বেশিরভাগ সময় ম্যানিফেস্ট ফাইলগুলি কোনও না কোনও সংরক্ষণাগার ফাইল ফর্ম্যাটের সাথে সম্পর্কিত। উদাহরণস্বরূপ, জাভাতে একটি জেআর ফাইলটি কেবল একটি মেনিফেস্ট ফাইলের সাথে একটি জিপ ফাইল যা জিপ ফাইলের মধ্যে থাকা সম্পদগুলি তালিকাভুক্ত করে এবং কোথায় সেগুলি সন্ধান করতে পারে। সেক্ষেত্রে "পাথ / টু / ইমেজ.পিএনজি" কোনও আসল ফাইলসিস্টেম পাথ নয় বরং পরিবর্তে সংকুচিত আর্কাইভের অভ্যন্তরে কীভাবে বিষয়টিকে সন্ধান করতে হয় তার তথ্য। সংক্ষেপণের ডিস্ক স্পেস সুবিধা ছাড়াও, ফাইল সংরক্ষণাগার ব্যবহার করে কার্যকারিতা উন্নত করতে পারে কারণ কয়েকটি সংখ্যক ডিরেক্টরিতে হাজার হাজার স্বতন্ত্র ফাইলের সাথে উইন্ডোজের কাজ করা খুব কঠিন হয়।
এই সাজানোর একটি ম্যানিফেস্ট ফাইল ব্যবহার করে আপনি সম্পূর্ণ বিমূর্ত করতে পারেন যেখানে প্রদত্ত ডেটা সংখ্যার তথ্য এসেছে। হতে পারে আপনার ফাইলটি ডিভিডিতে রয়েছে, বা ইন্টারনেট থেকে স্ট্রিম করা হয়েছে, বা একটি জিপ ফাইলের অভ্যন্তরে। এই কেসগুলি মোকাবেলার জন্য আপনাকে কিছু অতিরিক্ত কোড লিখতে হবে, তবে একটি ম্যানিফেস্ট ফাইল ব্যবহার করে আপনার গেমের যুক্তিকে কোনও জিনিস যেখানে বোঝা গেছে সেদিকে কোনও নজর রাখতে হবে না।
এখন, আপনি যদি একটি সংকলিত ভাষা ব্যবহার করছেন তবে এই ম্যানিফেস্ট ফাইলটি অবশ্যই একটি সি # উত্স ফাইল হতে পারে, তবে আপনি খুব সহজেই কোনও রেজিস্ট্রি সেটিং বা এর অনুরূপ কোনও কিছুর উপর ভিত্তি করে ক্লায়েন্টের নির্বাহের সময় কোন ম্যানিফেস্ট ফাইলটি ব্যবহার করছেন তা সংশোধন করতে পারলে ভাল। উদাহরণস্বরূপ, অন-হার্ড-ড্রাইভের ক্যাশে রয়েছে কিনা, বা কেবল ডিভিডি উপলব্ধ কিনা তা দেখতে আপনি মৃত্যুদণ্ডের সময় পরীক্ষা করতে পারেন। তারপরে উপলভ্য সেটআপটির উপর নির্ভর করে আপনি কোন ম্যানিফেস্টটি ব্যবহার করতে পারবেন।