আমি গেম ডেভেলপমেন্ট ( গেম কোডিং কমপ্লিট, চতুর্থ সংস্করণ ) সম্পর্কিত একটি বই পড়ছি এবং সেখানে একটি "অভিনেতা" বিষয় রয়েছে যা এটি কী তা ব্যাখ্যা করার পরিবর্তে সংক্ষেপে কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করবেন তা ব্যাখ্যা করে।
কীভাবে বই এই অভিনেতাদের পরিচয় করিয়ে দেয়:
গেমগুলি এমন বস্তুগুলিতে পূর্ণ যা আপনার বিশ্বকে প্রাণবন্ত করে তোলে। দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধের খেলাটি ট্যাঙ্ক এবং প্লেন দ্বারা পূর্ণ হতে পারে, যখন একটি ভবিষ্যত বিজ্ঞান কল্পিত গেমটিতে রোবট এবং স্টারশিপ থাকতে পারে। কোনও মঞ্চে অভিনেতাদের মতো, এই বিষয়গুলি গেমপ্লেটির কেন্দ্রবিন্দুতে। এটি উপযুক্ত বলে মনে হয় যে আমরা তাদের "গেম অভিনেতা" বলি কারণ তারা ঠিক সেটাই।
গেম অভিনেতা এমন একটি জিনিস যা আপনার গেমের বিশ্বের একক সত্তাকে উপস্থাপন করে। এটি একটি গোলাবার্ত পিকআপ, একটি ট্যাঙ্ক, একটি পালঙ্ক, একটি এনপিসি, বা আপনি ভাবতে পারেন এমন কিছু হতে পারে। কিছু ক্ষেত্রে, পৃথিবী নিজেও অভিনেতা হতে পারে। গেম অভিনেতাদের পরামিতিগুলি সংজ্ঞায়িত করা এবং তারা যতটা সম্ভব নমনীয় এবং পুনরায় ব্যবহারযোগ্য সেগুলি নিশ্চিত করা গুরুত্বপূর্ণ।
গেম অভিনেতার সংজ্ঞা দেওয়ার মতো অনেকগুলি উপায় রয়েছে যেমন গেমস রয়েছে। কম্পিউটার প্রোগ্রামিংয়ের অন্যান্য কিছুর মতো খুব কমই এর নিখুঁত সমাধান পাওয়া যায়।
আমি কেবল খুব কম জিনিসই বুঝতে পারি: এটি গেমের সমস্ত কিছুর বিমূর্ততা যা ক্রিয়া সম্পাদন করতে পারে; এটির নিজস্ব রাষ্ট্র রয়েছে; এটির আচরণ সাধারণত একটি রাষ্ট্রীয় যন্ত্র হিসাবে প্রয়োগ করা হয়। এই হল. আমি গেমের বিকাশে সিস্টেমের প্রোগ্রামিং ব্যাকগ্রাউন্ড নিয়ে আসছি, এবং তাই আমি সাধারণভাবে জানতে চাই, গেম ডেভলপমেন্টে অভিনেতা কী অর্থ, কীভাবে এটি ব্যবহার করবেন, কীভাবে এটি সাধারণভাবে ব্যবহৃত হয়, কী সমস্যা সমাধান হয়, কীভাবে এবং কেন। আমি ব্যাখ্যাটি এমন হতে চাই যাতে একটি শিশু বুঝতে পারে।
আমি গুগলে এই তথ্যগুলি সন্ধান করার চেষ্টা করেছি তবে এটির পরিবর্তে আমাকে অন্য "অভিনেতা" -এর দিকে নিয়ে যায়: বেশিরভাগ সময় বা গেম অভিনেতাদের একযোগে প্রোগ্রামিং তবে এর কোনও ভাল ব্যাখ্যা ছাড়াই।
Actor
আসলে একটি শ্রেণি। docs.unrealengine.com/latest/INT/Pramramming/UnrealArchitecture/…
actor
কিন্তু আমি এটা সন্তুষ্ট নই: এটা অভিনেতা উদ্ভাবন এবং কি এটি সমস্যা সমাধান কোন ঐতিহাসিক বা বাস্তব কারণে আনতে না, শুধু এটা কি হতে পারে তা ব্যাখ্যা করা হয়।