বাস্তবতার পরিবর্তে বিশ্বাসযোগ্যতা
আমি যুক্তি দিয়ে বলব যে বাস্তববাদ প্রতি-সেজে খারাপ নয়। তবে, গেম মেকানিক্স প্রবর্তনের জন্য বাস্তববাদটি আপনার উদ্দেশ্য হওয়া উচিত নয় এবং নিজে থেকে - এটি ভাল বাহানা নয়। পরিবর্তে ভিডিও গেমগুলিতে বাস্তববাদের স্থানটি একটি বিশেষ মোহাত্মক হিসাবে রয়েছে, যা আপনি চাইতে পারেন বা নাও চান তবে এটি অন্য একটি বিষয়।
পরিবর্তে, আপনি নিমজ্জন জন্য লক্ষ্য করা উচিত। এবং বিশ্বাসযোগ্যতা এটির জন্য আপনার প্রধান সরঞ্জাম। এর অর্থ হ'ল আমাদের বাস্তবের সাথে মেলে এমন কিছু তৈরি করার লক্ষ্য করা উচিত নয়, তবে এমন কিছু যা খেলোয়াড়রা আপনার কাল্পনিক বিশ্ব সম্পর্কে বিশ্বাস করতে পারে।
অ্যানিমেশন বা চরিত্র ডিজাইন তৈরি করার সময় এটিও একটি ভাল নীতি। আপনার পৃথিবীতে এমন ক্রেজি প্রাণী থাকতে পারে যা বাস্তবে থাকতে পারে না এবং কেউই পাত্তা দেয় না। তবে যদি তাদের দৈহিকতা ভুল হয় তবে তারা বিশ্বাসযোগ্যতা হারাতে পারে, বেশিরভাগ লোকেরা জানবেন যে এটি ঠিক দেখাচ্ছে না।
প্রায়শই জিনিসগুলি বাদ দিলে বিশ্বাসযোগ্যতা হয়, কারণ আপনি যখন কোনও কিছু চিত্রিত করেন, খেলোয়াড়রা যদি তা বোঝায় তা বিবেচনা করতে পারে। এদিকে, যুদ্ধে সৈনিকের যদি বাথরুমে যাওয়ার প্রয়োজন না হয় তবে তা নিমজ্জন ভাঙবে না কারণ অন্য সমস্ত কিছু খেলোয়াড়কে ব্যস্ত রাখে।
বিশ্বাসযোগ্যতার জন্য আপনার বেস লাইনটি পপকর্ন / ফ্রিজ যুক্তিযুক্ত:
তুমি জান. আপনি একটি সিনেমা থেকে সবেমাত্র ঘরে এসেছেন, আপনার খুব ভাল সময় হয়েছে, আপনি একটি বিয়ার পেতে ফ্রিজে যান, আপনি দরজাটি খোলেন, এবং আপনি বলবেন, 'এক মিনিট অপেক্ষা করুন ...'
- জনাথন ডেমমে
যাইহোক, কখনও কখনও আপনি জিনিস অন্তর্ভুক্ত কারণ এটি বিশ্বাসযোগ্যতা সাহায্য করে।
টয়লেট এবং জটিলতা
ম্যাক্সিসের মধ্যে "দ্য টাইলড গেম" ডাকনাম হওয়া পর্যন্ত সিমস অবশ্যই মূল উদাহরণ। সিমগুলির টয়লেট রয়েছে, কারণ গেমটি যদি সেগুলি না থাকে তবে আপনি খেয়াল করবেন (সর্বোপরি আপনি বাড়িটি তৈরি করেন)। যদি সেগুলি থাকে তবে সিমগুলি সেগুলি ব্যবহার না করে, এটি কোনও অর্থ দেবে না। সুতরাং, সিমগুলির টয়লেট দরকার needs
সিমটি টয়লেট যেতে না পারলে কী ঘটবে (দুর্ঘটনার জন্য যেগুলি পরিষ্কারের প্রয়োজন) তারা এগুলিও আচ্ছাদন করেছিলেন। তারা উপরে যোগ করেছে যে টয়লেটগুলি নোংরা হয়ে যায় এবং তারা জায়গাটি ভেঙে এবং প্লাবন করতে পারে।
আমি আরও উল্লেখ করতে চাই যে সিমস স্বাচ্ছন্দ্যের উপাদান যুক্ত করেছে।
তবে, আমি এমন একটি খেলা সম্পর্কে কথা বলতে চাই যা টয়লেটগুলি আরও ভালভাবে ব্যবহার করে: প্রিজন আর্কিটেক্ট।
খেলোয়াড়রা খেয়াল করবেন কোষগুলিতে রাখার জন্য টয়লেট না থাকলে।
খেলোয়াড়রা কেন সেলগুলিতে টয়লেট রাখবে? বন্দীদের টয়লেট ব্যবহার করা দরকার।
যদি তাদের কোনও শৌচাগারের অ্যাক্সেস না থাকে তবে কেবল আপনিই দুর্ঘটনা ঘটাতে পারবেন, এটির পরিষ্কারের প্রয়োজন ... তবে এটি বন্দীদের দাঙ্গার সম্ভাবনাও বাড়িয়ে তোলে।
তদুপরি, একটি টয়লেটের জন্য কাজ করার জন্য একটি সক্রিয় পানির পাইপ সংযোগ প্রয়োজন, যার অর্থ আপনার যথেষ্ট পরিমাণে জল সরবরাহ এবং সংযুক্ত রয়েছে তা নিশ্চিত করতে হবে (পাইপগুলি ধ্বংস করা যেতে পারে)।
তারা যদি টয়লেটটি ভেঙে ফেলে, তখনও জলের সাথে সংযুক্ত থাকলে, এটি জায়গাটি প্লাবিত করবে।
তদুপরি, বন্দীরা টয়লেটে সরঞ্জাম, মাদক এবং অস্ত্র লুকিয়ে রাখতে পারে (যা তারা অন্যান্য উপায়ে পাচার হতে পারে)। যা তারা তাদের দাঙ্গা, গ্যাং মারামারি এবং পালানোর চেষ্টাতে ব্যবহার করবে। বন্দী কক্ষগুলি অনুসন্ধান করতে ভুলবেন না।
ওহ, তবে বন্দিরা পালানোর জন্য টানেলগুলি খননের জন্য আপনার টয়লেটগুলির সুবিধা নেবে। টানেলগুলি নিয়মিত অনুসন্ধান করুন, প্রহরী টহল এবং বাইরের দেয়ালগুলি যখন আপনি পারেন তখন রাখুন।
বিকাশকারীরা তাদের বিশ্ব সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে বাইরে গিয়েছে। তদুপরি, তারা এই প্রশ্নের উত্তরগুলির চারদিকে আকর্ষণীয় গেম মেকানিক তৈরি করতে সক্ষম হয়েছে। তদুপরি, গেমটি - বা গেমের অন্তত সেই দিকটি - এতে আরও আকর্ষক ধন্যবাদ।
আপনি দেখতে পাচ্ছেন, কখনও কখনও আপনার বিশ্বাসযোগ্যতার জন্য জিনিসগুলি যুক্ত করতে হবে। এবং তার উপরে যে বিল্ডিং জটিল সিস্টেমগুলি এমনকি টয়লেট সহ আকর্ষণীয় হতে পারে।
প্রকৃতপক্ষে, এই ধরণের সমস্যাগুলি (পরীক্ষার খেলোয়াড়েরা কেন টয়লেট নেই তা জিজ্ঞাসা করেন) সৃজনশীলতার জ্বালানীতে পরিণত করা ভাল ধারণা। যদি আপনাকে টয়লেটগুলি অন্তর্ভুক্ত করতে হয় তবে গেমটির জন্য কী আকর্ষণীয় যান্ত্রিক প্রভাব থাকতে পারে?
উদাহরণস্বরূপ, সিমগুলি মারা যেতে পারে। এটি তাদের প্রয়োজনকে অবহেলা করার একটি সম্ভাব্য উপায় out তারা কীভাবে মৃত্যুকে যান্ত্রিকভাবে আকর্ষণীয় করে তুলতে পারে? তারা ভূত হয়ে ওঠে এবং অবশ্যই অন্য সিমগুলিকে ভয় দেখায়। বাস্তবানুগ? না।
এরকম কিছু তৈরি করার আকাঙ্ক্ষা ঠিক আছে কি? যদি এটি আপনার দৃষ্টিভঙ্গি হয় তবে নিশ্চিত।
যাহোক…
একটি ন্যূনতম व्यवहार्य পণ্য সন্ধান করুন
আমি আপনাকে সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিং সম্পর্কে বলি। আমরা জানি যে সফটওয়্যারটির জটিলতা প্রয়োজনীয়তার সংখ্যার সাথে তাত্পর্যপূর্ণভাবে বৃদ্ধি পায়। আমরা আরও জানি যে সফটওয়্যারটির জটিলতার সাথে সম্ভাব্য বাগগুলির সংখ্যা বৃদ্ধি পায়।
আমি আপনাকে গ্রেগ উইলসনের "সফ্টওয়্যার ডেভলপমেন্ট সম্পর্কে আসলে কী জানি এবং কেন আমরা বিশ্বাস করি এটি সত্য" উল্লেখ করব।
এর অর্থ হ'ল যদি আপনি প্রয়োজনীয়তাগুলি সরিয়ে ফেলতে পারেন তবে আপনি কেবলমাত্র কম সময়ে এবং কম বাগ সহ একটি সফ্টওয়্যার তৈরি করেন না, তবে উন্নতিটি সুপার রৈখিক হবে।
আপনার নকশা নেওয়া এবং জিনিসগুলি সরিয়ে শুরু করা এটি একটি ভাল যুক্তি। ২.০ সংস্করণ বা যাই হোক না কেন তাদের ফাইল করুন। আর একটি যুক্তি হ'ল আপনি নিজের ডিজাইনের মূলটি খুঁজে পেতে সক্ষম হবেন: সর্বনিম্ন টেকসই পণ্য। এটি আগে পাঠান।
ওহ, এবং আপনি যে কোনও ত্রুটি জীবিত রেখেছেন তা আপনার প্রযুক্তিগত buildণ তৈরি করে, তারা সুদের চার্জ করে (আপনি যে কোনও বাগ সংশোধন করতে আরও বেশি সময় নেবেন, তত বেশি ব্যয়বহুল এবং তা ব্যয়কর)।
আমি আপনাকে বলছি না যে আপনার ক্রেজি ডিজাইনের জন্য যাওয়া উচিত নয়; আমি আপনাকে বলছি যে আপনি ছোট শুরু করা উচিত। কীভাবে আপনি উপরে স্টাফ যুক্ত করবেন এবং সময়ের সাথে বাড়বেন তা পরিকল্পনা করুন।
সিমগুলিতে ফিরে এসে তারা এটিকে "টয়লেট গেম" বলে ডাকে কারণ এটি অনাবিলিক কাজ যেমন টয়লেটে যাওয়া এবং এটি পরিষ্কার করার প্রয়োজন ছিল। এছাড়াও, নির্বাহীরা প্রাথমিকভাবে প্রকল্পটি প্রত্যাখ্যান করেছিলেন। তবে, বিকাশকারীরা নির্বাহীরা অনুমোদিত এমন কিছু তৈরি না করা পর্যন্ত এটিতে কাজ করে চলেছে। অবশ্যই এটি সংরক্ষণাগারভুক্ত করতে কয়েক বছর সময় প্রয়োজন, তবে সিমসের সাফল্যটি দেখুন।
বৃদ্ধি এবং নকশা, উদাহরণস্বরূপ
আমি আপনাকে বলেছি যে ন্যূনতম व्यवहार्य পণ্যটি সন্ধান করতে এবং সেই পণ্যটিকে আরও বাড়িয়ে তুলতে। সময়ের আগে কীভাবে এটি বাড়ানো যায় তা আপনি পরিকল্পনা করতে পারেন যা আপনাকে অনেক ঝামেলা বাঁচাবে। যাইহোক, আপনি একবার এটি করার পরে, আপনি কার্যকরভাবে এই সিস্টেমগুলিকে আপনার মূল নকশায় সংযুক্ত করতে পারবেন এবং এটি সমস্যা আনতে পারে।
উদাহরণ:
সিম 'স খেলাটি. তাদের অনেক বিস্তৃতি ছিল, যার অর্থ অনেকগুলি সিস্টেম যার জন্য তাদের পরিকল্পনা করতে হয়েছিল। এটি একরনের এক রূপ (এটি দেখুন)। এটি তাদের মূল যান্ত্রিকগুলির বিবর্তনকে আটকে রেখেছে। সিমস 4 গেমের মূলটি পুনরায় সাজানোর জন্য ফিরে এসেছিল এবং এটি করা ভাল।
সভ্যতার। আবার, এটির প্রশস্ততা ছিল এবং সমস্ত আন্তঃযুক্ত সিস্টেমের জটিলতা - এবং উপভোগ করা হত। যাইহোক, সেই জটিলতা মানে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য একটি উচ্চ প্রবেশের পয়েন্ট যা খেলায় সক্ষম হওয়ার জন্য অনেক কিছু শিখতে হয়েছিল। আবার, বিকাশকারীরা মূল মেকানিকগুলিতে ফিরে এসেছিলেন এবং সভ্যতা ভিগুলি গেমসের মূল নীতিগুলি (গ্রিড এবং গতিবেগের নীচে) একটি সংশোধন সহ প্রেরণ করা হয়েছিল, সেখানে অভিজ্ঞ অভিজ্ঞ খেলোয়াড়দের কিছুটা ব্যাকস্ল্যাশ ছিল, তবে এটি প্রবেশের পয়েন্ট হিসাবে কাজ করেছিল অনেক নতুন খেলোয়াড় যারা প্রথম থেকেই ভোটাধিকার অনুসরণ করছেন না। তারপরে তারা এটিকে উন্নতি করতে এবং Civil ষ্ঠ সভ্যতায় ফিরে কিছু জটিলতা যুক্ত করতে যান।
উইন্ডোজ। মাইক্রোসফ্ট সংস্থাগুলিতে লাইসেন্স এবং সহায়তা বিক্রি করে। যে সংস্থাগুলিতে ব্যবসায়িক সমালোচনামূলক সফ্টওয়্যার রয়েছে উইন্ডোজটিতে চলছে। যদি সেই সফ্টওয়্যারটির বিকাশকারীরা অবজ্ঞাত এপিআই ফাংশনগুলি ব্যবহার করে, বা অননুমোদিত আচরণের উপর নির্ভর করে এবং ফলস্বরূপ উইন্ডোজের নতুন সংস্করণে কাজ না করে ... তবে এই সংস্থা কে দোষ দেয়? মাইক্রোসফ্ট, কারণ উইন্ডোজ ছিল যে জিনিস পরিবর্তন। তারা সমর্থনকে কল করে - যা তারা প্রদান করছে - এবং মাইক্রোসফ্টকে সমস্যাটি সমাধান করতে হবে। ফলস্বরূপ, মাইক্রোসফ্ট পিছিয়ে সামঞ্জস্যের একটি শক্তিশালী traditionতিহ্য বিকাশ করেছিল, উইন্ডোজ কোর জটিলতায় বৃদ্ধি পেয়েছিল এবং প্রতিটি পুনরাবৃত্তিতে সিস্টেমটি ধীর হতে শুরু করে। উইন্ডোজ ভিস্তা না পাওয়া পর্যন্ত। উইন্ডোজ 7 তারা কীভাবে জিনিসগুলিকে সংগঠিত করেছিল সেগুলি পুনরায় কাজ করতে ফিরে আসছিল। উইন্ডোজ 8 এগুলি খুব বেশি এগিয়ে চলেছিল এবং একই সাথে মোবাইল বাজারে অ্যাপল চেষ্টা করেছিল।
ইংরেজি. বানানটি কিছুটা অর্থপূর্ণ নয়। "ই" অক্ষরটি "সেখানে" থেকে "এখানে" থেকে আলাদা কেন এবং আরও অসংখ্য উদাহরণ দেখুন। বিমূর্তটি হ'ল "reasonsতিহাসিক কারণে"। যেহেতু ইংরেজি বিভিন্ন শিকড় থেকে শব্দ নেয় এবং সেই শব্দগুলির সাথে তাদের উচ্চারণের পরিবর্তনটি বিকশিত হয়। তারপরে আপনি যেভাবে উচ্চারণের সাথে মিল রেখে এটি লেখার পদ্ধতিটি পরিবর্তন করুন (পুরানো নথির সাথে পিছনের দিকে সামঞ্জস্যতা ভেঙে দেওয়া যা শব্দের নতুন সংস্করণ দিয়ে শেখার লোকদের পক্ষে আর বোঝা যায় না) বা আপনি বানান এবং উচ্চারণকে বিচ্ছিন্ন করতে দিন। তদ্ব্যতীত, সন্ন্যাসী লিপিবদ্ধদের সময় থেকেই লোকেরা শর্টহ্যান্ড লেখার উপায়গুলি সন্ধান করছে। নুথিন নতুন এম 8। কখনও কখনও লোকেরা মানক করার চেষ্টা করেছিল। প্রক্রিয়াটি এগিয়ে দেওয়ার জন্য আমাদের মুদ্রিত প্রেসকে ধন্যবাদ জানাতে হবে। তবুও, এটি কেবল বানান করেই, "ভাষার কাঠামোটি মৃত রূপকের একটি প্রাচীর হিসাবে বৃদ্ধি পায়"
আমি আপনাকে বলছি যে সিস্টেমগুলি বিকশিত হয়, এবং সেই স্বীকৃতি ঘটে। হ্যাঁ, লক্ষ্য ছোট। হ্যাঁ, একটি সহজ এবং মার্জিত ন্যূনতম টেকসই পণ্য তৈরি করুন। তবে সিস্টেমটি এমনভাবে পরিকল্পনা করুন এবং ডিজাইন করুন যাতে এটি বাড়তে পারে, বিশেষত শক্তিশালী সংযোজন এড়ানো। তবুও, প্রতিটি সিদ্ধান্ত আপনি করেন এমন কিছু পথ কেটে দেয় যা আপনি গ্রহণ করেন নি। যদি শেষ পর্যন্ত আপনার ফিরে যেতে এবং পুনরায় কাজ করা দরকার হয় তবে প্রস্তুত হন।