কীভাবে আমি "দলের সদস্যরা ছেড়ে চলে যাচ্ছি" তাদের কাছ থেকে লুটপাটের আচরণকে নিরুৎসাহিত করব?


46

আমার আরপিজিতে আমার সঙ্গী চরিত্র রয়েছে যা সম্ভবত পার্টি ছাড়তে পারে। পরীক্ষকদের মধ্যে আমি যে আচরণটি প্রত্যক্ষ করেছি তা হ'ল আমি মনে করি অনেক RPG গুলি এর সাথে চুক্তি করে, যথা খেলোয়াড়রা দল ছাড়ার আগে দলের সদস্যদের সমস্ত সরঞ্জাম ছিনিয়ে নেবে। এই ক্ষেত্রে:

  • একজন পরীক্ষক সহকর্মীর কাছ থেকে সমস্ত গিয়ার সরিয়ে ফেলে, তারপরে তাদের সাথে কথা বলে এবং "আমি আপনাকে ছেড়ে চলে যেতে চাই" সংলাপের বিকল্পটি বেছে নিয়েছিলাম।
  • অন্য পরীক্ষক দেখলেন যে কোনও সঙ্গীকে স্ক্রিপ্টযুক্ত ইভেন্টের মাধ্যমে দল থেকে সরানো হয়েছে, তারপরে একটি পূর্ববর্তী সংরক্ষণে লোড করা, সঙ্গীর কাছ থেকে গিয়ারটি ছিনিয়ে নেওয়া, তারপরে স্ক্রিপ্টযুক্ত ইভেন্টটি পুনরায় খেলানো হয়েছে।

আমি এই আচরণটি এড়াতে চাই কারণ এটি মেটা-গেমিং / সেভ-স্কাম্মিংকে উত্সাহ দেয় এবং নিমজ্জনে বিরতি দেয়। যদি এটি মধ্যযুগীয় অ্যাডভেঞ্চারারদের সত্যিকারের জীবন গ্রুপ ছিল, তবে গ্রুপের সদস্যদের একজনকে আক্রমণ এবং ক্যাপচার হওয়ার আগে তাদের অন্তর্বাসের মুহুর্তগুলিতে নামার আদেশ দেওয়া হত না।

আমি চাই না যে গিয়ারটি কোনও চরিত্রের জন্য "আটকে" থাকুক যাতে এটি কখনই আপগ্রেড করা না যায় (আমি একবার এমন একটি আরপিজি খেলি যেখানে আমি হতাশ হয়ে পড়েছিলাম যে আমার সঙ্গীর মধ্যম বর্ম ছিল, তবে উচ্চতর বর্মের জন্য আমাকে এটি পরিবর্তন করার অনুমতি দেওয়া হয়নি) আমি পরে খুঁজে পেয়েছি)।

মেটা-গেম / সেভ-স্কাম এবং লুটে যাওয়া চরিত্রগুলিকে লুটে রাখার সময় (বা কমপক্ষে প্রণোদনা সীমাবদ্ধ রাখার সময়) চরিত্রের সরঞ্জামগুলিকে উন্নত করার অনুমতি দিয়ে আমি উভয় বিশ্বের সেরাটি পেতে পারি?


67
কেন এটি এত খারাপ এবং আপনি কেন একেবারে নিরুৎসাহিত করতে চান? মেটা-গেমিং এবং সেভ-স্কামিং কোনও প্লেয়ারের পছন্দ। এক অর্থে আপনার যুক্তিটি অর্থবোধ করে না (ওহ আমি আমার সতীর্থের একজনের কাছ থেকে গিয়ারটি বেছে নেওয়া বেছে নিলাম , কীভাবে নিমজ্জন ভাঙবে ???)। মনে রাখবেন আপনার জন্য খেলা করছি খেলোয়াড় না এনপিসি । খেলোয়াড় যদি কোনও পার্টির সদস্যের সমস্ত সরঞ্জাম নিতে চান, কারণ এটি কোনও উপায়ে তাদের উপকার করে তবে তাদের ( যেকোন কারণেই তারা চাই ) আসুন !
চরণোর

18
এছাড়া মূল্য মনে যে এর আরপি মধ্যে আরপিজি ঘোরা! যদি খেলোয়াড় তাদের চরিত্রটিকে ব্যাক-ছুরিকাঘাতকারী কোনও ভাল-চোর হিসাবে কল্পনা করে? এগুলি কি আসলেই অবাস্তব নয় যে তারা যখন নিঃস্বার্থভাবে তাদের মূল্যবান জিনিসপত্রগুলি তাদের দরকারী জিনিসগুলি ছিনিয়ে নেবে যখন তারা আর কার্যকর হবে না (অর্থাত্ তারা চলে যাবে / মারা যাবে)?
চরণোর

3
@Charanor অবাস্তব যে কেউ চাই দিন তাদের সবাইকে গিয়ার নিতে। তারা মারা গেলে এটাই বোঝা যায়, তবে আপনি "আপনার সমস্ত জিনিস আমাকে দিন এবং তারপরে চলে যান" বললে তা নয়।
এরিক

2
I once played an rpg where...- এই গেমটি দেওয়া হয়েছে ... আপনি যদি তাকে আরও ভাল গিয়ার আপগ্রেড করতে সক্ষম হন তবে আপনি কি "সহচর" এর কাছে মাঝারি গিয়ারটি মেটা-গেমড করেছিলেন ... এবং তারপরে পরে জানবেন তিনি "ছাড়ছেন"? পরের সহচরের জন্য আরও ভাল গিয়ারটি সংরক্ষণ করা বা কয়েক গিল পুনরুদ্ধার করা?
WernerCD

3
@ নাজ তারা আরপিজি অক্ষর, কেবলমাত্র একক মানুষ তাদের সমস্তকে নিয়ন্ত্রণ করে। মাল্টিপ্লেয়ার গেম নয়।
স্টিফেন হকেনহুল

উত্তর:


91

যেমন চরনর এবং ফিলিপ অন্যান্য মন্তব্য ও উত্তরগুলিতে ইঙ্গিত করেছেন, গেম ডিজাইনের একটি চিন্তাভাবনা রয়েছে (যা আমার স্টুডিওতে "লাভ প্লেয়ার" নামে পরিচিত) বলে যে প্লেয়ার যদি এমন কিছু করতে চায় যা অন্যদের জন্য খেলাটি না ভেঙে দেয় খেলোয়াড়রা, তাদেরকে এটি করার অনুমতি দেয় er যেসব খেলোয়াড় অপহরণকারী মোচড় দেখেন এবং কৌশলগতভাবে এটির জন্য শক্তিহীন না হয়ে স্মার্ট বোধ করার জন্য প্রস্তুত হন এবং আপনি এমন পরিস্থিতি তৈরি এড়াতে চান যেখানে প্লেয়ারের এক-এক-ধরণের অতি-বিরল গিয়ারটি বিনা প্রয়োজনে আরাম না করেই চিরতরে হারিয়ে যেতে পারে you এর বিরুদ্ধে সুরক্ষার জন্য অতিরিক্ত সিস্টেম তৈরি করা। এটি এই নকশা সমস্যার একটি বৈধ পন্থা।

সোরেন জনসনের "জল একটি ক্র্যাক সন্ধান করে" নিবন্ধে আরও একটি চিন্তাভাবনা আছে যা বলছে যে খেলোয়াড়রা এমন পছন্দগুলিতে আকৃষ্ট হয় যা তাদের গেমগুলিতে এমনকি তাদের নিজস্ব উপভোগের ক্ষয়ক্ষতি পর্যন্ত উপাদানগুলিতে সুবিধা দেয়। খেলোয়াড়গণ গিয়ারের মানের মতো খেলাগুলিতে পরিমাণ নির্ধারণ করতে পারে এমন বিষয়গুলির সাথে সম্পর্কিত তাদের বিষয়গত অভিজ্ঞতা এবং সময় বিনিয়োগকে অবমূল্যায়ন করে। এর অর্থ হ'ল কিছু খেলোয়াড় যারা সাধারণত গেমটি চালিয়ে যান - ভূমিকা রাখার জন্য নিমজ্জন করার কারণে, বা কেবল অতিরিক্ত মেনু ফিডিং এড়ানোর জন্য - অন্যভাবে খেলতে চাপ অনুভব করতে পারে কারণ এটি সংখ্যা অনুসারে "ভুল" পছন্দ।

যদি এটি আপনার লক্ষ্য দর্শকদের জন্য উদ্বেগ হিসাবে প্রমাণিত হয় (পোলিং পরীক্ষকরা তাদের বিষয়গত ছাপগুলি দ্বারা এটি বৈধ করুন - যদি তারা গেমপ্লেতে নিযুক্ত হন তবে আপনি "ভুল" হিসাবে বিবেচনা করছেন তবে এটি সমস্ত একই উপভোগ করছেন, তবে সম্ভবত এটি কোনও সমস্যা নয় তাদের জন্য), এই বৈষম্য দূর করার জন্য আমরা কিছু করতে পারি।

অন্যান্য উত্তরগুলি বেশ কয়েকটি ভিন্ন পদ্ধতির কভার করে দুর্দান্ত কাজ করে, তাই আমি আরও একটি মাত্র পরামর্শ দিতে চাই: প্লেয়ারের বাস্তবতা এবং চরিত্রের মধ্যে ব্যবধানটি সংকীর্ণ করুন।

যদি এটি মধ্যযুগীয় অ্যাডভেঞ্চারারদের সত্যিকারের জীবন গ্রুপ ছিল, তবে গ্রুপের সদস্যদের একজনকে আক্রমণ এবং ক্যাপচার হওয়ার আগে তাদের অন্তর্বাসের মুহুর্তগুলিতে নামার আদেশ দেওয়া হত না।

কেন না? কোন পরিণতিগুলি এই ক্ষেত্রে খেলোয়াড়দের তুলনায় চরিত্রগুলিকে বিভিন্ন সিদ্ধান্ত নিতে পরিচালিত করে? এবং কীভাবে আমরা পরিস্থিতি সম্পর্কে খেলোয়াড়ের দৃষ্টিভঙ্গিতে এই পরিণতিগুলি পুনরায় পেশ করতে পারি? কিছু চিন্তা:

  • নৈতিকতা: আপনার মিত্রদের সমস্ত জিনিসপত্র নেওয়া এবং সেগুলি পচে যেতে দেওয়া একটি দুর্দান্ত শিশুর পদক্ষেপ। এটি কোনও চরিত্রের বিবেক বা নৈতিক কোড (প্রান্তিককরণ ব্যবস্থা) নিয়ে খারাপভাবে বসে থাকতে পারে বা অন্য লোকেরা তাদের (খ্যাতি ব্যবস্থা) আস্থা রাখার সম্ভাব্য প্রভাব ফেলতে পারে বা অন্যায় পক্ষ এবং তাদের মিত্রদের (প্রতিশোধের ব্যবস্থা) থেকে প্রতিশোধ গ্রহণের আহ্বানও করতে পারে

  • অনিশ্চয়তা: চরিত্রগুলি জানে না যে কখন আক্রমণটি ঘটবে, তাই তারা এটির জন্য পরিকল্পনা করতে পারে না। কোনও চরিত্র অপহৃত হওয়ার সম্ভাবনা সম্পর্কে দরকারী গিয়ার ছিনিয়ে নেওয়ার অর্থ হ'ল সেই ইভেন্টের লড়াইয়ের লড়াইয়ে তাদের উপযোগিতা এবং বেঁচে থাকার পরিমাণ হ্রাস পেয়েছে। অপহরণের দৃশ্যটি মাঝে মাঝে এলোমেলোভাবে বেশ কয়েকটি এনকাউন্টারের গাঁটলে পড়ার জন্য সেট করুন যাতে মাঝে মধ্যে কোনও সেভ পয়েন্ট থাকে না এবং আপনি এমনকি এমন খেলোয়াড়কে এমনকি একই স্থানে ওয়াকথ্রুগুলিতে অ্যাক্সেস দিয়ে রাখেন। এটি এখনও সংরক্ষণ করা সম্ভব, তবে বর্ধিত অসুবিধা / সময় বিনিয়োগ যে খেলোয়াড়দের হাইপার-অপটিমাইজেশনের জন্য প্রকৃতপক্ষে সেখানে নেই তাদের প্রলোভন প্রতিহত করতে সহায়তা করতে পারে।

  • ভবিষ্যত পেওফ:আমি যদি কোনও সঙ্গীকে ভাল গিয়ার দিয়ে ছেড়ে চলে যাই তবে আমি আশা করতে পারি যে তারা আমার সাথে দেখা করতে এবং আমাকে পুনরায় সহায়তা করার জন্য তারা যথেষ্ট পরিমাণে বেঁচে থাকবে। অথবা তাদের (বা তাদের পরবর্তী আত্মীয়) আমার উপদানকে অন্য উপায়ে শোধ করার জন্য। গিয়ারটি চরিত্রটিকে কোনও উপায়ে ফেলে রেখে দিন - সম্ভবত আপনি গ্রুপ থেকে পৃথক হওয়ার সময় সেই চরিত্র হিসাবে একটি সংক্ষিপ্ত মাইক্রোসফট মিশন খেলেন, সুতরাং এটিকে সামনে রেখে এটিকে নামিয়ে দেওয়ার আগে এইটিকে আরও শক্ত করে তোলা (কেবল তাড়াতাড়ি আটকা পড়ার বিষয়ে সতর্ক থাকুন অবিচ্ছিন্ন পরিস্থিতিতে প্লেয়ার যদি তারা বিভাজনের আগে ব্যাকট্র্যাক / পুনরায় লোড করতে না পারে)। অথবা আপনি চরিত্রটি যেভাবে বেঁচে থাকার সম্ভাবনা তৈরি করেছেন, বা গ্রুপ থেকে দূরে থাকাকালীন তাদের সমৃদ্ধি তৈরি হয়েছে, তার সাথে যে গিয়ার রেখেছিল তার কোনও ফাংশনের উপর ভিত্তি করে model ভাল গিয়ার সহ একটি লৌকিক পার্শ্বযুক্ত দক্ষতা তাদের দক্ষতা বিকাশে আরও বেশি সফল এবং উচ্চতর স্তরের / আপনি আরও পরবর্তী গিয়ারগুলির সাথে মিলিত হলে আরও ভাল গিয়ার রয়েছে,


17
এই উত্তরে প্রচুর দুর্দান্ত, নিরপেক্ষ ধারণা। আশা করি আরও কিছু গেম ডিজাইনার এটি পড়বেন।
ফিরফক্স

27
এছাড়াও, যদি আপনি ফিউচার পেওফের দিকে যাচ্ছেন তা প্রথম দিকে এটি প্রদর্শন করুন ... প্রাক্তন: খেলোয়াড়কে 'এটি কীভাবে করতে হয় তা দেখানোর জন্য টিউটোরিয়ালে একটি এনপিসি আর্মার দিতে হবে, তারপরে আপনি কীভাবে করবেন তা দেখানোর আগে এনপিসি ছাড়েন সরঞ্জাম অপসারণ। এনপিসি শীঘ্রই কীভাবে আর্মর তাদের ডাকাতদের হাত থেকে রক্ষা করেছিল তার কাহিনী নিয়ে ফিরে এলো ... বিকল্পভাবে প্রথমবার যখন তারা একটি এনপিসি কেড়ে নেয়, এনপিসি ধরা পড়ে / ছিনতাই হয় এবং পরে পিসির সাথে কাজ করতে অস্বীকার করে ("ডুড, আপনি আমাকে ডার্ক ফরেস্টে রেখে এসেছিলেন) আমার স্কাইভিগুলি ছাড়া আর কিছুই নয়! ")
aslum

8
শুভ পয়েন্ট @ আসলাম। যদি আমরা এমন কোনও মেকানিক পরিচয় করিয়ে দিচ্ছি যা খেলোয়াড়দের দ্বারা ইতিমধ্যে সুপ্রতিষ্ঠিত / প্রত্যাশিত নয়, তবে এটি প্রথমবারের মতো ট্রিগার করে এটি বিশ্বের বাস্তবের পরিবর্তে কোনও গড় "গোটচা" বলে মনে হতে পারে। আমরা যদি এটি বিভিন্ন প্লেয়ার অ্যাকশনকে অনুপ্রাণিত করতে ব্যবহার করতে চাই, তবে তাদের অবশ্যই এই সিদ্ধান্তগুলির কমপক্ষে একটি ছাপ থাকা দরকার যাতে তারা জ্ঞাত সিদ্ধান্ত নিতে পারে। গেমের প্রথম দিকে এটি প্রমাণ করার জন্য একটি ভাল কাজ করা খেলাগুলি তাদের নিজস্ব অভ্যন্তরীণ প্রত্যাশিত পরিণতিতে প্রতিক্রিয়া দেখায়, খেলাগুলির বাকি অংশগুলিতে লভ্যাংশ প্রদান করতে পারে। ;)
ডিএমগ্রিগরি

4
আমার মনে হচ্ছে এটি বিপরীত সমস্যাটি প্রবর্তন করতে চলেছে - লোকেরা কখনই কোনও অকেজো চরিত্র সজ্জিত করতে বিরক্ত করে না যখন চরিত্রটি সরঞ্জাম ছাড়াই আকস্মিকভাবে চলে যায় এবং তাদের পুনরায় সেট করতে হবে এবং অকেজো চরিত্রের গিয়ারটি দিতে হবে তারা ক্যাপ্টেন ইউসলেস-এর অফস্ক্রিন অ্যাডভেঞ্চারগুলির দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ না হওয়ার কারণে তারা অংশ নিতে চায় নি। এটি একটি মজার সময় হতে যাচ্ছে না।
ব্যবহারকারী 2357112

9
আমি মনে করি এটি কেবল প্রথম স্থানে অকেজো এবং অপ্রয়োজনীয় চরিত্রের সাথে খেলোয়াড়কে স্যাডল করার আরও মূল সমস্যাটি প্রকাশ করছে। বিশ্বের সেরা গিয়ার সিস্টেম এটি ঠিক করবে না। ;) আমাদের নিশ্চিত করতে হবে যে খেলোয়াড়দের এই চরিত্রগুলিতে মনোনিবেশ করার কারণ রয়েছে, নাহলে আমরা কেন তাদের মোটেও দলীয় সদস্য করে তুলছি?
ডিএমগ্রিগরি

29

একাধিক ডিজাইনের সীমাবদ্ধতা রয়েছে, যার প্রতিটি স্বতন্ত্রভাবে সমাধান করা যেতে পারে। প্রত্যেকটি কীভাবে আপনার গেমটির জন্য অর্থবোধ করে তা কীভাবে সমাধান করবেন তা সিদ্ধান্ত নেওয়া আপনার উপর নির্ভর করে।

মেটা-গেমিং / সেভ-স্ক্যামিংয়ের [আমি নিরুৎসাহিত করতে চাই]

লাইফ অফ সলিউশনটি হ'ল স্বয়ংক্রিয়ভাবে সঙ্গীর গিয়ারটি ছিনিয়ে নেওয়া।

ব্রেকিং নিমজ্জন

যদি প্রস্থান স্বেচ্ছাসেবী হয়, তবে পার্টির মালিকানাধীন গিয়ার হিসাবে এটিকে ব্যাখ্যা করা যেতে পারে, সহকর্মী নয়। অথবা "আমার গিয়ারটি নিন, আমার আর এটির দরকার নেই" এর মতো একটি ডায়ালগের লাইন।

যদি প্রস্থান অনৈতিক ছিল, তবে কেন সঙ্গীর কোনও গিয়ার ছিল না তা বোঝাতে ইভেন্টটি আবার লিখুন - উদাহরণস্বরূপ তারা তাদের ঘুমের মধ্যে অপহৃত হয়েছিল।

নগ্ন হয়ে থাকা

বেশিরভাগ আরপিজি অক্ষরগুলিকে উলঙ্গ হতে দেয় না; তাদের বর্মের নীচে পোশাকের একটি ডিফল্ট সেট রয়েছে। তারা কীভাবে পার্টি ত্যাগ করেছেন তার উপর নির্ভর করে আপনি তাদের অদৃশ্য পোশাক, নাইটগাউন বা অন্য জাতীয় পোশাক পরে রাখতে পারেন।

আমি চাই না যে কোনও চরিত্রের জন্য গিয়ারটি "আটকে" থাকুক যাতে এটি কখনই আপগ্রেড করা না যায়

আপনার কাছে এর কিছু বিকল্প রয়েছে:

  • চরিত্র-নির্দিষ্ট গিয়ার। এটি তাদের সাথে সহচরের গিয়ার হারিয়ে যাওয়ার প্রভাব হ্রাস করে, কারণ গিয়ারটি ব্যবহার না করে কাউকে ছাড়াই এটির মূল্য কম। যদি আপনার গেমের অর্থনীতি গিয়ার বিক্রির উপর নির্ভর না করে তবে আরও ভাল কাজ করে।
  • স্থায়ী আপগ্রেড হিসাবে "গিয়ার"। আপনি negativeণাত্মক হিসাবে আপগ্রেডযোগ্য না হওয়ার কথা উল্লেখ করেছেন, তবে এটি আপনার থাকতে হবে না। আপনি এখনও আপনার উচ্চতর বর্ম দিয়ে আপনার মধ্যযুগীয় বর্মটি আপগ্রেড করতে পারেন তবে আপনি যে পরিমাণ বর্ম সজ্জিত করবেন তা বন্ধ করা যায় না। "গিয়ার" সজ্জিত করার পরিবর্তে আপনার গেমটি "দক্ষতা" শেখানোর বিষয়ে এটি ব্যাখ্যা করা সহজ is

6
@ থান্ডারফোর্জ: যদি তারা আর এডভেঞ্চার না করে তবে তারা কেন বর্ম পরা এবং অস্ত্র বহন করবে? কেন তাদের নিরাময়ের পশন বা অন্য কিছু প্রয়োজন হবে? যে ব্যক্তি বাস্তব জীবনে দানবগুলির সাথে লড়াই করার বাইরে নেই, সে স্বাভাবিক / ডিফল্ট পোশাক ছাড়া অন্য কিছু পরবে না। যদি কোনও সৈন্য সেনা ছেড়ে যায় তবে তারা তাদের বন্দুক এবং অন্য যে কোনও সরঞ্জাম রাখবে না। আপনার হ্যাং আপটি আমার কাছে এই নগ্নতা / অন্তর্বাসের জিনিসটির উপর ভিত্তি করে বলে মনে হচ্ছে যখন বাস্তবে আপনি যদি এটিকে সাধারণ পোশাকের জন্য নামিয়ে ফেলা বলে মনে করেন তবে এটি বাস্তব জীবনে ঘটে যাওয়া সম্পূর্ণ যুক্তিসঙ্গত মনে হয় ...
ক্রিস

4
@ ক্রিস তারা কি "আর অ্যাডভেঞ্চারিং" নেই? না তারা "আমাদের সাথে আর সাহসী হয় না"? "সহচর" আমাদের "ছেড়ে চলে যায়" এর অর্থ এই নয় যে তারা স্থানীয় জলের গর্তে নীচে নেই তাদের পরবর্তী কাজ পাওয়ার চেষ্টা করছে ... কিন্ডা যখন তারা তাদের প্লেট মেল এবং হীরা খাঁজানো তরোয়ালটি কেবল "হারিয়েছে" গিয়ারে সোলজারটি বাঁকানো একটি আকর্ষণীয় বিষয় - পোশাক (আইই: ক্যামিমিজ / বিডিইউস) আপনার তবে বর্ম / অস্ত্র (বুলেট প্রুফ ভেষ্টস এবং এম 16) নয়। একটি আকর্ষণীয় পার্থক্য হতে পারে। "
সহকারীদের

3
@ ওয়ার্ননারসিডি: এই প্রশ্নগুলি ওপি-র জন্য হবে। আমার বক্তব্যটি কেবল এটাই ছিল যে তারা বলে যে "এটি বাস্তব জীবনে ঘটবে না" এবং আমি কখন এটির পক্ষে যুক্তিযুক্ত হতে পারি তার উদাহরণ সরবরাহ করছিলাম। যদি এই উদাহরণগুলি ওপিএস পরিস্থিতির সাথে প্রাসঙ্গিক না হয় (উদাহরণস্বরূপ তারা নিজেরাই এডভেঞ্চার অব্যাহত রাখে এবং লুটপাটে তাদের সমান অংশ থাকে (অর্থাত তারা সহায়তায় নিযুক্ত নয়)) তবে প্রশ্নটি আপডেট করার জন্য এটি প্রতিফলিত হতে পারে এবং আমি আনন্দের সাথে আমার মন্তব্য মুছে ফেলব।
ক্রিস

1
@ ক্রিস কোনও উদ্বেগের বিষয় নয় ... আমি এই মন্তব্যটির স্পিন হিসাবে আমার নিজের উত্তরগুলি সরবরাহ করেছি যেহেতু এটি উপলব্ধি করে না এবং এর বাস্তব বিশ্বের উদাহরণ রয়েছে (আইই: সামরিক প্রশিক্ষিত এবং গিয়ার সরবরাহ / ফেরত)।
WernerCD

1
+1 "আমার গিয়ারটি ধরুন, আমার আর এটির দরকার নেই" "
ফারাপ

19

এই আচরণটি সম্পূর্ণ বোধগম্য। সর্বোপরি, কেউ অপরিবর্তনযোগ্য আইটেমটি চিরতরে হারাতে চায় না কারণ তারা ভুল সময়ে ভুল চরিত্রটিতে থাকার ভুল করেছিল।

আমি ভাবতে পারি এমন বেশ কয়েকটি সমাধান রয়েছে:

  • আপনার গেমটি বাদ দিয়ে মজাদার অনুকূল করতে আপনার প্লেয়ারের ড্রাইভের বিরুদ্ধে লড়াই করার পরিবর্তে তাদের যা চান তা তাদের দিন। যখন কোনও চরিত্র পার্টি ছেড়ে চলে যায়, তখন তাদের সমস্ত অনন্য আইটেম পার্টির ইনভেন্টরিতে রাখুন এবং অক্ষরটিকে তাদের ডিফল্ট গিয়ার দিয়ে রেখে দিন। এটি সবই অবাস্তব নয়। সর্বোপরি, তাদের বেশিরভাগ গিয়ার পার্টির রিসোর্সগুলির সাহায্যে প্রাপ্ত হয়েছিল, তাই পার্টি এটির মালিকানাধীন। এবং বাকী দলের সদস্যরা হলেন যারা এই মহাবিশ্বকে সংরক্ষণ করে চলেছেন, সুতরাং স্কোয়াড ব্যতীত সমস্ত কিছুকে মেরে ফেলার জন্য এটি +10 তরবারির অনেক বেশি ব্যবহার রয়েছে।
  • যখন এটি প্রশংসনীয় নয় (উদাহরণস্বরূপ দল থেকে বিদায়টি অবাক হয়ে আসে), নিশ্চিত হয়ে নিন যে এটি একটি কঠিন লড়াইয়ের পরে অবিলম্বে ঘটেছিল যা সম্পূর্ণ গিয়ার না করেই অসম্ভবের পাশে থাকবে।
  • যখন আপনি সত্যিই প্রস্থানকারী অক্ষরগুলিকে শক্তিশালী আইটেমগুলি দিয়ে ছেড়ে দিতে এবং এতে খুশি হতে খেলোয়াড়দের উত্সাহিত করতে চান, তা করার জন্য তাদের পুরস্কৃত করুন। উদাহরণস্বরূপ, সক্রিয় দলের বাইরে থাকা চরিত্রগুলি বর্তমানে সংস্থান এবং প্রগতি পয়েন্ট অফস্ক্রিন সংগ্রহ করতে পারে। তাদের সরঞ্জাম যত ভাল হবে তত বেশি সফল। যদি আপনি খেলোয়াড়দের তারা পাঠানো কোনও অক্ষর পুনরায় নিয়োগের অনুমতি দেয় এবং সক্রিয়-পার্টি এবং অফ-পার্টি চরিত্রগুলির মধ্যে কৌশলগত অদলবদলের মাধ্যমে এই যান্ত্রিকটিকে মাইক্রো-অপ্টিমাইজ করে দেয় তবে এটি সর্বোত্তম কাজ করবে।

"একটি কঠিন লড়াইয়ের পরে" - আপনি কীভাবে এটির সহায়তা করবে তা ব্যাখ্যা করার জন্য আপনি কি কিছুটা বিশদভাবে ব্যাখ্যা করতে পারেন? আপনি কি বোঝাতে চেয়েছেন যে এই চরিত্রটি সেই লড়াইয়ে জড়িত ছিল না, তাই সেরা গিয়ারটি (আশাবাদী) অন্যান্য চরিত্রগুলিতে সজ্জিত (এটি কি কিছুটা স্পষ্ট করে না যে চরিত্রটি যদিও ছাড়ছে, যদি আপনি অভ্যাস না করেন তবে কিছু সদস্যকে বাদ দিয়ে, কোনটি বড় গিয়ার-অদলবদল সমস্যা উপস্থাপন করে)? যদি তা না হয় তবে খেলোয়াড়টিকে সেই চরিত্রের সেরা আইটেমগুলি সজ্জিত করা থেকে বাধা দেয়?
নটথ্যগুই

1
@ নট থাগুয়ে তার অর্থ হল যে আপনার দলটি বসের লড়াইয়ের পরে সঙ্গী জড়িত হওয়ার পরে সময় কাটাবেন এবং তাদের গিয়ার জয়ের ক্ষেত্রে সহায়ক ভূমিকা পালন করবে, সুতরাং আপনার এগুলি খোলার কোনও সুযোগ নেই এবং আপনার গিয়ার দিয়ে তাদের দরকার রয়েছে জয়।
সেয়েরিয়া

পুনঃটুইট করুন চরিত্র হবে যুদ্ধ জড়িত করা এবং তারপর তাদের সরঞ্জাম সরিয়ে দেওয়ার একটি সুযোগ ছাড়া পার্টি ছেড়ে। সুতরাং খেলোয়াড় যদি সেই চরিত্রের সরঞ্জামগুলির আগে এটির আগে অপসারণ করতে চান তবে সেই বসের লড়াইয়ে মারাত্মক প্রতিবন্ধী হবেন।
ফিলিপ

6
@ ফিলিপ যে স্কামিং বাঁচাতে সাহায্য করতে পারে (কিছুটা), কিন্তু এটি খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি কাজে লাগাতে পারে না - আপনি এখনও তাদের কিছু মূল্যবান আইটেম নিচ্ছেন, এখন আপনি কেবল তাদের সম্পর্কে কোনও পছন্দ দিচ্ছেন না (বা বিকল্পটি হ'ল একটি অযৌক্তিকভাবে কঠিন লড়াই)।
নটথগুই

@ নট থাটগুই চরিত্রটি হারাতে আঘাত এবং তাদের গিয়ারগুলি কমাতে সাহায্য করতে পারে যদি তারা কেবল জয়ের জন্য কঠিন লড়াইটি খেলোয়াড়কে কিছু অনন্য এবং আকর্ষণীয় গিয়ার দেয়। আমি জানি আমার পুরানো গিয়ারের তুলনায় আমি সহজেই নতুন এবং চকচকে জিনিসগুলিতে বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি।
ভালথেক

10

অগ্নি প্রতীক: পবিত্র দলের যুদ্ধের বংশধর (জাপানের বাইরে কখনও প্রকাশিত হয়নি) তাদের দলের সদস্যদের লুটপাট করা থেকে বিরত রাখতে কয়েকজন মেকানিক রয়েছে has

  1. বাণিজ্য সীমাবদ্ধ করুন।
    পার্টির সদস্যরা কেবল তাদের প্রেমিকের (এবং সম্ভবত ভাইবোনদের) সাথে আইটেম ব্যবসা করতে পারেন। তা ছাড়া, ব্যবসায়ের একমাত্র উপায় হ'ল জিনিসটি বিক্রি করা, তারপরে অন্য কেউ এটি কিনে আনতে হবে। প্রতিটি দলের সদস্যের নিজস্ব পার্স রয়েছে, এবং অর্থের বিনিময় সম্ভব নয়।

  2. চরিত্রগুলি ফিরে আসে।
    পার্টি ছেড়ে যাওয়া চরিত্রগুলির মধ্যে একটি প্রকৃতপক্ষে পরবর্তী অধ্যায়ে ফিরে আসে। তিনি যখন করেন, তিনি দল থেকে বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছেন এবং সম্ভাব্য নতুন দলের সদস্যকে শত্রুদের হাত থেকে রক্ষা করতে হবে। তিনি একই স্তরের, অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি এবং জায়টি যখন চলে গিয়েছিলেন তখনও ফিরে আসে। যাওয়ার আগে তাকে লুট করা (বা তাকে অভিজ্ঞতা অর্জন না করতে) পার্টির কাছে না পৌঁছানো পর্যন্ত তার পক্ষে বেঁচে থাকা আরও কঠিন করে তোলে।

  3. আইটেমগুলি উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত।
    পবিত্র যুদ্ধের বংশবৃদ্ধি 2 প্রজন্মের জন্য প্রসিদ্ধ। একটি সম্পর্ক ব্যবস্থা রয়েছে, যেখানে পুরুষ চরিত্র এবং মহিলা চরিত্রগুলি একে অপরের প্রেমে পড়ে প্রেমিক হতে পারে। এই সিস্টেমের একটি সুবিধা আপনাকে তাদের বাচ্চাদের পার্টি ছাড়ার পরে নিয়োগের অনুমতি দেয়। বাচ্চারা তাদের বাবা-মায়ের কাছ থেকে ইনভেন্টরি সহ বেশ কিছু জিনিস উত্তরাধিকার সূত্রে পায়। বেশিরভাগ বাচ্চা এমন জায়গা থেকে শুরু করে যা পার্টি থেকে বিচ্ছিন্ন হয়, সুতরাং সঠিক গিয়ার উত্তরাধিকার সূত্রে প্রাপ্ত হওয়া তাদের বেঁচে থাকার জন্য গুরুতর হতে পারে (তারা নিয়োগ না হওয়া পর্যন্ত)।


9

@ কংগ্রেসবঙ্গাসের উত্তরে @ ক্রিসের মন্তব্যে স্পিন হিসাবে: বাস্তব জীবনের মিলিটারি বা অন্যান্য অনুরূপ সংস্থার বিষয়ে আপনার উত্তরটি মডেল করুন।

সামরিক, পুলিশ ইউনিট, ভাড়াটে দল

একজন সামরিক ব্যক্তি হিসাবে নিজেই - আমি আমার ইউনিফর্মটির "মালিক"। আমার পোশাক ব্লুজ আমার ক্যাম্মি জ্যাকেট এবং বুট। সরকার এম 16, গ্রেনেড লঞ্চ এবং দেহ বর্মের মালিক।

আমি কীভাবে এম 16, গ্রেনেড ব্যবহার করব তা প্রশিক্ষণ পেয়েছি এবং প্রতিদিনের পরিস্থিতিতে এগুলি ব্যবহারের জন্য যথেষ্ট শক্তিশালী হওয়ার জন্য কাজ করেছি ... যখন আমি চলে যাই, তখন প্রশিক্ষণ এবং মূল শক্তিটি আমার ... গিয়ারটি নয় ।

আমি যদি সামরিক বাহিনী ছেড়ে কোনও ভাড়াটে ইউনিটে চলে যাই ... আমি সামরিক ক্ষেত্রে যে অস্ত্রগুলি ব্যবহার করেছি সেগুলি নিয়ে আমি পৌঁছতে পারতাম না। আমি আমার পোশাক এবং আমার দক্ষতা নিয়ে পৌঁছে যাব - এবং ভাড়াটে ইউনিট অস্ত্রগুলি এবং আরও প্রশিক্ষণ সরবরাহ করবে provide

ইতিহাসের দিকে ফিরে ভাবা ... আমি ধরে নিলাম একটি নাইট টেম্পলার একই নৌকায় থাকবে - পোশাক, শক্তি এবং দক্ষতা তার। প্লেট আর্মার এবং তরোয়াল ক্রাউন এর অন্তর্গত।

এই পার্থক্যটি আপনার খেলায় নিয়ে যেতে পারে।

গিয়ারটি এমনভাবে তৈরি করুন যে "সংস্থা" (আইই: প্লেয়ার্স পার্টি) বর্ম এবং অস্ত্রের মালিক ... "সহচর" (আইই: প্রশিক্ষিত ভাড়াটে) প্রাথমিক পোশাক নিয়ে আসে (যাতে তারা আগমন / প্রস্থান করার সময় উলঙ্গ থাকে না) দক্ষতা এবং শক্তি ...

অ্যাডভেঞ্চার চলাকালীন, সঙ্গী অর্থ প্রদান করে, আরও শক্তিশালী হয় এবং উন্নত হয় ... তবে গিয়ারের উন্নতিগুলি "সংস্থা" সরবরাহ করে - এবং যেমন, সঙ্গী চলে গেলে থাকুন।

এই মুহুর্তে, কারটি কী তা এখন আর প্রশ্ন করার বিষয় নয়। "বাস্তব জগত" এর অগ্রাধিকার এবং প্রত্যাশা রয়েছে।

"সংস্থা" গিয়ারের মালিক এবং "স্বতন্ত্র" আরও শক্তিশালী / স্মার্ট / আরও ভাল হয়

বিজ্ঞানী যারা সংস্থা মাইক্রোস্কোপ ব্যবহার করেন, যারা হাসপাতালগুলি স্টেথোস্কোপ ব্যবহার করেন এবং যারা শেফগুলি সংস্থার ছুরি ব্যবহার করেন তাদের ক্ষেত্রেও একই প্রয়োগ করা যেতে পারে।


3
বর্ম এবং অস্ত্রের মালিক দলের পক্ষের লাইনে, আমি গেমগুলি দেখেছি যেখানে আপনার অক্ষরগুলিকে আইটেম দেওয়ার পরিবর্তে অক্ষরগুলি পরিবর্তে আইটেমগুলিতে বরাদ্দ করা হয়েছে (সম্ভবত জায় তালিকায় একটি সজ্জিত চিহ্ন সহ)। চরিত্রটি চলে যাওয়ার পরে এটি কোনও ঝামেলা কমিয়ে দেয়, কারণ তাদের আইটেমগুলি অস্বীকার করার কোনও কারণ নেই, তারা এখনও তাদের তালিকাতে কোনও চরিত্র বরাদ্দ না করে আপনার ইনভেন্টরিতে রয়েছেন।
পুনপুন1000

@ পুনপুন1000 কীভাবে জায়টি পরিচালনা করা হয় (প্লেয়ারদের ইনভেন্টরিতে রাখা হয় kept সংস্থাগুলি আমন্ত্রণ Inv যখন কোনও ভাড়াটে ব্যক্তির নিজস্ব পিস্তল এবং সংস্থাগুলি এম 16 ​​থাকে তখন কী ঘটে? সংস্থাগুলির স্তরের 3 প্লাটিংয়ের জন্য যখন সে প্রদর্শিত হবে এবং এটিকে অদলবদল করবে তখন তার স্তরের 1 টি প্রতিরক্ষামূলক প্লাটিং রয়েছে? মিশনটিতে বের হওয়ার সময় 1 স্তর স্তরটি তার লকারে থাকে? নাকি তার ব্যাকপ্যাক বহন করেছে? আকর্ষণীয় পছন্দগুলি প্রতিটি জংশনে শাখা
ছাড়ায়

আমি সম্মত হই, আমি কেবল যোগ করেছিলাম যে মেটা-গেমিং / উত্সাহ দেওয়ার বিষয়ে প্রশ্নকারীর উদ্বেগকে মোকাবেলায় সহায়তা করার জন্য সেই চিন্তার প্রক্রিয়া কীভাবে উত্সাহের কম হতে পারে বা হাইপার ম্যানেজমেন্ট সরঞ্জামগুলির প্রয়োজন হতে পারে তার উদাহরণ দেখানোর জন্য একটি মন্তব্য হিসাবে যোগ করছি সংরক্ষণ-scumming। আমি কেবল এটিই করার একমাত্র উপায় বা সঠিক উপায় বোঝাচ্ছিলাম না, তবে আমি কীভাবে এটির বাস্তবতার উদাহরণ দিয়ে "" আমি কি উভয় বিশ্বের সেরা হতে পারি এমন উপায় আছে "এর উত্তরটি খুঁজে পেতে সহায়তা করতে চেয়েছিলাম এর পিছনে যৌক্তিক বিবরণ ছাড়াও করা যেতে পারে।
পুনপুন 1000 ডেস্ক

1
@ PunPun1000 একেবারে। আপনি যে খরগোশের গর্তটি গভীরভাবে যেতে পারতেন তা অবাক করা। একটি ইনভেন্টরি ম্যানেজমেন্ট সিস্টেম তৈরি করুন যা লগ করে যার মধ্যে কী থাকে ... যখন সেই সঙ্গী সংস্থাটি ছেড়ে যায় ... এবং তারা যে আইটেমগুলি চেক আউট করেছে তাদের ফেরত দেয় না? নতুন মিশন! প্রথম পর্যায়: আইনজীবীদের সন্ধান করুন ... দ্বিতীয় পর্যায়: আইটেমগুলি পুনরুদ্ধার করার জন্য স্থানীয় ম্যাজিস্ট্রেটের সাথে কাজ করুন ... বা তাদের পোঁদের বিরুদ্ধে ঝোঁক তৈরি করুন এবং তাদের পরিবারকে সংস্থার জন্য কোম্পানী গুন্ডা প্রেরণ করুন ... আপনার মন্তব্যে আমার মন্তব্যটি আরও এগিয়ে চলেছিল এক অন্য দিকে খরগোশের গর্তটি নিচে নামিয়ে দিন (এবং আবার আলাদা দিকে এখানে
এলওএল

2
Icallyতিহাসিকভাবে নাইটরা বেশিরভাগ ক্ষেত্রে তাদের নিজস্ব বর্ম এবং অস্ত্রের মালিক হতে পারে।
টিম বি

8

তারপরে খেলোয়াড়কে সঙ্গীর উপরে সম্পূর্ণ ইনভেন্টরি ম্যানেজমেন্ট দেওয়া, শুভেচ্ছার উপর ভিত্তি করে ট্রেডিং সিস্টেমে গিয়ার ভাগ করে নেওয়া। আপনি সাহাবীকে আইটেমগুলি দেন, যা আইটেমটি কতটা ভাল তার ভিত্তিতে তাদের সাথে আপনার শুভেচ্ছাকে বাড়িয়ে তোলে এবং আপনি সঙ্গীর কাছ থেকে আইটেমগুলির জন্য অনুরোধ করেন এবং এটি কতটা ভাল তার ভিত্তিতে আপনি শুভেচ্ছাকে হারাবেন।

এনপিসি যা মনে করে যা গিয়ার তা মনে করে তার স্টাফের মধ্যে সবচেয়ে ভাল সজ্জিত করবে এবং যদি এটি সমস্ত গিয়ারটি বহন করতে না পারে তবে আপনাকে স্টাফ ফিরিয়ে দিতে পারে। এমনকি এটি যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয় তার উপর ভিত্তি করে এটি গিয়ারকে গতিময় পরিবর্তন করতে পারে, যা খেলোয়াড়কে বিশ্ব সম্পর্কে দু'একটি জিনিস শেখাতে পারে।

এনপিসি চলে গেলে, তাদের সাথে শেষবারের মতো বাণিজ্য করার জন্য একটি ডায়ালগ পপ আপ করুন। তারপরে আপনি ভাল আইটেমগুলির পুনরায় দাবি জানাতে তাদের সাথে এখনও যা কিছু মঙ্গলভাব কাটাচ্ছেন তা ব্যয় করতে পারেন এবং বাকীগুলি দিয়ে তারা চলে যায়। এমনকি তারা অপহরণকালে আপনি একটি গিয়ার-অদলবদলের অনুমতি দিতে পারেন (সম্ভবত, যদি এটি খুব বেশি নিমজ্জন ভাঙে বা অবাক করে দেয়, ইভেন্টটি শেষ হওয়ার পরে আপনি এটি একটি ফ্ল্যাশব্যাকে করতেও পারেন "" এর আগে সকালে: 'এইচএম, আমি আজকে নিয়ে খারাপ লাগা আছে a গিয়ার চেক করতে চান? আমাদের নিশ্চিত করা উচিত, একটি করা উচিত "'")

অবশ্যই, আপনি এমন কাজগুলি করার জন্য শুভেচ্ছাকে উপার্জন করতে পারেন যা এনপিসি খুশি করে এবং যদি আপনি তাদের বিরক্ত করার জন্য কিছু করেন তবে তা হারাতে পারেন। এর অর্থ হ'ল আপনি যদি এনপিসির সাথে ভাল আচরণ করেন তবে তারা চলে যাবার সাথে সাথে তারা আপনাকে তাদের সমস্ত জিনিস সানন্দে প্রদান করবে এবং আপনি যদি তাদের সাথে বঞ্চিত আচরণ করেন তবে তারা যাওয়ার সময় তাদের সমস্ত গিয়ারটি লক হয়ে যাবে। এটি খেলোয়াড়দের তাদের সহযোগীদের পদগুলিতে তাদের ক্রিয়াগুলি বিবেচনা করার মাধ্যমে নিমজ্জন বাড়িয়ে তুলতে পারে।


7

যদি এমন পরিস্থিতি হয় যেখানে চরিত্রটি আসার আগে পোশাক পরিবর্তন করার জন্য বাস্তবসম্মত সময় পেত, স্বয়ংক্রিয়ভাবে গিয়ারটি ফিরিয়ে দিন ! চরিত্রগুলি খেলোয়াড়রা যেমন পারে তত সহজেই তাদের গিয়ারের ফেরত দাবি করতে পারে।

তবে, চরিত্রটি সম্ভবত নগ্ন হয়ে যেতে রাজি নয়। বাস্তববাদের স্বার্থে, তারা পার্টিতে যোগদান করা গিয়ারগুলি পুনরায় দাবি করতে দাও (তারা এখনও তা চাইলে) want অন্য কেউ যদি এটি পরে থাকে তবে তাদের কেবল এটি ফিরিয়ে দিতে হবে।

অ্যাম্বুশ পরিস্থিতি কিছুটা আলাদা। যদি কোনও চরিত্রকে হঠাৎ টেনে আনা হয়, জামাকাপড় পরিবর্তন করার কোনও সময় নেই ... তবে আপনি সংলাপে তাৎক্ষণিকভাবে স্পষ্ট করে সেভস্কামের চাপকে মুক্তি দিতে পারবেন যে আপনি সেই গিয়ারটি ফিরে পাবেন । (এবং খেলোয়াড়কে গিয়ারটি ফিরিয়ে দেওয়ার বিষয়ে তাত্ক্ষণিক হন - বাকী চক্রান্তের জন্য যদি চরিত্রটি অপহরণ করে চলে যায়, প্লেয়ার একটি সংক্ষিপ্ত, ব্যর্থ উদ্ধার প্রচেষ্টা শেষে অক্ষরটির বাতিল গিয়ারটি খুঁজে পেতে পারে can)


আমি সম্প্রতি "ওয়ার্ল্ড এন্ড" গেমটিতে "স্বয়ংক্রিয়ভাবে গিয়ারটি ফিরিয়ে দিন" গেম মেকানিককে দেখেছি। তারা এটির সাথে অভিনবতা পায়নি - চরিত্রটি কেন ছেড়ে গেল তা বিবেচনা না করেই গেমটি সমস্ত চরিত্রের গিয়ার প্লেয়ারকে তত্ক্ষণাত উপহার দেয় - তবে এটি সংরক্ষণে বাধা রোধ করতে যথেষ্ট কাজ করেছিল।


4

আপনার কাছে এনপিসিগুলির নিজস্ব আইটেমগুলির মূল্য থাকতে পারে, তারা যে জিনিসটি দিতে চান তার সীমাবদ্ধতা থাকতে পারে (এবং যে রাজ্যে আপনি তাদের ছেড়ে চলে যাচ্ছেন - তারা আপনাকে ছাড়া তাদের কী কী প্রয়োজন তা নিয়েছেন?), এবং / অথবা ট্র্যাক রেখেছিলেন তারা খেলোয়াড়দের কী দিয়েছে এবং যখন তারা খেলোয়াড়দের কাছ থেকে অংশ আলাদা করে দেয় তখন এটি (বা কিছু ন্যায্য ক্ষতিপূরণ) জিজ্ঞাসা করুন।

আমি বিভিন্ন আইটেমগুলির সাথে তাদের মূল্য / সংযুক্তি এবং সম্ভবত তারা কী অর্জন করেছে বা হারিয়েছে এবং খেলোয়াড়ের জন্য তাদের অনুভূতিগুলির ভিত্তিতে এটি রাখার পরামর্শ দিই, যাতে তাদের প্রতিক্রিয়া অযৌক্তিক না হয় ( "কীভাবে সাহস আপনি আমাকে দেন না?" সেই দড়িটি ফিরে! " ) তবে খেলোয়াড়রা তাদের কাছ থেকে কতটা নিতে পারে তার একটি যুক্তিসঙ্গত সীমা রয়েছে।

এটি এমন এক ধরণের জিনিস যা কিছু খেলোয়াড়কে আগ্রহী করে এবং সিস্টেমটি কীভাবে কাজ করে এবং এটি সম্পর্কে পোস্ট করে তা অধ্যয়ন করে তাদের সাথে শেষ করে দেবে। (সুতরাং আমি কিছুটা এলোমেলো যোগ করব, সুতরাং এটি খেলোয়াড়দের হাস্যকর নির্ভুলতার সাথে গণনা করতে পারে এমন কিছু নয়) তবে আপনি যদি এটির খুব ভাল কাজ করেন তবে আপনি কিছুটা সম্মান অর্জন করতে পারেন।


2

আমি @ কনগাসবঙ্গাসের উত্তরের এক বিন্দুতে প্রসারিত করব , যথা "স্থায়ী আপগ্রেড হিসাবে গিয়ার" পয়েন্ট। এটি নিয়ে যাওয়ার একটি উপায় খাঁটি গেম মেকানিকের চেয়ে বিশ্বব্যাপী ইন্টারঅ্যাকশন হিসাবে হবে। এটি তৈরি করুন যাতে সহচর কেবল নির্দিষ্ট ধরণের গিয়ার ছেড়ে দিতে রাজি হন না, তবে সেগুলি বিনিময় করতে রাজি হন:

"আমি আপনাকে আমার তরোয়াল দেব না, আমরা সবাই জানি যে অস্ত্রহীনকে ঘুরে বেড়ানো পৃথিবীর পক্ষে খুব বিপজ্জনক But তবে আপনি যদি এটি পছন্দ করেন তবে আমি এটি একটি গতির জন্য আপনার কাছে নিয়ে যেতে পারি" "

প্রতিটি চরিত্রের জন্য আপনার নির্দিষ্ট মান / স্ট্যাটাস মিনিমা থাকতে পারে, সম্ভবত তাদের প্রথম গিয়ারের সমান:

"তুমি কি আমাকে বোকা বলেছো? আমি একজন বীর যোদ্ধা এবং আমার সূক্ষ্ম ওয়ারেক্সের পরিবর্তে কখনও এইরকম কুঁচকানো ছোটা চালাতে পারি না!"

কিছু গিয়ারটি এখনও "স্ট্র্যাপেবল" (সম্ভবত উপভোগযোগ্য) হওয়া উচিত, সম্ভবত একটি সংখ্যার সীমা বা অনুরূপ সহ:

"আপনার আমার নিরাময়ের কিছু অংশ থাকতে পারে তবে নিরাপদ বোধ করার জন্য আমার কমপক্ষে তিনজনের প্রয়োজন" "

কিছু সাহাবী যেমন বর্মের উপরে অস্ত্রের মূল্য দেওয়া, কিছু হোর্ডিংয়ের স্ক্রোল ইত্যাদির মতো, যদি তাদের ব্যক্তিত্বের স্বতন্ত্র স্পর্শ দেয় তবে এগুলি প্রসারিত হতে পারে।

এইভাবে, প্লেয়ার যদি তারা অনুভব করতে চায় তবে তারা কিছুটা অপ্টিমাইজ করতে পারে (উদাহরণস্বরূপ যদি তাদের উপভোগটি চ্যালেঞ্জ হয় এবং তারা যতটা সম্ভব সেরা প্রস্তুত হওয়া পছন্দ করে) তবে ফ্যান্টাসি সন্ধানকারীরা অনুভব করতে পারে যে এই অনুভূতিটি অর্জন করার পক্ষে লাভটি এতটা বড় নয় make বাস্তববাদী আচরণ করে।


3
আমার মনে হচ্ছে এটি সমস্যাটিকে আরও খারাপ করে তোলে। এটি আসলে অক্ষরগুলি কেটে ফেলা রোধ করে না, প্রতিবার অর্থহীন হাগলিং খেলায় এটি তাদের মজা আরও কমিয়ে দেয় এবং আরও খারাপ এটি তাদেরকে পুরো জয়েরটি অবলম্বন করে উত্সাহিত করে যে তারা অপ্রচলিত অস্ত্রগুলি সেরা জয়ের জন্য নিয়ে চলেছে over হাগলিং গেম এ

2

সঙ্গীদের "পার্টি গিয়ার" দিয়ে সজ্জিত করার পরিবর্তে যেন তারা আপনার দলের স্থায়ী অংশ হয়ে থাকে, তবে কেন তারা মূল দলের বাইরে যে পার্থক্য রাখবেন না এবং পার্টি তাদের গিয়ার দেওয়ার বা ndণ দেওয়ার জন্য বেছে নেবেন না কেন। এটি তাদের যদি সাথীদের চান তবে অল্প মূল্যবান আইটেমগুলি ফেলে দিতে বা পার্টিতে থাকা পর্যন্ত তাদের শক্তিশালী আইটেমগুলি দেওয়ার অনুমতি দেয়।

সুতরাং কোনও চরিত্র রেখে যাওয়ার প্রত্যাশার পরিবর্তে বা আসন্ন পক্ষের বিভাজনকে মোকাবেলা করার জন্য একটি সেভ পুনরায় লোড করার পরিবর্তে, চরিত্রটি যে কোনও লেন্ট আইটেমগুলি চলে যাওয়ার আগে তাকে ফিরিয়ে দিতে হবে।

"আমি দুঃখিত যে আমাদের উপায়গুলি আলাদা করতে হবে, আমাকে এই ধার করা জিনিসগুলি ফেরত দেওয়ার অনুমতি দিন ..."


1

চরিত্রটি যে গিয়ারটি রেখে গেছে তার উপর ভিত্তি করে আপনি তাদের কিছু দিতে পারেন। আমি একজনের পক্ষে সর্বদা আপনার স্রেফ বর্ণিত আচরণটি প্রদর্শন করি, আমি কখনই কোনও চরিত্রকে আমার সেরা গিয়ারের সাথে ছাড়তে দেই না, বিশেষত যদি সেই গিয়ারটি পাওয়া খুব কঠিন ছিল, অন্যথায় আমি গেমটি থেকে সংক্ষিপ্ত পরিবর্তন অনুভব করতে পারি এবং এমনকি খেলা বন্ধও করতে পারি। তবে হয়তো চরিত্রটিকে তার গিয়ার প্লেয়ারদের সাথে ছেড়ে দেওয়ার জন্য যদি কিছু ধরণের পুরষ্কার পাওয়া যায় তবে তা হতে পারে। যদিও খেলোয়াড়দের ইঙ্গিত দেওয়া আরও নিমজ্জন ভাঙ্গতে পারে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.