ধরে নিই যে আপনার কাছে ডেটা সেট রয়েছে যা আপনি ইতিমধ্যে প্লট করতে চান এবং আপনি যে মানচিত্রটিতে প্লট করতে চান তা আপনি একটি তীব্রতা মানচিত্র তৈরি করে শুরু করতে পারেন: চূড়ান্ত মানচিত্রের একটি গ্রিড যা চূড়ান্ত মানচিত্রের সীমানায় সমান (যদি মানচিত্রগুলি থাকে তবে) যথেষ্ট ছোট, 1: 1 সম্ভবত ভাল)। পুরো অ্যারে 0 তে শুরু করুন।
তারপরে আপনি যে পয়েন্টটি প্লট করতে চান, প্রতিটি তীব্রতা মানচিত্রের স্থানাঙ্ক স্থানে ম্যাপ করুন (যা সাধারণত একটি সাধারণ স্কেল অপারেশন হওয়া উচিত) এবং তারপরে সেই অবস্থানকে কেন্দ্র করে তীব্রতা মানচিত্রে একটি "ব্লিপ" প্লট করুন।
একটি বেসিক "ব্লিপ" কেবলমাত্র ব্লিপ পয়েন্টে তীব্রতা এবং অল্প পরিমাণে কিছু ব্যাসার্ধ বাড়িয়ে গঠিত হতে পারে। আরও জটিল বাস্তবায়ন বিদ্যমান তীব্রতাটি পড়তে পারে এবং ইতিমধ্যে যে ব্লিপ পয়েন্টটি তত বেশি তীব্রতর একটি বৃহত্তর ফলফ ব্যাসার্ধ ব্যবহার করতে পারে। আপনি চেহারাটি পছন্দ করেন এমন একটি বাস্তবায়ন পেতে আপনি ব্লিপ প্লট্টারের সাথে পরীক্ষা করতে পারেন।
আপনি যখন একটি তীব্রতার মানচিত্রটি পেয়েছেন তখন প্রতিটি ত্বকে আপনি 1 ডি বর্ণ হিসাবে রঙের গ্রেডিয়েন্টে ব্যবহার করতে পারেন যা আপনাকে পছন্দসই ভিজ্যুয়াল এফেক্ট অর্জন করতে দেবে (এইভাবে আপনি বহু রঙিন ফলাফল পেতে পারেন সর্বাধিক দেখা যায়)। আপনার চূড়ান্ত প্লটে তীব্রতা মানচিত্র স্থানান্তর করার সাথে সাথে আপনার এই রঙিন চেহারাটি করা উচিত (চূড়ান্ত চিত্রের তুলনায় তীব্রতা মানচিত্রে আকারের পার্থক্যের জন্য অ্যাকাউন্ট হিসাবে প্রয়োজনীয় হিসাবে উদ্ধার করা, অবশ্যই)।
এটি একটি বেসিক বাস্তবায়নের জন্য যথেষ্ট হওয়া উচিত, তবে অপ্টিমাইজেশনের জন্য জায়গা রয়েছে। উদাহরণস্বরূপ, তীব্রতা মানচিত্রটি স্বাভাবিক করা হবে না, সুতরাং আপনার প্রতিটি ব্লিপটি তৈরি করার সময় আপনার এটিকে পুনর্নবীকরণ করতে হবে (সম্ভবত ধীর গতিতে) বা সর্বাধিক তীব্রতার উপর নজর রাখতে হবে, যাতে আপনি একই সাথে একটি পৃথক তীব্রতার পুনর্নির্মাণ সম্পাদন করতে পারেন আপনি পুনঃসংশোধন করছেন। তদতিরিক্ত, আপনার মানগুলির বিতরণ এমন যে মানচিত্রের পুরো স্থানাঙ্কের স্থানটি সংরক্ষণ করা স্মৃতিশক্তি-দক্ষ নয় এবং আপনি একটি বিকল্প সমাধান ব্যবহার করতে চাইতে পারেন যা মেমরির একটি বিশাল অংশকে পূর্বনির্ধারণের সাথে জড়িত না এটি বেশিরভাগ ফাঁকা থাকবে।
আপনার যদি ডেটা সেটে দেখার ন্যূনতম এবং সর্বাধিক তীব্রতা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করার জন্য আগে পর্যাপ্ত ডেটা থাকে তবে আপনি একেবারে পুনর্নবীকরণ করা এড়াতে পারবেন - মূলত যদি আপনার কাছে (এক্স, ওয়াই, জেড) এর সংখ্যার মধ্যে কিছু মানচিত্র থাকে তবে " এই মুহূর্তে ঘটে যাওয়া প্লট করা ডেটার হিট "- এটি এমন কিছু যা আপনি সিস্টেমে তৈরি করতে পারেন যা ডেটা সংগ্রহ করে যা আপনাকে ম্যাপিংয়ের অংশটি অনুকূল করতে সহায়তা করবে।
যেহেতু তীব্রতা মানচিত্রটি কেবলমাত্র প্রয়োজনীয়, তীব্রতা মানচিত্রের জন্য বিটম্যাপ ব্যবহার করার জন্য এই ধরণের সিস্টেমের প্রোটোটাইপ করার জন্য গ্রেস্কেল চিত্রটি সত্যই সহজ উপায় এবং আপনার পছন্দসই অঙ্কনের এপিআই (উদাহরণস্বরূপ, System.Drawing
সি # তে) আংশিক-স্বচ্ছ বৃত্তগুলি প্লট করতে একটি তীব্রতা মানচিত্র উত্পাদন। এটি সেরা দেখাচ্ছে না, তবে এটি কার্যকরী।