এই জাতীয় মানচিত্র সম্পাদক থেকে আপনি কী অর্থ উপার্জন করতে পারেন?
কোনও গেমটির আজীবন দীর্ঘায়িত করা গ্রাহকের পক্ষে তবে স্টুডিওর পক্ষে? ব্লিজার্ডকে মূল ব্যাটলিন. নেট নেট সার্ভারগুলিকে অনলাইনে অনেক বেশি দীর্ঘ এবং আরও বেশি ক্ষমতা সহ রাখতে হয়েছিল। যে অর্থ ব্যয়। একই সময়ে, গেমটির নতুন কপি বিক্রি প্রায় অস্তিত্বহীন।
ব্যবহারকারীরা নতুন ওএস সংস্করণগুলির জন্য প্যাচগুলি আশা করে, নতুন হার্ডওয়্যার ইত্যাদির সাথে সামঞ্জস্যতা ইত্যাদি etc.
সুতরাং, আপনি খুব বেশি বিনিময়ে না পেয়ে রক্ষণাবেক্ষণের ব্যয়কে তীব্রভাবে বাড়িয়ে তোলেন।
তদুপরি, মাইক্রোট্রান্সেক্টস এবং ডিএলসি ক্রমশ জনপ্রিয় হয়ে উঠছে। সেই লোভনীয় বাজারে একটি মানচিত্র সম্পাদক খেয়ে ফেলে।
অবশেষে, একটি পুনরায় প্রকাশযোগ্য মানচিত্র সম্পাদক করা একটি বিশাল পরিমাণ কাজ। বাড়ির উত্পাদনের জন্য বগি, হার্ড-টু-ইউজ ম্যাপ এডিটর হ'ল এমন কিছু যা আপনার সাথে থাকতে পারে। কিন্তু এটি অ প্রযুক্তিগত গ্রাহকদের ছেড়ে দিচ্ছেন? এটি বিপর্যয়ের একটি রেসিপি। এ জাতীয় সম্পাদক তৈরি করার সময় আপনার এটিকে পরিষ্কার করার পর্যাপ্ত পরিমাণে পোলিশ করার প্রাথমিক ব্যয় হবে এবং তারপরে এটি রক্ষণাবেক্ষণ এবং সমর্থন করতে হবে। আপনি মূলত একই সময়ে দুটি পণ্য তৈরি করছেন।
প্রশ্নবিদ্ধ লাভের জন্য এটি সম্ভব করার জন্য আপনাকে বেশ কিছু আর্থিক প্রচেষ্টা করতে হবে। এটি একটি সহজ ব্যবসায়ের সিদ্ধান্ত, কোনও সম্পাদক এবং কাস্টম মানচিত্র থাকা আপনার সম্পাদকীয় সরবরাহের ব্যয়কে ন্যায্য প্রমাণ করার পক্ষে যথেষ্ট পরিমাণে বিক্রি করে? আধুনিক গেমিং শিল্পে, প্রশ্নটি ক্রমবর্ধমান "না" is
তদ্ব্যতীত, সংস্থাগুলি দীর্ঘ খেলা খেলতে নারাজ। উদাহরণস্বরূপ এওই 2 নিন, যেমন অনুপযুক্ত কোডের একটি মন্তব্যে বলেছেন:
সাম্রাজ্যের বয়স বিবেচনা করুন ২. দৃশ্যের সম্পাদকটি ম্যাপার এবং মোড্ডারদের একটি সম্প্রদায় তৈরি করেছিল এবং এর কিছু অংশ অনানুষ্ঠানিক সম্প্রসারণ তৈরি করেছিল: ভুলে যাওয়া সাম্রাজ্য। এটি সফল ছিল, এবং পণ্য মালিকরা এওই 2-এর দীর্ঘকালীন জনপ্রিয়তার ভিত্তিতে সিদ্ধান্ত নিয়েছিল, এম্পের্স 2 এইচডি এবং এরপরে সম্প্রসারণের মাধ্যমে এটিকে পুনরূদ্ধার করার জন্য অর্থ ছিল। এটি এক মাইল মাপের মধ্যে সর্বাধিক জনপ্রিয় অর্থ প্রদত্ত আরটিএস, সর্বশেষে আমি চেক করেছি 4 মিলিয়ন মালিক owners নিশ্চিত যে সেই সময়ে বিকাশকারীরা এতে উপকৃত হয়নি, তবে পণ্যের মালিক অবশ্যই পরে তা করেছিলেন। প্রযোজক / ডেভেলপার?
যদিও এটি সত্য, এটি একটি ঝুঁকিপূর্ণ। রিলিজের সময়, আপনি ভবিষ্যতের ভবিষ্যদ্বাণী করতে পারবেন না। আপনার হয় হয় কম ব্যয় হতে পারে এবং এইভাবে এখন আরও বেশি লাভ হতে পারে, বা ভবিষ্যতে 10 বছর কিছু বিক্রয় জুয়া খেলতে পারেন যা ঘটতে পারে বা নাও হতে পারে। এটি একটি বিশাল ঝুঁকি, এবং AoE2 এক অত্যন্ত কয়েক উদাহরণ যেখানে এই করেনি কাজ যে ভাবে। যেহেতু সংস্থাগুলি সাধারণত ঝুঁকি-বিরুদ্ধ থাকে তাই ইচ্ছাকৃতভাবে এটি বেছে নেওয়া কৌশল নয়।
যেখানে ডাব্লুসি 3 এবং এওই এটি যেখানে কাজ করেছিল তার জন্য উদাহরণ উদাহরণস্বরূপ, সেটেলার্স ভি, যার নিজস্ব স্ক্রিপ্টিং ভাষার সাথে একটি খুব শক্তিশালী মানচিত্র সম্পাদক অন্তর্ভুক্ত ছিল খুব মিশ্র সমালোচককে গ্রহণ করেছে এবং সাধারণত একটি ব্যর্থ হিসাবে বিবেচিত হয়, খুব জনপ্রিয় এবং শক্তিশালী সিরিজের অংশ হওয়া সত্ত্বেও গেমস (মঞ্জুর হয়ে গেছে, তারা সম্ভবত সেটেলার্স II / III এ পৌঁছেছে এবং তারপরে উতরাই হয়ে গেছে) এবং এমন সম্পাদক রয়েছে।