আমি বলব যে উচ্চতর সংখ্যক খেলোয়াড়দের খুশি করতে পারে। 10 ডলারের পরিবর্তে 1000 ডলার পাওয়া ভাল , তাইনা? বড় সংখ্যাগুলি প্রভাবগুলির সাথে একসাথে আরও ভাল হয়। প্রতিবার আপনি গেমটিতে কিছু অর্জন করার জন্য একটি কণা বিস্ফোরণ এবং শব্দ-প্রভাবগুলির কল্পনা করুন। 34 এর মতো কিছু কম সংখ্যার চেয়ে এটি অবশ্যই 14'500 এর সাথে আরও ভাল লাগবে । বড় সংখ্যাগুলি এমন কিছুটির ধারণা দেয় যা খুব ভাল, যা শ্রুতিমধু ফায়ারওয়ার্কের জন্য পরোয়ানা দেয়।
বড় সংখ্যক লোকেরা কেন তাদের বেশি অর্জন বলে মনে হয়? আমাদের প্রতিদিনের জীবনে আমরা কম সংখ্যার সাথে অনেক কিছু করি। আমাদের দৈনন্দিন কেনাকাটার সাধারণত ডলার হাজার হাজার নয়, আমরা বন্ধুদের হাজার হাজার বা এক থেকে দশ থেকে জুতা ইত্যাদি সংখ্যার একটি শত যুগল হবে না সম্ভবত সবচেয়ে সাধারণ এবং খুব হয় স্বাভাবিক আমাদের কাছে। এটি কেবলমাত্র আমাদের আঙ্গুলগুলি ব্যবহার করে আমরা প্রদর্শন করতে পারি। 10 থেকে 50 পর্যন্ত সংখ্যাগুলিও রয়েছে Higher উচ্চতর সংখ্যাগুলি আমাদের প্রতিদিনের জীবনে কম বেশি দেখা যায় এবং তাই বিশেষ বা আরও মূল্যবান হয়ে ওঠে।
অন্যদিকে, আপনার মোট স্কোরের জন্য এমন সংখ্যা ব্যবহার করা উচিত নয় যা এত বেশি যে আপনার গড়পড়তা ব্যক্তি এটি উচ্চারণ করতে জানেন না। কয়েক মিলিয়ন এর উপরে যে কোনও কিছুই খুব উচ্চ এবং ডিসাইফার করা খুব কঠিন। এটি পাঠযোগ্য: 1'400'000 , এটি নয়: 1'400'000'000'000 । এর অর্থ হল যে আপনার স্কোর বিতরণ এমনভাবে হওয়া উচিত যাতে আপনার মোট স্কোর প্রায় 6-8 সংখ্যার চেয়ে বেশি না যায়।
তবে সাবধান, আপনি যদি প্রথম থেকেই ব্যবহারকারীদের কাছে সত্যিই উচ্চ সংখ্যা নিক্ষেপ করা শুরু করেন, তবে এটির মনে হতে পারে যেন উন্নতির কোনও অবকাশ নেই। এর একটি দুর্দান্ত উদাহরণ হ'ল আরপিজি, যেখানে আপনার নায়কটি সত্যই দুর্বল হয়ে পড়ে এবং প্রায় 1-10-তে কম ক্ষতির মুখোমুখি হয়, তবে "উবার" গিয়ারের সাথে উচ্চ স্তরে ক্ষয়ক্ষতি হাজারে যায়। এটি সত্যই অগ্রগতি এবং অর্জনের একটি ছাপ দেয়।
বলা হচ্ছে, এটি গেম-টাইপ এবং প্লেয়ারের প্রত্যাশাও। জো ফ্রেসনিগ তার মন্তব্যে যেমন উল্লেখ করেছেন, পিনবল মেশিনগুলি খুব তাড়াতাড়ি খুব উচ্চতর স্কোর নিয়ে কাজ শুরু করেছিল এবং এটি কিছুটা মানক হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছে। অন্য যে কোনও কিছু করা ব্যবহারকারীর উপভোগকে দুর্বল করে দিতে পারে। যেমন। "কী, কেবলমাত্র 1'041 পয়েন্ট? আমি অন্য মেশিনে 1'300'000 এর একটি হাইস্কোর পেয়েছি"।
আপনি যখন সিমুলেশন টাইপ অফ গেম তৈরি করেন, তখন আপনার স্কোরগুলি (যেমন মুদ্রা) কিছুটা বাস্তবসম্মত হওয়া উচিত। বাস্তবসম্মতভাবে আপনি আপনার থিম-পার্কে দর্শকদের জন্য $ 1000 পাবেন না (যদি না ডলারের মূল্য ডুবে থাকে তবে এটি অন্য গল্প)।
প্রচুর উত্তর উচ্চ স্কোরের প্রযুক্তিগত কারণগুলি কভার করেছে। একটি যা আপনার মনে রাখা উচিত তা হ'ল পর্দার আকার এবং পঠনযোগ্যতা। যদি আপনার গেমটি কোনও মোবাইল ডিভাইসে চলে, আপনার কাছে কেবল উচ্চ সংখ্যার জন্য জায়গা নেই। টিভিতে চালিত ডিভাইসগুলিতেও আপনি সর্বনিম্ন সম্ভাব্য রেজোলিউশনের মাধ্যমে সীমাবদ্ধ থাকেন যেখানে পাঠযোগ্যতা একটি সমস্যা হয়ে উঠতে পারে। আমি বরং একটি অপঠনযোগ্য 450'000'000 এর চেয়ে 450 এর খুব ভাল পাঠযোগ্য স্কোর পেতে চাই ।
টিএল; ডিআর: আপনার স্কোরগুলি ডিজাইন করার সময় এটিকে পুরষ্কার হিসাবে ভাবেন এবং প্রসঙ্গ এবং প্লেয়ারের প্রত্যাশাগুলি কখনও ভুলে যাবেন না। পিনবল গেমের প্রসঙ্গে 10 পয়েন্টগুলি কী ভাল লাগবে? সম্ভবত না. স্কোর বাড়িয়ে প্লেয়ারকে কিছুটা অগ্রগতির অনুভূতি দেওয়ার চেষ্টা করুন, অডিওভিজুয়াল এফেক্ট যুক্ত করে উচ্চতর স্কোরগুলিকে আরও উচ্চারণ দেওয়া যেতে পারে । যাতে এটি আরও ভাল স্কোর পেয়ে সত্যিই ফলপ্রসূ বোধ করে।