ইউএনও কীভাবে নির্ধারণ করে যে ডেক / গেমে প্রায় 4 + 2 + 2 এবং অন্যান্য বিশেষ কার্ডগুলি ঘটে?


20

ইউএনও-জাতীয় কার্ড গেমগুলির জন্য, যখন কোনও বিশেষ কার্ড পাওয়ার জন্য একটি যুক্তিসঙ্গত প্রকারের হার নির্ধারণ করতে চায় তারা কোন বিষয় বিবেচনা করবে (উদাহরণস্বরূপ ইউএনওর ক্ষেত্রে: + 4, + 2, রঙ-চাকা, বিপরীত, এড়িয়ে যাওয়া)? অনুরূপ গেমটি ডিজাইন করার সময় আমার কোন বিষয়গুলি বিবেচনা করা উচিত?

আমি বুঝতে পারি সম্ভাবনাগুলি ইত্যাদি এতে জড়িত। কেউ যদি এর পিছনে গণিত / ধারণাটি প্রদর্শন করতে পারে তবে আমি প্রশংসা করব।


5
এটি কি বোর্ড এবং কার্ড গেমস স্ট্যাক এক্সচেঞ্জে স্থানান্তরিত করা উচিত ? আমি এখানে ভিডিও গেম বিকাশের সাথে সুনির্দিষ্ট কিছু দেখতে পাচ্ছি না।
থান্ডারফোর্জ

10
@ থান্ডারফোর্জে এই সাইটটিকে গেম ডেভলপমেন্ট বলা হয়। 'ভিডিও' অংশটি .চ্ছিক।
মাস্তে

5
@ মাস্ট এবং 5 জন আপোক্তার ... এই সাইটের সহায়তা কেন্দ্রটি আপনার সাথে একমত নয়: "গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জ পেশাদার এবং অপেশাদার ভিডিও / কম্পিউটার গেম ডেভেলপারদের জন্য" ...
JPhi1618

4
@ JPhi1618 ভাল মেটা প্রশ্নের মত মনে হচ্ছে, আসলে! আপনি কি এটি লিখতে চান, বা আমার উচিত?
তহবিল মনিকার লসুইট

1
@ JPhi1618 আমি নোট করব যে এই প্রশ্নের মধ্যে এমন কিছুই নেই যা বোঝায় যে এটি কোনও নতুন কম্পিউটার বা মোবাইল ভিত্তিক কার্ড গেমের জন্য নয়। তাদের অবশ্যই আছে প্রচুর। এটি ডিজিটাল অংশ সম্পর্কে স্পষ্টভাবে নয় বলেই এর অর্থ এই নয় যে এটি কোনও ডিজিটাল গেম হবে না।
ববসন

উত্তর:


28

tl; dr: গণিত কার্যকর, তবে এটি প্লেস্টেস্টিং প্রতিস্থাপন করতে পারে না।

  1. কার্ড অর্থনীতি। আপনি চান না যে গেমটি চিরতরে নেবে, তাই আপনার অবশ্যই নিশ্চিত হওয়া দরকার যে সময়ের সাথে সাথে খেলোয়াড়দের কার্ডের ক্ষয় ক্ষতি হবে। সুতরাং আপনাকে এটি নিশ্চিত করতে হবে যে "এক্স এক্স" কার্ডের মাধ্যমে তোলা কার্ডগুলি কার্ড হারানোর প্রাকৃতিক হারের চেয়ে বেশি নয়। এটি এমন একটি দিক যেখানে গণিতের উপর ভিত্তি করে সমাধান সন্ধান করার চেষ্টা করা বোঝা যায়। আমরা এখন এখানে ইউএনওর জন্য সঠিক গণিতটি বিশ্লেষণ করতে পারি, তবে কোনও বিশ্ববিদ্যালয় হোমওয়ার্ক অ্যাসাইনমেন্টের জন্য এটি যথেষ্ট পরিমাণে উপাদান এবং আপনি কোনও ইউএনও ক্লোন তৈরি করতে না চাইলে আপনার পক্ষে খুব কম ব্যবহার হতে পারে।
  2. ভারসাম্য বনাম দক্ষতা। বিশেষ কার্ডগুলি যত বেশি শক্তিশালী হয় এবং এগুলি খেলতে সহজ হয়, তত বেশি ভাগ্য-ভিত্তিক খেলা হয়ে ওঠে। উদাহরণস্বরূপ, অনেক লোক যারা ইউএনও খেলে তারা +4 কার্ড সম্পর্কিত একটি গুরুত্বপূর্ণ নিয়ম উপেক্ষা করে। আপনি কেবল তখনই খেলতে পারবেন যখন আপনি অন্য কোনও কার্ড খেলতে পারবেন না। সেই নিয়মটি সঠিকভাবে অনুসরণ করা প্রারম্ভিক- এবং মিড-গেমের সময় সেই কার্ডটিকে অনেক কম শক্তিশালী করে তোলে এবং এইভাবে খেলাটি কম ভাগ্য-ভিত্তিক করে তোলে।

    শিশুরা সাধারণত বেশি ভাগ্য-ভিত্তিক গেম পছন্দ করে তবে প্রাপ্তবয়স্করা প্রায়শই বেশি দক্ষতা ভিত্তিক গেম পছন্দ করে। সুতরাং এই ক্ষেত্রে আদর্শ ভারসাম্য লক্ষ্য জনসংখ্যার বিষয়ে একটি প্রশ্ন।

  3. তবে সর্বাধিক গুরুত্বপূর্ণ, প্লেস্টেটস, প্লেস্টেট এবং আরও প্লেস্টেট। এমনকি সেরা গেম ডিজাইনার আসলে কোনও মজাদার গেমটি না খেলতে পারবেন না। আপনার গেম ডিজাইনের লক্ষ্য অর্জনে সবচেয়ে ভাল কী কাজ করে তা নির্ধারণ করতে বিভিন্ন ডেকে এবং বিভিন্ন নিয়মের বিভিন্নতার সাথে এটি বার বার খেলুন।

    • শুধু একবার একটি নির্দিষ্ট সংমিশ্রণ খেলবেন না। আপনার ফলাফলগুলি কেবল সুযোগ বা খারাপ খেলার কারণে নয় তা নিশ্চিত করতে এটি একাধিকবার খেলুন।
    • সবসময় জয়ের জন্য খেলবেন না। টেস্টপ্লেয়ারগুলি ম্যাচ থেকে ম্যাচ পর্যন্ত তাদের প্লে স্টাইলে পরিবর্তিত হয়। আপনি যে কৌশলগুলি প্রত্যাশা করেন না সেগুলি ব্যবহার করে দেখুন এবং এটি কোথায় নিয়ে যায়। এমনকি যদি কৌশলটি শেষ পর্যন্ত হেরে যায়, ফলাফলগুলি আপনাকে এখনও অবাক করে এবং অনুপ্রাণিত করতে পারে।
    • সর্বদা এটি একই লোকের সাথে খেলবেন না। একটি নতুন দৃষ্টিকোণ নিয়ে আসার জন্য সময়ে সময়ে নতুন প্লেয়ার আনার চেষ্টা করুন এবং নিশ্চিত করুন যে আপনার নিয়মগুলি এখনও আগতদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য।

    তারপরে আপনার পরীক্ষার গেমগুলি এবং পিনপয়েন্ট পর্যায়গুলি বিশ্লেষণ করুন যা মজাদার ছিল না। এই পর্যায়গুলি ঠিক করতে বা এড়াতে আপনি কীভাবে গেমটি পরিবর্তন করতে পারবেন তা ভেবে দেখুন। আপনার পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করুন এবং আরও প্লেস্টেটগুলি করুন।


2
@ আঙ্কো "কী কারণগুলিকে তারা বিবেচনা করেছিল" এর কারণগুলি কীভাবে বিবেচিত হয়েছিল তার নির্দিষ্ট বিবরণের বিশদ গাণিতিক চিকিত্সায় না গিয়ে যথেষ্ট উত্তর দেওয়া হয়েছে বলে মনে হয়।
জোও মেন্ডেস

যখন অন্য কিছু চালানো যায় না তখনই কি কেবল + + কার্ড তৈরি করা "এটিকে আরও ভাগ্য-ভিত্তিক করে তোলে? আপনি "কখন এটি খেলবেন" সিদ্ধান্ত নেওয়ার কৌশলটি হারাবেন: ও
ব্লুমুন93

2
পছন্দ করুন এর অর্থ হ'ল +4 টি কার্ড কেবল এন্ডগেমের সময় প্লে করা যায়। এর অর্থ আপনি যখন এন্ডগেইমে পৌঁছেছেন তখন সমস্ত খেলোয়াড়ের জন্য আরও ভাল সুযোগ থাকতে পারে যে তাদের কাছে একটি +4 কার্ড রয়েছে যা তারা এখনও খেলতে পারছিলেন না। এটি একটি নতুন কৌশলগত লক্ষ্যও তৈরি করে: আপনার +4 খেলার আরও বেশি সুযোগ পাওয়ার জন্য ইচ্ছাকৃতভাবে কয়েকটি রঙ থেকে মুক্তি পাওয়ার চেষ্টা করুন।
ফিলিপ

16

ইউএনওর ক্ষেত্রে, আমি এটির পক্ষে খুব কমই মনে করি যে অন্তর্নিহিত গণিত সম্পর্কে কোনও গভীর বিবেচনা ছিল । ইউএনও ডেক কার্ডের এই চিত্রটি বিবেচনা করুন (ইউএনওর উইকিপিডিয়া পৃষ্ঠা থেকে নেওয়া):

ইউএনও কার্ডের ডেক

এটিতে 108 টি কার্ড রয়েছে। এটি একটি আকর্ষণীয় সংখ্যা। কেন? যেহেতু এটি কার্ডের স্ট্যান্ডার্ড ডেকের কার্ডের দ্বিগুণ - 54 (প্রতিটি স্যুটের 13 টি, আরও 2 জোকার) - তদ্ব্যতীত, কার্ডগুলি 4 "স্যুট" (চূড়ান্ত গেমের রঙ) এ উপস্থিত হয়। আমি দৃ strongly়ভাবে সন্দেহ করি যে ইউএনও দুটি সেট প্লে কার্ড নিয়ে খেলতে সক্ষম হয়েছিল এবং প্রকৃতপক্ষে বিভিন্ন কার্ডের অনুপাতগুলি সেই বিতরণগুলি প্রতিফলিত করে যা ডিজাইনের নীতিগুলির গভীর বিবেচনার চেয়ে এই ডেকগুলি থেকে সহজেই তৈরি করা যায়।


7
যদিও এটি স্পষ্টতই স্পষ্ট যে ইউএনও দুটি প্রচলিত 54 কার্ড ডেকের সাথে খেলতে পারত (যতক্ষণ না কমপক্ষে একটি র‌্যাঙ্কের আলাদা নকশা থাকে) তবে আমি নির্মাতাদের কোনও মৌলিকত্ব আছে তা অস্বীকার করা ন্যায়সঙ্গত বলে মনে করি না। উদাহরণস্বরূপ, কেন এটি +2 এবং +4 এবং +3 এবং +6 নয়? কেন কেবলমাত্র "রঙ বেছে নিন" কার্ডগুলির অর্ধেকগুলিতে অ্যাডিশনাল +4 প্রভাব রয়েছে? এবং এই 0 টি কার্ডের সাথে কী আছে? তারা কেন আরও আকর্ষণীয় কিছু করার জন্য এই 4 অতিরিক্ত কার্ড ব্যবহার করল না?
ফিলিপ

4
@ ফিলিপ: আমি তাদের কোনও সৃজনশীলতাকে অস্বীকার করছি না, আমি বলছি যে কোনও গাণিতিক নীতি অনুসারে গেমটি সাবধানতার সাথে তৈরি করা হয়নি।
জ্যাক এইডলি

3
ইউনো এতটা এলোমেলো হয়ে তার মজাদার প্রচুর পরিমাণে অর্জন করে যে এটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত এটি কারও খেলা। এই জাতীয় খেলাগুলি আসলেই ভারসাম্যপূর্ণ হওয়া দরকার না, তাই @ ফিলিপ দ্বারা উল্লিখিত জিনিসগুলি গেমটি নাটকীয়ভাবে পরিবর্তন করতে পারে না। এর চেয়েও চরম উদাহরণ হ'ল মনোপলি কার্ড গেম , যার কয়েকটি কার্ড রয়েছে যা প্রায় তাত্ক্ষণিকভাবে জয় কার্ড।
নীলরাজ -

12
সত্য কথা বলতে গেলে ইউনো হ'ল ক্রেজি এটস এবং মাউ মৌ এর মতো অনেক পুরানো গেমগুলির একটি বাণিজ্যিকভাবে সফল বৈকল্পিক যা কার্ডের একটি স্ট্যান্ডার্ড ডেকের সাথে খেলানো হয়েছিল।
ফেডেরিকো পোলোনি

1
@ জোশক্যাসওয়েল কেন নয়? ওপি একই কৌশল ব্যবহার করতে পারে।
মাস্ত
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.