ম্যাচ তৈরি
আপনি যদি প্লেয়ারগুলিতে আপডেট স্কিল মেট্রিক রাখতে পারেন তবে আপনি এমন একটি সিস্টেম তৈরি করতে সক্ষম হবেন যা সমান দক্ষতার লোকদেরকে পীর করতে পারে।
মঞ্জুরি, এর ফলে অনাহার হতে পারে (এবং এর অর্থ আমার কাছে খেলোয়াড়রা খেলতে পারছে না কারণ কোনও ম্যাচ উপকৃত হয়নি) এবং পালঙ্ক গেমিংয়ে উড়বে না।
আমি বিশ্বাস করি এটি আপনার বিশেষ কেস সমাধান করবে না, তাই আমি আর কোনও বিশদ বিবরণ করব না।
Handicaps
আমি খেলোয়াড়দের দক্ষতার ভিত্তিতে যে কোনও প্রতিবন্ধক সিস্টেমে অভিযোগ করব। আমার বিশ্বাস বুলিন্ট বিষয়টি আমার চেয়ে বেশি ভালো প্রকাশ করেছিলেন । এই বলে যে, উভয় দিকের প্রতিবন্ধকরা যদি খেলোয়াড়ের স্বেচ্ছায় থাকে তবে তা কার্যকর হয়।
এটি হ'ল, যদি খেলোয়াড়রা কোনও মেনুতে যান যেখানে তারা কী প্রতিবন্ধকতা চান তা নির্বাচন করেন এবং তারা সেই পছন্দ সম্পর্কে সমস্ত সচেতন হন, তবে এটি কার্যকর হতে পারে। পরিবার বা বন্ধুদের সাথে পালঙ্ক গেমিংয়ে এটি বিশেষভাবে কার্যকর, কারণ তারা একে অপরকে জানত এবং - অনুপ্রেরণা দেয় ※ - তারা এমন কিছু সেটিং পাবে যা গেমটি প্রত্যেকের জন্য মজাদার করে তোলে।
।: অর্থাৎ, তারা যদি খেলতে চায় তার চেয়ে ভাল প্লে সেশন করার পরিবর্তে জিততে হয়, তবে এটি ভুল হয়ে যাবে।
যেমনটি আমি বলেছি, প্রতিবন্ধী - যতক্ষণ না প্লেয়ারের নিজস্ব স্বেচ্ছাসেবী দ্বারা স্থাপন করা হয় - উভয় দিকেই কাজ করবে। এটি হ'ল হয় "ভাল" প্লেয়ারের জন্য জিনিসকে আরও শক্ত করা, বা "খারাপ" প্লেয়ারের পক্ষে এগুলিকে আরও সহজ করে তোলা। যাইহোক, আমি "খারাপ" খেলোয়াড়ের জন্য জিনিসগুলি সহজ করে তুলতে চাই কারণ ...
মেকানিক্স ধরুন
সেই খেলোয়াড়কে দৌড়ে সামনের দিকে ফিরে যেতে সহায়তা করতে আপনি পিছনে থাকা খেলোয়াড়কে (দক্ষতার স্কোর নির্বিশেষে) উন্নীত করতে পারেন। সর্বোপরি, খেলোয়াড়রা রেসট্র্যাকের কাছাকাছি থাকলে গেম খেলাটি আরও আকর্ষণীয় হয়।
একটি traditionalতিহ্যবাহী উদাহরণ হ'ল মারিও কার্ট। গেমটিতে, পিছনে থাকা খেলোয়াড়রা আরও ভাল পাওয়ার আপগুলি পাবেন যা তাদের সামনে থাকা খেলোয়াড়গুলিকে ধরতে দেয়।
আপনি রাবার ব্যান্ডিংয়ের ধারণাটিতে আগ্রহী হতে পারেন। প্লেয়ারের পারফরম্যান্সের সাথে মানিয়ে নেওয়ার জন্য আমরা কীভাবে ইভেন্টগুলিকে অভিযোজন করার ধারণাটি বলি। উইকিপিডিয়ায় ডায়নামিক গেমের ভারসাম্য ভারসাম্য রক্ষার পদ্ধতি সম্পর্কে আরও পড়ুন ।
সমস্যাটির সমাধান করুন
তাদের সকলের সেরিব্রাল প্যালসি রয়েছে এবং তাই জোস্টস্টিকটি ব্যবহার করার সময় তাদের স্প্যামস দ্বারা ভারী প্রভাবিত হয়
সম্ভবত সমাধানটি সহজভাবে ইনপুটটি মসৃণ করা। আপনি পারেন:
- জয়স্টিকটি যদি খুব হঠাৎ করে চলে যায় তবে এটিকে এড়িয়ে যান।
- জয়স্টিক ইনপুটটি একটি টার্গেট এঙ্গেল হতে দিন তবে কৌণিক গতিবেগ সীমিত করুন যেখানে দিকটি পরিবর্তন হতে পারে।
- বাস্তব জীবনের আধুনিক গাড়িগুলি ইতোমধ্যে গাড়ির বর্তমান গতির একটি কার্য হিসাবে ইনপুটটির সংবেদনশীলতা সামঞ্জস্য করে, আপনি এটিও করতে পারেন।
অসমমিতিক গেমিং
নিন্টেন্ডো ল্যান্ড থেকে আসা মারিও চেজ অসম্পূর্ণ গেমিংয়ের একটি দুর্দান্ত উদাহরণ।
আমিও প্রতিবন্ধী পদ্ধতির সাথে শুরু করব। তবে খেলোয়াড়দের কিছু সুবিধা বা অসুবিধা না দিয়ে নয়, আলাদা ইনপুট মেকানিক offering সরবরাহ করে এবং এটি optionচ্ছিক করে তোলেন।
।: এটি কোনও আলাদা ইনপুট ডিভাইস তৈরি বা ব্যবহার করতে বোঝায় না - তবে, আমি স্বীকার করি যে এটি কার্যকর হবে, আমি এটিও স্বীকার করেছি যে এটি সম্ভব নাও হতে পারে। যখন আমি ইনপুট মেকানিক বলি তখন গেমটি ব্যবহারকারীদের ইনপুটকে যেভাবে ব্যাখ্যা করে।
প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারের জন্য, অটো লক্ষ্যমাত্রার প্রভাবগুলি বিবেচনা করুন ... এটি এমন খেলোয়াড়কে গেমটি উপভোগ করার জন্য সূক্ষ্ম গতির সাথে লড়াই করার অনুমতি দেয়। যাইহোক, এটি মোটর দক্ষতা উন্নত করার উপায় সরবরাহ করে না। পরিবর্তে, আমি নিম্নলিখিত পরামর্শ দিতে হবে:
- প্লেয়ারটি তাদের যে সাধারণ দিকে চায় তা লক্ষ্য করে
- তারপরে গেমটি একটি লক্ষ্য মোডে পরিবর্তিত হয় যেখানে তারা দিকটি সূক্ষ্ম-টিউন করতে পারে। লক্ষ্য মোডটি থাকার কারণে খেলোয়াড়কে সহায়তা করতে পারে:
- জুম্
- সংবেদনশীলতা কম
- গুরুত্বপূর্ণ লক্ষ্যবস্তুতে ছড়িয়ে পড়ছে
- প্লেয়ার গুলি করে (বা লক্ষ্য মোডের বাইরে চলে যায়)।
আমি আপনার গাড়ী গেমের জন্য এমন কিছু করার পরামর্শ দিচ্ছি। ব্যক্তিটিকে সাধারণ দিকটি চয়ন করতে দিন এবং তারপরে সূক্ষ্ম টিউন করুন এবং পরিবর্তনটি প্রয়োগ করুন। এর অর্থ হ'ল একটি মোড়ের জন্য, তারা মোড়ের সাধারণ দিকের সময়ের আগে মোড পরিবর্তন করবে এবং তারপরে যখন তারা বক্ররেখায় পৌঁছবে তখন তারা সুরটি ঠিক করে প্রয়োগ করে। আসলে, আপনি গেমটি ধীরে ধীরে যথাযথ হিসাবে মোড়টি প্রয়োগ করতে দিতে পারেন, সর্বোপরি, টার্নটি প্রয়োগের ফলস্বরূপ গাড়ীটিকে একটি বৃত্তাকার পথে না ফেলে দেওয়া উচিত।
আমার এমন একটি গেম শুনার অস্পষ্ট স্মৃতি রয়েছে যা এ জাতীয় মোডে ছিল, আমি এটি সন্ধান করতে পারিনি।
এই পদ্ধতির ভাল জিনিস, এটা ধরনের মধ্যে একটি পার্থক্য হয় তবে আমি স্বীকার শুধু এই একটি rought স্কেচ এবং আমি এটি কাজ করবে নিশ্চয়তা দিতে পারে না । আপনি যদি এই ধারণাটি বা অন্য কোনও অনুরূপ ধারণা নেন তবে আপনাকে আপনার প্লেয়ারদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া নিতে হবে এবং এটিকে পুনরাবৃত্তি করতে হবে।
আপনি কি রেসিং গেমের পরিবর্তে কোনও ভিন্ন ধরণের গেম তৈরি করার বিষয়টি বিবেচনা করেছেন? আমি মনে করি আপনার উদ্দেশ্য এই লোকদের সাহায্য করছে, সম্ভবত অন্য ধরণের গেম আপনার প্রয়োজনীয় ধরণের ব্যালেন্স মেকানিক্সের পক্ষে নিজেকে আরও সহজভাবে ধার দেবে। আমি কি একটি "শুটম আপ" পরামর্শ দিতে পারি ? - আমি দৃ strongly়ভাবে বিশ্বাস করি যে একটি সহযোগী গেমটি আপনাকে আরও ভাল মানায়।
অভিযোজ্য বস্তু
আপনি Incomparables , পারফেক্ট ভারসাম্যহীনতা , সহ-পাইলট মোড , অ্যাসিট মোড এবং কার্ব কাট প্রভাব সম্পর্কেও আগ্রহী হতে পারেন ।