কীভাবে ব্যবহারকারী-বান্ধব যাদু স্পেল সিস্টেম তৈরি করবেন?


21

আমি একটি ম্যাজিক স্পেল সিস্টেমের সাথে একটি ছোট 2 ডি টপ-ডাউন ওপেন-ওয়ার্ল্ড টিকে থাকা-ইশ গেমটি ডিজাইন করছি। এটি এখন পর্যন্ত যেভাবে কাজ করে:

  • খেলোয়াড় গেমের শুরুতে একটি "ভান্ড" পায়
  • খেলোয়াড় যেমন নতুন আইটেম এবং শত্রুদের মুখোমুখি হয়, তারা সেই আইটেমগুলি ব্যবহার করতে / সেই শত্রুদের পরাস্ত করতে সহায়তা করার জন্য মন্ত্র অর্জন করে

আমার যে সমস্যাটি হচ্ছে তা হ'ল মন্ত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার একটি উপায় ডিজাইন করে। প্রথমদিকে, আমি 0-10 কি-তে বিভিন্ন স্পেলগুলি কেবল আবদ্ধ করেছি, তবে খুব শীঘ্রই স্পেলের সংখ্যা এটি ছাপিয়ে গেছে, এবং আপনার নিম্ন স্তরের বানান দেরী গেমটিতে ব্যবহৃত না হলেও এখনও সবচেয়ে কার্যকর কীগুলির সাথে আবদ্ধ থাকার সমস্যা রয়েছে have ।

তাহলে, ব্যবহারকারী-বান্ধব বানান প্রচারের সিস্টেমটি তৈরি করার সর্বোত্তম উপায় কী? প্রয়োজনে আমার গেমটিতে যাদুটি যেভাবে কাজ করে তা আমি ওভারহল করতে পারি।

সম্পাদনা: কেবল স্পষ্ট করে বলার জন্য, আমি স্পিল টাইমে পিসির জন্য বিকাশের ধরণ এবং উদ্দেশ্যগুলির মধ্যে বিস্তর প্রকরণ নিয়ে বিকাশ করছি, যদিও এই প্রশ্নটি সমস্ত প্ল্যাটফর্মে প্রয়োগ করা উচিত।


6
এখানে আরও কিছু তথ্য প্রয়োজন। আসল সময় বা টার্ন ভিত্তিক খেলা? উপস্থিত থাকার সম্ভাবনাযুক্ত মন্ত্রের মোট সংখ্যা এবং কোনও খেলোয়াড় যত্ন নেবে এমন মোট সংখ্যা। মন্ত্রগুলিতে কোন স্তরের প্রকরণের উপস্থিতি রয়েছে - আমরা কি ফায়ারবোল বনাম বজ্রপাতের কথা বলছি? বা ফায়ারবল বনাম 'উদ্ভিদের সাথে কথা বলুন'
স্কট

10
আপনি কি ম্যাজিকা খেলেছেন? আপনার কেবলমাত্র বেস উপাদান থাকতে পারে এবং লোকেরা তাদের সাথে যা চান তা করতে দেয়।
জন হ্যামিল্টন

3
আমার মনের দিক থেকে কী ছাপিয়ে গেছে তা ডুম (২০১ 2016) বা প্রি (২০১ 2017) এর মতো একটি সিস্টেম হবে, একটি কী ধরে রাখবে, সময়কে ধীরে ধীরে থামিয়ে দেয় / থামিয়ে দেয় এবং আপনার অস্ত্র / স্পেলটি একটি বিজ্ঞপ্তি মেনুতে বেছে নেয়, তবে এটি আরও লক্ষ্যযুক্ত নিয়ামক ইনপুট, এবং কীবোর্ড / মাউস কনফিগারেশনে সর্বোত্তমের চেয়ে কম হতে পারে
DrakaSAN

@ ড্রাকসান মাউস চলাচলে চাকাতে কিছু নির্বাচন করা ব্যথা। ব্রাতাল লেজেন্ডের কারণে আমার বিরক্ত হয়েছিল।
কোয়ান্টিন

2
আপনার উচ্চ-স্তরের দক্ষতা বনাম এতগুলি নিম্ন-স্তরের দক্ষতা কেন রয়েছে? ভিন্নভাবে বাক্যাংশযুক্ত, পুরো নতুন দক্ষতার চেয়ে বানানের কোনওটিকেই কী আপগ্রেড করা যায়?
অ্যানোপ্লেক্সিয়ান - মনিকা

উত্তর:


31

কোনও "সেরা" উপায় নেই। আপনার ক্ষেত্রে গেমের নকশাটি ইউআই ডিজাইনের সাথে নিবিড়ভাবে সংযুক্ত।

যাইহোক, আপনার সেটআপ দেওয়া হয়েছে, আমি কিছু পরামর্শ দেব (haha এটি পেতে) কিছু পরামর্শ।

আপনি ঠিক বলেছেন নিম্ন স্তরের মন্ত্রগুলি সবচেয়ে সুবিধাজনক কীগুলিতে থাকা সমস্যা হতে পারে a আমি ডায়াবলো 2 এবং 3 এর লাইনের সাথে এমন কিছু প্রস্তাব দেব যেখানে আপনি একটি ইন্টারফেসের চাবিগুলিতে বানান নির্ধারণ করুন। ব্যবহারকারী সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য হতে চায় এমন কোন বানান চয়ন করে।

কীগুলি কীভাবে সেট আপ করা হয় তা আপনার গেমের বিশদগুলির উপর নির্ভর করবে। ডায়াবলো 3 কঠোরভাবে কেবল 6 টি বানান পছন্দকে অনুমতি দেয়; বুদ্ধিমানের সাথে বাছাই করা সেই খেলায় খেলোয়াড়দের অন্যতম গুরুত্বপূর্ণ কাজ।

ডায়াবলো 2 সমস্ত ফাংশন কীগুলি (এবং আরও বেশি; তারা একটি টন পরিবর্তন করেছেন যেহেতু আমি এটি খেলিনি) মঞ্জুরি দেয়, সুতরাং প্লেয়ারটিতে আরও অনেকগুলি স্পেল অ্যাক্সেসযোগ্য থাকে। আসলে, দক্ষতা গাছটি খোলার মাধ্যমে এবং মাউস দিয়ে এটি নির্বাচন করে যেকোনও বানান কাস্ট করা যেতে পারে। এটি আরও কৌতুকপূর্ণ এবং দ্রুত-প্রতিক্রিয়া পরিস্থিতিতে কার্যকর নয়, তাই আবার খেলোয়াড় কী সহজেই অ্যাক্সেসযোগ্য তা বেছে নিতে চলেছেন।


1
+1 আমার প্রথম চিন্তাগুলি হ'ল বানান বইয়ের ডায়াবলো লাইন ছিল (এবং কিছুটা হলেও ওয়ারক্রাফ্টের ওয়ার্ল্ড)। আপনার পছন্দসই করতে পারে এমন বানান এবং বার সহ বই Books
WernerCD

দ্য এল্ডার স্ক্রোলস অনলাইনে (টেসো) সিস্টেমটি একইভাবে, তবে ভিন্ন। প্রতিটি অক্ষর একটি অ্যাকশন বারে 4 টি স্বাভাবিক ক্ষমতা এবং 1 চূড়ান্ত বরাদ্দ করতে পারে। আপনি বেছে নিতে পারেন এমন ক্রিয়া বার এবং ক্রিয়াগুলির ধরণগুলি আপনার অস্ত্রের ধরণের মাধ্যমে সীমাবদ্ধ। এমন সাধারণ ক্রিয়া রয়েছে যা সমস্ত অস্ত্র এবং নির্দিষ্ট ক্রিয়াগুলির সাথে কাজ করে যা কেবলমাত্র একটি নির্দিষ্ট অস্ত্র সজ্জিত থাকলেই ব্যবহার করা যেতে পারে। একজন খেলোয়াড় ২ টি অস্ত্রের মধ্যে চক্র রাখতে পারে এবং এর মতো দুটি অ্যাকশন বারের সাথে প্রতিটি 5 টি করে বানান থাকে। টেসো বিভিন্ন স্টাফ, পুনরুদ্ধার কর্মী, বজ্রপাত কর্মী ইত্যাদির জন্যও অনুমতি দেয় ... এবং প্রতিটি কর্মীর জন্য বিভিন্ন দক্ষতা শেখা যায়।
ওল্ফগ্যাং শেরুর্স

23

খেলোয়াড়কে তাদের নিজস্ব পছন্দ অনুযায়ী হটকিগুলিতে মন্ত্র নির্ধারণের অনুমতি দেওয়ার জন্য অলমোর পরামর্শটি ভাল। আপনি যদি অতিরিক্ত হটকি বারের মতো মডিফায়ার কীগুলি Ctrlএবং Shiftঅ্যাক্সেস করার অনুমতি দেন তবে আপনি বানান স্লটের সংখ্যা বাড়িয়ে দিতে পারেন (তবে মনে রাখবেন যে খেলোয়াড়ের সাধারণ WASDঅবস্থানে কীবোর্ডের এক হাত থাকে এবং অন্যদিকে মাউস থাকে, এর বাইরে যে কোনও সংখ্যা থাকে) 5 বিশ্রী হয়ে এবং 7 পরলোক পাশাপাশি অধিষ্ঠিত পৌঁছানোর অসম্ভব হয়ে Ctrlবা Shift)।

বিকল্পভাবে আপনি হটকি বার সাইক্লিং সিস্টেম ব্যবহার করতে পারেন । খেলোয়াড়কে একাধিক হটকি বার সেট আপ করার অনুমতি দিন এবং প্লেয়ারটি কনফিগার করা বারগুলির মধ্য দিয়ে কোন চক্র রয়েছে have এইভাবে প্লেয়ারটি বিভিন্ন পরিস্থিতিতে সহজেই বিভিন্ন হটকি কনফিগারেশন ব্যবহার করতে পারে।

তবে আপনি কম গোঁড়া ইনপুট পদ্ধতি সম্পর্কেও ভাবতে চাইতে পারেন।

উদাহরণস্বরূপ মাউস অঙ্গভঙ্গি । প্রতীক সহ প্রতিটি বানান উপস্থাপন করুন। বানানটি কাস্ট করার জন্য, খেলোয়াড় মাউস দিয়ে সেই চিহ্নটি আঁকেন। হটকিসের সাথে একত্রিত করে আপনি জটিলতা হ্রাস করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, উপাদানটি নির্বাচন করতে একটি হটকি ব্যবহার করুন এবং তারপরে সেই উপাদানটি কীভাবে ব্যবহৃত হবে তা নির্বাচন করার জন্য একটি অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করুন। যাইহোক, মাউস অঙ্গভঙ্গিগুলি বিশ্বস্তভাবে স্বীকৃতি দেওয়া প্রোগ্রাম করা সহজ নয় এবং এটি ব্যবহারযোগ্য কিনা তা বিচার করার জন্য আপনাকে এটিকে ভালভাবে প্রয়োগ করতে হবে। আমি কেবল তখনই আপনাকে এটি করার পরামর্শ দিচ্ছি যখন আপনি হয় 99% নিশ্চিত হন যে আপনি এই পথে যেতে চান, যখন আপনার পর্যাপ্ত বাজেট থাকে যে এই বিষয়ে কয়েকশো ঘন্টা-ঘন্টা জ্বালানো কোনও সমস্যা নয় বা যদি ভাল তৃতীয় পক্ষের প্রযুক্তি আছে আপনার প্রযুক্তি স্ট্যাকের জন্য এটি উপলব্ধ।

আরেকটি বিকল্প হ'ল মন্ত্রকে কেবল একক কীগুলিতে নয় কীগুলির অনুক্রমের জন্য বরাদ্দ করা । ম্যাজিকা একটি আকর্ষণীয় উদাহরণ। গেমটিতে এক হাজারেরও বেশি বিভিন্ন স্পেল রয়েছে তবে এগুলি মাত্র 8 হটকী দিয়ে কাস্ট করা হয়। সাধারণ বানানগুলি একটি ক্লিকের পরে কেবল একটি হটকি হয়, আরও জটিলগুলির দীর্ঘ সংমিশ্রণ থাকে। সিকোয়েন্স DQRClickএবং একটি শক্তিশালী "ব্লেজিং আর্কেইন স্ট্যাম্বল" এর সাথে একটি ফ্রস্ট বল নিক্ষেপ করা হয়DSQFQFFClick। না, এই সিস্টেমে খুব শিষ্টাচার-বান্ধব শেখার বক্ররেখা নেই (এবং এটির পুরোপুরি প্লেয়ারের কাছে কেবল একটি সংক্ষিপ্ত টিউটোরিয়ালের পরে উপলব্ধ করা আরও খারাপ করে তোলে)। তবে প্রতিটি পরিস্থিতির জন্য সেরা সংমিশ্রণগুলি আবিষ্কার করে এই সিস্টেমে দক্ষতা অর্জন করা বেশিরভাগ খেলোয়াড়ের জন্য খুব পুরস্কৃত বলে মনে করে। কিছুক্ষণ পরে প্লেয়াররা তাদের প্রিয় বানানের জন্য ক্রমগুলি মুখস্থ করে এবং পেশীগুলির স্মৃতি থেকে তাদের কাস্ট করতে পারে।


তবে যদি এই সমস্ত কিছু এখনও আপনার গেমের বিভিন্ন ধরণের মন্ত্রকে coverাকতে পর্যাপ্ত না হয় তবে কোনও নির্দিষ্ট সময়ে খেলোয়াড়ের কাছে উপলব্ধ মন্ত্র সংখ্যা কমাতে উপায়গুলি দেখুন। আপনি মন্ত্র যা "দেরী খেলা ব্যবহৃত হচ্ছে না" আছে, তাহলে কেন খেলোয়াড় এমনকি নেই আছে তাদের দেরী খেলা কি? যখন দেরিতে-গেমের স্পেলটি কেবল প্রারম্ভিক-গেমের উচ্চারণের আরও ভাল সংস্করণ হয় এবং এটিকে অপ্রচলিত করে তোলে, তখন এটি কেবল ব্যবহারকারী-ইন্টারফেসে এটি সম্পূর্ণরূপে প্রতিস্থাপন করতে পারে।

এমন কিছু বানানও থাকতে পারে যা এমন পরিস্থিতিগত যে তারা হটকি প্রাপ্য নয়। এগুলি মেনু থেকে ব্যবহার করা যেতে পারে। আপনার টেস্টপ্লেয়ারদের নিরীক্ষণ করুন এবং দেখুন যে কোন মন্ত্র খুব কমই ব্যবহৃত হয় এবং সাধারণত সময়-সমালোচনামূলক পরিস্থিতিতে হয় না (উদাহরণস্বরূপ দীর্ঘস্থায়ী বাষ্প)। মেনু থেকে তাদের নিষিদ্ধ। গল্পটির অংশ হিসাবে স্রেফ ব্যবহৃত একটি স্পেল এমনকি গেম-যান্ত্রিক দিক থেকে একটি বানানও নাও হতে পারে। আপনার যখন "লিফট ব্যাঙ-আকৃতির অভিশাপ" বানান এবং গেমের ঠিক একজন ব্যক্তি যিনি ব্যাঙে পরিণত হয়েছেন, কেবল প্লেয়ার-চরিত্রটি এটি একটি চাটকাতে ফেলে দিন।


2
আমি "ইন ভার্বিস ভার্টাস" নামও রেখেছিলাম, যেখানে আপনাকে যাদুটি তৈরি করতে আসলে "বানান" করতে হবে
ফ্রেগ্রুই ৮

1
নোট করুন যে কোনও উচ্চতর স্তরের সংস্করণের যদি কোনও নিম্ন স্তরের সংস্করণের চেয়ে বেশি সংস্থান খরচ হয়, লোকেরা যদি উচ্চ স্তরের প্রভাবের প্রয়োজন না হয় তবে সংস্থান সংরক্ষণের জন্য এটি কাস্ট করতে নিম্ন স্তরের সংস্করণে অ্যাক্সেস পেতে পারে। যখন কোনও খেলোয়াড় একই জিনিসটির একটি উচ্চ স্তরের সংস্করণ পেয়ে থাকে আপনি নিম্ন স্তরের বানানগুলি সম্পূর্ণরূপে অপ্রচলিত করতে চান তা বিবেচনা করার মতো কিছু।
IllusiveBrian

মাউস অঙ্গভঙ্গি পদ্ধতির উদাহরণ হিসাবে, আমি আকামি
ডেভিড স্টারকি

"বানানটি কাস্ট করতে প্লেয়ার মাউস দিয়ে সেই চিহ্নটি আঁকেন।" এটি আমি যা ভাবছিলাম, এটি শক্ত হতে পারে এবং আপনি ভুল বানানটি ব্যবহার করতে পারেন তবে আপনি বানানের সাথে একটি প্রতীক যুক্ত করতে পারেন এবং এটি আপনার পছন্দ / প্রয়োজন হিসাবে অনেককে অনুমতি দেয়।
ফেদারক্রাউন

আর্ক্স ফাতালিস হ'ল বানান কাস্টিংয়ের জন্য মাউস অঙ্গভঙ্গির একটি ভাল উদাহরণ। আপনি যে বানানটি কাস্ট করতে চান তার প্রতিটি রুন আপনাকে আঁকতে হবে।
মারব 24'18

9

পুরানো ক্লাসিক ছাড়াও, ফাইটার গেমগুলি থেকে আসা - কী কম্বোস। বানানটি যত ভাল, কম্বো তত দীর্ঘ। Castালাইয়ের মতো অনুভূতির অতিরিক্ত সুবিধা রয়েছে এবং একটি উচ্চ স্তরের স্পেলের আসলে কিছুটা বেশি মানসিক শক্তি প্রয়োজন।

যদি মাউস একটি বিকল্প হয় তবে গ্রিজ্রোকের কিংবদন্তির একটি দুর্দান্ত ধারণা রয়েছে - একটি 4x4 বা 5x5 বর্গ বোর্ড (মনে করতে পারে না)। কম্বোগুলি এই বোর্ডে ক্লিক করা হয়, যেন আপনি কোনও বানান আঁকেন।


6

একটি ভিন্ন কোণ হ্রাস করা হয়

দেরী গেমটিতে নিম্ন স্তরের বানানের সমস্যাটি ব্যবহার করা হচ্ছে না

এর জন্য দুটি নমুনা পন্থা হ'ল:

  • সমস্ত খেলা জুড়ে মন্ত্র স্কেল ; উদাহরণস্বরূপ, গেমটির শুরুতে যে স্পেলটি আগুনের ছোঁড়া দেয় তা হ'ল গেমটি যা খেলার শেষে র‌্যাগিং আগুনের ঝড় নিক্ষেপ করে।
  • অগ্রগতি বানানগুলিতে আপগ্রেড আকারে আসতে পারে। ফায়ারফফ ছিল একদম নতুন স্পেল, তবে পরে যখন আপনি ফায়ারবোল পাবেন তখন এটি ফায়ারফফের পরিবর্তে । এবং আপনি যখন আগুনের ঝড় পেয়েছেন, এটি it ফায়ারবলকে প্রতিস্থাপন করে

এটিই আমি সুপারিশ করতে যাচ্ছিলাম। আপনার যদি আর অকেজো বানানের প্রয়োজন না হয় তবে এটিকে কেন রাখবেন? কিছু ধরণের ফিউশন সিস্টেমও কাজ করবে। একবার আপনি দুটি সুনির্দিষ্ট নিম্ন-স্তরের বানান শিখলে, তারা একটি নতুন বানান তৈরি করতে একত্রিত হতে পারে। আপনার যদি প্রচুর পরিমাণে মন্ত্র থাকে তবে কিছু পরিষ্কার করে আপনার উপার্জনের চেয়ে তাড়াতাড়ি থেকে মুক্ত করার উপায়, জিনিস পরিষ্কার রাখার জন্য।
এড মার্টি

আরেকটি কৌশল হ'ল নিম্ন স্তরের বানান বৈশিষ্ট্য যা তাদের কিছুটা দেরিতে-গেমের কার্যকারিতা ধরে রাখতে দেয়। আমি যে গেমটি খেলি সেখানে একটি নির্দিষ্ট ম্যাজিক সিস্টেমের কথা ভাবছি, যেখানে নিম্ন স্তরের বানান কাস্ট করা দ্রুত হয়, কম মানা লাগে, তবে কম ক্ষতি হয়। সুতরাং আপনি কোনও শত্রুকে সঙ্কটাপন্ন স্বাস্থ্যের দিকে নামিয়ে আনতে কয়েকটি উচ্চ-স্তরের মন্ত্রকে ঝাঁকুনি দিয়েছিলেন, তারপরে দ্রুত নিরাময়ের আগে কিছু নিম্ন স্তরের ক্যাসেটগুলি তাদের সমাপ্ত করার জন্য দ্রুত একসঙ্গে চেইন করুন। এই উচ্চতর স্তরের বানানটি সময় দেওয়ার চেয়ে দ্রুত সমাধানের লড়াইটিকে দ্রুত গতিতে বাধায়।
ব্রুনো

3

এই উত্তরটি আপনি যা চান তা নাও হতে পারে তবে আমি আপনাকে পরামর্শ দিচ্ছি যে আপনি এমন একটি সংখ্যায় উপলব্ধ বানানের সংখ্যা হ্রাস করুন যা আপনার উপলব্ধ হটকিগুলির সাথে আবদ্ধ হতে পারে। অন্য 100 টির চেয়ে আলাদা নয় এমন 100 টি বানানের কী লাভ? যদি আপনার কাছে ফায়ারবল থাকে যা 5 মণ (বা আপনি যে কোনও রিসোর্স ব্যবহার করেন) ব্যয় করে এবং 10 টি ক্ষতি বা একটি যাদু প্রক্ষেপ যা 10 মান এবং 20 টি ক্ষতি নিয়ে ডিল করে, এই বানানগুলি আসলে আলাদা নয়। বানানগুলি ডিজাইন করার চেষ্টা করুন যা অন্যরকম উদ্দেশ্য দেয় এবং ক্ষতি / ব্যয়ের ক্ষেত্রে প্রাসঙ্গিক রাখতে পূর্বের বানানগুলিকে আপগ্রেড করুন।

আপনি যদি কোনও বিশেষ দিক বা প্রভাব চান যা আপনার গেমের অন্য যেকোন স্পেলের চেয়ে আলাদা তবে তা আপনার প্লেয়ারকে অন্য একটি বানান পাওয়া উচিত। অবশ্যই এগুলি ওভারল্যাপ করতে পারে তবে এমন নতুন বানান যুক্ত করার পরিবর্তে নতুন বানান যুক্ত করার পরিবর্তে নতুন উদ্দেশ্যে বা বিভিন্ন সমস্যা (বা একই পদ্ধতির ব্যবহার করে একই সমস্যাগুলি) সমাধান করে এমন বানান তৈরি করার চেষ্টা করতে পারে যা আপনার পূর্ববর্তী বানানের স্রেফ আপগ্রেড সংস্করণ।

অতিরিক্ত হিসাবে আপনি ট্রানজিস্টর দক্ষতা সিস্টেমটি চেক আউট করতে পারেন: https://transistor.gamepedia.com / ফাংশন

প্রতিটি "ফাংশন" এর কিছু প্রভাব থাকে (যেমন ক্ষতি, ধীর, কৌতুক শত্রু) এবং লক্ষ্যবস্তু শত্রুদের কিছু উপায় (অনুমান, প্লেয়ার ড্যাশ করে এবং শত্রুদের পথে আঘাত করে, প্রভাবের ক্ষেত্র ...)। তবে আপনার কাছে কেবল 4 টি বিভিন্ন স্লট রয়েছে যা আপনি এই দক্ষতাগুলি অর্পণ করতে পারেন। এই স্লটগুলি 4 টি বিভিন্ন কীতে আবদ্ধ থাকে যা সহজেই পরিচালনাযোগ্য। 4 টিরও বেশি দক্ষতা অর্জন করার সাথে সাথে আপনি আরও শক্তিশালী দক্ষতা অর্জনের জন্য তাদের একত্রিত করতে পারেন যা উভয় প্রভাব প্রয়োগ করে। অতএব আপনি আকর্ষণীয় সংমিশ্রণ পান, খেলোয়াড়ের কেবলমাত্র 4 টি কী ব্যবহার করার সময় বিভিন্ন সমস্যা সমাধানের জন্য পর্যাপ্ত আলাদা দক্ষতা থাকতে দিন।

বিভিন্ন সমস্যা বা তাদের সমাধানের বিভিন্ন উপায়ে আমি নিম্নলিখিতগুলি সম্পর্কে চিন্তা করছি (কেবলমাত্র কয়েকটি উদাহরণ):

  • সমস্যা: বিশাল / শক্তিশালী শত্রু

সমাধান: শত্রুর স্বাস্থ্যের উপর ভিত্তি করে ক্ষতির ডিল করুন (শত্রুর খুব বেশি স্বাস্থ্য আছে বলেই বেশি ডিল হয়)

  • সমস্যা: বিপুল সংখ্যক ক্ষুদ্র শত্রু

সমাধান: প্রভাব ক্ষতির ক্ষেত্র

  • সমস্যা: খেলোয়াড়কে পালাতে বা ঘুড়ির শত্রুদের দরকার, খেলোয়াড়কে আক্রমণগুলি এড়াতে হবে

সমাধান: কিছু টেলিপোর্ট বা ড্যাশ স্পেল


3

আমি মাল্টি স্পেল গেমগুলির মোটামুটি ভাগ খেলেছি যেখানে আপনার উপলব্ধতার জন্য প্রায় শত মন্ত্র থেকে আপনাকে বেছে নিতে হবে।

কেবল কীবোর্ড নিয়ন্ত্রণের জন্য, আমি এক ধরণের উইন্ডোজ ট্যাব সিস্টেম পছন্দ করতাম যেখানে আমি আমার প্রিসেট কম্বো, প্রতিরক্ষা, মেরামত, Alt ট্যাব টিপুন, উইন্ডোতে বা Alt ট্যাবে ক্লিক করতে পারেন quickly

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

ডায়াবলো এবং স্কাইরিম এর মতো গেমগুলিতে, প্রচুর শীতল মন্ত্র রয়েছে যা আমি আরও বেশি বেশি ব্যবহার করতে চাই, তবে একটি অন্ধকারটি অতিক্রম করার সময় এগুলি ব্যবহার করা খুব বিস্তৃত ছিল, ডায়াবল দক্ষতার গাছ সহ যা আপনাকে সঠিক স্থানটি মনে করতে পারে, পাওয়ার মেনু সহ আকাশচুম্বী বা অত্যধিক বিশৃঙ্খলা প্রিয় মেনু।

প্রিসেটগুলির মাধ্যমে একটি ইতিমধ্যে পরিচিত উপায়ে দ্রুত স্ক্রোল করতে সক্ষম হওয়াই এক বর হবে।

ALT+ + Tab, 2, alt+ + tab, ক্লিক করুন, 3করতে দ্রুত, এবং আপনার গেমের সব শীতল স্টাফ আপনি কোড ব্যবহার করতে হচ্ছে সাহায্যে পাঠাতে পারেন।

আপনি যদি দুঃসাহসী বোধ করেন তবে আপনি স্পিচ নিয়ন্ত্রণ যুক্ত করতে পারেন। আপনার বানানের জন্য কয়েকটি স্পিচ প্যাটার্নগুলি সনাক্ত করতে আইয়িকে প্রশিক্ষণ দিন, এটি কোনও মিনি গেম হিসাবে গেমের অংশ হিসাবে লোককে স্পর্শ করতে সঠিকভাবে মন্ত্রকে ভোকালাইজ করতে প্রশিক্ষণ দেয় যাতে তারা কাজ করতে পারে। fus do rahআপনার কম্পিউটারের বিরুদ্ধে এটি কতটা ভয়ঙ্কর হবে এবং কিছু ঘটবে।


"আপনার কম্পিউটারের বিরুদ্ধে ফুস রাহ করানো কত বিস্ময়কর হবে এবং কিছু ঘটবে" " - এটি অবশ্যই আপনার রুমমেটের কারও জন্য দুর্দান্ত :) তবুও, বক্তৃতা স্বীকৃতি নতুন কিছু নয়। প্রযুক্তি প্রায় যুগে যুগে রয়েছে। তবুও আমি কোনও গেম এটি সফলভাবে ব্যবহার করতে দেখিনি।
ফিলিপ

আপনি সাহসী মনে হয় তাই আমার মন্তব্য। এআই এর সাম্প্রতিক বিজ্ঞাপনগুলির সাথে এটি বাস্তবায়ন হিসাবে বাস্তবে কার্যকর হতে পারে।
তুষাল্লাকা

স্বতন্ত্র শব্দ বোঝা শক্ত নয়। সাম্প্রতিক এআই অগ্রগতিগুলি ফ্রিফর্ম বাক্যগুলি বোঝার বিষয়ে। সমস্যাটি কখনই স্বীকৃতি ছিল না। সমস্যাটি ছিল এটি ছিল কেবল একটি বিশ্রী ইনপুট পদ্ধতি। এবং উপায় দ্বারা: Alt + ট্যাব উইন্ডোজের একটি সিস্টেম শর্টকাট। অপারেটিং সিস্টেমটিকে আপনার গেম অ্যাপ্লিকেশনটি ছেড়ে দেওয়া থেকে আপনি এড়াতে পারবেন না। আপনি এটিকে অন্য কোনওটিতে পরিবর্তন করতে চাইতে পারেন।
ফিলিপ

আল্ট ট্যাবটি আমাকে আকাশচুম্বী করে তুলতে দেয় না। আকাশচুম্বী এড়াতে আমার উইন্ডোজ কী লাগাতে হবে। এটি ওভাররাইটেবল। উত্তর.ুইন.উইকিউশনস / ১৩৯৮০০7/… পরামর্শ দেওয়া হয়নি, তবে এখনও। আপনি সিটিআরএল ট্যাব বা কিছু করতে পারেন। শিফট ট্যাব। গেমিংয়ের জন্য যা কিছু আরামদায়ক।
তুষাল্লাকা

@ ফিলিপ আমার স্পিচ-স্বীকৃতি সফ্টওয়্যারটিতে "না" এর মতো একক শব্দ বুঝতে সমস্যা হয়েছে have
সংগৃহীত

3

ডিফল্ট সমাধান (সর্বাধিক ব্যবহৃত, সর্বাধিক বিস্তৃত, খেলোয়াড়দের কাছে সর্বাধিক পরিচিত) হ'ল একটি স্পেল স্লট সিস্টেম।

আপনার কাছে ইউআইতে দৃশ্যমান স্লটগুলির একটি সিরিজ রয়েছে (2 থেকে 10 এর মধ্যে), যা ডিফল্ট কীগুলিতে নির্ধারিত হয়। একটি গেম সংলাপে ব্যবহারকারী কোন স্লটে কোন ক্ষমতা অর্পণ করা তা নির্বাচন করতে পারে। সেটিংস মেনু (যেখানে আপনি শব্দ, গ্রাফিক্স এবং কী বাইন্ডিংগুলি পরিবর্তন করেন) এর চেয়ে গেমের ডায়ালগটি সর্বদা গেমের সাথে আরও সংহত দেখায়। উদাহরণ অগণিত তবে স্পেলফোর্স তৃতীয়টির একটি এখানে:

হটকিজ কিউ, এ, ডাব্লু এবং এস দৃশ্যমানভাবে আবদ্ধ

এটি গুরুত্বপূর্ণ যে আপনি এই পদ্ধতির সাহায্যে ব্যবহারকারীকে সরাসরি হটকিগুলিতে বানান বাঁধতে দেবেন না । ব্যবহারকারী বানানগুলি স্লটগুলিতে বেঁধে রাখে এবং বানান স্লট হটকি-তে আবদ্ধ bound কী বাইন্ডিংস সেটআপ এবং কনফিগারেশন অভিজ্ঞতার অংশ, প্লেয়ার এবং ডিভাইসের উপর নির্ভর করে এবং পুরো গেমের সময় 0-2 বার পরিবর্তিত হয়। বানান স্যুইচ করা গেমপ্লেটির অংশ, এটি চরিত্র এবং চরিত্রের অগ্রগতির উপর নির্ভর করে (এবং তাই এটি সংরক্ষণের অংশের অংশ), এবং গেমের সময় 10+ বার করা হবে।

প্রচুর বিকল্প বিকল্প রয়েছে, এটি আক্ষরিক বাদ্যযন্ত্র , কম্বোস, মাউস নিদর্শন, ভয়েস স্বীকৃতি বা এমনকি কিনেক্ট-ভিত্তিক কিছু হোক। তবে এগুলির প্রায় সবাই খেলোয়াড়কে এক বছরের জন্য গেমটি বিশ্রামে রাখতে বাধা দেয় এবং তারপরে আবার পুরানো সেভ দিয়ে তা বাছাই করে না, কারণ খেলতে খুব বেশি শেখা এবং বিশেষ জ্ঞান প্রয়োজন।


0

আপনি চয়ন করতে পারেন এমন 3 টি উপায় আমি দেখতে পাচ্ছি:

  1. । এই জাতীয় বানানের জন্য একটি বিভাগ তৈরি করুন: ফায়ার স্পেলে ফায়ারবল, ফায়ারওয়াল, ফায়ারওয়েভ, ফায়ারস্টর্ম, ফায়ারফোল ইত্যাদি থাকে Cold পৃথিবীর বানান, জলের মন্ত্র, আনডেড স্পেল ইত্যাদি আপনি টিএসএস ব্যবহার করতে পারেন: স্কাইরিমের বিভাগের ধরণ: ধ্বংসের বানান, কনজুরেশন স্পেল, পরিবর্তনের বানান, ইলিউশন স্পেল, পুনরুদ্ধার বানান।
    বিভাগগুলিতে বানান সিস্টেম এইভাবে আপনি একটি শ্রেণীর বানান খোলার জন্য একটি কী 0..9 সেট করতে পারেন এবং তারপরে সেই বিভাগে বানান বাছতে 0..9 ব্যবহার করুন। উদাহরণস্বরূপ, যদি 2 নম্বর শীতল মন্ত্রগুলি খোলে এবং সামনের বানানটি সেখানে হিমায়িত অর্ব থাকে তবে 2-4 টিপে আপনি একটি হিমায়িত বৃক্ষ নিক্ষেপ করেন। উদাহরণস্বরূপ Q এবং E, বা প্রিয় বানানের জন্য কিছু অন্যান্য দুটি কী থাকা ভাল। বিভাগগুলির অর্ডার করতে এবং প্রতিটি ব্যবহারকারীর জন্য এটি বান্ধব বানানোর জন্য বিভাগগুলির মধ্যে মন্ত্রটি অর্ডার করতে সক্ষম হওয়া ভাল be

  2. ব্যবহারকারীর দ্বারা সেট করা একটি স্মার্ট সিস্টেম ব্যবহার করুন । ব্যবহারকারীকে 0..9 কীগুলিতে প্রিয় বানান সেট আপ করার অনুমতি দিন। আপনি যদি মাউসটি ব্যবহার করছেন তবে বাম মাউস বোতামে একটি প্রাথমিক বানান নির্ধারণ এবং ডান মাউস বোতামের জন্য একটি বিকল্প বানান নির্ধারিত হওয়ার সম্ভাবনা থাকা ভাল; এই বাটনগুলিতে আপনার পছন্দের বানান নির্ধারণ করতে সক্ষম হওয়ায় খুব ভাল। আপনি উদাহরণস্বরূপ বাম বা ডান মাউস বোতামে বরাদ্দ করা যেতে পারে এমন স্পেলের মাধ্যমে স্ক্রল করতে স্ক্রোল হুইলটি ব্যবহার করতে পারেন। আপনি মাঝারি মাউস বোতামের জন্য একটি রেডিয়াল পপআপ মেনু তৈরি করতে পারেন (স্ক্রোল হুইল ক্লিক করুন) বেশ কয়েকটি স্বনির্ধারিত পছন্দসই বানানে।

  3. একটি হাতে আঁকা বানান সিস্টেম এম্বেড করুন(মাউস অঙ্গভঙ্গি) আমি এটি একটি খেলায় দেখেছি যার নামটি দুর্ভাগ্যক্রমে আমি আর মনে করতে পারি না। প্রতিটি বানান একটি প্রতীক হিসাবে উপস্থাপিত হয় যা একটি মাউস ক্লিকে হাতে আঁকতে পারে (মানে আপনি মাউস বোতাম টিপুন এবং ধরে রেখেছেন - প্রতীকটি প্রকাশ না করেই আঁকুন, যখন অঙ্কিত-প্রতীকটি স্পেলের চিহ্নের সমান হয় তখন ছেড়ে দিন)। প্রতীক চিঠি যে একটি বদ্ধ লাইন বা কিছু তৈরি আপ অক্ষর গঠন, উদাহরণস্বরূপ হতে পারে: চিঠি ' হে - "জন্য' Obmolior " (ল্যাটিন) - ' একটি বাধা হিসেবে পথ রাখা যে বিরোধী বানান ঢাল তৈরি করবে' আপনার সামনে বা কিছু পাল্টা-অভিশাপ বাধা যা আপনাকে মন্ত্র দ্বারা আঘাত করা থেকে রোধ করবে। এই সিস্টেমটি তবে একটি গেম তৈরি করা এবং এম্বেড করা বেশ কঠিন।


0

প্রথমদিকে, আমি 0-10 টির জন্য বিভিন্ন স্পেলকে কেবল আবদ্ধ করেছি

কীগুলিতে পৃথক স্পেলকে আবদ্ধ করার পরিবর্তে আপনি কীগুলিতে কার্যকারিতা আবদ্ধ করতে পারেন ।

উদাহরণস্বরূপ, আগুন, বরফ এবং বজ্রপাতের আক্রমণগুলির জন্য পৃথক তিনটি কী থাকার পরিবর্তে আপনার কাছে প্রাথমিক আক্রমণের জন্য একটি একক কী থাকতে পারে, যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে লক্ষ্যটির জন্য সবচেয়ে কার্যকর উপাদানটি নির্বাচন করে।

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.