খেলোয়াড়কে তাদের নিজস্ব পছন্দ অনুযায়ী হটকিগুলিতে মন্ত্র নির্ধারণের অনুমতি দেওয়ার জন্য অলমোর পরামর্শটি ভাল। আপনি যদি অতিরিক্ত হটকি বারের মতো মডিফায়ার কীগুলি Ctrlএবং Shiftঅ্যাক্সেস করার অনুমতি দেন তবে আপনি বানান স্লটের সংখ্যা বাড়িয়ে দিতে পারেন (তবে মনে রাখবেন যে খেলোয়াড়ের সাধারণ WASDঅবস্থানে কীবোর্ডের এক হাত থাকে এবং অন্যদিকে মাউস থাকে, এর বাইরে যে কোনও সংখ্যা থাকে) 5 বিশ্রী হয়ে এবং 7 পরলোক পাশাপাশি অধিষ্ঠিত পৌঁছানোর অসম্ভব হয়ে Ctrlবা Shift)।
বিকল্পভাবে আপনি হটকি বার সাইক্লিং সিস্টেম ব্যবহার করতে পারেন । খেলোয়াড়কে একাধিক হটকি বার সেট আপ করার অনুমতি দিন এবং প্লেয়ারটি কনফিগার করা বারগুলির মধ্য দিয়ে কোন চক্র রয়েছে have এইভাবে প্লেয়ারটি বিভিন্ন পরিস্থিতিতে সহজেই বিভিন্ন হটকি কনফিগারেশন ব্যবহার করতে পারে।
তবে আপনি কম গোঁড়া ইনপুট পদ্ধতি সম্পর্কেও ভাবতে চাইতে পারেন।
উদাহরণস্বরূপ মাউস অঙ্গভঙ্গি । প্রতীক সহ প্রতিটি বানান উপস্থাপন করুন। বানানটি কাস্ট করার জন্য, খেলোয়াড় মাউস দিয়ে সেই চিহ্নটি আঁকেন। হটকিসের সাথে একত্রিত করে আপনি জটিলতা হ্রাস করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, উপাদানটি নির্বাচন করতে একটি হটকি ব্যবহার করুন এবং তারপরে সেই উপাদানটি কীভাবে ব্যবহৃত হবে তা নির্বাচন করার জন্য একটি অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করুন। যাইহোক, মাউস অঙ্গভঙ্গিগুলি বিশ্বস্তভাবে স্বীকৃতি দেওয়া প্রোগ্রাম করা সহজ নয় এবং এটি ব্যবহারযোগ্য কিনা তা বিচার করার জন্য আপনাকে এটিকে ভালভাবে প্রয়োগ করতে হবে। আমি কেবল তখনই আপনাকে এটি করার পরামর্শ দিচ্ছি যখন আপনি হয় 99% নিশ্চিত হন যে আপনি এই পথে যেতে চান, যখন আপনার পর্যাপ্ত বাজেট থাকে যে এই বিষয়ে কয়েকশো ঘন্টা-ঘন্টা জ্বালানো কোনও সমস্যা নয় বা যদি ভাল তৃতীয় পক্ষের প্রযুক্তি আছে আপনার প্রযুক্তি স্ট্যাকের জন্য এটি উপলব্ধ।
আরেকটি বিকল্প হ'ল মন্ত্রকে কেবল একক কীগুলিতে নয় কীগুলির অনুক্রমের জন্য বরাদ্দ করা । ম্যাজিকা একটি আকর্ষণীয় উদাহরণ। গেমটিতে এক হাজারেরও বেশি বিভিন্ন স্পেল রয়েছে তবে এগুলি মাত্র 8 হটকী দিয়ে কাস্ট করা হয়। সাধারণ বানানগুলি একটি ক্লিকের পরে কেবল একটি হটকি হয়, আরও জটিলগুলির দীর্ঘ সংমিশ্রণ থাকে। সিকোয়েন্স DQRClickএবং একটি শক্তিশালী "ব্লেজিং আর্কেইন স্ট্যাম্বল" এর সাথে একটি ফ্রস্ট বল নিক্ষেপ করা হয়DSQFQFFClick। না, এই সিস্টেমে খুব শিষ্টাচার-বান্ধব শেখার বক্ররেখা নেই (এবং এটির পুরোপুরি প্লেয়ারের কাছে কেবল একটি সংক্ষিপ্ত টিউটোরিয়ালের পরে উপলব্ধ করা আরও খারাপ করে তোলে)। তবে প্রতিটি পরিস্থিতির জন্য সেরা সংমিশ্রণগুলি আবিষ্কার করে এই সিস্টেমে দক্ষতা অর্জন করা বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের জন্য খুব পুরস্কৃত বলে মনে করে। কিছুক্ষণ পরে প্লেয়াররা তাদের প্রিয় বানানের জন্য ক্রমগুলি মুখস্থ করে এবং পেশীগুলির স্মৃতি থেকে তাদের কাস্ট করতে পারে।
তবে যদি এই সমস্ত কিছু এখনও আপনার গেমের বিভিন্ন ধরণের মন্ত্রকে coverাকতে পর্যাপ্ত না হয় তবে কোনও নির্দিষ্ট সময়ে খেলোয়াড়ের কাছে উপলব্ধ মন্ত্র সংখ্যা কমাতে উপায়গুলি দেখুন। আপনি মন্ত্র যা "দেরী খেলা ব্যবহৃত হচ্ছে না" আছে, তাহলে কেন খেলোয়াড় এমনকি নেই আছে তাদের দেরী খেলা কি? যখন দেরিতে-গেমের স্পেলটি কেবল প্রারম্ভিক-গেমের উচ্চারণের আরও ভাল সংস্করণ হয় এবং এটিকে অপ্রচলিত করে তোলে, তখন এটি কেবল ব্যবহারকারী-ইন্টারফেসে এটি সম্পূর্ণরূপে প্রতিস্থাপন করতে পারে।
এমন কিছু বানানও থাকতে পারে যা এমন পরিস্থিতিগত যে তারা হটকি প্রাপ্য নয়। এগুলি মেনু থেকে ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনার টেস্টপ্লেয়ারদের নিরীক্ষণ করুন এবং দেখুন যে কোন মন্ত্র খুব কমই ব্যবহৃত হয় এবং সাধারণত সময়-সমালোচনামূলক পরিস্থিতিতে হয় না (উদাহরণস্বরূপ দীর্ঘস্থায়ী বাষ্প)। মেনু থেকে তাদের নিষিদ্ধ। গল্পটির অংশ হিসাবে স্রেফ ব্যবহৃত একটি স্পেল এমনকি গেম-যান্ত্রিক দিক থেকে একটি বানানও নাও হতে পারে। আপনার যখন "লিফট ব্যাঙ-আকৃতির অভিশাপ" বানান এবং গেমের ঠিক একজন ব্যক্তি যিনি ব্যাঙে পরিণত হয়েছেন, কেবল প্লেয়ার-চরিত্রটি এটি একটি চাটকাতে ফেলে দিন।