আমি যখন গল্প-ভারী গেমটি তৈরি করি তখন ইউটিউব চলো নাটকগুলি নিয়ে চিন্তা করা উচিত?


82

কয়েক বছর আগে, আমি ইউটিউবে প্রথম তিনটি ফিনিক্স রাইট গেমসের একটি পূর্ণ নাটকটি দেখেছি। আমি গল্পটি এবং চরিত্রগুলিকে অনেক উপভোগ করেছি, তাই কেন আমি বেশ বিভেজ- খুব গল্প-ভারী গেমগুলির একটি সিরিজ কী তা দেখেছি । আমি জানি এটি নির্বোধ মনে হয়, কিন্তু এটি ঘটেছে।

ফলস্বরূপ, আমার কাছে এই গেমগুলির কোনও কিনে বা খেলার কোনও কারণ ছিল না। অনিশ্চিতিতে, আমি বুঝতে পারি যে আমি গেমগুলি কখনও না খেলেও পাইরেটেড করেছি। এগুলি এর মতো নয় যে আমি তাদের মহাকাব্যিক গেমপ্লের কারণে গেমগুলি উপভোগ করেছি, গল্পের কারণে সেগুলি উপভোগ করেছি এবং যেহেতু আমি জানি যে কী ঘটতে চলেছে, তাই সেগুলি নিজে খেলে দেখার আমার কোনও কারণ নেই।

আমি এখনও এগুলিকে নীতিমালা ছাড়াই কিনেছি (এমনকি এটি ক্যাপকম ...) তবে কত লোক গুরুতরভাবে তা করতে চলেছে? আমি অনেক সন্দেহ।

এখন, আমি আমার নিজের গল্প-ভারী গেম তৈরির মাঝখানে আছি এবং ইউটিউবে কীভাবে জনপ্রিয় গেমিং চ্যানেলগুলি জনপ্রিয় হয়েছে তার কারণে আমি অনিশ্চিত। আমি আশঙ্কা করি যে কোনও বড় ইউটিউবার আমার গেমটি খেলবে, আমার সম্ভাব্য প্লেয়ারবেসের একটি বড় অংশ গল্পটি দেখবে এবং গেমটি নিজেরাই কেনা নিয়ে বিরক্ত হবে না। মানে, তারা গল্পটি দেখে থাকলে তাদের কেন করা উচিত? অবশ্যই, আমি আমার গেমটির জন্য কিছু বিনামূল্যে প্রচার / বিপণন পাই, তবে কেউ যদি গেমটি কিনতে না যায় তবে কী ভাল?

আমার উদ্বেগ বৈধ? নাকি আমিও মানুষ সম্পর্কে হতাশাবাদী?


31
আমি অনুভব করি যে আমার কিছু গেমগুলি সম্পর্কে কৌতূহলী হওয়া উচিত তাই একটি খেলা দেখি এবং তারপরে "এটি দুর্দান্ত খেলার মতো দেখায়" এবং ইচ্ছাকৃতভাবে দেখা বন্ধ করা যাতে আমি স্পোলার ছাড়াই নিজে খেলতে পারি note তাই কখনও কখনও কোনও নাটক দেখার ফলে বিক্রয় বন্ধ হতে পারে তবে সমানভাবে অন্যান্য সময় এটি বিক্রয় তৈরি করতে পারে।
ক্রিস

47
আমার জন্য, চলুন নাটকগুলি ডেমো সংস্করণের স্থান নিয়েছে। আমি যখন কোনও গেম কিনতে চাই না বা কেবল স্ক্রিনশট (সম্ভবত ম্যানিপুলেটেড), ট্রেইলারগুলি (সম্ভবত খেলাটি এটির চেয়ে বেশি আকর্ষণীয় করে তুলতে কাট করা) না দেখে, আমার মন তৈরি করতে পারি না, মিডিয়া পর্যালোচনা (সম্ভবত কেনা) বা ব্যবহারকারীর পর্যালোচনা (খুব কমই উদ্দেশ্যমূলক), গেমটি আসলে কীভাবে খেলছে তা বোঝার জন্য আমি কয়েকটি লেটস প্লে ফুটেজ দেখি।
ফিলিপ

9
আপনি একজন ভিডিও দেখে একজনের কাছ থেকে বিক্রি হারাতে পারেন, তবে তারা যা দেখেছিল তা যদি তারা পছন্দ না করে তবে তারা অন্যকে বললে এবং তাদের কিনতে উত্সাহিত করতে পারে। অতিরিক্তভাবে আপনার পরবর্তী গেমটি আরও বড় শ্রোতা হবে যদি আপনার প্রথম গেমটি ভালভাবে গ্রহণ করা হয় তবে আপনি নিজের জন্য একটি ভবিষ্যতের বাজার তৈরি করছেন
লর্ড জেবাস VII

19
আমার পরে পুনরাবৃত্তি করুন: গেমের সামগ্রী দেখতে বোকামি নয়। গেমের বিষয়বস্তু দেখা বোকামি নয়। টুইচ ২০১ 2016 সালে প্রায় 5 বিলিয়ন ঘন্টা গেমিং সামগ্রীতে প্রবাহিত হয়েছিল It's এটি বোকা নয়।
কর্সিকা

12
লোককে আপনার গেম সম্পর্কে ভিডিও বানানো থেকে বিরত করার চেষ্টার সম্ভাব্য পরিণতিগুলি বিবেচনা করা উপযুক্ত। একজন ভোক্তা হিসাবে, আমার মতো হাঁটুর সংকীর্ণ সংস্থাগুলির প্রতি প্রতিক্রিয়া হ'ল 'তারা তাদের খেলা কতটা ভয়ঙ্কর, কোনও কিনে নেই' তা লুকানোর চেষ্টা করছে। আমি সন্দেহ করি আমি এতে একা আছি
সমস্ত ট্রেডের জ্যাক 234

উত্তর:


135

হ্যাঁ, লেটস প্লেয়ারদের আপনার যত্ন নেওয়া উচিত। আসলে, আপনার খেলাটি তাদের পক্ষে যতটা সম্ভব আবেদন করা উচিত। তাদের কাছে পৌঁছান এবং তাদের আপনার খেলতে উত্সাহ দিন।

আসুন খেলোয়াড়রা স্বাধীন গেম ডেভেলপারদের জন্য অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ বিপণন চ্যানেল হয়ে উঠেছে। এগুলি আপনার গেমটি একটি বৃহত এবং আগ্রহী দর্শকের কাছে প্রকাশ করার দুর্দান্ত উপায় এবং বেশিরভাগ সময় তারা এর জন্য কোনও অর্থও চায় না। এবং এক্সপোজার হ'ল আজকের গেমের মার্কেটের মতো ভিড়ের মতো একটি বাজার everything কেবলমাত্র সেই লোকেরা যারা আপনার গেমটি বিদ্যমান তা জেনে নিতে পারে। আমি নিশ্চিত যে সার্জন সিমুলেটর বা অক্টোডাডের মতো কিছু গেমস ইউটিউব এবং টুইচের মাটিতে না খেললে কখনও সফল হতে পারত না।

আপনার ভয় সম্পর্কে যে "আপনার সম্ভাব্য প্লেয়ারবেসের একটি বড় অংশটি গল্পটি দেখবে এবং গেমটি কেনা নিয়ে বিরক্ত হবে না": আপনি কীভাবে গণনা করেছেন আপনার "সম্ভাব্য প্লেয়ারবেস" আসলে কত বড়? বিশ্বে কয়েক মিলিয়ন লোক রয়েছে যারা নিয়মিত ভিডিও গেম কিনে এবং খেলেন। আপনার "সম্ভাব্য প্লেয়ারবেস" ব্যবহারিকভাবে অন্তহীন, এমনকি যদি আপনার গেমটি একটি কুলুঙ্গি জনসংখ্যাকে লক্ষ্য করে। তবে আপনার গ্রাহক পুলের মতোই অগণিত আপনার প্রতিযোগিতা। এজন্য গেমসের জন্য এক্সপোজার এত গুরুত্বপূর্ণ।

তবে, যদি আপনি ভয় পান যে আপনার গেমটি খেলা দেখানো যেমন আপনার গেমটি খেলতে ঠিক তেমনি হয় তবে তা নিশ্চিত হয়ে নিন। আপনার গল্পে একাধিক প্রধান শাখা যুক্ত করুন এবং প্রচুর ছোট্ট সিদ্ধান্ত যা গেমের পরবর্তী ইভেন্টগুলিকে প্রভাবিত করে। আপনি চান শ্রোতাদের ক্রমাগত অবাক করে দেওয়া যে যদি প্লেয়ারটি অন্যরকম কিছু করে থাকে তবে কি ঘটত। এবং আপনার আসল গেমপ্লে অবহেলা করবেন না। মাধ্যম হিসাবে গেমগুলির অনন্য শক্তি হ'ল তারা ইন্টারেক্টিভ হয়। আপনি যদি কেবল নিজের গল্পটি বলতে চান এবং কোনও শ্রোতার ইন্টারঅ্যাকশন এটিতে হস্তক্ষেপ না করতে চান, আপনি ঠিক পাশাপাশি একটি উপন্যাসও লিখতে পারেন।


74
"আপনি যদি শ্রোতার ইন্টারঅ্যাকশনটির কোনও ব্যবহার করতে না চান তবে আপনি পাশাপাশি একটি বই লিখতে পারেন।" আমি আপনাকে এই বাক্যটি জোর দেওয়ার পরামর্শ দিচ্ছি।
এস তারেক Çতীন

71
একটি নির্দিষ্ট সাম্প্রতিক গেম রয়েছে যা স্ট্রিমারদের জন্য কিছু অতিরিক্ত ডায়ালগ রয়েছে। গেমটির "খলনায়ক" এর মধ্যে একজন হঠাৎ "ওহ, আপনি রেকর্ডিং করছেন"? এবং তারপরে আপনার শ্রোতাদের হাই বলার জন্য এটি অত্যন্ত চতুর এবং এর মজাদার দিকগুলির মধ্যে একটি।
টি সর সর

3
@ টি.সর: এটি কোন খেলা?
ব্লুরাজা - ড্যানি পিফ্লুঘিওফট

11
@trlkly এটি ডোকি-ডোকি সাহিত্য ক্লাব হবে। এটি একটি ভিজ্যুয়াল উপন্যাস যা সম্প্রতি স্ট্রিমারগুলির বিচিত্র গ্রুপ দ্বারা আচ্ছাদিত হয়েছিল (জিটিলাইভ সহ!) - এটি খুব গোলাপী, প্রেমময়-দোভিত রোম্যান্স হিসাবে শুরু হয় তবে তারপরে একটি আকস্মিক বাম মোড়কে নিখুঁত লতা এবং মেটা-হররকে অর্ধেক করে নিয়ে যায় । এটি কোনওভাবেই হৃদয়ের হতাশার জন্য খেলা নয়।
টি। সার

3
আরেকটি বিবেচনা রয়েছে: যে ব্যক্তি আপনার গেমটি ইউটিউবে দেখেছিল সে আপনার গেমটি কিনতে পারে বা নাও পারে, তবে (যদি সে এটি পছন্দ করে) সে এই শব্দটি তার বন্ধুদের কাছে ছড়িয়ে দিতে চলেছে। গেমটি দেখেছেন এমন একজনের ব্যয়ে আপনি আপনার শ্রোতাদের প্রসারিত করে শূন্য, এক বা একাধিক অর্থপ্রদানকারী গ্রাহক নিয়ে এসেছেন।
সোভিল

22

আপনি যে অন্য কোনও গেমের সাথে আমি বর্ণনা করব না তার সাথে আমার একইরকম অভিজ্ঞতা হয়েছিল এবং আপনি যেমন করেন তেমন শর্তে এটি নিয়ে ভাবতে শুরু করি।

যেমনটি বলিন্ট বলেছেন , এটি একটি দ্বিধার তরোয়াল। তবুও এর অর্থ এই নয় যে আপনি এগিয়ে যেতে পারবেন না।

কোনও অনলাইন দর্শকের জন্য তারা যখন খেলাটি খেলবে তখন কী হয়, তারপরে শ্রোতারা সেই খেলাটি জানতে পারে। যদি এই লোকেরা এই গেমটি সম্পর্কে না জানত তবে তারা এমন লোক যারা কোনওভাবেই গেমটি কিনে না। সুতরাং, আপনি এটি ক্ষতি হিসাবে ভাবেন না, তবে একটি মিস সুযোগ হিসাবে।

সেই সুযোগটি কাজে লাগাতে গেমপ্লে চলাকালীন আপনাকে পুনরায় খেলতে হবে। সর্বোপরি, বেশিরভাগ "চলুন খেলোয়াড়" (আরও ভাল নাম না থাকার জন্য) খুব কমই একটি খেলা পুনরায় খেলবে (তাদের বেশিরভাগই তাদের দর্শকদের আগ্রহী রাখতে অন্য কোনও কিছুতে যেতে হবে), এভাবে সম্পূর্ণ খেলার পিছনে একাধিক শেষ বা জিনিসগুলি লক হয়ে যায় having তাদের মাধ্যমে গেমটির সম্পূর্ণতা উপস্থাপন করা আরও কঠিন করে তুলবে।

এখন, রিপ্লে মান সাধারণত পছন্দ এবং ফলাফলের কিছু প্রকরণের সাথে অর্জন করা হয় , তবুও এটি একটি ভারী খেলায় খুব শক্ত হতে পারে কারণ সেগুলি খুব রৈখিক হতে থাকে। সেক্ষেত্রে আমি থিওরিগুলিতে ক্যাটারিংয়ের পরামর্শ দেব। কিভাবে? আপনি গেমটি ভারী প্রদর্শন এড়ানো। যারা এটি অনুসন্ধান করতে চান তাদের জন্য ব্যাখ্যা, ব্যাকস্টোরি, সেটিং, লোর, পৌরাণিক কাহিনী এবং বিশ্বের অন্যান্য বিশ্বব্যবস্থা যাক এবং এটি যতটা প্রয়োজন গভীরতর করুন।

এটি সঠিকভাবে করুন এবং "আসুন খেলোয়াড়গণ" গেমটি সম্পূর্ণ করবে এবং কেবল গেমটি কী অফার করবে তা কেবল পৃষ্ঠের স্ক্র্যাচ করবে। যদি লোকেরা তাদের দেখছে তারা যদি এই খেলায় রহস্য খুঁজে পায়, আপনি যদি কৌতূহলকে অনুপ্রাণিত করেন এবং যদি লোকেরা গেমটির নিয়ন্ত্রণ নিতে এবং নিজেরাই আরও সন্ধান করতে চায় তবে গেমটি বিক্রি করার বেশিরভাগ কাজ হয়ে গেছে।

বিমূর্তে, আপনি আবিষ্কারের আবিষ্কার সরবরাহ করতে চান এবং আপনি যদি অনেক কিছু আবিষ্কারের জন্য রাখেন তবে "আসুন খেলোয়াড়গণ" এটি সমস্ত আবিষ্কার করতে পারবেন না।


আমি আশঙ্কা করি যে কোনও বড় ইউটিউবার আমার গেমটি খেলবে, আমার সম্ভাব্য প্লেয়ারবেসের একটি বড় অংশ গল্পটি দেখবে এবং গেমটি নিজেরাই কেনা নিয়ে বিরক্ত হবে না। মানে, তারা গল্পটি দেখে থাকলে তাদের কেন করা উচিত?

ঠিক আছে, তাদের "উচিত" এমন নয়। তবুও, তারা নিজেরাই গেমটি খেলতে আগ্রহী হতে পারে যদি:

  • তারা পুরো গল্পটি দেখেনি কারণ গেমটি শেষ করার জন্য এটি প্রয়োজনীয় নয়। সম্ভবত আপনি গেমটি একটি ভিন্ন চরিত্রের সাথে পুনরায় খেলতে পারেন এবং একটি ভিন্ন দৃষ্টিকোণ পেতে পারেন।
  • গল্পটি খেলাটির একমাত্র আকর্ষণীয় জিনিস নয়। গল্পের পাশেই রয়েছে প্রচুর ওয়ার্ল্ড বিল্ডিং। তারপরে গেম মেকানিকগুলি রয়েছে যা নিজেরাই মজাদার এবং আকর্ষণীয় হতে পারে (এবং তর্কিতভাবে হওয়া উচিত)।

আপনি শ্যান্ডিফিকেশন আগ্রহী হতে পারে । একটি গল্প বলার কাজটি কী প্রাসঙ্গিক এবং কী নয় তা বাছাইয়ের কাজ ... কেবলমাত্র দৃষ্টিভঙ্গি বদলে একই গল্পটি বলার একাধিক উপায় রয়েছে। যদি আপনি এই খেলায় সামঞ্জস্য করতে পারেন এবং খেলোয়াড়কে এটির আদেশ না দিয়ে কীসের দিকে মনোযোগ দিতে চান তা বেছে নিতে পারেন, তবে আপনার প্রতিটি খেলা বিভিন্নর মাধ্যমে করার সম্ভাবনা রয়েছে।

আপনি এমনকি আক্ষরিক এটি করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, "বিপ্লব 1979" গেমটি আপনাকে 1979 সালের ইরানি বিপ্লব নামক প্রতিবেদকের ভূমিকা নিতে দেয়। যদিও এর অর্থ এই যে প্লেয়ার ইতিহাসের নায়ক নন, এটি খেলোয়াড়টিকে ইতিহাসের বিভিন্ন অংশ অন্বেষণ করার অনুমতি দেয়। এটি প্লেয়ারকে কমান্ডে রাখার সমস্যাটিকে প্লেয়ার অ্যাকশন প্রদানের ফলে কিছুটা ভিন্ন পরিণতি দেয় যা আসল ইতিহাস (গৌরবময় দর্শক হয়ে আপনি historicalতিহাসিক ঘটনা পরিবর্তনের অবস্থানে নেই)।

আরও দেখুন কীভাবে একজন জাপানি ইন্ডি স্টুডিও বিশ্ব-বিল্ডিংয়ে বেথেসদার বাটকে কিক্স করে

এও বিবেচনা করুন যে গেমটি খেলার অভিজ্ঞতাটি দেখার মতো নয়। অবশ্যই, এটি অ্যাকশন গেমগুলির জন্য আরও প্রাসঙ্গিক (প্ল্যাটফর্মিং, প্রথম ব্যক্তি শুটিং ইত্যাদি) - আপনি কী তৈরি করছেন তা আপনার জানতে হবে, এটি গ্রাফিক উপন্যাস বা কোনও ভিডিও গেম? ক্রোনো ট্রিগার, ফলআউট বা চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সিরিজের আপনার বাছাইয়ের মতো গেমগুলি বিবেচনা করুন ... তারা গল্প বলার এবং বিশ্ব গড়ার ক্ষেত্রে দুর্দান্ত কাজ করে, তবুও তাদের কাছে গেম মেকানিক রয়েছে যা গল্পটি নির্বিশেষে খেলতে মজা দেয় (তাদের বেশিরভাগের) মজাদার।

অন্যদিকে, আপনি যদি কোনও গোয়েন্দা গেমের মতো কিছু তৈরি করে থাকেন তবে আমি জিনিসগুলিকে মিশ্রিত করার উপায়গুলি খুঁজতে পরামর্শ দিচ্ছি, যাতে এটি প্রতিবারের মতো না হয়। ক্রিম রহস্য সত্যিই রিপ্লে মান সহ্য করে একবার আপনি জানেন যে অপরাধী কে।


আমার খেলাটি নগদীকরণের জন্য কি অন্য উপায়গুলি সন্ধান করা উচিত, তা নিশ্চিত হওয়ার জন্য?

হ্যা এবং না.

সমস্ত গেমগুলি সমস্ত নগদীকরণ স্কিমের সাথে খাপ খায় না। কিছু গেমস পে আপফ্রন্ট মডেলে সেরা কাজ করে। এছাড়াও, যখন আপনি গেম ডিজাইনের একটি অবিচ্ছেদ্য অঙ্গ বিবেচনা করেন (কেননা এটি গেমটি তৈরি করতে বা ভাঙ্গতে পারে) নগদীকরণ আরও ভাল।

অন্যদিকে, গেমটি নগদীকরণের উপায়গুলি সম্পর্কে চিন্তা করা (আপনি যদি এটি না করা পর্যন্ত শেষ করেন) তবে আপনি যে নকশাকে পরিবর্তন করতে পারেন তার দিকটি খুঁজে পাওয়ার জন্য একটি ভাল অনুশীলন হবে। উদাহরণস্বরূপ, যদি গেমের এমন কোনও অংশ থাকে যা ডিএলএস বা মাইক্রো-লেনদেনের জন্য বিভিন্ন ধন্যবাদ হতে পারে তবে গেমের সেই অংশটি বিভিন্ন হতে পারে, পিরিয়ড। আপনি যদি এটি তৈরি করতে পারেন যাতে এটি প্রতিবার আলাদা হয় তবে আপনি গেমটিতে রিপ্লে মান যুক্ত করেছেন।


1
এটি খুব অন্তর্দৃষ্টিযুক্ত। আমি জাদুবিদ্যার মতো কয়েকটি খুব প্লট-ভারী গেম সম্পর্কে শিখেছি ! টুইচ থেকে, তবুও আমি সাধারণভাবে খুব রৈখিক কাঠামো থাকা সত্ত্বেও, গেমগুলি যে পরিমাণ পছন্দ দেয় তার প্রচুর পরিমাণে পছন্দগুলির কারণে সেগুলি কিনতে এবং খেলতে বাধ্য হয়েছি। আপনার গেমটি যত বেশি ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি করবে তত সম্ভবত ইউটিউব এক্সপোজার তার বিক্রয়ের জন্য উপকারী হবে।
আন্ডার কেট

6

ইউটিউব আসুন নাটকগুলি দ্বি প্রান্তযুক্ত তরোয়াল। একদিকে সম্ভাবনা রয়েছে, আপনি সম্ভাব্য খেলোয়াড় হারাবেন, তবে এর সম্ভাবনাও রয়েছে, আপনি নতুনকে অর্জন করবেন, বিশেষত যদি আপনি কোনও ইন্ডি দেব হন।

সর্বাধিক জনপ্রিয় ইন্ডি গেমগুলি তাদের কারণে প্রথম স্থানে জনপ্রিয় হয়। আপনি সম্ভবত আপনার মাথার শীর্ষ থেকে কয়েকটির নাম দিতে পারেন; স্টারডিউ ভ্যালি, আপনার বাবার সাথে শাওয়ার, ফ্লপি পাখি ইত্যাদি

ভিডিও গেম সংস্থাগুলির বেশিরভাগ গল্প ভিত্তিক গেমগুলিকে নষ্ট করার ভয়ে প্লেয়ারদের ভয় পাওয়ার ঘটনা রয়েছে। সর্বশেষতম আমি জানি যে অ্যাটলস আপনাকে ইউটিউবারদের গেমের একটি নির্দিষ্ট পয়েন্টের পরে 5 পার্সোনার নাটকগুলি আপলোড করতে দিচ্ছে না।


4
এবং পারসোনা ৫ সম্পর্কে অ্যাটলসের নীতি নিয়ে প্রচুর প্রতিক্রিয়া দেখা দিয়েছে People ব্যক্তিরা ইচ্ছাকৃতভাবে পারসোনা ৫ টি টুইটার অ্যাকাউন্টে গল্পটি ছড়িয়ে দিচ্ছিল, এবং কেউ কেউ পার্সোনার ৫ টি স্পয়লার বটও লিখেছিল যে কোনও পোস্টে # পার্সোনা 5 ট্যাগ করার জন্য স্পোয়ার পোস্ট করেছে। সুতরাং একটি সম্ভাব্য পিআর সমস্যা আছে এবং একটি ছোট দেবের জন্য খারাপ পিআর মারাত্মক হতে পারে।
ক্রিস স্নাইডার

2
স্ট্রাইস্যান্ড আবার স্ট্রাইক করে।
মাজুরা

আচ্ছা, এএফএইকে, আটলাস ক্যাথরিনের পর থেকে এটি করে চলেছে । যদিও এটির পিছনে পিছনে পড়েছিল কিনা সে সম্পর্কে আমার কোনও ধারণা নেই (শেষ পর্যন্ত আমি কিনেছি এবং শেষ অবধি খেলেছি)।
অ্যান্ড্রু টি।
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.