ইএ ডাইস কীভাবে ব্যাটলফিল্ড ব্যাড কোম্পানি 2 এবং ব্যাটলফিল্ড 3 এ ধ্বংসাত্মক পরিবেশ তৈরি করেছিল? [বন্ধ]


30

ইএ ডাইস-এর লোকেরা কীভাবে ব্যাটলফিল্ড ব্যাড কোম্পানি 2 এবং ব্যাটলফিল্ড 3-এ ধ্বংসাত্মক পরিবেশ তৈরি করেছিল?

তারা কি পূর্বনির্ধারিত উপ-অঞ্চলের বাইরে কেবল বিল্ডিংগুলি একত্রিত করেছিল, বিস্ফোরণ বা এর অনুরূপ কিছু ঘটলে বিচ্ছিন্ন হয়ে যায়? আমি আর কিছু ভাবতে পারি না।



2
ডিআইএসির ওয়েবসাইটে প্রকাশনা বিভাগের অধীনে ফ্রস্টবাইট ইঞ্জিন ধ্বংস ও বিকৃতকরণ সম্পর্কিত দুটি নথি রয়েছে । একটি থিসিস বিভাগের অধীনে এবং অন্যটি রেন্ডারিং বিভাগের অধীনে ।
কাজী ইরফান

4
আমি এই প্রশ্নটিকে অফ-টপিক হিসাবে বন্ধ করতে ভোট দিচ্ছি কারণ এটি জিজ্ঞাসা করে যে কোনও নির্দিষ্ট প্রকাশক কীভাবে একটি নির্দিষ্ট গেমটিতে একটি নির্দিষ্ট মেকানিক তৈরি করে। সাধারণত, আমরা আপনাকে জল্পনা ছাড়াই নিশ্চিত করে বলতে পারি না এবং যেমন এই প্রশ্নগুলি অফ-বিষয়। সাধারণত, আমরা কীভাবে এইরকম মেকানিক তৈরি করব তা জিজ্ঞাসা করব, তবে আমি মনে করি যে এটি করা থেকে কোনও স্থিতিশীল সুবিধা দেওয়ার জন্য এই প্রশ্নটি পুরানো।
জেনমলক

উত্তর:


27

এটিকে সহজভাবে হ্যাঁ করা যে তারা কী করে। তবে ধ্বংসের মুখোশ ব্যবহার করে সোজা প্রান্তগুলি coverাকতে অতিরিক্ত দৈর্ঘ্য দিন । জ্যামিতির অংশ অপসারণ করার পরে, তারা ধ্বংস করে দেওয়া অংশটিকে বিশ্বাসযোগ্য দেখানোর জন্য চারপাশে বিশদ জাল যুক্ত করে।

এটা যেভাবে কাজ করে,

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এই বাড়ির কোনও অংশ ধ্বংস করার সময়, আমরা জ্যামিতির একটি অংশ মুছে ফেলা শুরু করি

এই বাড়ির কোনও অংশ ধ্বংস করার সময়, তারা জ্যামিতির একটি অংশ অপসারণ করে শুরু করে

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন তারপরে ধ্বংস হওয়া অংশটির চারপাশে বিশৃঙ্খলা যুক্ত করুন।

এখানে চিত্র বর্ণনা লিখুন

এবং চূড়ান্ত পদক্ষেপটি ধ্বংসের মুখোশ যুক্ত করা।

তারা আরও নাটকীয় চেহারা জন্য কণা প্রভাব এবং জাল ধ্বংসাবশেষ ব্যবহার।

(সমস্ত রেফারেন্স আমি মন্তব্যটিতে উল্লিখিত 2 টি প্রকাশনা থেকে নেওয়া হয়েছে)


8
কণাগুলি নাটকীয় দেখায় তবে এটি ধূমপান এবং হোয়াট নোট দ্বারা জ্যামিতি অদলবদলকে প্লেয়ার থেকে গোপন করতে দেয় না।
অ্যাটাকিংহোব

8

এটি সিএসজি - কনস্ট্রাকটিভ সলিড জ্যামিতি (যদিও এই ক্ষেত্রে এটি ধ্বংসাত্মক, কঠোরভাবে বলা হয়), যদি আপনি কীভাবে অ্যালগরিদমগুলি আসলে কাজ করে সে সম্পর্কে আরও গবেষণা করতে চান।

স্ট্যান্ডার্ড পদ্ধতির মধ্যে দুটি তত্ক্ষণিক জাল "এবং জড়িত" বিস্ফোরণ "ভলিউম ব্যবহার করে তৃতীয়" জাল "(গ্রাফ) তৈরি করতে হবে যেখানে দুটি মেস প্লেন এবং প্রান্ত ছেদ করা হয়, সি - যা অঞ্চলটি বর্ণনা করে তারা ভাগ। 2 ডি তে:

      / \
     /   \
    /  A  \
     |   |
     | /-|-\
     | |C| |
---  ----- | ------- G
       |  B|
       \---/

A হল বাড়ি, বি হ'ল বিস্ফোরণের পরিমাণ, সি হ'ল ইউনিয়ন / ছেদকৃত অঞ্চলটি এ এবং বি এর মধ্যবর্তী অঞ্চল G

এর পিছনে গণিত / যুক্তি তুচ্ছ নয়, কারণ এর সাথে মোকাবিলা করার জন্য অনেক প্রান্তের মামলা রয়েছে এবং এই কাজের অর্ধেক বা তার বেশি সংখ্যক কেবল সনাক্তকরণের সম্ভাব্য ধরণের ফলাফলের গ্রাফগুলির মধ্যে বিশেষ ক্ষেত্রে কে কোডের জন্য ক্যাটার করা দরকার। আমি গেমদেব.টনে প্রবীণদের দ্বারা বর্ণিত সমস্যাটি "খুব কঠিন সমস্যা" হিসাবে দেখেছি এবং আমি আপনাকে এটি 2 ডি চেষ্টা করেও বলতে পারি, এমনকি এমন একটি সাফল্যের মাঝারি ডিগ্রি পাওয়া যেখানে কেবল দু'টি প্রান্তের ক্ষেত্রে ব্যর্থ হয়, এটি কোনও ছোট কাজ নয়।

যে উপায়টি সহজ হতে পারে তা হ'ল বহুভুজ পচন অ্যালগরিদম ব্যবহার করা এবং তার পরিবর্তে জ্যামিতি ধ্বংসের ভিত্তি হিসাবে তৈরি জ্যামিতিটি ব্যবহার করা।


1
কোনও নির্দিষ্ট গেমের জন্য ব্যবহৃত পদ্ধতি সম্পর্কে যেমন জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল, তেমন এটি প্রশ্নের সাথে অত্যধিকভাবে সম্পর্কিত না হওয়ায় এটি ডাউনভোটেড হতে পারে। স্টেগমায়ারের থিসিসটি তখন লেখা হয়েছিল যখন বিএফ: বিসি 2 তৈরি হয়েছিল - সুতরাং এতে প্রাপ্ত পদ্ধতি এবং ফলাফলগুলি সম্ভবত ধ্বংস ব্যবস্থার নকশাকে প্রভাবিত করেছিল। তবে দুঃখজনক হলেও, খেলাটিতেই এটি অক্ষত রয়েছে বলে মনে হয় না, যা গবেষণা ও উন্নয়নের নতুন কৌশলগুলির ক্ষেত্রে অস্বাভাবিক নয়। (এবং না, আমি এটি করতে পারি / করতে পারি না))
লার্স ভিক্লুন্ড
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.