কেন মাইক্রোট্রান্সেক্টস কম বেশি সর্বজনীনভাবে ঘৃণা করা হয়? [বন্ধ]


48

অনেক গেমগুলিতে আজকাল আমরা ইন-গেম ক্রয়ের আকারে মাইক্রো-লেনদেন দেখতে পাই। এই ক্রয়ের সুবিধাগুলি বিজ্ঞাপন, কসমেটিক আনলকগুলি বা ইন-গেম মুদ্রা অক্ষম করা থেকে যে কোনও কিছু হতে পারে। এখানে একটি উদাহরণ:

ক্ষুদ্রransণ উদাহরণ

এটি অবশ্যই দামি মাইক্রো-লেনদেনের চরম উদাহরণ। তবে মনে হয় যে আরও "যুক্তিসঙ্গত" ইন গেম ক্রয় সামগ্রিকভাবে সম্প্রদায় দ্বারা কম-বেশি তুচ্ছ করা হয়েছে, যদিও তারা খেলাগুলি নগদীকরণে সহায়তা করার জন্য রয়েছে এবং সেগুলি ছাড়া গেমটির অস্তিত্ব থাকবে না।

তাহলে মাইক্রো-লেনদেন কেন এত তুচ্ছ?


27
আমি আপনার ক্ষুদ্র-লেনদেনের উদাহরণে "মাইক্রো" মিস করছি। সাধারণত "মাইক্রো" অর্থ সেন্টারের ক্রম (এবং এর মধ্যে 100 এরও কম)।
আর ..

29
আমি মনে করি আপনি যে বিষয়ে কথা বলছেন তার জন্য অ্যাপটি অ্যাপ্লিকেশন কেনা বা ইন-গেম ক্রয়। হতে পারে গেমদেব মাইক্রোট্রান্সঅ্যাক্টস শব্দটি অনুরূপ কিছুটির জন্য বরাদ্দ করেছে, তবে প্রচলিতভাবে এটি যখন কোনও কোনও নিবন্ধ বা সৃজনশীল কাজের অ্যাক্সেস ব্যবহার করে অল্প পরিমাণে (বিজ্ঞাপনের ক্লিক বা ছাপ হিসাবে একই ক্রমান্বয়ে) অর্থ প্রদানের (বা দান করা) সিস্টেমগুলি বোঝায় refers সাজান.
আর ..

8
@ আর .. "মাইক্রো-লেনদেন" সম্ভবত "মাইক্রো" হিসাবে শুরু হয়েছিল তবে ক্রয়ের দাম বাড়ার সাথে সাথে শিল্পটি "মাইক্রো" রেখেছিল যেহেতু এটি "100-ডলার-লেনদেন" এর চেয়ে পুরোপুরি ভাল বলে মনে হচ্ছে :) হেরফের এবং অসততা সম্পর্কে এল্ডির উত্তরের সাথে সম্পর্কিত tes
চরণোর

11
-1 "তাহলে মাইক্রো লেনদেন কেন এত তুচ্ছ?" আপনি এই বিবৃতিটি ব্যাক করতে ডেটা সরবরাহ করেন না। এবং গেম সংস্থাগুলির লাভও এটির পিছনে নেই।
ভায়ল্যানকোর্ট

6
কেউ আমাকে কীভাবে ব্যাখ্যা করতে পারেন যে এটি কোনও প্রশ্নের উত্স উদাহরণ নয় যা এটি বন্ধ করা উচিত কারণ এটি মূলত মতামত ভিত্তিক? প্রশ্নের একমাত্র দাবি সমর্থন করার জন্য কোনও প্রমাণ বা পূর্বে গবেষণা সরবরাহ করা হয়নি। স্ট্যাকেক্সচেঞ্জ কখনও কখনও কখনও তাই কপট হয়।
স্পেসটাইপার

উত্তর:


93

এটি এই বিষয়টিতে আমার নিজস্ব ব্যক্তিগত মতামত, এবং অন্য কিছু লোক অন্য কারণে মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশনগুলি অপছন্দ করতে পারে তবে আশা করি এটি আপনাকে উত্তরের প্রথম উপাদানটি দেবে।

আমি ব্যক্তিগতভাবে ক্ষুদ্রrotণগুলি অপছন্দ করি কারণ তারা সত্যবাদী নয় এবং গ্রাহকের সামনে রয়েছে।

আপনাকে অর্থ ব্যয় করার জন্য তারা প্রায়শই মনস্তাত্ত্বিক কৌশলগুলির সাথে যুক্ত থাকে। এই কৌশলগুলির একটি প্রাথমিক উদাহরণ হ'ল একটি জাল মুদ্রা তৈরি করা (আপনার উদাহরণের রত্নগুলির মতো) যা গ্রাহককে আসলে যে অর্থ ব্যয় করা হয় তা থেকে আলাদা করতে একটি স্তর হিসাবে কাজ করে। আরেকটি উদাহরণ হ'ল খেলোয়াড়কে একটি ফ্রি আইটেম উপহার দিয়ে তাড়িত করা, যা পরে কেবলমাত্র মাইক্রোট্রান্সেক্টের মাধ্যমে পাওয়া যাবে। আরও অনেক বিভ্রান্ত পদ্ধতি বিদ্যমান

এই সমস্যাটিও রয়েছে যে আপনি গেমটি কেনার সময় মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশনগুলির পিছনে কী লক হয়ে থাকবে তা আপনি আগেই জানেন না। অবশ্যই আপনি নিজের গবেষণা তৈরি করতে পারেন, তবে মাইক্রোট্রান্সঅ্যাক্টস ছাড়াই গেমটি কেনা এবং কোনও সীমাবদ্ধতা ছাড়াই আপনি এটি পুরোপুরি অন্বেষণ করতে পারবেন তা জানা এবং পরবর্তীতে কিছু বিষয় উপলব্ধি করার জন্য একটি গেম কেনার মধ্যে পার্থক্য রয়েছে।

এবং অবশ্যই, এখানে প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলির সামান্য ভিন্ন সমস্যা রয়েছে যেখানে মাইক্রোট্রান্সেক্টগুলি আপনাকে একটি প্রান্ত দিতে পারে। এক্ষেত্রে প্রতারণা বোধ করা কঠিন।



26
লুট বাক্সগুলি জুয়া খেলার সম্পূর্ণ নিয়মবিহীন রূপ যা শিশু এবং আসক্তিযুক্ত ব্যক্তির লোকদের জন্য প্রার্থনা করে। তারা ক্যাসিনোগুলির মতো একই রকম মনস্তাত্ত্বিক কৌশল ব্যবহার করে তবে জুয়া আইন দ্বারা বাধা দেয় কারণ জয়গুলি আর্থিক নয়।
ব্লুরাজা - ড্যানি পিফ্লুঘুফুট

17
আমি রাজী. গ্রেটের উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হ'ল এইচ 1 জেড 1: কোটক। গেমটিতে প্রচুর স্কিন রয়েছে, লুট বাক্সের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য। আপনি প্রতি 5 স্তরে একটি লুট বাক্স পাবেন (যা খুব বেশি নয়; আপনি সম্ভবত 100 ঘন্টা খেলার পরে 10 ডলার বাক্স পাবেন) এবং অন্যান্য বাক্সগুলিতে আসল অর্থের প্রয়োজন হয়। আমি এই বিষয়টিকে সবচেয়ে বেশি ঘৃণা করি তা হ'ল তারা যখনই কোনও নতুন ধরণের লুট বাক্স প্রকাশ করে, আপনি গেমটি খেলার জন্য একটি বাক্স পাবেন। ধরা পড়ল যে বাক্সটি ... লক করা আছে। আপনি লক বাক্স পাবেন। লকড বাক্সটি খোলা এবং খোলা বাক্স কেনা একই জিনিস। আপনি আক্ষরিক পুরষ্কার হিসাবে একটি বিজ্ঞাপন পাচ্ছেন।
ম্যাথিউরক

এটি উদাহরণস্বরূপ কিছু সুপার পাওয়ার চালিত বন্দুক পেলে প্রতারণার মতো
কিথ লোগেন

9
মোবাইল গেমগুলিতে (এবং ক্রমবর্ধমান "এএএ" গেমস) এগুলি প্রায়শই গ্রাইন্ডগুলি এড়ানোর জন্য ব্যবহৃত হয় এবং আর্থিক বিকল্পটিকে আকর্ষণীয় করে তোলার জন্য গ্রাইন্ডগুলি দীর্ঘ এবং কঠোর হয়। এটি আমাকে যা বলে তা হ'ল প্রকাশক গেমটি খেলতে খেলতে নিজেকে অদৃশ্য করে তুলছেন যাতে আমাকে এড়িয়ে যাওয়ার জন্য অর্থ প্রদান করার জন্য এটি প্রতিশ্রুতি পরে আরও ভাল হয়। আমার মতে এটি সক্রিয়ভাবে গেমগুলি ধ্বংস করছে যেখানে পুরো যান্ত্রিকগুলি অর্থপ্রদানের বিকল্পগুলিতে ফিট করতে বাঁকা থাকে, কারণ প্রকাশকরা সমস্ত অর্থ না দিয়ে অর্থোপার্জনে আনন্দিত হন না। দ্রষ্টব্য আমি "প্রকাশক" ব্যবহার করি - আমি নিশ্চিত বিকাশকারীরা কেবল একটি ভাল খেলা করতে চান।
ফোলাউ

56

সেদিন ফিরে যখন অ্যাপসটি $ 1- $ 2 (বা মাঝে মাঝে $ 5 বা এর বেশি বা খুব বেশি বিশেষায়িত কোনও কিছুর জন্য ছিল) আমি বেশ অনেকগুলি অ্যাপ্লিকেশন কিনেছিলাম। অ্যাপ্লিকেশন কেনা এবং তারপরে গেম প্লেতে সম্পূর্ণ নিয়ন্ত্রণ রাখা ভয়ঙ্কর।

এখন যে অ্যাপসটি বিনামূল্যে ডাউনলোড + মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশনগুলিতে চলে গেছে, আমি কোনও কিছুর জন্য সম্পূর্ণ অর্থ প্রদান বন্ধ করে দিয়েছি।

খেলতে বেতন কেন ভয়ানক:

  • গেমটির আসল ব্যয় কী তা আপনার কোনও ধারণা নেই। এটি সাধারণত লুকানো থাকে এবং কয়েকটি মাত্রা পেরিয়ে যাওয়ার পরে আপনি জানতে পারেন যে আপনার আরও পাওয়ার জন্য আপনাকে "প্যাকেজ" এর জন্য 10 ডলার দিতে হবে। তবে আর কি? অনেক সময় দাম বাড়তে থাকে, বা গেমের জন্য প্রয়োজনীয় ক্রেডিটগুলি বাড়িয়ে তোলে যাতে আপনাকে অগ্রগতি করতে যথেষ্ট পরিমাণে ক্রেডিট কিনতে হয়।

  • মাল্টিপ্লেয়ার গেমসের জন্য, প্রতিযোগিতা এবং দক্ষতার উপভোগ কে বেশি ব্যয় করতে ইচ্ছুক তা ছাপিয়ে যায়। যখন আপনি দেখেন যে অন্যান্য খেলোয়াড়রা আপনাকে খেলায় মারছে কারণ তারা গেমটির জন্য বেশি অর্থ ব্যয় করছে এবং মূলত আপনি যে পরিমাণ অর্থ ব্যয় করতে পারেন তার সীমাবদ্ধতা নেই, বেশিরভাগ লোকেরা খেলা বন্ধ করে দেবে। আমি বিশ্বাস করি এটি গেম প্রকাশকদের জন্য সর্বাধিক অর্থ উপার্জনকারী যারা তাদের ব্যয় নিয়ন্ত্রণ করতে পারে না তাদের মধ্যে খুব কম শতাংশ। মোবাইল স্ট্রাইকটির জন্য পর্যালোচনাগুলি দেখুন এবং আপনি এমন লোক দেখতে পাবেন যারা গেমটিতে হাজার হাজার ডলার ব্যয় করেছে বলে দাবি করে। হাস্যকর! ডুবে যাওয়া ব্যর্থতার কারণে (প্রতিশ্রুতির উর্ধ্বতন) আপনি লোককে আটকানো এবং অর্থ পাম্প করতে দেখেন।

  • এই অনুভূতিটি যে গেমটি আপনাকে ক্রমাগত প্রতারিত করে, প্রতারণা করে, বা সাধারণত আপনার বিরুদ্ধে সজ্জিত হয়। "এই গেমটি প্রতারণা করে!" খেলাগুলি সাধারণত খেলার ক্ষেত্র চায়, এবং প্লেয়ারের বিরুদ্ধে কম্পিউটারের যে কোনও অন্যায় সুবিধা রয়েছে তা ভালভাবে গ্রহণ করা হয় না বলে গেমগুলিতে সাধারণভাবে চিৎকার করা হয়। গেমের পুরো পয়েন্টটি যখন আপনার পথে স্বেচ্ছাসেবী অন্যায়ের প্রতিবন্ধকতা স্থাপন করে তবে কেবল অর্থ প্রদানের মাধ্যমেই তা সরানো যায়, খেলোয়াড়রা স্ক্যামড মনে করে।

  • দামগুলি হাস্যকর। একটি সাধারণ ফোন অ্যাপ্লিকেশনের জন্য, এক সপ্তাহের জন্য রত্নগুলির প্যাকেজটির জন্য 100 ডলার যা আপনার পক্ষে চলে? আমি আমার পিসির জন্য বেশ কয়েকটি হাই এন্ড গেম কিনতে পারি যা আমাকে একই দামের জন্য আরও অনেক উপভোগ দেবে। কে এই দাম দেয়?

আমি একটি গেমটির জন্য ন্যায্য মূল্য দিতে পছন্দ করি তবে বর্তমান মডেলটি এমন লোকদের লক্ষ্য করে যা খারাপ আর্থিক সিদ্ধান্ত নেয়।


25
যে ব্যক্তিরা আড়াল হয় তাদের সম্পর্কে আপনার বক্তব্য একটি গুরুত্বপূর্ণ। বেশ কয়েকটি মোবাইল গেমগুলি এর চারপাশে ডিজাইন করা হয়েছে এবং অভিজ্ঞতাটি সবার পক্ষে ভয়ঙ্কর। খুব কম শতাংশ খেলোয়াড় "তিমি" হয়ে যায় এবং শত বা হাজার হাজার ডলার pour েলে দেয় pour যারা প্রতি মাসে একক খেলায় আমাদের গাড়ির পেমেন্টের চেয়ে বেশি ব্যয় করে তাদের দ্বারা অন্যরা হতাশ হয়ে পড়েছে the গেমের পুরো নকশাটি হুইল এবং হুইল পরিবেশন করার জন্য বিদ্যমান এবং খেলতে কিছুই নেই।
জ্যাচ লিপটন

3
এই গেমগুলির theতিহ্যবাহী মডেলের তুলনায় একটি সুবিধা হ'ল আপনি নিখরচায় প্রকৃত গেমটি পরীক্ষা করতে পারেন। যদি কোনও গেমটি প্রদান করতে হয় তবে এর ইতিমধ্যে একটি বড় নাম থাকা / কিছু প্রস্তাবনা নিয়ে আসা দরকার যাতে লোকেরা চেষ্টা না করেই অর্থ ব্যয় করতে চায়। এটি বিশেষত সত্য, আমি মনে করি, এই সমস্ত ছোট মোবাইল গেমগুলির জন্য, যেখানে গেমাররা শখের মধ্যে এতটা পড়ে না যে তারা নিয়মিত পর্যালোচনাগুলি পড়ে এবং পরবর্তী কয়েক মাস তারা ঠিক কী পেতে চায় তা জানে।
ফ্র্যাঙ্ক হপকিন্স

11
@ ডারকইং একটি বিনামূল্যে ডেমো সংস্করণ এবং অর্থ প্রদানের সম্পূর্ণ সংস্করণ প্রকাশের "পুরাতন" সিস্টেমের চেয়ে প্লেস্টেটিংয়ের জন্য মাইক্রোট্রান্সেক্টস কীভাবে আরও ভাল? (উপায় দ্বারা অ-অলঙ্কৃত।)
11684

2
সত্যি? আমি তাদের সব সময় দেখি (যদিও স্বীকার করা হয়েছে যে সম্প্রতি খুব কম ঘন ঘন): অ্যাংরি বার্ডস, অ্যাসাসিনের ক্রিড এবং ডুডল জাম্পের কয়েকটি নাম রাখার জন্য কোনও সময়ে একটি ফ্রি এবং একটি পেইড আইফোন অ্যাপ্লিকেশন ছিল। @ ডারকউইং
11684

9
@ ডারকউইং স্টিম সম্প্রতি "ফ্রি উইকএন্ড" নিয়ে পরীক্ষা নিরীক্ষা করছেন যেখানে খেলোয়াড়রা বিক্রির সময় কোনও বাধা ছাড়াই এএএ শিরোনাম পরীক্ষা করতে পারে (যদিও তারা সাধারণত এমন শিরোনাম হয় যা ইতিমধ্যে কয়েক বছরের পুরানো))
ফিলিপ

45

লোকেরা কেলেঙ্কারি এবং দাম বৃদ্ধি ঘৃণা করে এবং উভয়ের সাথে মাইক্রো-লেনদেন সংযুক্ত করতে শেখানো হয়।

কিছু ক্ষেত্রে, বিশেষত প্রথম দিকে বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই মাইক্রো লেনদেন অবৈধ স্ক্যামগুলির জন্য ব্যবহৃত হত । এমন একটি সময় ছিল যখন অ্যাপল এবং গুগল কিছু শর্তে অর্থপ্রদানের জন্য পাসওয়ার্ডের প্রয়োজনীয়তা উপেক্ষা করেছিল, যা বাচ্চাদের এবং (অন্যান্য) আসক্তদের শিকার করার জন্য ব্যবহৃত হত।

অন্য অনেক ক্ষেত্রে মাইক্রো লেনদেন আইনত কেলেঙ্কারী। জিততে প্রদান করুন , নাকাল ইত্যাদি এড়ানোর জন্য অর্থ প্রদান করুন etc.

বাকি অনেক ক্ষেত্রে মাইক্রো-লেনদেন হয় জুয়া আইন (লুট বাক্স / ক্রেট) অব্যাহত রাখার সময় অতীত মূল্যের চেয়ে বাস্তব বা অনুভূত দাম বৃদ্ধি, বা অনৈতিকভাবে দুধের জুয়ার অভ্যাস হিসাবে শেষ হয়।

যেসব ক্ষেত্রে উপরের কোনওটিই নয়, মাইক্রো লেনদেন সম্পর্কে উল্লেখযোগ্যভাবে কম অভিযোগ রয়েছে। আইআইআরসি, সেগুলির একটি উদাহরণ হিরোস অফ দ্য স্টর্মের প্রথম সংস্করণ ছিল - তবে বর্তমান সংস্করণটি অর্থের জন্য এলোমেলো লুট ক্রেট দেয়।


5
এটি সত্য যে মাইক্রোট্রান্সেক্টসগুলি তাত্ত্বিকভাবে স্ক্যাম হতে হবে না। অনুশীলনে, কারণগুলি যাই হোক না কেন, সময়ের আগে পুরো দামটি আড়াল করতে এগুলি ব্যবহার করা হয়। কেবলমাত্র মাইক্রো লেনদেন যা গেমপ্লেকে প্রভাবিত করে না সেগুলি স্ক্যামগুলি নয় এবং সেগুলি বিরল।
শৌটিহ

যদিও আমি স্বীকার করি যে মাইক্রোট্রান্সেক্টসগুলি বিকাশকারীদের সরঞ্জামবাক্সের মধ্যে কেবল একটি অন্য হাতিয়ার, সেগুলি এখন সেখানে শোষণের সমার্থক যেখানে তাদের আপত্তি করা হয়েছে।
শামান

যে কোনও সুযোগ আপনি পরেরটির উদাহরণ দিতে পারবেন, "ভাল," মাইক্রোট্রান্সেক্টস বাস্তবায়ন? (বা এই বিষয়টির জন্য, প্রতিটি ধরণের উদাহরণ?)
থান্ডারগুপি

@ থান্ডারগুপি একটি সত্যই "ভাল" (অর্থাত্ নৈতিক) মাইক্রো লেনদেনের বাস্তবায়ন একটি টিপ জার হবে। আমি উদাহরণ স্থাপন করি নি, কারণ আমি ভীত ছিলাম ইএ অনুরাগীরা প্রতিক্রিয়াতে মন্তব্য থ্রেডটি লাইনচ্যুত করেছিল।
পিটার

@ থান্ডারগুপি দ্য ব্লিজার্ড শপ , হুবহু "মাইক্রো" -র বদল নয়, এমন অনেকগুলি আইটেম রয়েছে যা প্রসাধনী প্রকৃতির। এটি বর্তমানে যেমন রয়েছে তেমন কিছুই কোনও উপাদানগত সুবিধা দেয় না (যেমন আপনার বিরোধীদের চেয়ে ভাল অস্ত্র)। এমনকি ওভারওয়াচের লুট বাক্সগুলিও এটি করে না - এগুলিতে স্কিন এবং অন্যান্য কসমেটিক প্রভাব রয়েছে।

27

আমি এলডি যা বলেছিলেন তার থেকে কিছুটা এগিয়ে যেতে হবে (+1) এবং এই বিষয়ে রোলিং স্টোন নিবন্ধ থেকে এই অতিরিক্ত বিটটি উদ্ধৃত করে:

ফ্রি-টু-গেম গেমটি তার ইন-গেমের মুদ্রা বা আইটেমগুলি বিক্রি করে না; এটি আসলে কিছুই বিক্রি করে না। এটি এক জিনিসকে জিম্মি করে রাখে যা স্পষ্টতই অর্থের চেয়ে মূল্যবান। তারা এই পৃথিবীতে আপনার সময়কে জিম্মি করে রাখে [...] আপনি এখনও শেষ পর্যন্ত হারাবেন, কারণ আপনি সময়ের জন্য অর্থের ব্যবসা করেছেন। আপনি কোন খেলা কিনেছেন না। আপনি আপনার অর্থের প্রচারের মাধ্যমে গুণকে উত্সাহিত করেননি, এটি কোনও মুক্ত বাজারে একমাত্র প্রকৃত শক্তি। আপনার জীবনে কিছু বিক্রি করার সময়, অন্য কিছু করার জন্য বিক্রি করা হয়েছে। একাধিক ইন-গেম মুদ্রা দ্বারা তৈরি সমস্ত বিভ্রান্তি, আইটেমগুলির জন্য অন্তহীনভাবে অ্যাডজাস্টেড বেতন স্কেল, কোনও গেমের স্ব-অন্তর্ভুক্ত বাজারে উত্পাদিত ওঠানামা ইত্যাদি, এমন একটি অন্তহীন লুপ যা গেমটির সত্যিকারের মূল্য প্রস্তাব থেকে আপনার ব্যয়কে বিভক্ত করতে বোঝায়: সময়, বা, আপনার আসল জীবন খেলা থেকে দূরে।

উপরের অংশটি ধরে নিচ্ছে যে গেমটি (শেষ পর্যন্ত) কেবল সমস্ত পেষার মধ্য দিয়ে তার সমস্ত বিষয়বস্তু সরবরাহ করে এবং মাইক্রোট্রান্সেক্টগুলি কেবল সেই দিকটি গতি দেয়। যদিও সবসময় এটি হয় না; গেমস অবশ্যই আছে যেখানে গেমপ্লে মান সহ কিছু আইটেম কেবল আসল অর্থ দিয়ে কেনা যায়। তবে তারপরে এটিকে আর ফ্রি-টু-প্লে বলা সম্ভবত অনুচিত, সম্ভবত কেবল ফ্রি-টু-প্লে-কিছু অংশ।

অন্যান্য খেলোয়াড়ের চেয়ে খেলাগুলির সুবিধাগুলি কেনার ক্ষেত্রে (এমনকি কেবল প্রসাধনী হলেও), একটি ইউসি বার্কলে পেপার রয়েছে যা এর বিমূর্তে বলে:

অংশগ্রহণকারী হিসাবে সক্রিয় গেমারদের সাথে একটি সমীক্ষা এবং দুটি পরীক্ষামূলক দৃশ্যাবলী-সমীক্ষায় (মোট এন = 532), আমরা প্রমাণ পেয়েছি যে মাইক্রোট্রান্সেক্টস ব্যবহার করে এমন একজন খেলোয়াড়কে আরও নেতিবাচকভাবে বিচার করা হবে idea আরও সুনির্দিষ্টভাবে, আমরা দেখতে পেলাম যে মাইক্রোট্রান্স্যাকশনগুলি কেবল অলঙ্কারিত হওয়ার চেয়ে কার্যকরী সুবিধা (যা একটি গেমের সুবিধা দেয়) ক্রয় করার অনুমতি দেয় এবং খেলোয়াড় যারা এই কার্যকরী বেনিফিটগুলি কিনে তাদের কম সম্মান দেওয়া হয়। 2 এবং 3 অধ্যয়নগুলিতে আমরা দেখতে পেয়েছি যে মাইক্রোট্রান্সেক্টস ব্যবহার করে এমন খেলোয়াড়দের দক্ষতা এবং স্থিতি কম বলে মনে করা হয়। এটি উভয় ক্ষেত্রেই ঘটে যখন মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশন-ব্যবহারকারী খেলোয়াড় এমন শত্রু যিনি প্রতিযোগিতামূলক সুবিধা কিনেছিলেন, সেইসাথে এমন খেলাগুলিতে যেখানে কেউ মাইক্রোট্রান্সএকশন-ব্যবহারকারী প্লেয়ারের সাথে সহযোগিতা করে এবং সুবিধাটি কার্যকরভাবে ভাগ করা হয়।


7
স্টার ওয়ার্স ব্যাটলফ্রন্টকে মাইক্রোট্রান্সেক্টস ছাড়াই খেলতে আনুমানিক 13,000 ঘন্টা সময় লাগবে।
কার্ল

1
"আমি মনে করি" এর পরিবর্তে উত্সগুলি ব্যবহারের কারণে (আমার মনে হয় "খুব দরকারী হতে পারে)
জবাবটির

27

কারণ এটি নিকেল-অন-ম্লান, অন্য কিছু নয়।

আপনি কল্পনা করুন যে আপনি ডিজনে যান, এবং পার্কে যেতে 20 pay প্রদান করুন এবং আপনি যখন হাঁটছেন তখন প্রতি কয়েক গজ সেখানে একটি টার্নস্টাইল রয়েছে, যেখানে আপনাকে আরও 4.99 99 দিতে হবে। আরও কতজন আসছেন আপনার কোনও ধারণা নেই, এবং হয় আপনি সেগুলি সমস্ত প্রদান করেন, বা আপনি ঘুরে ফিরে আপনার ইতিমধ্যে প্রদত্ত সমস্ত অর্থ অপচয় করেছেন। আপনি কি এই পার্ক চান?


14
আরও ভাল উপমা: যাত্রার জন্য লাইনে দাঁড়িয়ে কল্পনা করুন। আপনি যেখানে আছেন সেখান থেকে 1 ঘন্টা অপেক্ষা করতে হবে। তবে আপনি এখনই চালাতে $ 4.99 দিতে পারেন। এবং তারপরে ... পুরোপুরি লাইনটি সরিয়ে ফেলুন। অতিরিক্ত অর্থ পরিশোধ না করে এমন লোকদের জন্য কেবল 1 ঘন্টার অপেক্ষা রয়েছে । যারা চড়তে পারেন তাদের সংখ্যার কোনও শারীরিক সীমাবদ্ধতা নেই; আপনার কাছে আরও নগদ টাকা বের করার জন্য কেবল 1 ঘন্টা অপেক্ষা করুন।
নিকোল বোলাস

2
@ নিকোলবোলাস এটি বলার জন্য ঘৃণা করছে, তবে এটি কোনও উপমা নয় - এটি একটি উদাহরণ :(
জিউটার্নগ

একটি 15 মিনিট অপেক্ষা ছিল, কিন্তু তারপরে তারা লোকেদের $ 4.99 দিতে দেয় line এখন সমস্ত লোক আপনার সামনে ঝাঁপিয়ে পড়ার কারণে, আপনাকে এক ঘন্টা অপেক্ষা করতে হবে। সুতরাং আপনি $ 4.99 প্রদান করেন তবে এখনই আপনাকে অন্য সমস্ত লোকের পিছনে অপেক্ষা করতে হবে যারা $ 4.99 প্রদান করেছিলেন। কিন্তু অপেক্ষা করো! আপনি এই লাইনটি এড়াতে $ 4.99 দিতে পারেন ! ইত্যাদি
সংগৃহীত

এই সমস্ত ডিজনি টার্নস্টাইলগুলি পাস করার পরে, আপনি ক্ষুধার্ত হয়ে উঠবেন। খাওয়ার একমাত্র জায়গাতে আপনার পুরো পরিবারের জন্য 100 ডলার খরচ হয় এবং এখানে বসার মতো কোনও খোলা টেবিলও নেই। ওহ অপেক্ষা করুন, এই অনুমান করা উচিত ছিল, তাই না?

19

খেলোয়াড়রা গেম উত্পাদন ব্যয়ের অর্থনীতি সম্পর্কে চিন্তা করে না। আমি আমার একটি গেম তৈরি করতে আমার সমস্ত শনিবার এবং কিছু রবিবার 6 মাস ব্যয় করেছি। এক বন্ধু, যখন এর জন্য $ 3 দিতে হবে তা উপস্থাপন করার সময়, আমি বলেছিলাম যে আমি তাকে কিনে দেওয়ার জন্য একটি বিয়ার পাওনি না, সে একটি খেলা পেয়েছিল যা আমি তৈরির জন্য কঠোর পরিশ্রম করেছি।

খেলোয়াড়রা কোনও গেমের জন্য অর্থ দিতে চায় না, যতই সস্তা। অনেকগুলি, অনেকগুলি আইফোনের গেমস গেমগুলিতে সাধারণ ক্ষুদ্রrotণগুলির আবিষ্কারের আগে actions 1 বা $ 2 ছিল।

মাইক্রোট্রান্সঅ্যাক্টসের জন্য লোকেদের পাওয়ার জন্য সর্বোত্তম উপায় হ'ল প্লেয়ারের পারফরম্যান্সের সাথে লিঙ্ক করা ("পে টু উইন" নামে পরিচিত), যেহেতু বেশিরভাগ খেলোয়াড় আরও ভাল পারফর্ম করতে চান। সুতরাং লোকেরা এই বিষয়গুলিকে ঘৃণা করার একটি কারণ হ'ল এর অর্থ হ'ল দক্ষতা নির্বিশেষে তাদের চেয়ে বেশি অর্থ ব্যয় করতে ইচ্ছুক লোকেরা তাদের পরাজিত করতে সক্ষম হবে।

লোকেদের এই লেনদেনগুলি পছন্দ না হওয়ার অন্যান্য কারণ হ'ল শেষ পর্যন্ত এর অর্থ হ'ল গেমগুলি আরও ব্যয়বহুল। যেহেতু তারা এএএ গেমসের জন্য $ 60 ডলারের বেশি দিতে ইচ্ছুক নয়, যেগুলি কয়েক দশক ধরে এটির দাম ছিল যখন উত্পাদন ব্যয় বেড়েছে, তাই বড় স্টুডিওগুলি এই বিশাল বাজেটের অর্থ প্রদানের উপায়গুলি সন্ধান করবে। সুতরাং এখন আমাদের ওভারওয়াচের মতো একটি গেম কেনার ঘটনাটি ঘটেছে, তবে এখনও লুট ক্রেট কিনতে বলা হচ্ছে।

আমি গেমস ইন্ডাস্ট্রিতে কাজ করি এবং এখন বহু বছর ধরে মোবাইল প্রকল্পে আছি। পর্দার আড়ালে কী হয় দেখি; আমি দেখতে পাচ্ছি যে লোকেরা খেলতে এবং আরও গুরুত্বপূর্ণভাবে অর্থ প্রদান করা কতটা কঠিন। ছোট মোবাইল গেমগুলি দেখে মনে হয় এমনটির জন্য বাজেট মিলিয়ন মিলিয়ন ডলারে। গ্রাহক সমর্থন, সামগ্রীর বিতরণ, প্যাচ বিতরণ, সামগ্রী উত্পাদন এবং গেম বিকাশের অনেকগুলি দিকের সমর্থন অবকাঠামো বজায় রাখা খুব ব্যয়বহুল।

আমরা খেলোয়াড়দের আমাদের সেরা গেমটি দেওয়ার জন্য কঠোর পরিশ্রম করি, তবে যদি আমরা আমাদের বন্ধকগুলি প্রদান করতে এবং খেতে না পারি তবে আমরা তা চালিয়ে যেতে পারি না। সুতরাং আমরা বাজারের সাথে খাপ খাইয়ে নেব, এবং বিলগুলি পরিশোধ করার জন্য আমরা যেভাবে উপায় পেতে পারি find এই মুহুর্তে সময়ে, এর অর্থ মাইক্রোট্রান্সেক্টস। সম্ভবত, আমি আশা করি, এটি পরিবর্তিত হবে।


3
আপনি কি উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করছেন যে মাইক্রোট্রান্সেক্টগুলি বিদ্যমান বা কেন মাইক্রোট্রান্সেক্টগুলি অপছন্দ করা হয়?
এলডি

8
উভয়েই তারা জড়িত।
অলমো

24
আপনি মনে করেন না যে তারা এখানে জড়িত রয়েছে I আপনি ট্যানজেন্টে চলে যাচ্ছেন স্পষ্টতই দিন শেষে বাণিজ্যিক ব্যবসাগুলি এখানে মুনাফা অর্জনের জন্য। তবে মাইক্রো লেনদেনগুলি অন্তর্নিহিতভাবে খারাপ নয়, এটি কীভাবে প্রয়োগ করা হয় এবং প্লেয়ারকে দেওয়া হয় তা বিষয় it's বাজারের সাথে খাপ খাইয়ে বোঝা যা বাজারটি ঠিক তাই চায়, এটি এতটা ভ্রূণ্য হয় না। আপনার মোবাইল পণ্যটিতে কয়েক মিলিয়ন ছোঁড়া আপনার উপর রয়েছে is মাইক্রো লেনদেনগুলি হ'ল, কারণ তারা কৃত্রিমভাবে গেমপ্লে প্রসারিত করে।
সিডার

8
"খেলোয়াড়রা গেম উত্পাদন ব্যয়ের অর্থনীতি সম্পর্কে চিন্তা করে না।" আসলে, কোনও বাজারের কোনও গ্রাহক কোনও উত্পাদন ব্যয় সম্পর্কে যত্নশীল না care গ্রাহকরা প্রতিটি সম্ভাব্য উপায়ে আরও বেশি মূল্য দিতে চান less আদর্শভাবে, আমরা সকলে কিছুই দিতে পারি না এবং ম্যানশন পাই, গরম অংশীদারদের ধূমপান করি, চাহিদা অনুযায়ী সুস্বাদু খাবার, ফ্রি রোবটগুলি আমাদের মেসগুলি পরিষ্কার করে দেয় এবং আমরা বিনামূল্যে ফ্লাইটে ঘুরে বেড়াই। গেম ডে-তে, মার্জিনাল ব্যয়গুলি তুচ্ছ, প্রতি অনুলিপিতে কয়েক সেন্ট হতে পারে। সুতরাং, গ্রাহকরা কেবল সরবরাহ এবং চাহিদা অনুযায়ী মার্কেটের নির্দেশ অনুযায়ী যা প্রদান করে। সরবরাহ বা চাহিদা উভয়ই উত্পাদন ব্যয়ের উপর নির্ভর করে না, কারণ একটি গেম অনুলিপি করতে ~। 0.00 খরচ হয়।
টম মারসার

4
আমি বলিনি "বিশাল পরিণতির নয়"। ওবভ তারা। আমি বলেছিলাম, "গ্রাহকরা উত্পাদন ব্যয় সম্পর্কে চিন্তা করেন না"। কিছু শিল্পে, উত্পাদন ব্যয় সরবরাহ এবং চাহিদার "সরবরাহ" পক্ষের খুব বড় ড্রাইভার। কিছু শিল্প সম্পূর্ণরূপে বিদ্যমান থাকে না কারণ উত্পাদন ব্যয় খুব বেশি হয় - গ্রহাণু থেকে বিরল ধাতু উত্তোলন, মধ্যবিত্ত আমেরিকানদের সুপার মডেলগুলি সহ সুপারিয়াচট ইত্যাদি always সর্বদা সত্য যে অন্য মার্গিনাল ডিজিটাল গেমটি অনুলিপি করতে costs $ 0 খরচ হয়। আপনি যে কাউন্টার করেননি। অ্যাপ স্টোরগুলির ফিগুলির উদাহরণ আপনার উত্পাদন খরচ নয়, বন্টন বা বিপণন ব্যয়।
টম মার্সার

14

ব্যয়টি সম্পূর্ণরূপে আপ-ফ্রন্ট হিসাবে পরিচিত নয়

আরও দুটি নগদীকরণ মডেলের তুলনা করা যাক;

খেলোয়াড়রা সকলেই খুব ট্রিপল-এ শিরোনামের জন্য $ 60 শেল আউট করতে খুব খুশী যার শালীন পর্যালোচনা রয়েছে - কারণ তারা বুঝতে পারে যে এটি তাদের ব্যয় করবে। তারা মনে করে যে তারা পর্যালোচনাগুলির (এবং তাদের পছন্দগুলি) গেমটিতে তাদের সময় বিনিয়োগ করতে চান কিনা তা ঠিক করার জন্য যথাযথভাবে দামটি ওজন করতে পারে।

খেলোয়াড়রা সাবস্ক্রিপশন-ভিত্তিক পরিষেবাদি কিনতে বেশ খুশি - বেশিরভাগ এমএমও এই ফর্ম্যাটটি ব্যবহার করে এবং এর কারণে এটি বেশ সফল। এই সাবস্ক্রিপশনটি সাধারণত আপনার ইনগাম ক্রিয়াগুলির সাথে আবদ্ধ হয় না এবং আপনি খেলেন কিনা তা বিবেচনা না করেই আপনাকে অর্থ প্রদান করতে হবে। তবে, আবার, এটি খেলোয়াড়ের জন্য একটি সু-বোঝা ব্যয়। এখানে অবাক হওয়ার কিছু নেই, তারা বুঝতে পারে যে তারা কী পাচ্ছে।

তবে ক্ষুদ্রrotণগুলি আরও অনিশ্চিত। খেলোয়াড়রা জানেন না যে তারা এক সপ্তাহ বা গেমপ্লের মাসের শেষে $ 3 বা 30 ডলার ব্যয় করবে। তারা যেভাবে খেলতে পারে খেলতে তাদের যে পরিমাণ অর্থ ব্যয় করতে পারে তার কোনও উচ্চতর সীমা নেই ।

এটি ঘন ঘন খেলোয়াড়দের মনে করিয়ে দেয় যে তারা আসল অর্থ হারাচ্ছে

আপনি যদি প্রথমদিকে কোনও খেলোয়াড়কে একক অঙ্কের জন্য জিজ্ঞাসা করেন, বা প্রতি মাসে নীরবে তাদের বিল দেন, তারা অর্থটি ভুলে যায়। তবে আপনি যদি আরও স্কিন বা লুটের ক্রেট কিনতে ক্রমাগত তাদের বিরক্ত করেন তবে তারা চাক্ষুষভাবে সচেতন যে তারা নিয়মিত খেলায় অর্থ ব্যয় করছে। এটি খারাপ, কারণ আপনি যদি একবারে কেবলমাত্র এক ডলার বা দু'জনের জন্য জিজ্ঞাসা করেন, এমনটি করে এক ডজন বার মনে হয় আপনি কেবল $ 30 ডলার আপ-ফ্রন্ট চেয়েছিলেন তার চেয়ে বেশি চেয়েছিলেন।

বেশিরভাগ স্তন্যপায়ী প্রাণীরা এ জাতীয় কাজ করে; আমাদের পুরষ্কার কেন্দ্রগুলি প্রায়শই বেশি পরিমাণে পুরষ্কার পাওয়ার দিকে মনোনিবেশ করে , অগত্যা বড় পরিমাণে নয়। একইভাবে, আমরা যদি আরও প্রায়শই ব্যয় করি তবে আমরা আরও দৃ strongly়তার সাথে ব্যয় বোধ করি। একটি পোষা বিড়াল যাকে প্রতিদিন একাধিকবার খাওয়ানো হয় তার চেয়ে অনেক বেশি আনন্দিত যদি ঠিক একই পরিমাণ খাবার তাদের একবারে দেওয়া হয়েছিল।

ব্যয়টি সাধারণত এমন জিনিসের সাথে যুক্ত হয় না যা আসলে বিকাশের ব্যয় করে

ধরা যাক আপনি উইন-পয়-টু-উইন গেম খেলছেন, এবং আপনি কয়েকটি টুপি বা স্কিন কিনেছেন। অনুমানটি হ'ল যেহেতু গেমটি বিনামূল্যে ছিল, তবে স্কিনগুলির জন্য অর্থ ব্যয় হয়েছিল, এটি স্কিনগুলি উত্পাদন করতে ব্যয়বহুল হতে হবে। তবে এটি হাস্যকর, স্কিন এবং টুপিগুলি এই গেমটির সবচেয়ে সহজ জিনিস উত্পাদন করে! প্লেয়ার জানি, এবং তাই আপনি যখন একটি অভিনব টুপি $ 1 দাবিতে, খরচ সঙ্গে যুক্ত করা হয় টুপি , এবং খেলোয়াড়দের একটু প্রতারিত বোধ করে কারণ তারা জানে যে টুপি থেকে এক ডজনেরও বেশি তাই মনুষ্যসৃষ্ট ঘণ্টা গ্রহণ করতে পারে না একসাথে চড় মারা, এবং এরকম কোনও কিছুর জন্য এত বেশি অর্থ দাবি করা হাস্যকর মনে হয়।

টি এল; ডিআর

ক্ষুদ্রrotণগুলি ঘৃণা করা হয় কারণ তারা অর্থ সম্পর্কে আমাদের সমস্ত অনিশ্চয়তা এবং পক্ষপাতিত্বকে সক্রিয় করে।


2
দুঃখজনক বিষয় হ'ল যখন তারা আনন্দের সাথে ফিফার মতো কোনও খেলার জন্য $ 80 এর উপরে প্রদান করবে এবং তারপরে ক্রমাগত ফিফার কয়েন কেনা চালিয়ে যাবে। পৃথিবী কী করে এসেছে হে: ডি
বিগ টি ​​লারিটি

14

শখের গেম ডিজাইনার হিসাবে, আমার কাছে মাইক্রোট্রান্সকেশনের জন্য বিশেষত গভীর ঘৃণা রয়েছে যে কারণে আমি মনে করি যে অনেক খেলোয়াড়ও সহজাতভাবে বোঝে:

যদি আপনার গেমটির ব্যবসায়ের মডেল হিসাবে মাইক্রোট্রান্সঅ্যাক্টস থাকে তবে এর সর্বাধিক অর্থ হ'ল লাভটি সর্বাধিক করতে আপনার গেমের নকশাটি বিকৃত করা হয়েছে। এর অর্থ অগ্রগতি কৃত্রিমভাবে ধীর হয়ে যাবে যাতে লোকেরা এমন জিনিস ক্রয় করে যা অগ্রগতিকে গতি দেয়। এর অর্থ হল এমন নরম বা শক্ত বাধা থাকবে যা অর্থ ব্যয় করে সর্বোত্তমভাবে কাটিয়ে উঠতে পারে এবং এর গেমপ্লেতে অন্য কোনও স্থান নেই।

চলচ্চিত্রের উপমাতে এর অর্থ হল আপনার চলচ্চিত্রটি কেবল বিজ্ঞাপন দ্বারা ব্যাহত হচ্ছে না, বিজ্ঞাপন বিঘ্নিত হওয়ার সুযোগকে সর্বাধিক করে তোলার জন্য এটি চিত্রনাট্য এবং সম্পাদনা করা হয়েছে।

তার মানে গেমটি যতটা ভাল হতে পারে তত ভাল নয়, এমনকি আপনি এটি তৈরি করতে পারেন ততটা ভালও নয়। সর্বাধিক লাভের জন্য এটি ইচ্ছাকৃতভাবে পঙ্গু এবং ডাউনগ্রেড করা হয়েছে। এটি একটি সৎ লেনদেন থেকে আমার প্রত্যাশার বিপরীত । আমি আপনাকে অর্থ দিতে চাই এবং এর বিনিময়ে আপনার সর্বোত্তম উপায়ে আমাকে বিনোদন দেওয়ার চেষ্টা করা উচিত। তবে মাইক্রোট্রান্সেক্টস সহ, আমি আর মূল্যবান গ্রাহক নই, আমি পালিয়ে যাওয়ার চিহ্ন।


12

এটি প্রতি মাইক্রোট্রান্সেক্টস নয় যা ঘৃণা করা হয়।

এটি ঘৃণ্য-সক্ষম গেম ডিজাইন এবং বিক্রয় আইটেমগুলি যেভাবে ডিজাইন করা হয়েছে, যা মাইক্রোট্রান্সেক্ট ব্যবহার করে।

উদাহরণ স্বরূপ:

  • সুবিধাগুলির জন্য মাইক্রোট্রান্সঅ্যাক্টস, পেন-টু-উইন গেম তৈরি করা যেখানে খেলোয়াড়রা মূলত একে অপরের সাথে অন্তহীন বিড যুদ্ধে থাকে এবং / অথবা ফ্রি প্লেয়াররা খেলোয়াড়দের প্রদানের ক্ষেত্রে বিশাল অসুবিধার হয়।
  • আসক্তিযুক্ত গেমগুলিতে কখনই শেষ না হওয়া মাইক্রোট্রান্সেক্টস যা কোনও গেমের চেয়ে অনেক বেশি যোগ করতে পারে।
  • গেমগুলি বিরক্তিকর হয়ে থাকে যদি আপনি মাইক্রোট্রান্সেক্টগুলি প্রদান না করে।
  • গেমস যা আপনাকে সেগুলিতে সময় কাটাতে সহায়তা করে আপনি যতক্ষণ না তা বলতে না পারলে মোটেও খেলতে চালিয়ে উপভোগ করার জন্য আপনার কতটা অর্থ প্রদান করতে হবে।
  • সবে গেমস গেমস, যেখানে নকশাটি মূলত মানুষকে আসক্ত করা এবং কল্পিত জিনিসের জন্য অর্থ দিতে আগ্রহী about
  • খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্র, ভার্চুয়াল পোষা প্রাণী / খামার / রাজ্য / ইত্যাদি ইত্যাদির সাথে সংযুক্ত করা বা অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে তাদের জড়িতদের (qv তথাকথিত "সামাজিক" গেমস বা গোষ্ঠীগুলির সাথে খেলা) জড়িত এবং তাদের পোষা প্রাণীকে বাঁচিয়ে রাখতে মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশনগুলিতে জড়িত থাকার জন্য ডিজাইন করা গেমগুলি, তাদের দেশ আক্রমণ হতে বা তাদের বংশোদ্ভূতদের "হতাশ" হতে না পারে। (মন্তব্যের জন্য ধন্যবাদ, @ এইচআইডেন।)
  • এবং অন্যান্য ঘৃণ্য-যোগ্য স্কিম।

অ-ভয়ঙ্কর গেমস তৈরি করা সম্ভব হবে যা মাইক্রোট্রান্সেক্টগুলি ব্যবহার করে, আশা করি সমিতি দ্বারা ঘৃণা করা হবে না। উদাহরণস্বরূপ, কিছু গেমগুলি আসলে আকর্ষণীয় গেম তবে এমন কিছু জিনিসের মাইক্রোট্রান্সকশন বিক্রয় দেওয়া হয় যা গেমটি বস্তুগতভাবে গোলমাল করে না এবং অত্যধিক দামেরও হয় না।


এই তালিকাটিতে মাইক্রোট্রান্সঅ্যাক্টসগুলির বাস্তব বা কমপক্ষে 99.9% ব্যবহারের কি কভার নেই?
Fizz

11
ইউকে-তে 5 বছরের বাচ্চাদের জন্য "ফ্রি" মোবাইল গেমটি কোনও প্রাণীর যত্ন নেওয়ার বিষয়ে ভুলে যাবেন না। তাদের প্রাণী খেলে কয়েক ঘন্টা পরে "অসুস্থ হয়ে পড়ে" এবং ডাক্তারের সাথে দেখা করার প্রয়োজন হয় অন্যথায় এটি মারা যায়। ভিজিটের জন্য পিতামাতার দ্বারা প্রদত্ত প্রায় 1। ব্যয় হবে। এখন পিতামাতাকে 1 pay (এবং আরও আগত মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশনগুলির অজানা পরিমাণ) প্রদানের জন্য ব্ল্যাকমেইল করা হয়েছে বা তাদের বাচ্চাদের কেন এটি যত্ন নেওয়ার পরিবর্তে কোনও প্রাণীকে মেরে ফেলবেন তা তাদের বোঝাতে হবে। দুঃখের সাথে আমি গেমটির নামটি ভুলে গেছি। তবে অন্যথায় খুব ভাল তালিকা।
এইচ আইডেন

1
@ এইচডেন সাধারণভাবে ইন্টারনেট শিশুদের জন্য খুব নিরাপদ জায়গা। উদাহরণস্বরূপ, আপনি ইউ টিউবটিতে বন্ধুত্বপূর্ণ হিসাবে সর্বজনস্বীকৃত যে কোনও গেম অনুসন্ধান করতে পারেন এবং ফলাফলের কমপক্ষে 50% ফলাফল রক্তাক্ত (আক্ষরিক) গেমের প্যারোডি হবে।
সিপিপি প্লাস 1

@ এইচআইডেন হ্যাঁ, এটি একটি বিশেষত ঘৃণ্য-যোগ্য উদাহরণ। যেখানে আমি "আসক্তিযুক্ত" তালিকাভুক্ত করেছি সেখানে অন্য ধরণের সংযুক্তিগুলিও প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে, এমনকি বয়স্ক শ্রোতাদের ক্ষেত্রেও যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের চরিত্রগুলির সাথে সংযুক্ত হন, তারা যে ভার্চুয়াল দেশ বা খামার চালাচ্ছেন বা অন্য খেলোয়াড়দের সাথে (এগুলির মধ্যে অনেকগুলি "সোশ্যাল মিডিয়া" গেমস, যেখানে এটি ডিজাইনের মূল অংশ এবং গেমটি নিজেই প্রায়শই অত্যন্ত তুচ্ছ হয়)।
ড্রোনজ

2
@ ফিজ এটি অবশ্যই খুব সাধারণ বলে মনে হচ্ছে তবে আমি মনে করি যে ক্ষুদ্র .ণগুলি থেকে বিরক্তিকর শোষণমূলক নকশাগুলি পৃথক করতে এটি সার্থক (এবং প্রশ্নটি বোঝার জন্য গুরুত্বপূর্ণ)। উদাহরণস্বরূপ, যদি দাতব্য প্রতিষ্ঠানের জন্য কিছুটা দান করতে এবং আপনার চরিত্রের উপর একটি পিন প্রদর্শন করার জন্য youচ্ছিক মাইক্রোট্রান্স্যাক্টসগুলির সাথে যদি আপনার একটি ভাল খেলা থাকে তবে এটি একটি ক্ষুদ্র micণ হতে পারে তবে আমি আশা করি ঘৃণা করা হবে না।
ড্রোনজ

9

আমি মনে করি মূলত এটি কারণ এটি একটি ব্যবসায়ের মডেল যা এখন সেরা সম্ভাব্য গেমটি (বা এমনকি সীমিত উপলভ্য বাজেটের সাথে সেরা গেম) তৈরির উপর জোর দেয় না। এই ব্যবসায়ের মডেলগুলি দেখুন:

অগ্রিম বেতন: আরও উপার্জন পর্যালোচনা এবং ইতিবাচক সুপারিশ দ্বারা চালিত হয়, এটি একটি খুব ভাল গেম সরবরাহ করে

বিজ্ঞাপন দিয়ে অর্থ প্রদান করা: একজন খেলোয়াড় যত বেশি সময় খেলেন তত বেশি উপার্জন হয়, এটি একটি খুব ভাল গেম সরবরাহ করে

মাইক্রোট্রান্সঅ্যাক্টস দ্বারা প্রদত্ত: বিতরণ করা গেমটি খুব মজাদার না হওয়া উচিত, গেমের কিছু অংশগুলি সেগুলি ফেরত দেওয়ার জন্য ইচ্ছাকৃতভাবে অক্ষম করতে হবে। যে পরিমাণ খেলোয়াড় বিপুল পরিমাণে অর্থ প্রদান করে এবং তাদের কেনার জন্য কিছু পরিমাণ প্রয়োজন সেই সংক্ষিপ্ত শতাংশের মাধ্যমেই উপার্জনের যতটা উপার্জন ঘটে, খেলাপিদের মাঝারি পরিমাণে পরিশোধ করার জন্য (বিপুল পরিমাণে খেলোয়াড়দের উত্সাহিত করার জন্য) গেমটি অবশ্যই আপস করা উচিত।

তথ্যসূত্র: http://www.escapistmagazine.com/forums/read/7.843665- মোস্ট-ফ্রিমিয়াম- রেভিনিউ- কোমস- ফ্রম- লেস- থ্যান-১--- গেমার্স

সব মিলিয়ে এটি একটি দুর্দান্ত ব্যবসায়ের মডেল তবে খুব ভাল গেমগুলিতে নেতৃত্ব দেয় না


2
প্রতি লিখিত মাইক্রোট্রান্সএকশনগুলির কারণে আপনার তালিকাভুক্ত প্রভাবগুলি প্রয়োজনীয় বৈশিষ্ট্যগুলি নয়। এগুলি যদিও নৃশংস নকশাগুলির সাধারণ বৈশিষ্ট্য যা সাধারণ এবং এটি যেভাবে মাইক্রোট্রান্সেক্ট ব্যবহার করে।
ড্রোনজ

9

ক্ষুদ্রrotণগুলি সর্বজনীনভাবে ঘৃণা করা হয় না

কোনও মাইক্রো ট্রান্সপোর্টস বিক্রি করার জন্য আক্রমণ বা অন্য কোনও মজাদার গেমের দিকগুলি হ'ল সর্বজনীনভাবে ঘৃণা করা is

আমি গেমগুলির একটি তালিকা মনে করি এবং প্রত্যেকের ক্ষুদ্রrotণ সম্পর্কে ব্যক্তিগতভাবে আমি কীভাবে অনুভব করি সেগুলির প্রত্যেকটির একটি সংক্ষিপ্ত মূল্যায়ন দেয় যে তাদের কাছে কোন গেমগুলি ভালভাবে এবং কী না এবং কেন তা প্রদর্শন করতে সহায়তা করবে।

টিএল; ডিআর যদি মাইক্রোট্রান্স্যাকশনগুলি গেমের ভারসাম্যকে প্রভাবিত করে না, গেমটিতে মজাদার প্রসাধনী সামগ্রী যুক্ত করে এবং অ-অনুপ্রবেশকারী হয়, তবে আমি মনে করি না যে কোনও খেলায় তাদের অন্তর্ভুক্তিকে কেউ ঘৃণা করে।

  • ইএ ব্যাটলফ্রন্ট 2 - ঘৃণিত। এটি একটি প্রতিযোগিতামূলক প্রিমিয়াম শ্যুটার যেখানে অতিরিক্ত গেমপ্লে সুবিধাগুলি কেনা যায়, এইভাবে বিকাশকারীদের আগ্রহের দ্বন্দ্ব তৈরি করে এবং ইতিমধ্যে $ 60 বা ততোধিক ক্রয়ের পরে সম্প্রদায়কে হ্যাভ / হ্যাভ-নোটে ভাগ করে দেয়।

  • ওভারওয়াচ - দুর্দান্ত! মাইক্রোট্রান্সেক্টগুলি মজাদার স্কিনগুলি যুক্ত করে এবং অ-অনুপ্রবেশকারী। লুট প্রায়শই নিখরচায় দেওয়া হয়, এবং প্রতিযোগিতামূলক ভারসাম্য নিশ্চিত করে কোনও যান্ত্রিক মাইক্রোট্রান্স্যাক্টস নেই। সমস্ত নতুন গেমপ্লে-সম্পর্কিত সামগ্রী নিখরচায় বিতরণ করা হয়েছে, এইভাবে ম্যাচমেকিংয়ে সম্প্রদায়ের unityক্য নিশ্চিত করে।

  • রকেট লীগ - ওভারওয়াচ দেখুন

  • সিএস: যান - ওভারওয়াচ দেখুন, তৃতীয় পক্ষের জুয়া সাইটগুলি অ-প্রতিরোধযোগ্য।

  • কিংবদন্তির লিজ - এগুলি নীতিগত কারণ এলওএল বিনামূল্যে, তবে গেমপ্লে ভারসাম্যকে একটি অ-উপেক্ষিত ডিগ্রীতে প্রভাবিত করে ... এবং অতিরিক্ত প্রসাধনী যাহাই হউক না কেন বিক্রি হয়। জনগোষ্ঠীর মনে মনে হয় না তবে এই কারণেই আমি খেলা বন্ধ করে দিয়েছি এবং কখনই কিছু কিনিনি।

  • টিএফ 2 - কিংবদন্তির লীগ দেখুন।

  • ওয়ারফ্রেম - নীতিগত, তবে আমার পক্ষে মূল গেমটি যা দেয় তার জন্য ব্যয়বহুল; একটি সাধারণ গ্রিন্ডি করিডোর শ্যুটার (stদোলনের সমভূমি অ-প্রতিরোধকারী)

  • উপজাতি আরোহী - নৈতিক, কিন্তু গেমস ভারসাম্য উপর একটি খুব নেতিবাচক প্রভাবিত করে। বন্দুক এবং পাশের গ্রেডগুলি অন্যথায় কী মজাদার মূল অভিজ্ঞতা ছিল তাতে খুব দূষিত ছিল।

  • ডোটা - ওভারওয়াচ দেখুন।

  • যুদ্ধের ছায়া - বিকাশকারীরা অতিরিক্ত ক্রয়কে উত্সাহিত করার জন্য উদ্দেশ্যমূলকভাবে তাদের খেলার সাথে গ্রাইন্ডটি প্রবর্তন করেছিলেন। এটি একটি কৃপণ কৌশল, বিশেষত গেমটি একক প্লেয়ার হিসাবে দেওয়া (কোনও ক্রমাগত সার্ভার রক্ষণাবেক্ষণ নয়) এবং ইতিমধ্যে একটি উচ্চ মূল্যের পয়েন্ট রয়েছে।

  • অন্ধকূপ রক্ষক - মাইক্রোট্রান্সএকশনস এখানে নৈতিক (যেমন খেলাটি নিখরচায়) তবে গেমটি কি তার পক্ষে মূল্যবান? না। একটি দীর্ঘ শট দ্বারা না।


4
প্রকৃতপক্ষে, ওভারওয়াচ লুট বাক্সগুলির চারপাশে প্রচুর বিতর্ক রয়েছে, বেশিরভাগ ক্ষেত্রে ডুপ্লিকেটের অনুমানের হার বেশি হওয়ার কারণে এবং এটি জুয়ার আসক্তির শিকার হচ্ছে fact (আমি ব্যক্তিগতভাবে এটিকে ঘৃণা করি না এবং
ক্যাপলানের

আমি সিএসকে ঘৃণা করি: জিনিসগুলি যান যখন এটি আমাকে বিরক্ত করে যখন তারা আমাকে পেয়েছে এমন কিছু বোকা ছিটে বাক্স দেখায় এবং আমার এটিকে ক্লিক করা দরকার। বলা হচ্ছে, এটি এখনও মাত্রা থেকে বেশ হালকা যে আমি কয়েকটি বিরক্তিকর মুহূর্তগুলিকে উপেক্ষা করতে এবং এখনও খেলাটি খেলতে পারি।
ফ্র্যাঙ্ক হপকিন্স

1
"এগুলি নীতিগত কারণ এলওএল বিনামূল্যে" - আমি এলওএল খেলি না তাই আমি নির্দিষ্ট বিবরণগুলি জানি না তবে আমি মনে করি না যে বেশিরভাগ লোকরা ইউট্রান্সঅ্যাকশনগুলিকে নৈতিক / অনৈতিক বলে বিবেচনা করে কারণ তারা নিখরচায় / প্রদেয় গেমগুলিতে থাকে তবে আবহাওয়া থাকে না তারা না আপনাকে 'জুয়াড়ি' বা না হওয়ার চেষ্টা করুন (বাচ্চাদের বোনাস পয়েন্ট)।
ম্যাকিয়েজ পাইচোটকা


ওভারওয়াচের মাইক্রোট্রান্সঅ্যাক্টসগুলি আসলে খুব অনুপ্রবেশকারী। এমনকি চরিত্রের বক্তৃতা লুটবক্সগুলির পিছনে লক থাকে। এছাড়াও ব্যাকস্টোরিটি বাকি খেলগুলির সাথে বিরোধিতা করে কারণ অন্যথায় গেমটি যথেষ্ট পরিমাণে লাভজনক হত না। অন্যদিকে রকেট লিগ আপনাকে গেমের সেটিংসের সাথে সম্পর্কিত যে কোনও মাইক্রোট্রান্সকশনকে পুরোপুরি অক্ষম করতে দেয়।
stommestack

4

মাইক্রো-লেনদেনের ক্ষেত্রে সবচেয়ে বড় সমস্যা হ'ল তারা সাধারণভাবে তবে কয়েকটি খুব বিশিষ্ট উদাহরণগুলিতে (যা লোকেদের ভাল মনে আছে), প্রতারক, প্রতারণামূলক, আপত্তিজনক এবং স্পষ্টতই দুর্বলদের সুবিধা নেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ইনফোফার, তারাও ব্যাপকভাবে অনৈতিক। এটি, এবং তারা মোটেও "মাইক্রো" নয়।

তারা কীভাবে প্রতারক এবং প্রতারণামূলক? গেমটি সাধারণত "ফ্রি" বা "প্লে ফ্রি" হিসাবে রূপান্তরিত হয় তবে বিপরীতে, এটি কোনওভাবেই মুক্ত নয়। সাধারণত, আপনি নিখরচায় যা করতে পারেন তা এতটা সীমাবদ্ধ (উদ্দেশ্যমূলক, অবশ্যই) আপনি যদি সত্যবাদী হন তবে আপনি সত্যই এটি ব্যবহারযোগ্য দাবি করতে পারবেন না।
বাস্তবে, আপনি নিজের পোস্ট হওয়া স্ক্রিনশটটি যদি দেখে থাকেন তবে এটি কেবল মুক্ত নয়, এটি ক্ষোভজনক। সবচেয়ে ছোট জিনিসটির দাম 5.49 ডলার এবং আমি যখন সেই নির্দিষ্ট গেমটি জানি না, আপনি বাজি রাখতে পারেন যে আপনার জন্য যে 500 টি স্টাফ পাওয়া যায় তা গেম-ওয়াইসের কিছুতেই মূল্যবান নয় next দাম 100 ডলারেরও বেশি বেড়ে যায়। এটি এমন কোনও কিছু যা বিনামূল্যে for

এটিকে যুক্ত করুন যে সাধারণত আপনাকে সত্যিকারের প্রচুর পরিমাণে অর্থ প্রদান করতে হয় এবং ফেরত পাওয়ার কোনও উপায় থাকে না, তবে আসলেই কিছু "মান" ফেরত পাওয়া যায় কিনা তা অনিশ্চিত। গেমের আইটেমগুলি কেড়ে নেওয়া যেতে পারে, সংক্ষিপ্ত বিজ্ঞপ্তিতে পুরো গেমটি বন্ধ হয়ে যেতে পারে এবং গেম আইটেমগুলিতে দামের ট্যাগগুলি প্রতিদিন পরিবর্তন হতে পারে। আপনি সত্যিকারের অর্থের জন্য যে জিনিস কিনেছেন তা হঠাৎ করে বিজ্ঞাপন প্রচার হিসাবে সকলের জন্য নিখরচায় হয়ে উঠতে পারে (কিছু সত্যিকারের গেমগুলির সাথে ঘটেছিল)।

তারা কীভাবে আপত্তিজনক এবং দুর্বলদের সুবিধা নেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে? মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশনগুলি অর্থ ব্যয় করা সহজ করে তোলে বা অর্থের সমতুল্য (যা আপনি অবিলম্বে অর্থ ব্যবহার করে পুনরায় পূরণ করতে পারবেন) যখন আপনি সাধারণত এটি না করেন। আপনি ঠিক কতটা অর্থ ব্যয় করেছেন তা সঠিকভাবে জানাতে এগুলি ব্যতিক্রমী করে তুলতে এগুলি ডিজাইন করা হয়েছে।
এগুলি বাচ্চাদের পক্ষে বেশি পরিমাণে অর্থ ব্যয় করা সহজ করে এবং ইচ্ছাকৃতভাবে তাই করে। তারা বেশিরভাগ যুবক মানুষের (কিন্তু অগত্যা নয়) আবেগ নিয়ন্ত্রণের অভাব এবং তারা খুব অল্প সময়ের মধ্যে কী পরিমাণ অর্থ ব্যয় করছে তা উপলব্ধি করতে তাদের অক্ষমতা গ্রহণ করে।


4

আমাদের যে ক্ষুদ্র .ণ গ্রহণযোগ্য সামগ্রী কিনে তাদের থেকে সামগ্রী কিনে মাইক্রো লেনদেনের মধ্যে পার্থক্য করতে হবে।

শুরুতে, মাইক্রো লেনদেনগুলি কেবল সস্তা ছিল না (প্রায় $ 1 বা আরও বেশি নয়) তবে তারা সামগ্রী কিনেছিল । নতুন স্তর, নতুন অক্ষর, নতুন মিশন, নতুন টুপি। এমনকি যদি এটি কেবল সজ্জাসংক্রান্ত হয় তবে আপনি এটি কিনে রাখলে। এটা তোমার ছিল।

এখন, বেশিরভাগ মাইক্রো-লেনদেনগুলি আপনাকে গ্রাহ্যযোগ্য জিনিস কিনছে । গেমের মুদ্রা আপনি ব্যয় করেছেন এবং তা চলে গেছে। সময়-এড়িয়ে যাওয়া, অতিরিক্ত জীবন, আপনি তাদের ব্যয় করুন, তারা চলে গেছে।

যদি আপনি বুঝতে চান যে খেলোয়াড়েরা এটি সম্পর্কে কীভাবে অনুভূত হয় তবে নিম্নলিখিতগুলি কল্পনা করুন: একটি খুব বিখ্যাত, খুব প্রিয় পুরানো গেমটি নিন। ডুমের মতো। আমি ধরে নিলাম আপনি এটি জানেন, যদি না হয় তবে আপনি এটি প্রায় কোনও কিছুর জন্যই পেতে পারেন বা আপনি শেয়ারওয়ার সংস্করণ বা এর বেশ কয়েকটি বিনামূল্যে পোর্ট ব্যবহার করে দেখতে পারেন।

এখন কল্পনা করুন যে বিকাশকারীরা বাস্তব বিশ্বের অর্থের জন্য গোলাবারুদ কেনার সম্ভাবনা যুক্ত করেছিল। হ্যাঁ, ঠিক আছে, কার দরকার? আপনি যেমন খেলেন, গেমগুলিতে গোলা বারুদগুলি আরও প্রায় বিরল হয়ে উঠতে শুরু করে, এক পর্যায়ে যখন তারা প্রায় সম্পূর্ণভাবে চলে যায়, এবং এগিয়ে যাওয়ার একমাত্র উপায় আসল অর্থের জন্য গোলাবারুদ কেনা। আর আপনি যখন গুলি চালিয়েছিলেন, তা চলে গেছে। আরও বেশি টাকার জন্য আপনাকে আরও কিনতে হবে। এবং তারপরে দানবরা হঠাৎ করে দশ গুণ শক্তিশালী হয়ে উঠতে শুরু করে এবং তাদের বেঁচে থাকার একমাত্র উপায় হ'ল প্রকৃত অর্থের জন্য উপলভ্য সেই একচেটিয়া বর্মটি কেনা। এবং তারপরে, আপনি যদি গেমটি সংরক্ষণ বা লোড করতে চান, আপনাকে একটি স্ক্রিন দ্বারা স্বাগত জানানো হবে যা বলছে আপনাকে হয় দুই ঘন্টা অপেক্ষা করতে হবে, বা সত্যিকারের অর্থ প্রদান করতে হবে। ঠিক আছে, আপনি অর্থ প্রদানের পরিবর্তে কিছু গৃহস্থালি কাজ করেন, তবে পরের উপলক্ষে অপেক্ষা করার সময়টি কয়েক ঘন্টা। এবং তার পরে, আট ঘন্টা।

আপনি কি ভাবেন যে এগুলি সমস্ত গেমটির উন্নতি করেছে, বা আপনি কি এটির পরিবর্তে ঘৃণা করবেন?


2

আমি দুটি কারণ দিতে পারি। একটি হ'ল আমার মতো পুরানো স্টাইলের গেমাররা সামগ্রীটি পেতে অতিরিক্ত অর্থ ব্যয় না করে কেবল গেমটি খেলতে পছন্দ করে। আমি প্লেয়ারের মাধ্যমে সামগ্রী আনলক করতে পছন্দ করব।

দ্বিতীয়টিটি আরও খারাপ, এটি এমন গেম সংস্থাগুলি যা শিশুদের কাছে আবেদন করে এবং ক্রমাগত তাদের কাছে প্রচুর পরিমাণে শূন্যের মূল্য রয়েছে এমন আইটেমগুলি বিক্রয় করার চেষ্টা করে (মাঝে মাঝে 50p অনেক বেশি হয় যদি তারা 4-5 কেনা হয় তবে 10 বছর বয়সে জিনিসগুলি)।

আপনার প্রশ্নের অবশ্যই উত্তর হিসাবে মতামত প্রয়োজন। এবং এটি কেবল আমার মতামত। অনেক লোক স্কিন এবং অন্যান্য অকেজো-ইন-গেমের আইটেম কিনতে এবং তাদের প্রতি যে অদ্ভুত spend 1- £ 10 ব্যয় করে সে সম্পর্কে যত্নবান হয় না love

এমনকী আমাকে পুরো বয়স্ক পুরুষদের সাথে শুরু করতে নাও জানুন যারা পুরো সপ্তাহে কাজ করে এবং প্রতি সপ্তাহে ন্যূনতম £ 30 ব্যয় করবে FUT এবং অন্যান্য জিনিসগুলিতে


1

মাইক্রো লেনদেনকে ঘৃণার জন্য একটি পয়েন্ট রয়েছে যা আমি এখানে তৈরি দেখিনি।

tl; ডাঃ খেলোয়াড়রা এমন লোকদের মতো মনে করেন যারা অর্থ প্রদান করেন যাতে অন্যায় সুবিধা হয়।

গেমগুলির খেলোয়াড়রা প্রায়শই এমন লোকদের মতো অনুভব করে যাঁরা অর্থ প্রদান করেন তাদের পক্ষে অন্যায্য সুবিধা রয়েছে। গোষ্ঠীর সংঘর্ষে এবং সংঘর্ষে রয়ালে "অপরিহার্য শব্দ" রত্ন শব্দটি রয়েছে যা গেমের প্রিমিয়াম মুদ্রার জন্য রত্নের জন্য মাইক্রো লেনদেনের অর্থ প্রদান করে এমন লোকদের উল্লেখ করে a

(বেশিরভাগ) গেম ডেভেলপাররা দক্ষতার (হার্ড) ভিত্তিতে বিজয়ী করার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করে তবে তাদের গেমটি উন্নত করার জন্য সংস্থার অর্থের প্রয়োজন নেই।

আমি ব্যক্তিগতভাবে পছন্দ করি যে অন্যরা আমার জন্য গেমটির জন্য অর্থ প্রদান করছে তবে মনে হয় বেশিরভাগ লোকেরা সেইভাবে মাইক্রো লেনদেনের দিকে তাকাবেন না। আমি এটিকে অন্যায্য সুবিধা বলব না, আমি একে ন্যায্য সুবিধা বলব।


1
ড্রোনজ উত্তরে এটি ইতিমধ্যে লক্ষ করা গেছে : "সুবিধার জন্য
ভায়ল্যানকোর্ট

0

এগুলি সৌম্যভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে, কিন্তু যখন এটি ঘটে তখন তারা সংবাদটি দেয় না। এমনকি এগুলি কেবল কসমেটিক দিকগুলিতে ব্যবহার করা হলেও তারা এখনও আপনার ব্যবহারকারীদের "হ্যাভস" এবং "হ্যাভ নোটস" এ বিভক্ত করার হুমকি দেয় যা এটির নিজস্ব জটিলতা তৈরি করে।

যেহেতু প্রশ্নটি পর্যবেক্ষণ করা হয়েছে, কখনও কখনও তারা উন্নয়নের অর্থায়নের একমাত্র উপায় উপস্থাপন করে। তবে শেষ ব্যবহারকারীরা খুব কমই উন্নয়নের সেই দিকটি দেখতে পান এবং এমনকি তারা যখন করেন তখনও বেশিরভাগ গ্রাহক তাদের যত্ন নেন না।

তাদের এমন ডিজাইনার এবং বিকাশকারীদের এমন পছন্দগুলি উপস্থাপন করার ক্ষমতা রয়েছে যা ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা ব্যয় করে শেষ পর্যন্ত আর্থিক পুরষ্কারের কাছাকাছি প্রতিশ্রুতির পরিমাণ হয়। এই হিসাবে, তারা দুর্বল নকশা এবং উন্নয়নের পছন্দগুলিকে উত্সাহিত করতে পারে।

সুতরাং ব্যবহারকারীর দৃষ্টিকোণ থেকে, positiveণাত্মক ধনাত্মকগুলির চেয়ে বেশি দৃশ্যমান, সুতরাং এগুলি তাদের অপ্রিয় করে তোলে।


0

আমার বিনীত-মতামত অনুসারে, মাইক্রো-লেনদেনগুলি গেমাররা নিজেরাই প্রাণবন্ত করে তুলেছিল।

সরল ও সুপরিচিত উদাহরণের জন্য; সত্যিকারের অর্থ ব্যবহার করে ওয়ার্ক অব ওয়ার্ল্ডে মুদ্রা কেনার জন্য এটি কতটা জনপ্রিয় ছিল বা এখনও ছিল?

এই ধরনের ক্রিয়াকলাপ বন্ধ করার জন্য ব্লিসার্ড তাদের ক্ষমতার সমস্ত কিছু ব্যবহার করে তবে লোকেরা তা চালিয়ে যায়। তবে তারাও অবশেষে বুঝতে পেরেছিল যে আপনি যদি তাদের 'পরাজিত করতে না পারেন তবে তাদের শোষণ করুন'।

মাইক্রো-লেনদেন কেন এত ঘৃণা করা যায়, আমি মনে করি উত্তরটি অতীতের অভিজ্ঞতা এবং বর্তমান বাস্তবতার কঠোর সত্যের উপর ভিত্তি করে গেমারদের শর্তযুক্ত প্রত্যাশার দিকে ফোটে।

অধিকন্তু, মানুষের ধৈর্য অব্যাহত অবনতি হ'ল এই অধৈর্যতাকে নগদ করার পক্ষে তাদের পক্ষে স্ব-টেকসই ব্যবসায়ের পরিকল্পনা।


0

আমার মতে ক্ষুদ্রactionsণগুলি নিজেরাই খারাপ ধারণা নয়। সমস্যা হ'ল তারা উত্সাহ দেয়। গেম ডেভেলপার কিছু শীতল আনলক পাওয়ার জন্য যুক্তিসঙ্গত টাইমলাইন তৈরির পরিবর্তে সময়সীমার ... কম যুক্তিসঙ্গত করার জন্য এটিকে উত্সাহ দেয় যাতে এটি লোকেরা এটিকে আনলক করার জন্য মাইক্রোট্রান্সক্রিয়া পথ ব্যবহার করতে উত্সাহ দেয়। এটি সর্বশেষতম ইএ কেলেঙ্কারিতে চূড়ান্তভাবে রাখা হয়েছে যেখানে খুব পছন্দসই আনলক আনলক করতে ~ 40 ঘন্টা সময় লাগে তবে কেবল ইএকে কিছু টাকা দিয়ে খুব সহজেই আনলক করা যায়।

এটি সর্বদা এটির মতো ছিল না। যখন মাইক্রোট্রান্সঅ্যাক্টসগুলি প্রথম চালু করা হয়েছিল, তখন তারা আসলে বেশ কয়েক জন দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, আমি কিছু অস্ত্র আনলক করতে যুদ্ধক্ষেত্র 3 বা 4 (স্মরণ করতে পারছি না) এর মধ্যে in 5 দিয়েছি। আমি 5 ঘন্টা গেমের মোডে রেখে তাদের আনলক করতে পারতাম যা সম্পর্কে আমি কম যত্ন নিতে পারি না, তবে 5 ঘন্টা নির্দ্বিধায় পিষে সময় সাশ্রয় করতে ন্যায্যতা দিতে $ 5 যথেষ্ট সস্তা। তবে, সমতুল্য নকশাটি গেমের মোডে 30 ঘন্টা রাখার মতো হবে বা "ভাগ্যবান হন" পদ্ধতির মতো হবে। ভাগ্যবান পদ্ধতির জন্য, কোনও গ্যারান্টিযুক্ত টাইমলাইন নেই। এটি লুটবক্সগুলির আবির্ভাবের সাথে ক্রমশ জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। এটি সাম্প্রতিক কল অফ ডিউটির ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়। এখন, আপনার কাছে একটি আনলক কেনার পছন্দ আছে, বা আপনি অপেক্ষা করতে পারেন ...

এই জাতীয় জুয়ার দিকটি চালু হয়েছিল যা এটিকে সমস্তকে খুব অন্যায় বলে মনে করে। মাইক্রোট্রান্সএকশনগুলি এখন আর শর্ট কাট নয়। এগুলি এমন কিছু আনলক করার একটি উপায় হয়ে দাঁড়িয়েছে যা বেশিরভাগ মানুষ আনলক করার জন্য পর্যাপ্ত সময় দেয় না।


-2

ভাবুন, বাস্তব জীবনে আপনি নতুন জুতো কেনার জন্য কোনও জুতার দোকানে গিয়েছিলেন, তবে আপনি আবিষ্কার করেছেন যে তাদের কেনার মতো পর্যাপ্ত অর্থ নেই। আপনি কি করেন?

আপনি যে কোনও উপায়ে জুতা কিনতে মাইক্রোট্রান্স্যাকশন ব্যবহার করেন।

অপেক্ষা করুন। কি? আপনি এটা কিভাবে করেছিলেন? আপনি জুতো কেনার জন্য টাকাটি কোথায় পেয়েছেন?

মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশনগুলি গল্পটি ঠিক একইভাবে ভেঙে দেয়, ঠক কোডগুলি ঠিক একইভাবে করে। এবং ঠক কোডগুলি সহজভাবে ব্যবহার করা যায় না, তবে মাইক্রোট্রান্সঅ্যাক্টস সহ মেকানিকগুলি সেখানে ডিফল্টরূপে থাকে এবং খুব কমই অক্ষম করা যায়।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.