আমার আরপিজিতে আমার সঙ্গী চরিত্র রয়েছে যা সম্ভবত পার্টি ছাড়তে পারে। পরীক্ষকদের মধ্যে আমি যে আচরণটি প্রত্যক্ষ করেছি তা হ'ল আমি মনে করি অনেক RPG গুলি এর সাথে চুক্তি করে, যথা খেলোয়াড়রা দল ছাড়ার আগে দলের সদস্যদের সমস্ত সরঞ্জাম ছিনিয়ে নেবে। এই ক্ষেত্রে:
- একজন পরীক্ষক সহকর্মীর কাছ থেকে সমস্ত গিয়ার সরিয়ে ফেলে, তারপরে তাদের সাথে কথা বলে এবং "আমি আপনাকে ছেড়ে চলে যেতে চাই" সংলাপের বিকল্পটি বেছে নিয়েছিলাম।
- অন্য পরীক্ষক দেখলেন যে কোনও সঙ্গীকে স্ক্রিপ্টযুক্ত ইভেন্টের মাধ্যমে দল থেকে সরানো হয়েছে, তারপরে একটি পূর্ববর্তী সংরক্ষণে লোড করা, সঙ্গীর কাছ থেকে গিয়ারটি ছিনিয়ে নেওয়া, তারপরে স্ক্রিপ্টযুক্ত ইভেন্টটি পুনরায় খেলানো হয়েছে।
আমি এই আচরণটি এড়াতে চাই কারণ এটি মেটা-গেমিং / সেভ-স্কাম্মিংকে উত্সাহ দেয় এবং নিমজ্জনে বিরতি দেয়। যদি এটি মধ্যযুগীয় অ্যাডভেঞ্চারারদের সত্যিকারের জীবন গ্রুপ ছিল, তবে গ্রুপের সদস্যদের একজনকে আক্রমণ এবং ক্যাপচার হওয়ার আগে তাদের অন্তর্বাসের মুহুর্তগুলিতে নামার আদেশ দেওয়া হত না।
আমি চাই না যে গিয়ারটি কোনও চরিত্রের জন্য "আটকে" থাকুক যাতে এটি কখনই আপগ্রেড করা না যায় (আমি একবার এমন একটি আরপিজি খেলি যেখানে আমি হতাশ হয়ে পড়েছিলাম যে আমার সঙ্গীর মধ্যম বর্ম ছিল, তবে উচ্চতর বর্মের জন্য আমাকে এটি পরিবর্তন করার অনুমতি দেওয়া হয়নি) আমি পরে খুঁজে পেয়েছি)।
মেটা-গেম / সেভ-স্কাম এবং লুটে যাওয়া চরিত্রগুলিকে লুটে রাখার সময় (বা কমপক্ষে প্রণোদনা সীমাবদ্ধ রাখার সময়) চরিত্রের সরঞ্জামগুলিকে উন্নত করার অনুমতি দিয়ে আমি উভয় বিশ্বের সেরাটি পেতে পারি?
I once played an rpg where...
- এই গেমটি দেওয়া হয়েছে ... আপনি যদি তাকে আরও ভাল গিয়ার আপগ্রেড করতে সক্ষম হন তবে আপনি কি "সহচর" এর কাছে মাঝারি গিয়ারটি মেটা-গেমড করেছিলেন ... এবং তারপরে পরে জানবেন তিনি "ছাড়ছেন"? পরের সহচরের জন্য আরও ভাল গিয়ারটি সংরক্ষণ করা বা কয়েক গিল পুনরুদ্ধার করা?