে।
এমনকি আরও জটিল আগুনের প্রভাব তৈরি করতে আপনি বিভিন্ন গতি এবং দিকনির্দেশে একসাথে দুটি টেক্সচারযুক্ত নিদর্শন (মাস্ক * ফায়ার প্যাটার্ন * ফায়ার প্যাটার্ন) ব্যবহার করতে পারেন।
টেকনিক্যালি এন 64 এ তারা টেক্সচার সম্পর্কিত N64 এর হার্ডওয়ার সীমাবদ্ধতার কারণে মাস্ক টেক্সচারের পরিবর্তে একটি ত্রিভুজ জাল এবং ভার্টেক্স রঙ ব্যবহার করে মাস্কের একটি সান্নিধ্য তৈরি করেছে তবে শেষ ফলাফলটি একই ((ভার্টেক্স রঙ * প্যাটার্ন টেক্সচার) বনাম ( মাস্ক টেক্সচার * প্যাটার্ন টেক্সচার))।
আমরা এখনও ভার্টেক্স রঙ ব্যবহার করতে পারি তবে 20 বছর পরে আমরা আমাদের জীবনকে আরও সহজ করে তুলতে পারি এবং কেবল 2 টেক্সচার বা আরও বেশি ব্যবহার করতে পারি, এমনকি আজকের মোবাইল জিপিইউগুলি কোনও সমস্যা ছাড়াই একটি অতিরিক্ত 256x128 ধূসর টেক্সচার পরিচালনা করতে পারে।