একটি গেমের মধ্যে প্রতারণামূলক কোডগুলি রাখার সুবিধা কী কী?


106

কিছু গেমগুলির মধ্যে চিট কোড রয়েছে তবে আমি নিশ্চিত না যে আমি কিছু আমারে যুক্ত করতে চাই কারণ আমি ভয় করি যে তারা খেলাটি খুব সহজেই পরাজিত করে এটি নষ্ট করে দেবে।

আমার গেমটিতে ঠক কোডগুলি রাখার সুবিধা কী হবে?


43
আপনার কোডটি কি 100% নিখুঁত এবং আমি কখনই কোনও বাগের মুখোমুখি হব না যা আমার অগ্রগতিতে বাধা দেয়?
মাজুরা

32
এটা কি একক খেলোয়াড়ের খেলা ধরে নিচ্ছেন? আমি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমের চিট কোডগুলি নিয়ে বিশাল সমস্যাগুলি দেখতে
পেয়েছিলাম

8
@ করসিকা হ্যাঁ সিঙ্গেল প্লেয়ার
ক্যাসানোভা

6
@ করসিকা, কেবলমাত্র এটি এমএমও বা কোনও ই-স্পোর্ট। স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ার, কো-অপ্ট বা বন্ধুদের সাথে ব্যক্তিগত অনলাইন ম্যাচগুলির জন্য, খেলোয়াড়দের খেলা "বিরতি" দেওয়ার কারণ হিসাবে আমি কোনও কারণ দেখছি না, কারণ এটি কেবল সেই খেলোয়াড়দেরই প্রভাবিত করে যারা চিটদের সাথে সম্মতি জানায়।
tyjkenn

27
আপনি উদ্বিগ্ন যে আপনার গেমটি বীট করা খুব সহজ হবে। তাতে কি? আপনি কি পছন্দ করেন যে কেউ আপনার গেমটি খেলতে (এবং গেমের পরবর্তী অংশগুলির সামগ্রীটি অনুভব না করে) ছেড়ে দেওয়া খুব শক্ত কারণ? কোনটি নষ্ট হচ্ছে? তারা কীভাবে খেলোয়াড়ের খেলাটি অভিজ্ঞতা অর্জন করতে চায় এবং কীভাবে তারা মজা করতে চায় তার পছন্দ বাছাই কেন?
জেমসডলিন

উত্তর:


201

একটি প্রধান বৈশিষ্ট্য হ'ল তারা ডিবাগিং সহজ করে।

যদি কোনও ভাঙা ধাঁধা দরজা থাকে যা আনলকিং না হয় এবং আপনি দেয়ালগুলি দিয়ে ক্লিপিং করে এটিকে বাইপাস করতে পারেন, বা অদম্যতা এবং একটি ইনস্টা-কিল অস্ত্রের সাহায্যে কিছু শক্ত লড়াই থেকে বেরিয়ে যেতে পারেন, বা নিজেকে নিশ্চিত করার জন্য অসীম অর্থ দিয়ে অর্থনীতি গ্রাইন্ডকে শর্টকাট করতে পারেন সর্বশেষ-গেমের ক্রয়যোগ্য সমস্ত কাজ, আপনি নিজেকে অনেক সময় বাঁচিয়েছেন! বিশ্বে জৈবিকভাবে সন্ধান করার পরিবর্তে আপনার চাহিদা অনুযায়ী পরীক্ষা করা দরকার এমন কোনও বস্তু বা চরিত্রটিকে ম্যানুয়ালি স্প্যান করতে সক্ষম হওয়া আরেকটি বিশাল সময় সাশ্রয়কারী হতে পারে।

নিয়মগুলি ভাঙার এই উপায়গুলি না করে, যদি নিয়মগুলি নিজেরাই গেমের একটি অংশে কাজ না করে, তবে গেমটির অংশের উপর নির্ভর করে বা আসে এমন গেমের অন্যান্য সমস্ত কিছুর পরীক্ষা করা থেকে আপনাকে অবরুদ্ধ করা যেতে পারে (এমন কোনও কিছু যা আমরা "বলি" ওয়াকথ্রু ব্রেক, "বাগের ক্ষেত্রে আমাদের সর্বোচ্চ অগ্রাধিকারের এক ক্লাস)

এটি বিশেষত বড় দলগুলির জন্য গুরুত্বপূর্ণ যেখানে একবার আপনি যখন কোনও বাগ খুঁজে পান এবং কেউ সক্রিয়ভাবে এটির সমাধানের জন্য কাজ করছেন, অন্য বিকাশকারী এবং পরীক্ষকরা তাদের কাজ করতে বাধা দিতে পারেন, ব্যাপকভাবে বিকাশকে ধীর করে দিচ্ছেন ing ছোট ছোট সমস্যাগুলির সাথে প্রতারণা করতে সক্ষম হওয়া এই ধরণের অচলাবস্থার বিরুদ্ধে কিছু অন্তরণ সরবরাহ করে।

আমি আজ @ এডি_ডিভি থেকে একটি টুইট দেখলাম যা এটি সুন্দরভাবে বর্ণনা করেছে (ভিডিওর মাধ্যমে ক্লিক করুন):

আমার সমস্ত ডিবাগ সরঞ্জাম, চিট টগলস, দিনের স্লাইডারের সময় ইত্যাদির সাহায্যে একটি সামান্য ভাসমান উইন্ডো তৈরি করা আমি বিশ্বাস করতে পারি না যে আমি আগে চিটগুলি বাস্তবায়ন করি নি - প্রারম্ভিক বাগ-চালিত দিনগুলিতে এনক্লিপ / ফ্লাই অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।

(অবশ্যই, এটি অবশ্যই গেমটির প্রতারণামূলক সংস্করণ নয় এটি নিশ্চিত করার জন্য অবশ্যই যখনই সম্ভব সম্ভব ঠক-মুক্ত প্লেথ্রুগুলি অনুসরণ করতে হবে)

একবার আপনি এই চিটগুলি বিকাশের কাজটি চালিয়ে যাওয়ার পরে, খেলোয়াড়দের জন্য কোনও গোপন কী কম্বো, চিট মেনু বা ডিবাগ কনসোল দ্বারা অ্যাক্সেসযোগ্য সহজেই ছেড়ে দেওয়া যায় না - যতক্ষণ না খেলাগুলি একক খেলোয়াড় থাকে তাই এগুলি অন্য খেলোয়াড়ের গেমগুলিতে হস্তক্ষেপ করতে ব্যবহার করা যায় না।

এই কোডগুলি খেলোয়াড়দের জন্য একটি আনন্দদায়ক ইস্টার ডিম হতে পারে - আপনি কোন খেলা বা ওয়েবসাইটে কোনামি কোডটি কতবার প্রবেশ করার চেষ্টা করেছেন , এটি দেখার জন্য কি তা দেখার জন্য? আমাদের অনেকের শূন্য শৈশব স্মৃতি আছে যে তারা ডিওএমে দেয়াল দিয়ে নন-ক্লিপিং করছে বা নিজেকে জিটিএতে সমস্ত অস্ত্র দেবে, বা সোনিক দ্য হেজেগ-এ এমন অনেকগুলি রিং এবং স্প্রিং তৈরি করেছে যা ফ্রেমরেট হুবুহু করে। :)

যদি আপনি কঠিন চ্যালেঞ্জগুলি সমাধানের জন্য পুরষ্কার হিসাবে চিট কোডগুলি ইন-গেমটিকে ছেড়ে দেন তবে খেলোয়াড়কে এমন একটি নতুন দক্ষতা বা আইটেম সরবরাহ করার তুলনায় এটি কার্যকরভাবে কার্যকর যা পুরষ্কারটি কার্যকর করা যথেষ্ট উপযুক্ত, যা খেলোয়াড়ের বাকি খেলাগুলির তুলনায় ভারসাম্যপূর্ণ হওয়া দরকার। প্রতারণার সাথে, একটি স্বতঃস্ফূর্ত বোঝা আছে যে এটি একটি বিকল্প হিসাবে ভারসাম্য বা কল্পকাহিনী ভাঙ্গার অনুমতি দেয়। এবং এটি খেলোয়াড়দেরকে অভিজাত মনে করতে পারে, গোপন জ্ঞানের উপর অর্পণ করা হয় (যা তারা সামাজিক কৃতিত্বের জন্য তাদের বন্ধুদের সাথে ভাগ করে নিতে পারে)।

শেষ অবধি, এগুলি খেলোয়াড়দের জন্য অতিরিক্ত অ্যাক্সেসিবিলিটি সরবরাহ করতে পারে যারা চিকিত্সা বা অন্যান্য কারণে, অন্যথায় অন্যথায় নিজের খেলার সমস্ত অংশে যেতে সক্ষম নাও হতে পারে। যদি আমার খেলোয়াড় আমার মূল খেলাকে একেবারে কম চ্যালেঞ্জের সংস্করণ উপভোগ করে তবে আমার গেমটি মোটেও উপভোগ করতে না পারার চেয়ে যদি পার্থক্য হয় তবে আমি বরং তাদেরকে সেই নিম্ন-চ্যালেঞ্জ সংস্করণটি উপস্থাপন করব যে পরিমাণে তারা এটি ব্যবহার করতে চান

এবং বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, চিটগুলি তাদের অপছন্দকারী খেলোয়াড়গুলিকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে না। খেলোয়াড়রা নিজেকে চ্যালেঞ্জ জানাতে খুব ভাল - উদাহরণস্বরূপ, গেমের নিয়মগুলি প্রয়োগ না করেও "কঠিন আয়রনম্যান" বা "নুজলোক" খেলার স্টাইল বেছে নেওয়া। সুতরাং যে খেলোয়াড়গণ একটি কঠিন অভিজ্ঞতা চান তারা সাধারণত প্রতারণামূলক কোডগুলি ব্যবহার করে না বা সন্ধান করে না।


8
এই আমি বলতে যাচ্ছিলাম। টাইমার মেকানিক্স সহ আমাদের মোবাইল গেমগুলিতে আমাদের চিট দরকার বা একটি পূর্ণ প্লেথ্রু পরীক্ষা কয়েক বছর সময় নিতে পারে।
Almo

13
টাইমার মেকানিকসের সাহায্যে অ্যালমো গড় মোবাইল গেমটিতে আপনি মুক্তির আগে এই চিটগুলি অক্ষম করে দিতেন, কারণ এই টাইমারগুলির সাধারণত খেলোয়াড়কে এড়িয়ে যাওয়ার জন্য অর্থ প্রদান করার একমাত্র উদ্দেশ্য থাকে।
ফিলিপ

62
অ্যাক্সেসিবিলিটি আমার পক্ষে সবচেয়ে বড় I বড়টি একটি চ্যালেঞ্জ পছন্দ করে এবং সর্বদা 100% সমাপ্তির জন্য যায়, মাঝেরটি গল্পগুলি পছন্দ করে তবে কঠোর অসুবিধার সাথে লড়াই করে তাই এটিকে সহজ করে তোলে। কনিষ্ঠতম নিজেকে ছেড়ে যাওয়া পছন্দ করেন না এবং যখন তিনি কিছু শেষ করতে না পারেন তখন খুব মন খারাপ হয়, যেমন তিনি কেবল ব্যর্থতার শর্তে বা প্রতারণার শিকার ব্যক্তিদের সাথেই কখনও খেলবেন। যদি আপনার গেমটি প্রতিযোগিতামূলক না হয় তবে চিটগুলি প্লেয়ারের বেসকে বাড়িয়ে তোলে, যে কেউ চ্যালেঞ্জ খুঁজছেন কেবল সেগুলি তাদের ব্যবহার করবে না; একটি জয়ের জয় পরিস্থিতি।
লর্ড জেবাস সপ্তম

9
@ ব্রুসওয়েন আমি সর্বদা অন্যান্য উপায়ে সবসময় ধরে নিয়েছি ... দেবের ডিবাগ কোডগুলি কেবলমাত্র প্রতারক হয়ে উঠবে যদি সেগুলি ছেড়ে দেওয়া হয়।
মিঃমিন্দর

51
চিটকোডগুলি এতে রেখে যাওয়ার আরও একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ: আপনি যদি এগুলি সরিয়ে দেন তবে গেমের যে সংস্করণটি প্রেরণ করা হচ্ছে তা যা পরীক্ষিত হয়েছিল তা নয়! সর্বোপরি, এমনকি কোড মুছে ফেলা বাগগুলি প্রবর্তন করতে পারে।
Jörg ডব্লু মিটাগ

93

হ্যাঁ, আপনার গেমটি সম্পূর্ণরূপে চিট করা উচিত।

  1. রিপ্লে মান! অসীম গোলাবারুদ এবং অদৃশ্যতার সাথে সমস্ত অস্ত্র থাকা স্তরের স্তরটিকে খুব সহজ করে তুলতে পারে তবে আপনি ইতিমধ্যে নিয়মিত খেলাটি পরাজিত করলে এটি মজাদারও হতে পারে।
  2. বাগের সাথে লেনদেন! এটি খেলোয়াড়ের জন্য গেম ব্রেকিং বাগের চারপাশে কাজ করার একটি সম্ভাবনা তৈরি করে। আসুন ধরা যাক আপনার 120 ঘন্টা আরপিজি গেমটিতে একটি খুব অস্পষ্ট ত্রুটি রয়েছে যা যদি ট্রিগার করা হয় তবে প্লেয়ারটিকে মূল গল্পের অনুসন্ধান শেষ করতে বাধা দেয়। তারা গেমিং.এসইতে এটি সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করে । দুটি উত্তর রয়েছে: "দুঃখিত, এটি একটি পরিচিত বাগ রয়েছে। এবং "হ্যাঁ, এটি একটি বাগ। ~কনসোলটি খুলতে টিপুন , প্রবেশ করুন SETVAR QUEST_7457_COMPLETED 1এবং আপনি খেলা চালিয়ে যেতে পারেন"। কোন উত্তরটি গ্রহণযোগ্য হওয়ার আরও ভাল সুযোগ পাবে? এখানে একটি আক্ষরিক উদাহরণ
  3. অভিগম্যতা! সমস্ত গেমার সমানভাবে সক্ষম হয় না। প্রতিবন্ধী এমন খেলোয়াড়দের সম্পর্কে চিন্তা করুন যা তাদের মোটর দক্ষতা, শ্রবণশক্তি বা দেখার প্রভাব ফেলে। আপনার গেমটি গড় গেমারের পক্ষে সহজ "হার্ড তবে ন্যায্য" হতে পারে তবে এটি প্রতিবন্ধী কোনও ব্যক্তির পক্ষে পুরোপুরি খেলতে পারা যায় না। চিটকোডগুলি এই প্লেয়ারগুলিকে প্লেয়িং ফিল্ডকে সমতল করতে এবং আপনার গেমটি উপভোগ করতে পারে।
  4. বিপণন! চিটকোডগুলি খেলোয়াড়দের সম্পর্কে কিছু কথা বলে। তারা সোশ্যাল মিডিয়াতে, নিবন্ধগুলিতে এবং তাদের সামাজিক বৃত্তের মধ্যে চিটকোডগুলি ছড়িয়ে দিতে পারে। এগুলি হাস্যকর প্লে ভিডিওগুলি তৈরি করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে। লোকেরা যে গেমগুলির সাথে কথা বলে সেগুলি হ'ল লোকেরা খেলতে চায়।

এবং এগুলি যা এমন বৈশিষ্ট্যের জন্য যা সাধারণত আপনাকে যুক্ত করতে প্রচুর অর্থ ব্যয় করে না কারণ আপনি সাধারণত এটি ডিবাগের উদ্দেশ্যে যুক্ত করেন।

আপনার নিমজ্জন ভাঙ্গার এবং খেলাটিকে খুব সহজ করে তোলার ভয় সম্পর্কে: খেলোয়াড়েরা পুরোপুরি সচেতন যে চিটকোডগুলি খেলাটি বোঝানোর উপায় নয়। তারা বুঝতে পারে যে প্রতারণা ব্যবহার করা তাদের গেমের অভিজ্ঞতার ক্ষতি করতে পারে। তারা কেবল তখনই তাদের ব্যবহার করবে যখন তারা মনে করে যে গেমটি সেইরকম আরও মজাদার। এবং যখন দেখা যাচ্ছে যে চিটকোডটি খেলাটি ভেঙে দেয় তখন তারা সচেতন হয় যে তারা তাদের নিজেরাই প্রতারণা করেছে এবং তাদের আবার অক্ষম করে দেবে।

ব্যতিক্রম অবশ্যই মাল্টিপ্লেয়ার গেমস। আপনি চান না যে কোনও খেলোয়াড় প্রতারণার সাথে অন্য খেলোয়াড়ের মজা নষ্ট করবে। এমনকি আপনার যদি এমন চিট থাকে যা সার্ভার অ্যাডমিন দ্বারা সক্ষম করা যায় এবং প্রত্যেককে সমানভাবে প্রয়োগ করা যায় তবে মাল্টিপ্লেয়ার গেমস আরও অনেকগুলি বৈচিত্র্য পেতে পারে। প্রথম ব্যক্তির শ্যুটারে মাধ্যাকর্ষণ হ্রাস করা, উদাহরণস্বরূপ, পুরানো মানচিত্রগুলিতে নতুন নেভিগেশন পাথ যুক্ত করে এবং এভাবে তাদের খেলার অভিজ্ঞতা সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করে। গেমের অভিজ্ঞতা অগত্যা উদ্দেশ্যমূলকভাবে ভাল নাও হতে পারে তবে এটি আলাদা । এবং গেমপ্লের মধ্যে পার্থক্য হ'ল দীর্ঘমেয়াদী অনুপ্রেরণা তৈরি করে।


4
একটি ব্যতিক্রম মাল্টিপ্লেয়ার গেমস, অন্য একটি ব্যতিক্রম সাফল্য / পুরষ্কার: আপনি প্রায়শই একটি চিটকোড ব্যবহারের পরে "100% সম্পূর্ণ" করতে বা সাফল্য অর্জন করতে সক্ষম হবেন না। বা স্ক্রিনে এমন কোনও ভিজ্যুয়াল সূচক যা প্রতারণাকে দর্শকদের সতর্ক করতে ব্যবহার করা হয়েছে?
কোনারাক

22

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণটি হ'ল খেলোয়াড়রা নিজেরাই গেমটি খেলতে উপভোগ করে, "আপনার গেমটি" ভেঙে গেলেও। শোবিজ দর্শকদের উপভোগ সম্পর্কে।

অপশন মেনুতে সঠিকভাবে চাপ দেওয়ার পরিবর্তে চিট কোডগুলি লুকিয়ে রাখা কিছু খেলোয়াড়কে একই সাথে সমস্যাটি সামঞ্জস্য করার সুযোগ দেওয়ার মধ্যে একটি সমঝোতা এবং একই সাথে "এটি কীভাবে খেলানো উচিত" গেমটির মূল দৃষ্টিভঙ্গিটি সক্রিয় করার ক্ষেত্রে একটি ছোট বাধা রেখে Cheats।

কিছু চিট কোডগুলি বিনোদনের উদ্দেশ্যে (ইস্টার ডিম) জন্য কেবল নান্দনিক তৈরি করা যেতে পারে এবং কিছু চিট কোড তৈরি করা যেতে পারে যাতে খেলাটি আরও কঠিন করে তোলে।

তবে গেমের সমস্যাটি সহজভাবে সামঞ্জস্য করার চেয়ে আরও অনেক "ব্যবহারিক" কারণ রয়েছে:

  • গেমিং ম্যাগাজিনগুলি খেলোয়াড়দের তাদের পণ্যগুলি (ম্যাগাজিন এবং কৌশল গাইড ) কিনতে যেমন প্রতারক কোড বা পাসওয়ার্ডগুলির একটি তালিকা,
  • গেম রিভিউয়ারদের চিট কোডগুলি দরকার যাতে তারা এগিয়ে গিয়ে এড়াতে এবং কঠিন বা নাকাল অংশগুলিতে খুব বেশি সময় ব্যয় না করে তাদের পর্যালোচনাগুলি লিখতে পারে ,
  • মূলত একই কারণে গেম রিভিউয়াররা সেগুলি ব্যবহার করে তবে পরীক্ষক এবং কিউএ তাদের প্রয়োজন (উদাহরণস্বরূপ: অসীম শক্তি যাতে কোনও পরীক্ষক মারা যায় না এবং সময়কে নষ্ট না করে শত্রুদের বিনষ্ট না করে দেয়ালের সংঘর্ষগুলি সঠিকভাবে পরীক্ষা করতে পারে ),
  • আপনি অতিরিক্ত শব্দ মুখের বিপণন পান ; এটি খেলোয়াড়দের নিজেদের মধ্যে কথা বলার জন্য কিছু দেয়।
  • প্রকাশক পারে প্রয়োজন ঐ সমস্ত কারণে খেলা ঠকাই কোড লাগাতে আপনি।

কখনই "শোবিজ", বা শ্রোতা হিসাবে খেলোয়াড়দের (কাট-দৃশ্যের বাইরে) খেলোয়াড়দের কথা ভাবেন নি ... বেশিরভাগ বিকাশকারীরা কীভাবে জিনিসগুলি দেখেন?
Xen2050

11
এটি দর্শকদের প্রচুর অংশগ্রহণ সহ একটি যাদু শো ।
স্টিফেন হকেনহুল

আমি এটিকে আরও কিছুটা পাগলের মতো ভাবতে চাইছি, যেখানে আপনি ক্ষমা স্বাক্ষর করে স্বাক্ষর করেন যে অভিনেতাদের আপনাকে ভয় দেখাতে আপনাকে স্পর্শ করার অনুমতি দেওয়া হয়। আমি খুঁজে পাই যে বেশিরভাগ বিকাশকারী যে আমি ব্যক্তিগতভাবে জানি, তাদের প্লেয়ারগুলিকে "শ্রোতা" হিসাবে এবং নিজেকে সেট ডিজাইনার, প্রযোজক, ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা ডিজাইনার ইত্যাদি হিসাবে পুরোপুরি ভাবেন কারণ এটি ঠিক তাই। "শোবিজ" আমার পক্ষে কেবল একটি কারণ, কারণ আমি টেলিভিশন দেখার সময় ব্যয় করি না এবং সিনেমাও করি না, তবে আমি নিশ্চিত যে তারা সেভাবে একই ধরনের শিল্প're
জোশুয়া হেজেস

22

মনে রাখবেন যে "চিট কোডগুলি" অগত্যা গেমটি সহজ করে তুলতে হবে না। আপনার কাছে "চিটস" থাকতে পারে যা কসমেটিক পরিবর্তন করে, যেমন সমস্ত শত্রুদের বিশাল মাথা তৈরি করা বা আপনার বন্দুকের অঙ্কুর পেইন্টবল তৈরি করা। তারা শত্রুদের আরও কঠোর করে বা আরও দ্রুত এগিয়ে যাওয়ার মাধ্যমে গেমটিকে আরও শক্ত করে তুলতে পারে। প্রতিটি ঠক কোড সীমাহীন গোলাবারুদ বা Godশ্বর মোড হতে হবে না। কোনও গেমটিতে এই ধরণের প্রতারণা যুক্ত করা খেলোয়াড়দের জন্য বিভিন্ন ধরণের সরবরাহ করে যা সাধারণ গেমের মোডে ক্লান্ত হয়ে পড়েছে।

অতিরিক্তভাবে, সমস্ত চিট সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য হয় না। চিটস গেমের নির্দিষ্ট কিছু জিনিস সম্পাদন করার জন্য পুরষ্কার হতে পারে, আরও পুনরায় খেলতে পঠনযোগ্যতা যুক্ত করে। এটি নিশ্চিত করে যে খেলোয়াড়রা "ইচ্ছানুসারে" গেমটি উপভোগ করবে এবং নিয়মিত গেমের সাথে পরিচিত হওয়ার পরে কেবল চিটগুলি ব্যবহার করতে সক্ষম হবে।

এই উত্তরের জন্য আমার ফ্রেম অফ রেফারেন্সটি হল ক্লাসিক এন 64 গেমস গোল্ডেনইয়ে 007, যাতে সময়সীমার অধীনে একটি স্তরকে মারধর করে প্রতারণাগুলি আনলক করা হয়। এই চিটগুলি গেমটিকে সহজ, শক্ত বা অন্যরকম করে তুলতে পারে। আমি জানি আমি চিটগুলি আনলক করতে অনেকগুলি, বহু ঘন্টা ব্যয় করেছি। সত্যি কথা বলতে কি, আমি মনে করি না যে আমি আসলে চিটগুলি খেলতে পেরেছি যতটা সময় আমাকে তাদের উপার্জন করতে লেগেছিল!


19
ন্যায়সঙ্গত হওয়ার জন্য, বিশাল মাথাগুলি

এলিয়েন বনাম প্রেডিটারের এই ধরণের ধরণের মোডের পুরো স্যুট ছিল যা গেমটিতে পুনরায় খেলতে সক্ষমতার যোগ করে।
এগুলিকে

1
@ আইট্যায়েট যদি এফপিএসের সমস্ত অস্ত্র সহ শিরোনাম থাকে। এমনকি গেম প্রস্তুতকারীরা বুঝতে পারে যে চিটগুলি প্রচুর মজাদার হতে পারে - এখান থেকেই মিউটররা আসে। অবাস্তব মনে আছে? এটিতে আসলে "সবার মাথাকে আরও বড় করুন" মিউটর ছিল। অবশ্যই, আপনি রিপার বা স্নিপার রাইফেলটি ব্যবহার না করে অবাস্তবদের কাছে শিরোনাম ছিল না, তবে মুল্যটি হ'ল এটি মূলত একটি প্রতারণা যা লোকদের গেমপ্লে পরিবর্তন করে (এই ক্ষেত্রে, হেডশট অস্ত্রগুলি আরও ব্যবহার করে) মজা বাড়ানোর জন্য এবং একটি যুক্ত করে বিট বিট। এমনকি একটি সাধারণ "এই বিরক্তিকর স্তরটি ছেড়ে যান" ঠকাই আপনার গেমটিকে আরও বেশি উপভোগ করতে পারে।
লুয়ান

@ লুয়ান আমি যে বলেছি তার সাথে কিসের কোনও সম্পর্ক আছে? আমি যে সব সাথে সম্মত হন। আমি জানি বিন্দুটি কী ...

1
আমি যখন গেমস তৈরি করতাম, তখন আমরা ডিবাগিংয়ের জন্য চিট কোডগুলি যুক্ত করেছিলাম এবং তারপরে মিডিয়াতে প্রকাশের জন্য তৈরি করা একটি সম্পূর্ণ পৃথক সেট, কারও কারও খেলাটি আরও সহজ করে তোলে, তবে অন্যরা উদাহরণস্বরূপ টাইপিংয়ের জন্য আরও শক্ত করে তোলে << তালিকান সবগুলি তৈরি করা কৌশল গেমের এআই শত্রুদের বিরুদ্ধে আপনার বিরুদ্ধে যুদ্ধ ঘোষণা করুন .. আরেকটি অসুস্থতা সর্বাধিক মিড গেমের ...
এরিক ব্রাউন - ক্যাল

12

একসময় আমি ব্লাড্রাইজার দ্বারা বিড়ালছানা নামে একটি খুব মজাদার খেলা খেলি । এটা দুর্দান্ত মজা ছিল। এটি একটি বর্ধনশীল খেলা যেখানে আপনার বিড়ালছানা ক্যাটনিপ সংগ্রহ করে এবং গ্যালাক্সিটিও গ্রহণ করে (যেমন ক্যাননিপ খাওয়ার পরে ঘটে থাকে))

যদিও একটি সমস্যা ছিল - আমি একটি ব্যস্ত লোক। একজন স্ত্রী, দুটি বাচ্চা, একটি দাবিদার চাকরী, অসংখ্য স্বেচ্ছাসেবীর কার্যক্রম। যখন সর্বোচ্চ দক্ষতার প্রয়োজন হয় তখন আমি আসলে সেখানে থাকতে পারি না। সুতরাং আমি একটি সৃজনশীল সমাধান পেয়েছি - আমি পুরো সময়টি বিরতি দিয়েছিলাম এবং জাভাস্ক্রিপ্টের ক্রিয়াকলাপগুলি আমার সময় দ্রুত এগিয়ে ফেলার জন্য তৈরি করেছি এবং মূলত আমার জন্য আমার গেমটি খেলি, কমপক্ষে সর্বাধিক স্বয়ংক্রিয় সিদ্ধান্তের জন্য যখন তারা সক্ষমতা অর্জনের সময় ব্যয় করে সম্পদ ব্যয় করে etc ।

আমি আমার কোড ভাগ করে নিয়েছি , এবং যদিও নির্মাতা এটিকে থামানোর জন্য কিছু করতে পারেন নি, তিনি অবশ্যই আমার অবস্থান সমর্থন করছেন না । তিনি এটিকে প্রতারণা বলে বিবেচনা করেছেন। আমি মৌলিকভাবে এটিকে প্রতারণা হিসাবে দেখিনি - আমি কেবল খুঁজে পেয়েছি এবং এটি কী ,। গেমটি থেকে আমার উপভোগটি এটি খেলার সর্বাধিক দক্ষ উপায় নির্ধারণে ছিল। এটি যে অগ্রগতি আমি চাইছিলাম তা নয়, এটি ছিল শূন্য টিকের অপচয়।a different way to experience the game

চিট কোডগুলি আপনার ব্যবহারকারীদের বিভিন্ন উপায়ে গেমটি অনুভব করতে দেয়। ভূমিকম্প 1 চালানো godmodeএবং noclipদুর্দান্ত মজা ছিল। কোনও ব্যবহারকারী না চাইলে এটিকে খেলা থেকে কিছু দূরে নিয়ে যায় না - এবং আপনি যে মজাদার তা চান তাই এটি সীমাবদ্ধ করার চেষ্টা করবেন না। লোকেরা যদি আপনার এই গেমটি প্রকাশের সাথে সাথে উপভোগ করতে চায় তবে তারা কেবল প্রতারণা ছাড়াই খেলবে।

স্বাভাবিকভাবেই, এর দ্বারা বোঝা যায় তারা অন্যকে আঘাত করতে পারে না। আমি যদি মাল্টিপ্লেয়ার খেলতে চাই তবে হয় আমরা সবাই প্রতারণা করি বা কেউ প্রতারণা করে না। এবং সত্যই, এটিকে কেউ ঠকায় না কারণ মাল্টিপ্লেয়ার গডমড কয়েক মিনিটের পরে বিরক্ত বলে মনে হচ্ছে। বা সম্ভবত এটি না, কে জানে। এটি পরীক্ষা - বাদাম যেতে। আনন্দ কর.


3
খেলোয়াড়রা ব্যক্তিগত সার্ভার / ম্যাচ সেটিংসের মাধ্যমে কী চিটগুলি মাল্টিপ্লেয়ারের পরিস্থিতিতে কাজ করতে পারে তার পারস্পরিক সম্মতিতে অনুমতি দেয়। :)
ডিএমগ্রিগরি

1
অবশ্যই, এবং এই কারণেই আমি "বা সম্ভবত না, কে জানে, এটি পরীক্ষা করুন" যুক্ত করেছেন কারণ এটি হতে পারে যে এটি গেমপ্লে ব্যাহত করে না। মূল বিষয়টি হ'ল প্লেয়াররা আপনার গেমটি এমনভাবে ব্যবহার করবে যেগুলি আপনি করতে চাননি বা এমনকি প্রত্যাশাও করেননি। এতে বিরক্ত হবেন না, তবে আলিঙ্গন করুন - এর অর্থ তারা আপনার গেমটি উপভোগ করেন!
কর্সিকা

4
@ করসিকা ব্লাড্রিজার = "সে", বিটিডাব্লু।
জেফ্রি ব্রেন্ট

4
@ জিফরিব্রেন্ট নোটের জন্য ধন্যবাদ - আমি সেই অনুযায়ী এটি ঠিক করব। রেকর্ডটির জন্য, তার বিপরীতে আমার কাছে কিছুই নেই =) আমি গেমটি পছন্দ করি এবং এতে প্রচেষ্টাটির প্রশংসা করি। আমার যে দিকটি গেমটি গ্রহণ করা উচিত সে সম্পর্কে আমরা কেবল একমত নই এবং আমি মনে করি যে লোকেরা উপযুক্ত দেখায় গেমগুলি অনুধাবন করতে পারে, যতক্ষণ না তারা অন্যদের সাথে হস্তক্ষেপ না করে।
কর্সিকা

@ কর্সিকা আমি বিড়ালছানা বিজ্ঞানীদের ব্যবহার করি, তাই আমি এই নিয়ে আপনার বিরুদ্ধে তর্ক করব না ;-)
জেফ্রি ব্রেন্ট

4

অন্যের দ্বারা ছোঁয়া না যাওয়ার কিছু বিষয় হ'ল চিট কোড যুক্ত করা খেলোয়াড়দের গেমের বৃহত্তর এজেন্সিকে মঞ্জুরি দেয়, কারণ তারা "মজাদার" উপায় না করে তারা যেভাবে মজা পায় এমনভাবে খেলতে পারে। সিমস "নৈমিত্তিক" জনতার পক্ষে এটির একটি ভাল বিষয়, যাতে মানি প্রতারণা বেশিরভাগ সর্বজনীন হয়; আপনি যদি একটি সিমস গেম খেলেন, আপনি কোড এবং এটি কীভাবে অ্যাক্সেস করবেন তা জানেন know গেমটি হঠাৎ একটি "লাইফ সিমুলেটর" থেকে একটি হাউস ডিজাইনিং গেমের দিকে বিকশিত হয়েছিল (যা বিদ্রূপাত্মক, এটি প্রদত্ত যে, "গেমটি" প্রথমে এটি ছিল)।

আমি জিটিএ ভি মনে করি এটি আরও ক্রিয়ামুখী উদাহরণ। বিভিন্ন প্রতারণামূলক কোডগুলি আমার বোধগম্যতার থেকে শুরুর দিকে মোডিংয়ের অনুমতি দেয় যা লোকেদের পাগল নতুন ক্রিয়াকলাপ নিয়ে আসতে দেয়। আমি ইউটিউবে প্রদর্শিত স্টান্ট জাম্পগুলির অনেকগুলি কল্পনাও করেছি, দ্রুত পুনরায় সেট করতে এবং নতুন চেষ্টা করার জন্য চিট কোডগুলি (বা হ্যাকের অন্যান্য ফর্ম) ব্যবহার করে প্রাথমিকভাবে সেটআপ করা হয়। হঠাৎ, আপনার একটি মজাদার ক্রিয়াকলাপ যা নতুন ধরণের হয় (তাদের স্টান্ট জাম্প হয়, হ্যাঁ, তবে 'নেটতে প্রদর্শিত বেশিরভাগই নতুন এবং উন্মাদ)


3

"প্রতারণা" কোডগুলির দুটি প্রধান উদ্দেশ্য থাকতে পারে:

  • ইস্টার ডিম, যা খেলায় শীতল জিনিসগুলিকে মঞ্জুরি দেয় যেমন চরিত্রের ত্বক, গেমের গতি, অসুবিধা ইত্যাদি পরিবর্তন করা This এটি বেশিরভাগই কেবল মজা করার জন্য এবং গেমটির রিপ্লে-ক্ষমতা উন্নত করার জন্য যা ম্যাগাজিন পর্যালোচনা রেটিংয়ের অংশ হিসাবে ব্যবহৃত হত দিনে ফিরে (ইন্টারনেটের আগে)। এগুলি অবশেষে "আনলকযোগ্যগুলি" এবং তারপরে ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রীতে বিবর্তিত হয়েছিল। এটি এখন ঠক কোডগুলির 99%।

  • অপ্রকাশিত বৈশিষ্ট্যগুলি শীতল হলেও অকেজো, খুব শক্তিশালী বা কেবল ভেঙে পড়েছিল এবং তাই কখনও সোর্স কোডে থাকা সত্ত্বেও চূড়ান্ত খেলার অংশ ছিল না। এটি প্রায়শই হয়েছিল কারণ গেমগুলি চিপগুলিতে তৈরি করা হত, কনসোলগুলির জন্য কার্তুজে রাখা হত। এই চিপগুলি থেকে ডেটা যুক্ত করা বা অপসারণ ব্যয়বহুল ছিল এবং উত্স নিয়ন্ত্রণ তখন কার্যত অস্তিত্বহীন ছিল, তাই বৈশিষ্ট্যগুলি সক্ষম বা অক্ষম করার জন্য কোডগুলি ব্যবহৃত হত। সময়সীমার কারণে, এর মধ্যে কয়েকটি বৈশিষ্ট্য কখনও আনুষ্ঠানিকভাবে প্রকাশিত হয় নি, তবে তারা কার্তুজগুলিতে রয়ে গেছে। পরে, এই কোডগুলি ফাঁস হয়ে যায় এবং লোকেরা এগুলির সাথে গোলযোগ শুরু করে। আজকাল এটি কেবল পিসিতেই সম্ভব, যেখানে স্ক্রিপ্ট এবং কমান্ড লাইনগুলির মাধ্যমে অ্যাক্সেস অর্জন এবং পরিবর্তন করতে গেমের স্মারক অবস্থানে পরিবর্তন আনা সম্ভব।


পুরাতন জেডএক্স স্পেকট্রাম গেমগুলির টেপের শেষে এই সামান্য অতিরিক্ত লোড বিট থাকত - আমার মনে হয় এটি Main()সেই সময়ের প্রক্রিয়া যা সমস্ত কিছু শুরু করেছিল। আমি যা মনে করি তা থেকে আপনি সহজেই এই বিট কোডটিতে প্রবেশ করতে পারেন এবং Pokesমেমরির ঠিকানাগুলি পরিবর্তন করতে এবং হেটে -প্রেস্টো জেট সেট উইলির সমস্ত তলগুলি পড়ে যায় বা তার মাথার উপর দিয়ে হাঁটতে পারে .... বা কখনও কখনও এটি 10000 জীবন ধারণ করে।
ড্যারেন বার্ট্রাপ-কুক

1
সত্য, তবে এটি চিট কোডগুলির চেয়ে বেশি হ্যাকিং ছিল।
ইয়ান ইয়ং

3

গেম হ্যাকার হিসাবে, একটি গেমটিতে প্রতারণার অস্তিত্ব আমার মতো লোককে আমার গেমগুলির বিপরীত প্রকৌশল থেকে বিরত রাখে own উদাহরণস্বরূপ, স্কাইরিমের মতো একটি গেমটি নিন, যা খেলোয়াড়কে - ইন-গেম কনসোলের মাধ্যমে - যে কোনও ধরণের জেনেরিক ধরণের: স্বাস্থ্য, অর্থ, গোলাবারুদ, বৈশিষ্ট্য, স্তর ইত্যাদি সম্পর্কে অনুমতি দেয় allows

সুতরাং, যদি আপনার গেমটি বিপরীত লোকেরা আপনার কাছে আবেদন না করে, তবে নিজের মধ্যে প্রতারণামূলক কার্যকারিতা যুক্ত করা এটি রোধ করার একটি ভাল উপায়। অন্যদিকে, চিট না যোগ করা লোকেরা কীভাবে আপনার গেমটি প্রথম স্থানে প্রতারণা করছে তা আকর্ষণ করার জন্য এটি একটি ভাল উপায় হতে পারে। আপনি যদি এতে আগ্রহী হন তবে এই ডেটা তার নিজস্ব যোগ্যতার উপর মূল্যবান হতে পারে।


1

উপস্থাপনের উদ্দেশ্যে চিটগুলিও খুব সহায়ক হতে পারে: যেমন আপনি সমস্ত শক্ত অংশটি না খেলাই আপনার গেমের মূল পয়েন্টগুলি দ্রুত প্রদর্শন করতে চান। এটি বিশেষত সহায়ক, যদি আপনার গেমটি খেলতে খুব শক্ত হয় এবং আপনি আকর্ষণীয় অংশে আসার আগে আপনি জনসাধারণকে অনেক বেশি মৃত্যুর সাথে উদাস করবেন না।

এক্ষেত্রে আপনি সিদ্ধান্ত নিতে পারেন, বাটনগুলির সাথে কিছু অতিরিক্ত ব্যবহারকারী ইন্টারফেস কোড করার জন্য, যা আপনাকে খেলার আকর্ষণীয় অংশে নিজেকে "টেলিপোর্ট" করতে দেয় বা আপনি এই গেম মেকানিককে পুরানো স্টাইলে পদ্ধতিতে প্রয়োগ করেছেন, উদাহরণস্বরূপ বিশেষ কী ব্যবহার করে -bindings।

আপনি যখন রিলিজ করার সিদ্ধান্ত নেন তখন অবশ্যই অবশ্যই এই যান্ত্রিকগুলি সরিয়ে ফেলা উচিত। বিকল্পভাবে আপনি এগুলি আবারও ব্যবহার করতে পারেন, যদি আপনি আপনার গেম "স্টোরি-মোড" -ডাফফ্যাক্টরিতে যোগ করেন, যা আপনাকে শক্ত অংশগুলি এড়িয়ে যেতে দেয়। তবে এটি সিদ্ধান্ত নিতে আপনার উপর নির্ভর করে।


-2

গেমগুলিতে রাখা বেশিরভাগ চিট এবং চিট কোডগুলি উত্তরাধিকারগত কারণে। গুগল বা ইউটিউব কীভাবে আমরা দরজা খুলতে / বসকে পরাজিত করতে / শেষ করতে পারি তার অনেক আগেই, একজন খেলোয়াড় যারা এই কাজগুলি করার জন্য যথেষ্ট ভাল বা ধৈর্যশীল ছিলেন না তারা সাধারণত গেমটি খেলবেন না এবং খেলবেন না। তাদের মধ্যে প্রতারণা করা এটি তৈরি করে যাতে কোনও খেলোয়াড় গেমটি সম্পূর্ণ করতে পারে।

এই দিনগুলিতে তারা এখনও রাখা হয়েছে তবে ঘন ঘন ঘন। আপনি অনেক চিটের চেয়ে ইস্টার ডিম খুঁজে পাওয়ার সম্ভাবনা বেশি।


Inca Curseজেডএক্স 8১ - প্রথম খেলাটি আমি কখনও খেলেছি ..... আমার মনে পড়ে যা থেকে মনে হয় তার থেকে সরু প্রবাহের তীর পেরিয়ে ডান কমান্ডটি খুঁজে পেতে তিন বা চারটি ফ্রিগিন দিন। আমি কীভাবে চিট কোডগুলি বা ইউটিউব চাইতাম যদি আমি জানতাম যে তারা কোনও জিনিস হয়ে যায়।
ড্যারেন বারট্রপ-কুক

-2

অনেক কৌশলগত গেমগুলিতে আমি সবচেয়ে প্রত্যাশিত গেমপ্লে কৌশলগুলি খুঁজে পেতে, অর্থ চিট বা আনলকিং চিট ব্যবহার করব। সুতরাং, যখন আমি কোনও প্রতারণা না করে গেমটি লাইট খেলি, তখন আমি সঠিক পথ এবং স্থান নির্ধারণের কৌশলগুলি জানি তাই আমি দেরিতে গেমটি থেকে বঞ্চিত হই না।


এটি কীভাবে গেমটির উন্নতি করে তা আপনি পরিষ্কার করতে পারেন?
দ্য গ্রেট ডাক

-3

সত্যি কথা বলতে, আমি খুব কমই চিট কোডগুলি ব্যবহার করেছি - কিছু বাগ থেকে বাদে আমি যে মুখোমুখি হয়েছি, তবে এটি তখনই ছিল যখন আমি একটি মুক্তির পরপরই একটি গেম খেলছিলাম। এরপরে, যখন তারা ইতিমধ্যে গেমটি প্যাচ করেছে এবং বাগটি ঠিক করেছে, তখন আমি প্রায়শই আবার মিশনের মধ্য দিয়ে যাই, তাই আমার নিজের দ্বারা "প্রতারণা" হিসাবে চিহ্নিত করা হয় না। এছাড়াও, যদি কারও কিছু অক্ষম থাকে এবং এখনও একটি খেলা খেলতে চায় তবে চিটগুলি খুব সহায়ক হতে পারে। উদাহরণস্বরূপ আমার একটি বন্ধু আছে, তিনি ভাঙা হাত দিয়ে জিটিএ: এসএ খেলছিলেন। অবশ্যই তিনি খুব বেশিদিন খেলতে পারেননি এবং তার মাউস চলাচলটি তখন প্রচন্ডভাবে সীমাবদ্ধ ছিল, তবে তিনি এখনও এটি খেলতে চেয়েছিলেন কারণ তাঁর হাইস্কুলের সমস্ত বন্ধু এটি সম্পর্কে কথা বলছিল, তাই তাকে চিট ব্যবহার করতে হয়েছিল - অবশ্যই তিনি কখনও করেন নি আমার ব্যতীত অন্য কাউকে বলেছি কারণ আমি তখন তার সবচেয়ে কাছের বন্ধু ছিলাম। তাই হ্যাঁ, চিটগুলি প্রতিটি একক খেলায় অন্তর্ভুক্ত করা উচিত, আপনি এই পরিস্থিতিতে তারা কতটা সহায়ক হতে পারে তা আপনি কল্পনাও করতে পারবেন না এবং সর্বোপরি, এটি alচ্ছিক এবং আপনি তাদের ব্যবহার করেন কিনা তা আপনার পক্ষে, তাই আমি তাদের সাথে কোনও ভুল দেখছি না বাস্তবায়িত হচ্ছে এর পরিবর্তে, আমি গেম ডেভেলপারদের আরও কঠিন গেমগুলি তৈরি করতে পছন্দ করব - লোকদের জন্য অন্তর্ভুক্ত ঠকানো, যা কেবল মজা চায় বা গেমটি শেষ করতে অক্ষম হয়, তবে পুরানো-স্কুল গেমারদের সম্পর্কে ভুলে না গিয়ে, যা পুরো দিন পিষে ব্যয় করতে ব্যবহৃত হয় একটি মিশন;)


1
কেন তিনি কেবল একটি নিয়ামক ব্যবহার করতে পারেন নি?
stommestack

@JopV। স্পষ্টতই তোমার ভাঙা বাহু ছিল না কনুইয়ের ফ্র্যাকচারের মতো ছোটখাটো কিছু এমনকি এটি আপনার কব্জিটি ঘোরানো এবং আপনার আঙ্গুলগুলিকে পুরোটা অনেকটা সরানো ছেড়ে দেয় এবং একটি নিয়ামক ব্যবহার করে তোলে ruc
দ্য গ্রেট ডাক

-3

আমি বলব যে চিট কোডগুলি যুক্ত করা কিছুটা উপযোগী যদি আপনি গেমটি পরাজিত করতে না পারেন বা আপনি যদি আটকে যান তবে। গেমগুলিতে প্রতারণা করার জন্য এটি বেশ ভাল কারণ। যাইহোক, আমি আসলে প্রতারণা কোডগুলি কিছুটা এগিয়ে যেতে দেখেছি।

একটি গেম ইঞ্জিনে আমি কিছুটা পরিচিত যার সাথে কিছু ফাংশন রয়েছে যা কিছু আস্কি স্ট্রিং নেয় এবং এটি সম্পাদন করবে যেন এটি কোড সংকলিত হয়েছে। আমি মনে করি এটি ল্যাম্বডা এক্সপ্রেশনগুলি বাস্তবায়নের মাধ্যম হিসাবে স্থাপন করা হয়েছিল যদি আপনি এই শব্দটির কথাটি কখনও শুনে থাকেন। নির্বিশেষে, কেউ কিছু চালাক হওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে এবং তাদের খেলায় একটি বাক্স রাখবে যাতে আপনি এই জাতীয় কোডটি প্রবেশ করতে পারেন। এটি সম্পর্কে দুর্দান্ত জিনিসটি হ'ল আপনি এটির সাথে গেমটি কেবল ঠকাইতে পারবেন না। আপনি বাহ্যিক স্ক্রিপ্টগুলি লোড করতে, আপনার নিজের শত্রুদের বা মনিবদের কোড আপ করতে এবং গেমটিতে যুক্ত করার জন্য মজাদার জিনিসগুলি তৈরি করতে পারেন। সুতরাং আমি যুক্তি দেব যে প্ল্যাটফর্মারগুলি বা সাধারণ অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির মতো আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক গেমগুলির জন্য যে কোডগুলি প্রতারণা করে তা এক ধরণের "পোস্ট-গেম-সামগ্রী" বোধের মজার উপায় হতে পারে। কেউ একটি ঠকাই কোড তৈরি করতে পারে (যদি আপনার সিস্টেমটি যথেষ্ট পরিশীলিত হয়) যা আপনাকে ওভারওয়ার্ল্ডে কোনও অন্ধকূপ বা অন্য যে স্থানে লড়াই করা হয়েছিল তার চেয়ে বেশি কিছু যুদ্ধের লড়াই করতে দেয়। কিছু লোক এমন একটি "মোড" আকর্ষণীয় মনে করেন। তদুপরি, যদি আপনাকে অসীম জীবন বা স্বাস্থ্য দেওয়ার জন্য চিট থাকে তবে কিছু লোক গেমটি শেষ করার পরে কেবল অন্বেষণ করার একটি সহজ উপায় হিসাবে এটি পছন্দ করতে পারে এবং কেবল "জিনিসগুলি পরীক্ষা করে দেখতে" চায়।

অবশ্যই, গেমপ্লে সুবিধাগুলি রয়েছে তবে আমি মনে করি না যে কোনও খেলোয়াড়কে প্রতিবন্ধকতা দেওয়ার জন্য প্রতারণা করা একমাত্র উদ্দেশ্য নয়। সর্বোপরি, যদি কিছু খুব শক্ত হয় তবে ক্রমাগত হেরে গেলে আরও সহজ করার আরও তরল উপায় রয়েছে (যেমন কোনও কিছু তাদের প্রাথমিক যাত্রায় বা কোনও কিছুতে এটি পূরণ না করার দণ্ড দিয়ে সেই মিশনটি এড়িয়ে যেতে দেয়) বা কেবল ক্লান্ত হয়ে পড়ে একটা বিভাগ. চিট কোডগুলি বিভিন্ন ধরণের দক্ষতার জন্য গেমটি না পূরণের অজুহাত হওয়া উচিত নয়, তবে কখনও কখনও একটি মেছ স্যুট * চালানোর সময় ওভারওয়ার্ল্ডে একবারে 20 জন লোকের শুটিংয়ের চারদিকে চালানো মজা হয়।

তবে এমন অনেক জিনিস রয়েছে যা অনেক বেশি চিট বা কিছুটা দূরে চলে যায়। আমি সেই উদাহরণটি বিস্তারিতভাবে জানাব। গেমটি থেকে নিম্নলিখিত স্ক্রিনশটটি দেখুন।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

আপনি যে ইঞ্জিনটি তৈরি করেছিলেন তাতে আক্ষরিক কোডের যে কোনও লাইন প্রবেশ করতে পারেন That's এটি একটি গুরুতর সমস্যা যদিও এটি সুরক্ষা লঙ্ঘন হিসাবে শোষণ করতে পারে। লামেনের ভাষায় আপনার কম্পিউটারে anyoneুকতে চেষ্টা করে এমন কাউকে সেই জিনিসটিতে অ্যাক্সেস না দেওয়া ভাল কারণ তারা তখন আপনার কম্পিউটারের বেশ অধিকারী। মঞ্জুর, সেক্ষেত্রে তাদের ইতিমধ্যে আপনার মাউস এবং কীবোর্ডটি ব্যবহার করা দরকার তাই এটি আপনার পিসি ভাঙার উপায়টির কিছুটা রহস্যজনক, তবে অনিয়ম অনুরূপ জিনিসগুলি ঘটতে পারে। অতএব, আমি কাউকে সতর্ক করব যে কোনও সিস্টেমকে খুব উন্নত না করা কারণ এটি তখন মোডে বা যে কোনও কিছুতে লুকিয়ে থাকা ভাইরাস সংক্রমণ করার মাধ্যম হয়ে উঠতে পারে।

শুধু ওভারকিল করবেন না বা অন্তত চিট কোডগুলিকে ফাইল ইনপুট এবং আউটপুটকে নির্বিচারে অ্যাক্সেস দেবেন না।


* আমি আসলে এটি করার চেষ্টা করিনি।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.