আমি একবার ইউরোপির সাথে থ্রোওয়ে পরীক্ষা হিসাবে একটি সাধারণ গেমটি লেখার চেষ্টা করেছি। এটা ভয়াবহভাবে গিয়েছিল।
আমি তাড়াতাড়ি ফেলে দিয়েছি আমার যে প্রধান সমস্যাটি ছিল তা হ'ল সমস্ত খেলোয়াড় / শত্রু / বস্তুর গেমের অবস্থা পুরনো অবস্থায় ফিরিয়ে আনা এবং খেলোয়াড়টি যে পয়েন্ট খেলতে চলেছে সেই সময়ের দিকে (যেমন লাফানোর আগে অর্ধেক সেকেন্ড আগে। খেলোয়াড় লাফ মিস করতে)
সম্ভবত এই পদ্ধতিটি সবচেয়ে সহজ উপায় নয়? আমি এটি বলে সন্দেহ করি কিন্তু আমি এটি প্রথম থেকেই এটির ডিজাইন করেছি এবং দ্বিতীয় দিনের শেষে বুঝতে পেরেছি। (সুতরাং আমি খুব বেশি শিখিনি বা এত সময় নষ্ট করেছি)
আমার এবং অন্যদের জন্য, একটি সাধারণ ইউডিপি গেমের জন্য কী জড়িত এবং আমি কীভাবে এটি লিখতে পারি? অথবা আমি কীভাবে সঠিকভাবে স্থিতিতে পূর্বাভাসের সমস্যাটি সমাধান করব।
আমি এটিকে সিডাব্লু বিসি হিসাবে চিহ্নিত করব আমি জানি প্রচুর সহায়ক উত্তর থাকবে।