মানচিত্র সম্পাদকদের অন্তর্ভুক্ত গেমগুলি প্রকাশিত হবে না কেন?


34

15 বছর আগে, 2002 সালে, ওয়ারক্রাফ্ট 3 প্রকাশিত হয়েছিল। একটি দুর্দান্ত আরটিএস গেম হওয়া ছাড়াও, এটি মুক্তির আগে বেশিরভাগ সময় ধরেই ছিল তার বিশ্ব সম্পাদক - পুরোপুরি কার্যকর শিল্প-গ্রেডের মানচিত্র সম্পাদক যা খেলোয়াড়দের ডেভলপমেন্টের সমস্ত প্রক্রিয়া ডেভলপমেন্ট প্রক্রিয়ার সময় দিয়েছিল। এটি লক্ষ লক্ষ কাস্টম মানচিত্র, সিনেমাটিক্স, প্রচারণা এবং প্রথম এমওএ তৈরির দিকে নিয়ে গেছে।

তার পর থেকে খুব কম সংস্থাগুলিই তাদের গেমগুলি সহ নিজস্ব সম্পাদককে প্রকাশ করেছে। এমনকি ব্লিজার্ড নতুন স্টারক্রাফ্ট প্রকাশের সাথে এটি আর করেনি (শেষ পর্যন্ত প্রকাশিত সংস্করণটি ওয়ারক্রাফ্টের মতো প্রায় শক্তিশালী ছিল না)। যেমনটি আমরা ইতিহাস থেকে দেখি, এটিকে আপাতদৃষ্টিতে তুচ্ছ কিছু মনে করা যেতে পারে যা এই গেমটির জীবনকালকে দীর্ঘায়িত করতে পারে। তাহলে কেন ডেভেলপাররা তাদের গেমের পাশাপাশি তারা ব্যবহৃত ওয়ার্ল্ড এডিটরগুলি প্রকাশ করবে না?


45
সুতরাং তারা পরিশোধিত ডিএলসি হিসাবে নতুন মানচিত্র প্রকাশ করতে পারে?
vsz

4
এ সম্পর্কে ভাবুন - যদি এক্সওয়াইজেড গেমস সম্পূর্ণ সম্পাদনা সরঞ্জাম সেট সহ কম্ব্যাট ওয়ম্ব্যাট 3 প্রকাশ করে, তবে তারা আপনাকে কয়েক বছরের মধ্যে কম্ব্যাট ওয়ম্ব্যাট 4 কেনার জন্য কম উদ্দেশ্য দিচ্ছে।
ম্যাক্সিমাস মিনিমাস

4
এবং ডাব্লুসি 3 এর জীবনকাল দীর্ঘায়িত করে ব্লিজার্ড কী অর্থ উপার্জন করেছিল? তাদের কেবলমাত্র মূল ব্যাটল ধরে রাখতে হয়েছিল et নেট সার্ভারগুলি বেশি দিন রাখে, তবে উল্লেখযোগ্য নতুন উপার্জন ঘটেনি।
বহু

2
আপনি যদি আগ্রহী হন তবে প্রথম মুবা স্টারক্রাফ্টে ছিল (এওএস)

2
দু: খিত। বিস্তৃত মানচিত্র তৈরি করা এবং পরবর্তী সময়ে ডিউক নুকেম থ্রিতে এআই স্ক্রিপ্টগুলি সংশোধন করা (এবং ওয়ারক্রাফ্ট ২-এর মানচিত্র) আমার পুরো কিশোর বয়স ছিল। খুব নিশ্চিত যে এটি আমাকে প্রোগ্রামিংয়ে চালিত করতে পারে নি । মানচিত্র সম্পাদকরা ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্ট আইএমওর দুর্দান্ত ভূমিকা হতে পারে।
ম্যাথিউ গুইন্ডন

উত্তর:


59

কারণ এটি ব্যয়বহুল, এবং সেই ব্যয়টির রিটার্ন সাধারণত শূন্য হয়।

গেমস তৈরির জন্য বিল্ডিং সরঞ্জামগুলি ইতিমধ্যে শক্ত এবং ব্যয়বহুল। এটি কঠিন এবং আরও ব্যয়বহুল হয়ে যায় যখন tools সরঞ্জামগুলি পলিশের পর্যায়ে পৌঁছে দেওয়া প্রয়োজন (সম্ভাব্য খুব অ-প্রযুক্তিগত) শেষ ব্যবহারকারীদের কাছে প্রেরণের জন্য polish একবার আপনি এই সরঞ্জামগুলি চালিত করার পরে, আপনার গ্রাহকের প্রত্যাশাও রয়েছে যে আপনি তাদের সমর্থন করবেন: ডকুমেন্টেশন সরবরাহ করুন, উদাহরণ তৈরি করুন, বাগগুলি ঠিক করুন, সময়ের সাথে সাথে নতুন বৈশিষ্ট্য যুক্ত করুন।

অতীতে, গেমগুলি তৈরি করা কিছুটা সহজ ছিল এবং একইভাবে সরঞ্জামগুলি তৈরি করছিল। অফিসিয়াল মড সরঞ্জামগুলি এবং তাদের মতোগুলি কী পরিমাণ কম হবে সে সম্পর্কে গ্রাহকদের প্রত্যাশা। গেমস আরও জটিল হয়ে উঠেছে, সম্পর্কিত সরঞ্জামচেনগুলি লকস্টপে জটিলতায় বেড়েছে। একই সাথে একটি গেম একটি সম্পূর্ণ পৃথক পণ্য তৈরি এবং শিপিংয়ের ব্যবসায়ের ব্যয়কে ন্যায্যতা প্রমাণ করা আরও কঠিন এবং শক্ত হয়ে উঠেছে । বিশেষত যেহেতু প্রায়শই তারা নিজেরাই রাজস্ব আনে না (এবং তাদের নগদীকরণের চেষ্টাগুলি ভোক্তাদের প্রতিক্রিয়া সহকারে দেখা গেছে; স্কাইরিম পেইড মোডস ফায়াস্কোর কথা স্মরণ করুন)।

তদুপরি, অনেক ক্ষেত্রে একটি একক "মানচিত্র সম্পাদক" নয় বরং ছোট bespoke সরঞ্জামগুলির একটি জটিল পাইপলাইন রয়েছে। বা "মানচিত্র সম্পাদক" হ'ল একটি বিদ্যমান, বাণিজ্যিক পণ্য যা বিকাশকারী দ্বারা যেভাবেই পুনরায় বিতরণ করা যায় না


32
আমি মূল গ্র্যান্ড থেফট অটোর বিকাশকারীদের স্মরণ করিয়ে দিয়েছিলাম যে ফ্যান-মেড সিটি এডিটর জংশন 25 আসলে গেমটি তৈরির জন্য তাদের যে সরঞ্জামগুলি ছিল তার চেয়ে বেশি পূর্ণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং বন্ধুত্বপূর্ণ ছিল। :) এটি ইন-হাউস ডেভ পাইপলাইনের সাথে আমার অভিজ্ঞতার সাথে মেলে।
ডিএমগ্রিগরি

1
সত্যি কথা বলতে কি, একটি পরিবর্তিত সম্প্রদায় প্রদত্ত সাধারণ সরঞ্জাম দেওয়া সত্ত্বেও ঠিকঠাক বেঁচে থাকতে পারে, উদাহরণস্বরূপ আকাশচুম্বী চেহারাটি দেখুন, মোডিং সরঞ্জামটি এখন এবং পরে ক্র্যাশ হয়ে যায় এবং এটি একটি সফটওয়্যারটির সবচেয়ে অনর্থক অংশ ...
ব্রায়ান এইচ।

12
মারিও মেকার গৌরবযুক্ত মানচিত্র সম্পাদক ছাড়া কিছুই নয় এবং এটি খুব ভাল সাফল্যের সাথে একা স্ট্যান্ড গেম হিসাবে বিক্রি করার পক্ষে যথেষ্ট শক্তিশালী ছিল । "শূন্য রিটার্ন সহ ব্যয়বহুল" যুক্তিটি ঠিক সত্য কিনা আমি নিশ্চিত নই।
টি। সার - মনিকা

3
মারিও মেকার এবং অনুরূপ গেমগুলির মতো গেমের মূল অংশটি ব্যবহারকারী দ্বারা উত্পাদিত সামগ্রীর চারপাশে জড়িত থাকলে অবশ্যই তা আরও বোধগম্য হয় that's
জোশ

4
@ টি.এসআর: মারিও মেকার ক্রিয়েটরদের সামগ্রী প্রকাশ করার জন্য এবং ক্রেতাদের কাছে সামগ্রী বিতরণের জন্য একটি প্ল্যাটফর্ম। আপনি কি সত্যিই ভাবেন যে এটির সাফল্যের একটি ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র অংশটি যদি উপভোগ করতে পারে তবে এটির সরবরাহ করা একমাত্র বৈশিষ্ট্য কোনও মানচিত্র সম্পাদক ছিল?

10

অনেকগুলি কারণ থাকতে পারে তবে যেগুলি প্রথমে আমার মনে আসে তা হ'ল ব্যবহার এবং সামঞ্জস্য ease

  1. একটি এএএ অফিসের পরিবেশে সম্ভবত সংস্থার সরবরাহিত কম্পিউটার থাকবে, যার অর্থ ওএস এবং হার্ডওয়্যারের মধ্যে প্রোগ্রামটির সমর্থনের প্রয়োজন খুব কমই রয়েছে। এর অর্থ কম বাগ রয়েছে, এবং এর অর্থ হ'ল জনসাধারণের কাছে প্রকাশ করা হলে এটিকে বিভিন্ন ধরণের সিস্টেমে উপলব্ধ করার জন্য তাদের ঘন ঘন বাগফিক্স এবং প্যাচগুলির প্রয়োজন হবে।

  2. দ্বিতীয়ত (সবচেয়ে সম্ভাব্য কারণ) হ'ল ব্যবহারের সহজতা ease ম্যাপিং ইঞ্জিন তৈরি করা লোকের ছোট্ট দল এটিকে অভিনব দেখায় সময় নষ্ট করবে না। এটি করতে সময় এবং অর্থ লাগে। তারা জানে যে সফ্টওয়্যারটি ব্যবহার করা লোকেরা "বিশেষজ্ঞ" এবং সুতরাং তারা প্রোগ্রামটি তৈরি করতে প্রয়োজনীয় ন্যূনতম গ্রাফিকাল ইন্টারফেস দেবে। তবে, যদি এটি জনসাধারণের কাছে ম্যাপিংয়ের কোনও দক্ষতা না নিয়ে লোকেরা প্রকাশ করতে পারে তবে একটি ন্যূনতম বা কুরুচিপূর্ণ ইন্টারফেস নতুনদের কাছে হতাশ হয়ে পড়ে এবং পোর্টাল 2 এর মতো সাধারণ, সহজেই ব্যবহার করা সহজ মানচিত্র সম্পাদকদের তুলনায় নীচে তাকানো হয় looked পরীক্ষা চেম্বার নির্মাতা।


10

এই জাতীয় মানচিত্র সম্পাদক থেকে আপনি কী অর্থ উপার্জন করতে পারেন?

কোনও গেমটির আজীবন দীর্ঘায়িত করা গ্রাহকের পক্ষে তবে স্টুডিওর পক্ষে? ব্লিজার্ডকে মূল ব্যাটলিন. নেট নেট সার্ভারগুলিকে অনলাইনে অনেক বেশি দীর্ঘ এবং আরও বেশি ক্ষমতা সহ রাখতে হয়েছিল। যে অর্থ ব্যয়। একই সময়ে, গেমটির নতুন কপি বিক্রি প্রায় অস্তিত্বহীন।

ব্যবহারকারীরা নতুন ওএস সংস্করণগুলির জন্য প্যাচগুলি আশা করে, নতুন হার্ডওয়্যার ইত্যাদির সাথে সামঞ্জস্যতা ইত্যাদি etc.

সুতরাং, আপনি খুব বেশি বিনিময়ে না পেয়ে রক্ষণাবেক্ষণের ব্যয়কে তীব্রভাবে বাড়িয়ে তোলেন।

তদুপরি, মাইক্রোট্রান্সেক্টস এবং ডিএলসি ক্রমশ জনপ্রিয় হয়ে উঠছে। সেই লোভনীয় বাজারে একটি মানচিত্র সম্পাদক খেয়ে ফেলে।

অবশেষে, একটি পুনরায় প্রকাশযোগ্য মানচিত্র সম্পাদক করা একটি বিশাল পরিমাণ কাজ। বাড়ির উত্পাদনের জন্য বগি, হার্ড-টু-ইউজ ম্যাপ এডিটর হ'ল এমন কিছু যা আপনার সাথে থাকতে পারে। কিন্তু এটি অ প্রযুক্তিগত গ্রাহকদের ছেড়ে দিচ্ছেন? এটি বিপর্যয়ের একটি রেসিপি। এ জাতীয় সম্পাদক তৈরি করার সময় আপনার এটিকে পরিষ্কার করার পর্যাপ্ত পরিমাণে পোলিশ করার প্রাথমিক ব্যয় হবে এবং তারপরে এটি রক্ষণাবেক্ষণ এবং সমর্থন করতে হবে। আপনি মূলত একই সময়ে দুটি পণ্য তৈরি করছেন।

প্রশ্নবিদ্ধ লাভের জন্য এটি সম্ভব করার জন্য আপনাকে বেশ কিছু আর্থিক প্রচেষ্টা করতে হবে। এটি একটি সহজ ব্যবসায়ের সিদ্ধান্ত, কোনও সম্পাদক এবং কাস্টম মানচিত্র থাকা আপনার সম্পাদকীয় সরবরাহের ব্যয়কে ন্যায্য প্রমাণ করার পক্ষে যথেষ্ট পরিমাণে বিক্রি করে? আধুনিক গেমিং শিল্পে, প্রশ্নটি ক্রমবর্ধমান "না" is

তদ্ব্যতীত, সংস্থাগুলি দীর্ঘ খেলা খেলতে নারাজ। উদাহরণস্বরূপ এওই 2 নিন, যেমন অনুপযুক্ত কোডের একটি মন্তব্যে বলেছেন:

সাম্রাজ্যের বয়স বিবেচনা করুন ২. দৃশ্যের সম্পাদকটি ম্যাপার এবং মোড্ডারদের একটি সম্প্রদায় তৈরি করেছিল এবং এর কিছু অংশ অনানুষ্ঠানিক সম্প্রসারণ তৈরি করেছিল: ভুলে যাওয়া সাম্রাজ্য। এটি সফল ছিল, এবং পণ্য মালিকরা এওই 2-এর দীর্ঘকালীন জনপ্রিয়তার ভিত্তিতে সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, এম্পের্স 2 এইচডি এবং এরপরে সম্প্রসারণের মাধ্যমে এটিকে পুনরূদ্ধার করার জন্য অর্থ ছিল। এটি এক মাইল মাপের মধ্যে সর্বাধিক জনপ্রিয় অর্থ প্রদত্ত আরটিএস, সর্বশেষে আমি চেক করেছি 4 মিলিয়ন মালিক owners নিশ্চিত যে সেই সময়ে বিকাশকারীরা এতে উপকৃত হয়নি, তবে পণ্যের মালিক অবশ্যই পরে তা করেছিলেন। প্রযোজক / ডেভেলপার?

যদিও এটি সত্য, এটি একটি ঝুঁকিপূর্ণ। রিলিজের সময়, আপনি ভবিষ্যতের ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারবেন না। আপনার হয় হয় কম ব্যয় হতে পারে এবং এইভাবে এখন আরও বেশি লাভ হতে পারে, বা ভবিষ্যতে 10 বছর কিছু বিক্রয় জুয়া খেলতে পারেন যা ঘটতে পারে বা নাও হতে পারে। এটি একটি বিশাল ঝুঁকি, এবং AoE2 এক অত্যন্ত কয়েক উদাহরণ যেখানে এই করেনি কাজ যে ভাবে। যেহেতু সংস্থাগুলি সাধারণত ঝুঁকি-বিরুদ্ধ থাকে তাই ইচ্ছাকৃতভাবে এটি বেছে নেওয়া কৌশল নয়।

যেখানে ডাব্লুসি 3 এবং এওই এটি যেখানে কাজ করেছিল তার জন্য উদাহরণ উদাহরণস্বরূপ, সেটেলার্স ভি, যার নিজস্ব স্ক্রিপ্টিং ভাষার সাথে একটি খুব শক্তিশালী মানচিত্র সম্পাদক অন্তর্ভুক্ত ছিল খুব মিশ্র সমালোচককে গ্রহণ করেছে এবং সাধারণত একটি ব্যর্থ হিসাবে বিবেচিত হয়, খুব জনপ্রিয় এবং শক্তিশালী সিরিজের অংশ হওয়া সত্ত্বেও গেমস (মঞ্জুর হয়ে গেছে, তারা সম্ভবত সেটেলার্স II / III এ পৌঁছেছে এবং তারপরে উতরাই হয়ে গেছে) এবং এমন সম্পাদক রয়েছে।


সেটেলার্স ভি একটি বড় হতাশা ছিল এবং এটির একটি খুব শক্তিশালী মানচিত্র সম্পাদক ছিল (বেশ শক্তিশালী স্ক্রিপ্টিং সরঞ্জাম সহ) এবং এটি গেমগুলির একটি খুব শক্তিশালী সিরিজের অংশ। গেমটি খুব মিশ্র সমালোচকদের পেয়েছে।
12'5 এ বহুভুজ করুন

1
এবং এটি একটি খুব ভাল পয়েন্ট! আমি স্বীকার করব। আমি সম্ভবত চূড়ান্ত প্যাকেজে গেম সম্পাদনা সরঞ্জাম যুক্ত করার পক্ষে পক্ষপাতদুষ্ট ছিলাম কারণ তারা ব্যক্তিগতভাবে আমি পছন্দ করি এমন কিছু কিছু, তবে আপনি এখন কিছু বৈধ পয়েন্ট তৈরি করেছেন যা আমি গোলাপী রঙযুক্ত চশমা ছাড়াই দেখতে পাচ্ছি। আমি একটি উত্সাহিত ছুড়ে ফেলেছি এবং আমার অভিযোগগুলি সরিয়েছি!
টি। সার - পুনরায় ইনস্টল করুন মনিকা

@ T.Sar আমি প্রেম ভাল মানচিত্র সম্পাদক / বিষয়বস্তু নির্মাণের সরঞ্জাম, খুব, এবং আমি মনে করি সবচেয়ে (যদি সব নয়) গেম আসলে কি তাদের কাছ থেকে সুবিধা। তবে দুঃখের বিষয়, সর্বদা সেরা অর্থনৈতিক পছন্দ নয়: /
16'7 এ পলিংগম করুন

3

ইতিমধ্যে বিদ্যমান উত্তরগুলির পরিপূরক করতে আমি দুটি পয়েন্ট যুক্ত করতে চাই:

  1. প্রায়শই নতুন গেমগুলির আরও জটিল জ্যামিতি, প্রভাব বা নকশা থাকে (আমি এখানে স্তরের বিন্যাসের কথা বলছি না, কেবলমাত্র একটি স্তরে রাখা বস্তু / বিল্ডিংগুলির জটিলতা)। পুরানো গেমগুলিতে আপনি কেবল একটি নতুন মানচিত্র তৈরি করতে পারেন আমার নতুন ইতিমধ্যে বিদ্যমান অঞ্চল বা কাঠামোকে নতুন উপায়ে স্থাপন করা, নতুন গেমগুলিতে আপনার প্রায়শই নতুন স্তর তৈরি করতে নতুন সম্পদের প্রয়োজন হয়।

  2. এটি কিছুটা দুঃখজনক হলেও আমি মনে করি যে কল অফ ডিউটি ​​বা অ্যাসেসিনস ক্রাইডের মতো বার্ষিক প্রকাশিত সিরিজের অংশ হলে এটি একটি গেমের জন্য দীর্ঘস্থায়ী সম্প্রদায় থাকার থেকে বিকাশকারীরা খুব বেশি লাভ করতে পারে না। সম্প্রদায়কে নতুন সামগ্রী তৈরি করার ক্ষমতা দিয়ে এই গেমগুলির দীর্ঘমেয়াদে খেলার যোগ্যতা উন্নত করা নতুন রিলিজগুলির বিক্রয়কে হ্রাস করতে পারে। তবে মনে রাখবেন যে এটি কেবল আমার একটি চিন্তা, আমি প্রমাণ বা তথ্য দিয়ে এটিকে ব্যাক আপ করতে পারি না।


1
আমি নিশ্চিত নই পয়েন্ট # 2 সত্য। সাম্রাজ্যের বয়স বিবেচনা করুন ২. দৃশ্যের সম্পাদকটি ম্যাপার এবং মোড্ডারদের একটি সম্প্রদায় তৈরি করেছিল এবং এর কিছু অংশ অনানুষ্ঠানিক সম্প্রসারণ তৈরি করেছিল: ভুলে যাওয়া সাম্রাজ্য। এটি সফল ছিল, এবং পণ্য মালিকরা এওই 2-এর দীর্ঘকালীন জনপ্রিয়তার ভিত্তিতে সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, এম্পের্স 2 এইচডি এবং এরপরে সম্প্রসারণের মাধ্যমে এটিকে পুনরূদ্ধার করার জন্য অর্থ ছিল। এটি এক মাইল মাপের মধ্যে সর্বাধিক জনপ্রিয় অর্থ প্রদত্ত আরটিএস, সর্বশেষে আমি চেক করেছি 4 মিলিয়ন মালিক owners নিশ্চিত যে সেই সময়ে বিকাশকারীরা এতে উপকৃত হয়নি, তবে পণ্যের মালিক অবশ্যই পরে তা করেছিলেন। প্রযোজক / ডেভেলপার?
অনুপযুক্ত কোড

ঠিক আছে, আমি মনে করি আপনি ঠিক বয়স থেকে শুরু করেছেন ires এটির ব্যাক আপ করার মতো কোনও তথ্য আমার কাছে নেই, এটি কেবল আমার অনুভূতি। আমি আমার উত্তরটি কিছুটা সম্পাদনা করব।
ভিনসেন্ট

নেভারউইন্টার বিবেচনা করুন। এটি ব্যবহারকারীদের নিজস্ব অনুসন্ধান এবং ক্যাম্পিং তৈরি করতে এবং তারপরে অনলাইনে ভাগ করে নেওয়ার জন্য অন্তর্নির্মিত সামগ্রী সম্পাদক সহ এটি একটি সম্পূর্ণ উন্নত, আধুনিক এমএমও। এটি গেমের অন্যতম বড় আবেদন। আপনি অনুসন্ধানগুলি, অবস্থানগুলি তৈরি করতে, ইভেন্টগুলি, যুদ্ধগুলি ইত্যাদি তৈরি করতে পারেন
টি। সার - মনিকা পুনরায়

1

ডোটা 2 মোডিং সরঞ্জামগুলি প্রবর্তন করেছে এবং এটি এত ভাল করছে না। ডোটা 2 মোড সম্প্রদায়টিতে আমার শীর্ষস্থান রয়েছে তাই আমি বর্তমান পরিস্থিতি সম্পর্কে ভাল করেই অবহিত। সত্য সত্যই এটি পুরষ্কার বনাম মোডিং এপিআই বিকাশের ব্যয়টি কেবল নেই not

লোকগুলিকে সেগুলি ব্যবহার করার জন্য কেবলমাত্র সরঞ্জামগুলি যথেষ্ট পলিশ করতে হবে তা নয়, ক্রমাগত বিকশিত বেস গেমের সাথে সেগুলি আপ টু ডেট রাখতে হবে। মোড্ডারদের তৈরি গেমগুলি সাধারণত খেলোয়াড়দের দৃষ্টি আকর্ষণ করতে বা রাখার জন্য যথেষ্ট বিনোদন দেয় না। 12-24 মাসের ডেভ টাইম থাকা গেমগুলি কেবল এক মাসের মধ্যেই মারা যায়।


Dota2 তবে একটি প্রতিযোগিতামূলক MOBA। এর জেনারটি নিখুঁত নাটক এবং পুনরাবৃত্তির উপর আরও বেশি কেন্দ্রীভূত, যা এমন জিনিস যা মোডিং, একাধিক মানচিত্র ইত্যাদির সাথে ভাল মেলে না MO
টি। সর - মনিকা

ওটোহ, পোর্টাল 2 স্তরের স্রষ্টা খুব জনপ্রিয় ছিলেন এবং গেমটির প্রতি আরও আগ্রহী ছিলেন ...
বাল্ড্রিক

-3

স্টারক্রাফট ২ (যার অর্থ আমি আপনাকে "নতুন" বলে বোঝাচ্ছি স্টারক্রাফট মূল হিসাবে যুদ্ধের আগে ভাল ছিল 3) এপ্রিল ২০১০ এর প্রথম দিকের বিটা থেকে জুলাইয়ের পুরো মুক্তির আগেই গ্যালাক্সি সম্পাদকটি উপলব্ধ ছিল। এটি ওয়ার্কক্র্যাফের অনুরূপ স্টাইল জিইউআইয়ের শীর্ষে নিজস্ব স্ক্রিপ্টিং ভাষা সহ আরও বেশি শক্তিশালী; নতুন মানচিত্র নির্মাতাদের পক্ষে এটি এতটা অ্যাক্সেসযোগ্য নয় এমন পরিমাণে সামান্য শক্তিশালী মঞ্জুর করে।

ডোটা 2 এর মতো এমওবিএ গেমসের হাতুড়ি স্তর সম্পাদক রয়েছে। স্টারওয়ার্স সাম্রাজ্যের যুদ্ধের আরটিএসে একটি সম্পাদকও রয়েছে যদিও এটি একটি আলাদা সংস্থা দ্বারা উত্পাদিত হয়েছিল। রোলার কোস্টার টাইফুন মারিও নির্মাতার অনুরূপ একটি গেম হিসাবে প্রয়োজনীয় সম্পাদক। এমনকি মিনক্রাফ্টের মতো একটি 'স্যান্ডবক্স' গেমটিকে ইন-গেম সম্পাদক হিসাবে ডাকতেও পারে। https://en.wikedia.org/wiki/List_of_level_editors হ'ল 250+ এরও বেশি গেমসের তালিকা এবং তাদের ম্যাচিং এডিটরের, যার মধ্যে বেশিরভাগ এটি নির্মিত।

সম্ভবত এটি এতটা সহজ যে লোকেরা প্রাথমিক 'লঞ্চ গেম' অ্যাপ্লিকেশনটি পেরিয়ে প্রোগ্রাম ডিরেক্টরিতে আরও ডুব দেওয়ার আগ্রহ খুব কমই রয়েছে; এবং সেই বর্তমান ট্রেন্ডের সাথে কেন এমন কিছু প্রকাশ করার জন্য আরও এগিয়ে যান যা জনসাধারণের দ্বারা ব্যবহারের সম্ভাবনা কম এবং কম।


4
এটি প্রশ্নের উত্তর দেয় না
স্টিভয়েসিয়াক

এটি কীভাবে সম্ভব উত্তর নয়? আমি কেবল অন্য বিকল্পটি দিচ্ছি যে এটি প্রকৃতপক্ষে সংস্থাগুলি অন্তর্ভুক্ত করছে তবে লোকেরা তাদের সন্ধান করছে না।
Cynr_G

4
@ সিনার_জি প্রশ্নটি "কেন মানচিত্র সম্পাদকদের অন্তর্ভুক্ত গেমগুলি প্রকাশ করা হবে না?" আপনার 'উত্তর' হ'ল প্রশ্নের অংশগুলির সংশোধন, এবং গেমগুলির উদাহরণ যা সম্পাদক রয়েছে There সেখানে আপনি আরও ভালভাবে বুঝতে চাইলে সহায়তা পৃষ্ঠায় নির্দিষ্ট নির্দেশিকা রয়েছে। প্রকৃত প্রশ্নের উত্তরের নিকটে আসা একমাত্র অংশটি হ'ল শেষ বাক্য, তবে এটি একটি প্রস্তাবিত সম্ভাবনা, একটি নির্দিষ্ট উত্তর নয়। যেমন এটি মন্তব্য বিভাগে অন্তর্ভুক্ত। কেন কোনও সংস্থা কোনও সম্পাদককে অন্তর্ভুক্ত না করার সিদ্ধান্ত নেবে এবং এর বিষয়ে আপনি প্রকৃত উত্তর দিয়েছিলেন Exp

1
"সম্ভবত [এটি] এত সহজ যে লোকেরা আজকাল খুব সহজেই পূর্বের ফাইলগুলি অতীতে দেখাবে কারণ তারা যা পাওয়া যায় তা সন্ধান করে।" এটি আমার কাছে একটি উত্তর বলে মনে হচ্ছে, যদিও এই উত্তরটিকে উচ্চ-মানের করতে এটি সম্পাদনা করা এবং এই দাবির জন্য আরও সহায়তা সরবরাহ করা মূল্যবান হবে।
ডিএমগ্রিগরি

@ ডিএমজি গ্রেগরী হ্যাঁ, আমিও দেখেছি এটিই একমাত্র উত্তর। তবে শব্দটি এত বিভ্রান্তিকর যে এর অর্থ কী তা আমার কোনও ধারণা নেই। এটি কি বলছে যে সম্পাদকরা খুঁজে পেতে লোকেরা গেমসের ডেটা দেখে না, তাই গেমস নির্মাতারা কেবল তাদের যুক্ত করা বন্ধ করে দেয়। আমি কারণটিকে অত্যন্ত সন্দেহ করি, তবে সম্ভবত ...
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.